Pac-Man

Videojuego de 1980

Videojuego de 1980
Pac-Man
Folleto de la sala de juegos de América del Norte
Desarrollador(es)Namco
Editor(es)
Diseñador(es)Toru Iwatani
Programador(es)Shigeo Funaki
Shigeichi Ishimura
Artista(s)Hiroshi Ono [4]
Compositor(es)Shigeichi Ishimura
Toshio Kai
SeriePac-Man
Plataforma(s)
Liberar
  • JP : Julio de 1980 [1]
  • WW : Diciembre de 1980
Género(s)Laberinto
Modo(s)1-2 jugadores alternando turnos

Pac-Man, originalmente llamado Puck Man [a] en Japón, es un videojuego de laberinto de 1980 desarrollado y lanzado por Namco para arcades . En América del Norte, el juego fue lanzado por Midway Manufacturing como parte de su acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pac-Man , quien debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer grandes puntos parpadeantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules temporalmente, lo que le permite a Pac-Man comerlos para obtener puntos de bonificación.

El desarrollo del juego comenzó a principios de 1979, dirigido por Toru Iwatani con un equipo de nueve hombres. Iwatani quería crear un juego que pudiera atraer tanto a mujeres como a hombres, porque la mayoría de los videojuegos de la época tenían temas de guerra o deportes. [5] [6] Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue la imagen de una pizza con una porción quitada, Iwatani ha dicho que completó el carácter japonés para boca, kuchi ( japonés :). Los personajes del juego fueron hechos para ser lindos y coloridos para atraer a los jugadores más jóvenes. El título japonés original de Puck Man se derivó de la frase japonesa paku paku taberu , que se refiere a engullir algo; el título se cambió a Pac-Man para el lanzamiento norteamericano.

Pac-Man fue un gran éxito comercial y crítico, lo que dio lugar a varias secuelas, productos y dos series de televisión, así como un sencillo exitoso, " Pac-Man Fever ", de Buckner & Garcia . El personaje de Pac-Man se ha convertido en la mascota oficial de Bandai Namco Entertainment . [7] El juego sigue siendo uno de los juegos más taquilleros y más vendidos, generando más de $14 mil millones en ingresos (a partir de 2016 [actualizar]) y 43 millones de unidades en ventas combinadas, y tiene un legado comercial y cultural perdurable, comúnmente catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego. Los fantasmas están en el centro y Pac-Man debajo de ellos. En la parte inferior izquierda se encuentra el recuento de vidas del jugador y en la parte inferior derecha el ícono del nivel (en este caso, una cereza). En la parte superior se encuentra la puntuación del jugador.

Pac-Man es un videojuego de acción [8] de persecución en un laberinto ; el jugador controla al personaje homónimo a través de un laberinto cerrado. El objetivo del juego es comer todos los puntos colocados en el laberinto mientras evita a cuatro fantasmas de colores: Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja), que persiguen a Pac-Man. Cuando Pac-Man se come todos los puntos, el jugador avanza al siguiente nivel. Los niveles se indican con íconos de frutas en la parte inferior de la pantalla. Entre los niveles hay escenas cortas que presentan a Pac-Man y Blinky en situaciones divertidas y cómicas.

Si Pac-Man es atrapado por un fantasma, pierde una vida; el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Cada uno de los cuatro fantasmas tiene su propia inteligencia artificial (IA) o "personalidad": Blinky persigue directamente a Pac-Man; Pinky e Inky intentan posicionarse frente a Pac-Man, generalmente acorralándolo; y Clyde alterna entre perseguir a Pac-Man y huir de él. [9]

Cerca de las cuatro esquinas del laberinto hay grandes "energizadores" o "bolitas de poder" parpadeantes. Cuando Pac-Man se come uno, los fantasmas se vuelven azules con una expresión de vértigo y cambian de dirección. Pac-Man puede comer fantasmas azules para obtener puntos de bonificación; cuando se come un fantasma, sus ojos regresan a la casilla central del laberinto, donde el fantasma se "regenera" y reanuda su actividad normal. Comer varios fantasmas azules en sucesión aumenta su valor en puntos. Después de una cierta cantidad de tiempo, los fantasmas de color azul parpadean en blanco antes de volver a su forma normal. Comer una cierta cantidad de puntos en un nivel hace que aparezca un elemento de bonificación, generalmente una fruta, debajo de la casilla central; el elemento se puede comer para obtener puntos de bonificación. A los lados del laberinto hay dos "túneles de deformación", que permiten a Pac-Man y los fantasmas viajar al lado opuesto de la pantalla. Los fantasmas se vuelven más lentos al entrar y salir de estos túneles.

El juego aumenta en dificultad a medida que el jugador avanza: los fantasmas se vuelven más rápidos y el efecto de los energizantes disminuye en duración, hasta desaparecer por completo. Un desbordamiento de enteros hace que el nivel 256 se cargue incorrectamente, lo que hace que sea imposible completarlo. [10] Esto se conoce como pantalla de muerte .

Desarrollo

Después de adquirir la división japonesa de Atari en problemas en 1974, el desarrollador de videojuegos Namco comenzó a producir sus propios videojuegos internamente, en lugar de licenciarlos de otros desarrolladores y distribuirlos en Japón. [11] [12] El presidente de la compañía, Masaya Nakamura, creó un pequeño grupo de desarrollo de videojuegos dentro de la compañía y les ordenó estudiar varias microcomputadoras producidas por NEC para potencialmente crear juegos con ellas. [13] [14] Una de las primeras personas asignadas a esta división fue un empleado de 24 años llamado Toru Iwatani . [15] Creó el primer videojuego de Namco, Gee Bee, en 1978, que aunque no tuvo éxito ayudó a la compañía a ganar una posición más sólida en la industria de los videojuegos en rápido crecimiento. [16] [17] Ayudó en la producción de dos secuelas, Bomb Bee y Cutie Q , ambas lanzadas en 1979. [18] [19]

El creador de Pac-Man , Toru Iwatani , en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011

La industria japonesa de los videojuegos había aumentado en popularidad con juegos como Space Invaders y Breakout , lo que llevó a que el mercado se inundara con títulos similares de otros fabricantes en un intento de sacar provecho del éxito. [20] [21] Iwatani sintió que los juegos de arcade solo atraían a los hombres por sus gráficos crudos y violencia, [20] y que los arcades en general eran vistos como entornos sórdidos. [22] Para su próximo proyecto, Iwatani eligió crear un videojuego no violento y alegre que atrajera principalmente a las mujeres, [23] ya que creía que atraer a mujeres y parejas a los arcades potencialmente los haría parecer mucho más familiares en tono. [20] Iwatani comenzó a pensar en cosas que a las mujeres les gustaba hacer en su época; decidió centrar su juego en comer, basando esto en que a las mujeres les gustaba comer postres y otros dulces. [24] Su juego se llamó inicialmente Pakkuman , basado en el término onomatopeya japonés "paku paku taberu", [25] haciendo referencia al movimiento de la boca de abrir y cerrar en sucesión. [23]

El juego que luego se convertiría en Pac-Man comenzó a desarrollarse a principios de 1979 y tardó un año y cinco meses en completarse, el tiempo más largo para un videojuego hasta ese momento. [26] Iwatani contó con la ayuda de otros nueve empleados de Namco para ayudar en la producción, incluido el compositor Toshio Kai, el programador Shigeo Funaki y el ingeniero de hardware Shigeichi Ishimura. [27] Se tuvo cuidado de hacer que el juego atrajera a una audiencia "no violenta", particularmente mujeres, con su uso de una jugabilidad simple y diseños de personajes lindos y atractivos. [26] [22] Cuando se estaba desarrollando el juego, Namco estaba en marcha con el diseño de Galaxian , que usaba una pantalla de color RGB entonces revolucionaria, que permitía a los sprites usar varios colores a la vez en lugar de usar tiras de celofán de colores que eran comunes en ese momento; [26] este logro tecnológico le permitió a Iwatani mejorar enormemente su juego con colores pastel brillantes, que sintió que ayudarían a atraer jugadores. [26] La idea de los energizantes fue un concepto que Iwatani tomó prestado de Popeye el Marino , un personaje de dibujos animados que adquiere temporalmente una fuerza sobrehumana después de comer una lata de espinacas; [24] Se cree que Iwatani se inspiró en parte en una historia infantil japonesa sobre una criatura que protegía a los niños de los monstruos devorándolos. [26] Frank Fogleman, el cofundador de Gremlin Industries , cree que el juego de persecución en el laberinto de Pac-Man se inspiró en Head On (1979) de Sega , un juego de arcade similar que fue popular en Japón. [28]

Iwatani ha afirmado a menudo que el personaje de Pac-Man fue diseñado a partir de la forma de una pizza con una porción faltante mientras estaba almorzando; en una entrevista de 1986 dijo que esto era solo una verdad a medias, [15] y que el personaje de Pac-Man también se basó en él redondeando y simplificando el carácter japonés "kuchi" (口), que significa "boca". [29] [15] Los cuatro fantasmas fueron hechos para ser lindos, coloridos y atractivos, usando colores brillantes y pastel y ojos azules expresivos. [26] Iwatani había usado esta idea antes en Cutie Q , que presenta personajes fantasmales similares, y decidió incorporarla en Pac-Man . [20] Se inspiró en la serie de televisión Casper the Friendly Ghost y el manga Obake no Q-Taro . [24] Los fantasmas fueron elegidos como los principales antagonistas del juego porque fueron utilizados como personajes villanos en la animación. [24] La idea de los bonos de frutas se basó en los gráficos que se muestran en las máquinas tragamonedas, que a menudo usan símbolos como cerezas y campanas. [30] Originalmente, el presidente de Namco, Masaya Nakamura, había solicitado que todos los fantasmas fueran rojos y, por lo tanto, indistinguibles entre sí. [31] Iwatani creía que los fantasmas deberían ser de diferentes colores y recibió el apoyo unánime de sus colegas para esta idea. [31] Los fantasmas fueron programados para tener sus propias personalidades distintivas, para evitar que el juego se volviera demasiado aburrido o imposiblemente difícil de jugar. [26] [32] El nombre de cada fantasma da una pista de su estrategia para rastrear a Pac-Man: Shadow ("Blinky") siempre persigue a Pac-Man, Speedy ("Pinky") intenta adelantarse a él, Bashful ("Inky") usa una estrategia más complicada para centrarse en él, y Pokey ("Clyde") alterna entre perseguirlo y huir. [26] (Los nombres japoneses de los fantasmas son おいかけ, persecución ; まちぶせ, emboscada ; きまぐれ, voluble ; y おとぼけ, hacerse el tonto , respectivamente). Para romper la tensión de ser perseguido constantemente, se agregaron intermedios humorísticos entre Pac-Man y Blinky. [21] Los efectos de sonido estuvieron entre las últimas cosas agregadas al juego, [26] creados por Toshio Kai. [22] En una sesión de diseño, Iwatani comió fruta ruidosamente e hizo ruidos de gorgoteo para describirle a Kai cómo quería que sonara el efecto de comer. [22] Una vez terminado, el juego se tituló Puck Man , basado en el título provisorio y la distintiva forma de disco de hockey del personaje principal. [12]

Liberar

Las pruebas de localización de Puck Man comenzaron el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio. Los no jugadores respondieron bien al juego, ya que les resultó fácil de aprender, mientras que los habituales de los arcades no quedaron impresionados. [24] Se realizó una presentación privada del juego en junio, seguida de un lanzamiento a nivel nacional en julio. [12] Viendo el éxito del juego en Japón, Namco inició planes para llevar el juego al mercado internacional, particularmente a los Estados Unidos. [26] Antes de mostrar el juego a los distribuidores, Namco America realizó una serie de cambios, como alterar los nombres de los fantasmas. [26] Otro fue el título del juego, ya que los ejecutivos de Namco estaban preocupados de que los vándalos cambiaran la "P" de Puck Man por una "F". [12] [33] Masaya Nakamura eligió cambiarle el nombre a Pac-Man , ya que sintió que estaba más cerca del título japonés original del juego, Pakkuman . [12] En Europa, el juego se lanzó con ambos títulos. [34] Después de que Puck Man fuera descartado pero antes de que se decidiera por Pac-Man , el primer material promocional estadounidense utilizó el nombre Snapper . [35]

Cuando Namco presentó Pac-Man y Rally-X a distribuidores potenciales en la feria comercial AMOA de 1980 en noviembre, [36] los ejecutivos creyeron que Rally-X sería el juego más vendido de ese año. [12] [37] Según la revista Play Meter , tanto Pac-Man como Rally-X recibieron una atención moderada en la feria. Namco inicialmente se había acercado a Atari para distribuir Pac-Man , pero Atari rechazó la oferta. [38] Midway Manufacturing posteriormente acordó distribuir tanto Pac-Man como Rally-X en América del Norte, anunciando su adquisición de los derechos de fabricación el 22 de noviembre [39] y lanzándolos en diciembre. [40]

Puertos

Pac-Man fue portado a varios sistemas de videojuegos domésticos y computadoras personales; el más infame de estos es la conversión de Atari 2600 de 1982 , diseñada por Tod Frye y publicada por Atari, Inc. [41] Esta versión del juego fue ampliamente criticada por su representación inexacta de la versión arcade y por sus peculiares elecciones de diseño, más notablemente el efecto parpadeante de los fantasmas. [42] [43] [44] Sin embargo, fue un éxito comercial, vendiendo más de siete millones de copias. Atari lanzó versiones para Intellivision , VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , IBM PC compatibles , TI-99/4A , ZX Spectrum y las computadoras Atari de 8 bits . Un puerto para Atari 5200 fue lanzado en 1983, una versión que se considera una mejora significativa con respecto a la versión Atari 2600. [45]

Namco lanzó una versión para la Nintendo Famicom en 1984 como uno de los primeros títulos de terceros de la consola, [46] así como un port para la computadora MSX . [47] La ​​versión de Famicom fue lanzada más tarde en América del Norte para el Nintendo Entertainment System por Tengen , una subsidiaria de Atari Games . Tengen produjo una versión sin licencia del juego en una carcasa de cartucho negra, lanzada durante un momento en el que Tengen y Nintendo estaban en desacuerdo sobre la postura de este último sobre el control de calidad de sus consolas; esta versión fue relanzada por Namco como un título oficial en 1993, con una nueva etiqueta de cartucho y caja. La versión de Famicom fue lanzada para el Famicom Disk System en 1990 como un título económico para los quioscos Disk Writer en las tiendas minoristas. [46] El mismo año, Namco lanzó un port de Pac-Man para Game Boy , que permitía el juego cooperativo de dos jugadores a través del periférico Game Link Cable . Un año después se lanzó una versión para Game Gear , que también permitió el soporte para multijugador. Para celebrar el 20.º aniversario del juego en 1999, Namco relanzó la versión de Game Boy para Game Boy Color , incluida con Pac-Attack y titulada Pac-Man: Special Color Edition . [48] El mismo año, Namco y SNK publicaron conjuntamente un port para Neo Geo Pocket Color , que venía con un "Cross Ring" circular que se adjuntaba al d-pad para restringirlo a un movimiento en cuatro direcciones. [49]

En 2001, Namco lanzó un port de Pac-Man para varios teléfonos móviles japoneses , siendo uno de los primeros lanzamientos de juegos móviles de la compañía. [50] La versión Famicom del juego fue relanzada para Game Boy Advance en 2004 como parte de la serie Famicom Mini , lanzada para conmemorar el 25 aniversario de Famicom; esta versión fue lanzada en América del Norte y Europa bajo el sello Classic NES Series . [51] Namco Networks lanzó Pac-Man para dispositivos móviles BREW en 2005. [52] El original arcade fue lanzado para el servicio Xbox Live Arcade en 2006, presentando logros y tablas de clasificación en línea. En 2009 se publicó una versión para dispositivos iOS ; este lanzamiento fue rebautizado como Pac-Man + Tournaments en 2013, presentando nuevos laberintos y tablas de clasificación. La versión de NES fue lanzada para la Consola Virtual de Wii en 2007. Una versión de Roku fue lanzada en 2011, [53] junto con un puerto del lanzamiento de Game Boy para la Consola Virtual de 3DS . Pac-Man fue uno de los cuatro títulos lanzados bajo la marca Arcade Game Series , que se publicó para Xbox One , PlayStation 4 y PC en 2016. [54] En 2021, según Nintendo Direct , se anunció que Hamster Corporation lanzaría Pac-Man , junto con Xevious , para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte de su serie Arcade Archives , marcando los dos primeros juegos de Namco en ser incluidos como parte de la serie.

Pac-Man está incluido en muchas compilaciones de Namco , incluyendo Namco Museum Vol. 1 (1995), [55] Namco Museum 64 (1999), [56] Namco Museum Battle Collection (2005), [57] Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009), [58] y Namco Museum Megamix (2010). [59] En 1996, fue relanzado para arcades como parte de Namco Classic Collection Vol. 2 , junto con Dig Dug , Rally-X y remakes especiales "Arrangement" de los tres títulos. [60] [61] Microsoft incluyó a Pac-Man en Microsoft Return of Arcade (1995) como una forma de ayudar a atraer compañías de videojuegos a su sistema operativo Windows 95 . [62] Namco lanzó el juego en el tercer volumen de Namco History en Japón en 1998. [63] La compilación de Game Boy Advance de 2001 Pac-Man Collection compila Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack y Pac-Man Arrangement en un solo cartucho. [64] Pac-Man es un extra oculto en el juego arcade Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 (2001). [65] [66] Un gabinete similar fue lanzado en 2005 que presentaba a Pac-Man como pieza central. [67] Pac-Man 2: The New Adventures (1993) y Pac-Man World 2 (2002) tienen a Pac-Man como un extra desbloqueable. Junto con la nueva versión de Xbox 360 Pac-Man Championship Edition , fue portado a Nintendo 3DS en 2012 como parte de Pac-Man & Galaga Dimensions . [68] El juego de Wii de 2010 Pac-Man Party y su remake de 3DS de 2011 incluyen a Pac-Man como un juego adicional, junto con las versiones arcade de Dig Dug y Galaga . [69] [70] En 2014, Pac-Man se incluyó en el título recopilatorio Pac-Man Museum para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, junto con varios otros juegos de Pac-Man . [71] La versión de NES es uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition . [72]

Recepción

En su debut en Norteamérica en la AMOA 1980, el juego recibió inicialmente una respuesta moderada. La revista Play Meter hizo un avance del juego y lo llamó "un juego lindo que parece crecer en los jugadores, algo que los juegos lindos no tienden a hacer", diciendo que hay "más en el juego de lo que parece a primera vista", pero criticó el sonido como un inconveniente, diciendo que "es bueno por un tiempo, luego se vuelve molesto". Tras su lanzamiento, el juego superó las expectativas con un amplio éxito crítico y comercial. [38]

Rendimiento comercial

Cuando se lanzó por primera vez en Japón, Pac-Man fue inicialmente un éxito modesto; el propio Galaxian (1979) de Namco había superado rápidamente al juego en popularidad porque su base de jugadores predominantemente masculina estaba familiarizada con su modo de juego de disparos en oposición a los simpáticos personajes de Pac-Man y el tema de persecución en el laberinto. [26] Pac-Man finalmente tuvo mucho éxito en Japón, [86] donde pasó a ser el juego de arcade más taquillero de Japón en 1980 según las listas anuales de Game Machine , [87] destronando a Space Invaders (1978) que había encabezado las listas anuales durante dos años seguidos y provocando un cambio en el mercado japonés desde los juegos de disparos espaciales hacia juegos de acción con personajes cómicos. [88] Pac-Man fue el cuarto juego de arcade más taquillero de Japón en 1981. [89]

En América del Norte, Midway tenía expectativas limitadas antes del lanzamiento, inicialmente fabricando 5.000 unidades para los EE. UU., antes de que se popularizara tras su lanzamiento allí. [90] Algunas salas de juegos compraron filas enteras de gabinetes de Pac-Man . [12] Se convirtió en un éxito a nivel nacional. Tras su lanzamiento en 1980, ganaba alrededor de 8,1  millones de dólares por semana en los Estados Unidos. [91] En un año, se habían vendido más de 100.000 unidades de arcade que recaudaron más de mil millones de dólares  en trimestres . [92] [93] Superó a Asteroids (1979) de Atari como el juego de arcade más vendido en el país, [94] y superó a la película Star Wars: A New Hope (1977) con más de mil millones de dólares  en ingresos. [95] [96] Pac-Man fue el juego de arcade de mayor recaudación de los Estados Unidos en 1981 , [97] [98] y el segundo juego de mayor recaudación de 1982 . [99] Para 1982, se estimó que tenía 30 millones de jugadores activos en los Estados Unidos. [100] El éxito del juego fue impulsado en parte por su popularidad entre el público femenino, convirtiéndose en "el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras" según Stan Jarocki de Midway, siendo Pac-Man el juego de monedas favorito entre las jugadoras hasta 1982. [101] Entre los nueve juegos de arcade cubiertos por How to Win Video Games (1982), Pac-Man fue el único en el que las mujeres representaban la mayoría de los jugadores. [102]

Versión portátil ( juego electrónico portátil ) de la empresa japonesa Tomy

El número de unidades de arcade vendidas se había triplicado a 400.000 en 1982, recibiendo un total estimado de entre siete mil millones de monedas [103] y $6  mil millones. [104] [105] [106] En una entrevista de 1983, Nakamura dijo que aunque esperaba que Pac-Man fuera un éxito, "nunca pensé que sería tan grande". [11] Pac-Man es el juego de arcade más vendido de todos los tiempos, con ganancias totales estimadas que van desde 10 mil millones de monedas [93] [107] y $3.5 mil millones ($7.7 mil millones ajustados por inflación) [108] a $6  mil millones [104] [105] [106] ( $19  mil millones ajustados por inflación) en arcades. Pac-Man y Ms. Pac-Man también encabezaron las listas de máquinas recreativas de cócteles RePlay de EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982 [109] hasta 1983 [110] y febrero de 1984. [ 111]

La versión del juego para Atari 2600 vendió más de 8 millones de copias, [b] convirtiéndolo en el título más vendido de la consola . [114] Además, la unidad mini-arcade de mesa de Coleco vendió más de 1,5 millones de unidades en 1982, [115] [116] el Pac-Man Nelsonic Game Watch vendió más de 500.000 unidades el mismo año, [117] la versión para Family Computer (Famicom) y su relanzamiento para Game Boy Advance en 2004 vendieron un total combinado de 598.000 copias en Japón, [118] [119] la versión para Atari 5200 vendió 35.011 cartuchos entre 1986 y 1988, [113] la versión para ordenador de 8 bits de Atari vendió 42.359 copias en 1986 y 1990, [113] el lanzamiento económico de Thunder Mountain de 1986 para ordenadores domésticos recibió una certificación Diamante de la Asociación de Editores de Software en 1989 por vender más de 500.000 copias, [120] y Los ports de teléfonos móviles han vendido más de 30 millones de descargas pagas a partir de 2010. [actualizar][ 121] II Computing también incluyó el port de Atarisoft en el décimo lugar de la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II a fines de 1985, según datos de ventas y participación de mercado. [122] A partir de 2016 [actualizar], se estima que todas las versiones de Pac-Man han recaudado un total de más de $ 12  mil millones en ingresos. [123]

Reconocimientos

Pac-Man fue galardonado como "Mejor juego arcade comercial" en los Arcade Awards de 1982. [ 82] Pac-Man también ganó el premio VSDA de la Video Software Dealers Association al Mejor videojuego. [83] En 2001, Pac-Man fue votado como el mejor videojuego de todos los tiempos por una encuesta de Dixons en el Reino Unido. [84] La Killer List of Videogames incluyó a Pac-Man como el juego más popular de todos los tiempos. [85] El sitio agregador de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el 53.º mejor juego de todos los tiempos y juego del año. [124]

Impacto

Personajes de Pac-Man como decoración callejera en Barcelona , ​​España

Pac-Man es considerado por muchos como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. [125] [126] [127] El juego estableció el género de juegos de persecución en laberintos , [125] fue el primer videojuego en hacer uso de potenciadores , [128] y los fantasmas individuales tienen inteligencia artificial (IA) determinista que reacciona a las acciones del jugador. [129] Pac-Man es considerado uno de los primeros videojuegos en haber demostrado el potencial de los personajes en el medio ; [125] [130] su personaje principal fue la primera mascota de juego original , aumentó el atractivo de los videojuegos entre el público femenino y fue el primer éxito de licencia amplio de los videojuegos . [125] A menudo se lo cita como el primer juego con escenas cinemáticas (en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose entre sí), [131] : 2  aunque en realidad Space Invaders Part II empleó un estilo similar de intermedios entre niveles en 1979. [132]

Pac-Man fue un punto de inflexión para la industria de los videojuegos arcade , que anteriormente había estado dominada por los juegos de disparos espaciales desde Space Invaders (1978). Pac-Man popularizó un género de juegos de acción "dirigidos por personajes" , lo que llevó a una ola de juegos de acción con personajes que involucraban personajes jugadores en 1981, como el juego de plataformas prototípico de Nintendo Donkey Kong , Frogger de Konami y Lady Bug de Universal Entertainment . [133] Pac-Man fue uno de los primeros juegos de acción populares sin disparos, y definió elementos clave del género como el "procesamiento visual paralelo" que requiere realizar un seguimiento simultáneo de múltiples entidades, incluida la ubicación del jugador, los enemigos y los energizadores. [8]

Los juegos de laberinto se hicieron populares en las computadoras hogareñas después del lanzamiento de Pac-Man . Algunos de ellos aparecieron antes de los ports oficiales y, como resultado, obtuvieron más atención de los consumidores y, a veces, de los abogados. Estos incluyen Taxman (1981) y Snack Attack (1982) para Apple II, Jawbreaker (1981) para las computadoras Atari de 8 bits, Scarfman (1981) para TRS-80 y KC Munchkin! (1981) para Odyssey². Namco produjo varios otros juegos de laberinto, incluidos Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) y Tinkle Pit (1994). [ cita requerida ] Atari demandó a Philips por crear KC Munchkin en el caso Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , lo que llevó a que Munchkin fuera retirado de los estantes de las tiendas por orden judicial. [134] No surgieron competidores importantes que desafiaran a Pac-Man en el subgénero del laberinto. [135]

Pac-Man inspiró variantes 3D del concepto, como Monster Maze (1982), [136] Spectre (1982) y los primeros juegos de disparos en primera persona como MIDI Maze (1987; que tenía diseños de personajes similares). [131] : 5  [137] John Romero atribuyó a Pac-Man el hecho de ser el juego que tuvo la mayor influencia en su carrera; [138] Wolfenstein 3D incluye un nivel de Pac-Man desde una perspectiva en primera persona. [139] [140] Muchos títulos posteriores a Pac-Man incluyen potenciadores que brevemente le dan la vuelta a la situación al enemigo. [ aclaración necesaria ] La inteligencia artificial del juego inspiró a programadores que luego trabajaron para empresas como Bethesda . [129]

Reseñas

En 1982, al analizar las versiones para consolas domésticas, la revista Games calificó la implementación para Atari 5200 como una versión "espléndidamente reproducida" del juego arcade, y destacó una diferencia en los diseños de laberinto para la pantalla del televisor. Consideró que la versión para Atari 2600 tenía "gráficos mucho más débiles", pero que seguía siendo uno de los mejores juegos para esa consola. En ambos casos, el crítico consideró que los controles del joystick eran más difíciles de usar que los de la máquina arcade y que "los intentos de hacer giros rápidos a menudo se ven frustrados". [141]

Legado

Exposición interactiva de Pac-Man en The Art of Video Games

Guinness World Records ha otorgado a la serie Pac-Man ocho récords en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , incluyendo "Juego de monedas de mayor éxito". El 3 de junio de 2010, en el NLGD Festival of Games, el creador del juego, Toru Iwatani, recibió oficialmente el certificado de Guinness World Records por haber tenido la mayor cantidad de "máquinas arcade operadas con monedas" instaladas en todo el mundo: 293.822. El récord fue establecido y reconocido en 2005 y mencionado en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , otorgado en 2010. [142] En 2009, Guinness World Records incluyó a Pac-Man como el personaje de videojuego más reconocible en los Estados Unidos, reconocido por el 94% de la población, por encima de Mario , que fue reconocido por el 93% de la población. [143] En 2015, el Museo Nacional del Juego Strong incluyó a Pac-Man en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [144] El personaje y la serie de juegos Pac-Man se convirtieron en un ícono de la cultura de los videojuegos durante la década de 1980 .

El juego ha inspirado varias recreaciones de la vida real, en las que participaron personas reales o robots. Un evento llamado Pac-Manhattan estableció un récord mundial Guinness como el " juego de Pac-Man más grande " en 2004. [145] [146] [147]

El término comercial " defensa Pac-Man " en fusiones y adquisiciones se refiere a un objetivo de adquisición hostil que intenta revertir la situación y en su lugar adquirir a su pretendido adquirente, una referencia a los energizantes de Pac-Man . [148] La " renormalización de Pac-Man " recibe su nombre por un parecido cosmético con el personaje, en el estudio matemático del conjunto de Mandelbrot . [149] [150] La popularidad del juego ha llevado a que "Pac-Man" se adopte como apodo, como por ejemplo por el boxeador Manny Pacquiao [151] y el jugador de fútbol americano Adam Jones .

En 2012, Pac-Man se incorporó a la colección permanente del Museo de Arte Moderno (MoMA) de la ciudad de Nueva York. Esta incorporación formó parte de una selección inicial (ola 1) de catorce videojuegos . [152]

El 21 de agosto de 2016, en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 , durante un video que muestra a Tokio como anfitrión de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 , un pequeño segmento muestra a Pac-Man y los fantasmas corriendo y comiendo puntos en una pista de carreras . [153]

Mercancías

Se ha comercializado una amplia variedad de productos relacionados con Pac-Man con la imagen del personaje. En 1982, Midway tenía entre 95 y 105 licenciatarios que vendían productos relacionados con Pac-Man , incluidas empresas importantes, como AT&T, que vendía un teléfono Pac-Man . Había más de 500 productos relacionados con Pac-Man . [90]

7-Eleven vendió productos con la temática de Pac-Man en sus tiendas desde la popularidad inicial del juego en la década de 1980. Esto ha incluido vasos coleccionables de Slurpee y Big Gulp . En 2023, 7-Eleven incluyó a Pac-Man en su material de marketing de primavera de 2023, incluso en las ubicaciones de las pancartas de Speedway y Stripes , y vendió más productos relacionados con el juego, además de cambiar la marca de algunos de sus productos en honor a los fantasmas. Esto incluyó su mezcla de café de la casa (Clyde's Coffee Blend), dos sabores de Slurpee (Blinky's Cherry e Inky's Blueberry Raz) y un sabor especial de capuchino por tiempo limitado (Pinky's Strawberry White Chocolate Cappuccino), el último de los cuales salió de color rosa para combinar con el fantasma. [154]

Las ventas de productos con la temática de Pac-Man habían superado los mil millones de dólares  en los EE. UU. en 1982. [103] [155] Los productos relacionados con Pac-Man incluían calcomanías para parachoques , joyas , accesorios (como una gargantilla de Ms. Pac-Man de $20,000 con oro de 14 quilates ), bicicletas , cereales para el desayuno , paletas , [90] camisetas , juguetes y pastas.

Lego lanzó un set exclusivo de una máquina arcade PAC-MAN para su línea Lego Icons . Una versión Lego de PAC-MAN, Clyde y Blinky aparecen en la parte superior de la máquina, con una minifigura jugando una versión en miniatura de la máquina. [156]

Televisión

La serie de televisión animada Pac-Man producida por Hanna-Barbera se emitió en ABC de 1982 a 1983. [157] Fue el programa de dibujos animados de los sábados por la mañana con mayor audiencia en los EE. UU. a fines de 1982. [90]

Una serie animada generada por computadora producida por Bandai Namco Games , 41 Entertainment , Arad Productions , OLM Digital y Sprite Animation Studios titulada Pac-Man and the Ghostly Adventures se emitió en Disney XD del 15 de junio de 2013 al 25 de mayo de 2015. [158] [159]

Literatura

El juego original Pac-Man juega un papel clave en la trama de la novela de ciencia ficción con temática de videojuegos de Ernest Cline , Ready Player One . [160]

Música

La canción de Buckner & Garcia " Pac-Man Fever " (1981) llegó al número 9 en las listas Billboard Hot 100 , [161] y recibió una certificación de oro por más de 1 millón de discos vendidos en 1982, [162] y un total de 2,5 millones de copias vendidas en 2008. [163] Se vendieron más de un millón de copias del álbum Pac-Man Fever (1982) del grupo. [164]

En 1982, "Weird Al" Yankovic grabó una parodia de " Taxman " de los Beatles como "Pac-Man". Finalmente se lanzó en 2017 como parte de Squeeze Box: The Complete Works of "Weird Al" Yankovic . [165] [166] En 1992, Aphex Twin (con el nombre de Power-Pill) lanzó Pac-Man , un álbum techno que consta principalmente de samples del juego.

El personaje aparece en el vídeo musical de " Mope " de Bloodhound Gang , lanzado en 2000. Aquí, el personaje es retratado como un adicto a la cocaína .

El 20 de julio de 2020, Gorillaz y Schoolboy Q lanzaron una canción titulada " Pac-Man " como parte de la serie Song Machine de Gorillaz para conmemorar el 40 aniversario del juego , con el video musical que muestra al líder de la banda, 2-D , jugando un juego de arcade Pac-Man con temática de Gorillaz. [167]

Película

El personaje de Pac-Man aparece en la película Pixels (2015), con Denis Akiyama interpretando al creador de la serie Toru Iwatani. Iwatani hace un cameo al comienzo de la película como técnico de arcade. [168] [169] Se hace referencia a Pac-Man y hace una aparición en la película de 2017 Guardianes de la Galaxia Vol. 2 y el videojuego Marvel's Guardians of the Galaxy . [170] El juego, el personaje y los fantasmas aparecen en la película Ralph el Demoledor , [171] [172] así como en la secuela Ralph Breaks the Internet .

En Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale , Kirito y sus amigos superan un juego de realidad virtual llamado PAC-Man 2026 , que está basado vagamente en Pac-Man 256. [ 173] En la película japonesa de tokusatsu Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost with Legend Riders , un personaje parecido a Pac-Man es el villano principal. [174]

En la película de 2010 Scott Pilgrim vs. the World , el personaje principal hace referencia al nombre japonés original.

La película Relaxer de 2018 usa a Pac-Man como un fuerte elemento argumental en la historia de un hombre de 1999 postrado en un sofá que intenta ganar el juego (y se encuentra con el famoso fallo del nivel 256) antes de que ocurra el problema del año 2000. [175]

Se han planeado varios intentos de hacer una película basada en Pac-Man desde el pico de popularidad del juego original. Tras el lanzamiento de Ms. Pac-Man , se estaba desarrollando una película, pero nunca se llegó a un acuerdo. [176] En 2008, una película de acción real basada en la serie estaba en desarrollo en Crystal Sky . [177] [178] En 2022, los planes para una película de acción real de Pac-Man se revivieron en Wayfarer Studios, basada en una idea de Chuck Williams. [179] [180] [181]

Otros medios de juego

En 1982, Milton Bradley Company lanzó un juego de mesa basado en Pac-Man . [182] Los jugadores mueven hasta cuatro personajes de Pac-Man (amarillo tradicional más rojo, verde y azul) más dos fantasmas según los lanzamientos de un par de dados. Las dos piezas fantasma se empaquetaron aleatoriamente con uno de cuatro colores. [183]

El fabricante de pegatinas Fleer incluía tarjetas de juego para borrar con sus pegatinas de Pac-Man . Los paquetes de tarjetas contienen un laberinto al estilo de Pac-Man con todos los puntos a lo largo del camino ocultos con cubiertas opacas. Desde la posición inicial, el jugador se mueve por el laberinto mientras raspa las cubiertas para sumar puntos. [184]

Puntuaciones perfectas y otros récords

Una puntuación perfecta en el juego arcade original Pac-Man es de 3.333.360 puntos, que se consigue cuando el jugador obtiene la puntuación máxima en los primeros 255 niveles comiendo cada punto, energizante, fruta y fantasma azul sin perder una vida, y luego usa las seis vidas para obtener el máximo número posible de puntos en el nivel 256. [185] [186]

La primera persona en lograr una puntuación perfecta verificada y presenciada públicamente sin manipular el hardware del juego para congelar el juego fue Billy Mitchell , quien realizó la hazaña el 3 de julio de 1999. [186] [187] Algunas organizaciones de mantenimiento de registros eliminaron la puntuación de Mitchell después de que una investigación de 2018 realizada por Twin Galaxies concluyó que dos interpretaciones de la puntuación de Donkey Kong no relacionadas enviadas por Mitchell no habían utilizado una placa de circuito original sin modificar. [188] En julio de 2020, otros siete jugadores habían logrado puntuaciones perfectas de Pac-Man en el hardware arcade original. [189] El récord mundial de la finalización más rápida de una puntuación perfecta, según Twin Galaxies, lo tiene David Race con un tiempo de 3 horas, 28 minutos y 49 segundos. [190] [191]

En diciembre de 1982, Jeffrey R. Yee, un niño de ocho años, recibió una carta del presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan, felicitándolo por un récord mundial de 6.131.940 puntos, que solo era posible si había superado el nivel 256. [186] En septiembre de 1983, Walter Day , jefe de puntuación de Twin Galaxies en ese momento, llevó al Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. a una gira por la Costa Este para visitar a los jugadores que afirmaban tener la capacidad de superar ese nivel. Ninguno demostró tal capacidad. En 1999, Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares a cualquiera que pudiera superar el nivel 256 antes del 1 de enero de 2000. La oferta expiró sin que nadie reclamara el premio. [186]

Después de anunciar en 2018 que ya no reconocería la primera puntuación perfecta en Pac-Man , Guinness World Records revirtió esa decisión y restableció la actuación de Billy Mitchell de 1999 el 18 de junio de 2020. [192]

Remakes y secuelas

Cronología de lanzamiento
1980Pac-Man
1981
1982La señorita Pac-Man
Pac-Man Plus
Súper Pac-Man
1983Pac y Pal
Profesor Pac-Man
Pac-Man Jr.
1984Pac-Tierra
1985
1986
1987Pac-Manía
1988
1989
1990
1991
1992
1993Ataque Pac-Attack
1994Pac-Man 2: Las nuevas aventuras
1995Pac-en-tiempo
1996Disposición de Pac-Man
Pac-Man en realidad virtual
1997
1998
1999El mundo de Pac-Man
2000La locura del laberinto de la Sra. Pac-Man
Pac-Man: Aventuras en el tiempo
2001Sra. Pac-Man: En busca del laberinto dorado
2002Pac-Man All-Estrellas
Fiebre de Pac-Man
Pac-Man Mundo 2
2003Pac-Man contra.
2004
2005Pac-Pix
Avance del Pinball Pac-Man
Pac-and-roll
Pac-Man Mundo 3
2006Rally mundial de Pac-Man
2007Edición del Campeonato Pac-Man
2008
2009
2010Edición Campeonato Pac-Man DX
Fiesta de Pac-Man
2011Pac-Man batalla real
2012
2013Manía de morder Pac-Man
Pac-Man y las aventuras fantasmales
2014Pac-Man y las aventuras fantasmales 2
2015El Pac-Man más grande del mundo
2016Pac-Man 256
Edición del Campeonato Pac-Man 2
2017
2018
2019
2020Batalla del megatúnel de Pac-Man
2021Pac-Man 99
2022Re-Pac del mundo de Pac-Man
2023
2024Batalla de megatúneles de Pac-Man: Chomp Champs

Pac-Man fue seguido por una serie de secuelas, remakes y reimaginaciones, y es una de las franquicias de videojuegos de más larga duración en la historia. La primera de ellas fue Ms. Pac-Man , desarrollada por la estadounidense General Computer Corporation y publicada por Midway en 1982. El género del personaje fue cambiado a femenino en respuesta a la popularidad de Pac-Man entre las mujeres, con nuevos laberintos, elementos de bonificación en movimiento y una jugabilidad más rápida que se implementaron para aumentar su atractivo. Ms. Pac-Man es uno de los juegos de arcade más vendidos en América del Norte, donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se habían convertido en las máquinas más exitosas en la historia de la industria de los juegos de arcade . [193] Las preocupaciones legales planteadas sobre quién era el propietario del juego hicieron que Ms. Pac-Man pasara a ser propiedad de Namco, que ayudó en la producción del juego. Ms. Pac-Man inspiró su propia línea de remakes, incluidos Ms. Pac-Man Maze Madness (2000) y Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze , y está incluido en muchas colecciones de Namco y Pac-Man para consolas.

La secuela de Namco del original fue Super Pac-Man , lanzado en 1982. A este le siguió Pac & Pal, exclusivo de Japón, en 1983. [194] Midway produjo muchas otras secuelas de Pac-Man a principios de la década de 1980, incluyendo Pac-Man Plus (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) y Professor Pac-Man (1984). Otros juegos incluyen el isométrico Pac-Mania (1987), los de desplazamiento lateral Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) y Pac-In-Time (1995), [195] el juego de plataformas en 3D Pac-Man World (1999) y los juegos de rompecabezas Pac-Attack (1991) y Pac-Pix (2005). Iwatani diseñó Pac-Land y Pac-Mania , ambos juegos que siguen siendo sus favoritos de la serie. Pac-Man Championship Edition , publicado para Xbox 360 en 2007, fue el último juego de Iwatani antes de dejar la compañía. Sus visuales de neón y su juego de ritmo rápido fueron recibidos con aclamación, [196] lo que llevó a la creación de Pac-Man Championship Edition DX (2010) y Pac-Man Championship Edition 2 (2016). [197]

Las versiones Mini-Arcade de mesa del juego de Coleco produjeron 1,5 millones de unidades vendidas en 1982. [198] [199] Nelsonic Industries produjo un juego de pulsera Pac-Man LCD con un laberinto simplificado también en 1982. [200]

Namco Networks vendió una versión descargable para PC de Pac-Man en 2009 que también incluye un modo mejorado que reemplaza todos los sprites originales con los sprites de Pac-Man Championship Edition . Namco Networks hizo un paquete descargable que incluye su versión para PC de Pac-Man y su puerto de Dig Dug llamado Namco All-Stars: Pac-Man and Dig Dug . En 2010, Namco Bandai anunció el lanzamiento del juego en Windows Phone 7 como un juego de Xbox Live. [201]

Durante el fin de semana del 21 al 23 de mayo de 2010, Google cambió el logotipo de su página de inicio por una versión jugable del juego [202] en reconocimiento al 30.º aniversario del lanzamiento del juego. Se estima que la versión de Google Doodle de Pac-Man fue jugada por más de mil millones de personas en todo el mundo en 2010, [203] por lo que Google más tarde le dio al juego su propia página. [204]

En abril de 2011, Soap Creative publicó World's Biggest Pac-Man , en colaboración con Microsoft y Namco-Bandai para celebrar el 30.º aniversario de Pac-Man . Es un juego multijugador basado en navegador con laberintos entrelazados creados por el usuario. [205]

Para el Día de los Inocentes de 2017, Google creó una versión jugable del juego en Google Maps donde los usuarios podían jugar usando el mapa en pantalla. [206]

En 2020 se lanzó un paquete de contenido descargable con temática de Pac-Man para Minecraft en conmemoración del 40.° aniversario del juego . Este paquete presentó un fantasma llamado "Creepy", basado en Creeper . [207]

Tecnología

La placa base original del sistema arcade tenía un procesador Z80 A, que funcionaba a 3,072 MHz, 16 kbytes de ROM y 3 kbytes de RAM estática. De esos 1 kbytes cada uno era para RAM de vídeo, RAM de color y RAM de programa genérico. Había dos chips personalizados en la placa: el controlador de bus de sincronización 285 y el direccionador de RAM de vídeo 284, pero también se usaban ampliamente placas hijas hechas solo con piezas estándar. La salida de vídeo era vídeo componente (analógico) con sincronización compuesta. Se usaban otros 8 kbytes de ROM de caracteres para personajes, mosaicos de fondo y sprites y se usaba 1 kbit adicional de RAM estática para almacenar datos de sprites de 4 bpp para una línea de exploración y se escribía durante el período de borrado horizontal anterior a cada línea. El tamaño de los sprites siempre era de 16x16 píxeles, uno de los cuatro colores por píxel era para la transparencia (del fondo).

El monitor se instaló girado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, la primera línea de escaneo visible comenzaba en la esquina superior derecha y terminaba en la esquina inferior derecha. El período de borrado horizontal, que comienza después de que se dibuja el indicador de nivel en la parte inferior, tenía una duración de 96 ticks de reloj de píxeles, tiempo suficiente para obtener 4 bytes de datos de sprites por cada 16 ticks de reloj para 6 sprites. Aunque existe memoria de atributos para ellos, los sprites 0 y 7 son inutilizables: sus ventanas de tiempo de obtención de píxeles están ocupadas por el indicador de nivel inferior (que precede al hblank) para el sprite 0 y dos filas de caracteres en la parte superior de la pantalla, que siguen al hblank, para el sprite 7. [208]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ッ ク マ ン, Hepburn : Pakkuman
  2. ^ 7.271.844 en 1982. 684.569 en 1983. [112] 37.063 en 1986. 61.685 en 1987. 3.885 en 1988. 34.374 en 1989. 2.166 en 1990. [113]

Referencias

  1. ^ "Sitio web oficial de Pac-Man: historia". Sitio web oficial de Pac-Man . Consultado el 26 de abril de 2022 .
  2. ^ "Video Game Flyers: Pac-Man, Midway Manufacturing Co. (Francia)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  3. ^ "Video Game Flyers: Puck Man, Namco (Alemania)". The Arcade Flyer Archive . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  4. ^ Kiya, Andrew (17 de octubre de 2021). "Ha muerto el ex artista de Namco Pixel, Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono". Siliconara . Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  5. ^ Lammers 1986, pág. 265.
  6. ^ Prisco, Jacopo (21 de mayo de 2020). "Pac-Man cumple 40 años: el ícono de la comida que cambió la historia de los videojuegos". cnn.com . CNN . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  7. ^ "Pacman: The Phenomenon - Part 1 - Classic Gaming". 16 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  8. ^ ab Maynard, Ashley E.; Subrahmanyam, Kaveri; Greenfield, Patricia M. (13 de mayo de 2005). "Tecnología y desarrollo de la inteligencia: del telar a la computadora". En Sternberg, Robert J.; Preiss, David D. (eds.). Inteligencia y tecnología: el impacto de las herramientas en la naturaleza y el desarrollo de las capacidades humanas . Routledge . págs. 29–54 (32). ISBN 978-1-136-77805-6.
  9. ^ Chris Morris (3 de marzo de 2011). "Cinco cosas que nunca supiste sobre Pac-Man". www.cnbc.com . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Dwyer, James; Dwyer, Brendan (2014). Ficción de culto . Paused Books. pág. 14. ISBN 9780992988401.
  11. ^ ab Sobel, Jonathan (30 de enero de 2017). «Masaya Nakamura, cuya compañía creó Pac-Man, muere a los 91 años». New York Times . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  12. ^ abcdefg Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo. Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.
  13. ^ Departamento editorial de Microcomputer BASIC (diciembre de 1986). Todo sobre Namco (en japonés). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
  14. ^ Burnham, Van (2001). Supercade . Cambridge: MIT Press. pág. 181. ISBN. 0-262-02492-6.
  15. ^ abc Lammers, Susan M. (1986). Programadores en acción: entrevistas . Nueva York: Microsoft Press. pág. 266. ISBN 0-914845-71-3.
  16. ^ Kurokawa, Fumio (17 de marzo de 2018). "ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力". 4Gamer (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  17. ^ Masumi, Akagi (2005). Todo empezó con Pong . Agencia de Noticias de Entretenimiento. págs. 183-184.
  18. ^ "Bomb Bee - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . The International Arcade Museum. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  19. ^ "Cutie Q - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . The International Arcade Museum. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  20. ^ abcd Purchese, Robert (20 de mayo de 2010). «Iwatani: Pac-Man fue creado para mujeres». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  21. ^ ab Iwatani, Toru (2005). Introducción a la ciencia del juego Pac-Man . Enterbrain . pág. 33.
  22. ^ abcd Peckham, Matt (22 de mayo de 2015). «El creador de Pac-Man, Toru Iwatani, habla sobre el pasado y el futuro del personaje». Time . Time Warner . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  23. ^ de Kohler, Chris (2005). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra. BradyGames . págs. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Recuperado el 16 de julio de 2019 .
  24. ^ abcde Kohler, Chris (21 de mayo de 2010). "Preguntas y respuestas: el creador de Pac-Man reflexiona sobre 30 años de comepuntos". Wired . Archivado desde el original el 12 de julio de 2019. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  25. ^ "Top 25 Smartest Moves in Gaming" (Los 25 movimientos más inteligentes en los juegos). Gamespy.com. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 26 de julio de 2010 .
  26. ^ abcdefghijkl Pittman, Jamey (23 de febrero de 2009). «El expediente Pac-Man». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de enero de 2020. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  27. ^ Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (primera edición). SMG Szczepaniak. p. 201. ISBN 978-0992926007. Recuperado el 12 de agosto de 2019 .
  28. ^ Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . Págs. 24-26. ISBN. 978-1-4766-3196-7.
  29. ^ Green, Chris (17 de junio de 2002). "Pac-Man". Salon.com . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2005. Consultado el 12 de febrero de 2006 .
  30. ^ Iwatani, Toru (2003). "El desarrollo de Pac-Man". Lista de personal de juegos de la Asociación de Japón . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019.
  31. ^ ab England, Lucy (11 de junio de 2015). «Cuando se inventó Pac-Man hubo una enorme pelea interna con el director ejecutivo sobre de qué color debían ser los fantasmas». Business Insider . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  32. ^ Mateas, Michael (2003). «Expression AI: Games and Artificial Intelligence» (PDF) . Actas de Level up: Digital Games Research Conference, Utrecht, Países Bajos . Archivado desde el original (PDF) el 14 de mayo de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  33. ^ Brian Ashcraft (27 de octubre de 2011). "Este tipo tiene una máquina recreativa rara. ¿Es real?". Kotaku . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013.
  34. ^ "Arcade Action: Beat the Machine". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 1. Reino Unido: EMAP . Noviembre de 1981. pág. 28.
  35. ^ "Catálogo de videojuegos de Namco (1978-1980)". Flyer Fever . 8 de abril de 2023. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2023.
  36. ^ "Máquinas expendedoras de monedas" (PDF) . Cashbox . 15 de noviembre de 1980 . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  37. ^ "Atari fracasa espectacularmente a la hora de hacer los cálculos". Next Generation . N.º 26. Imagine Media . Febrero de 1997. pág. 47.
  38. ^ ab "Pac-Man se abre paso en la industria". Play Meter . Vol. 20, núm. 13. Diciembre de 1994. pp. 22, 24, 26.
  39. ^ "Midway presenta nuevo video de 'Pac-Man'" (PDF) . Cashbox . 22 de noviembre de 1980. p. 42 . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  40. ^ "Esquema del tablero de juego" (PDF) . Manual de funcionamiento y piezas de Pac-Man de Midway . Chicago, Illinois: Midway Games . Diciembre de 1980. Archivado (PDF) desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 20 de julio de 2009 .
  41. ^ Lapetino, Tim (2018). "La historia de PAC-MAN en Atari 2600". Revista Retro Gamer . 179 : 18–23.
  42. ^ "Creando un mundo de clones". The Philadelphia Inquirer . 9 de octubre de 1983. pág. 16.
  43. ^ Thompson, Adam (otoño de 1983). «El rey de los videojuegos es una mujer». Creative Computing Video and Arcade Games . 1 (2): 65. Archivado desde el original el 6 de julio de 2009.
  44. ^ Ratcliff, Matthew (agosto de 1988). «Classic Cartridges II». Antic . 7 (4): 24. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010.
  45. ^ Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). "Pac-Man". Racing the Beam: The Atari Video Computer System . MIT Press . págs. 66–79. ISBN 978-0-262-01257-7.
  46. ^ Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio (2003). Family Computer 1983 - 1994. Japón: Otashuppan. ISBN 4872338030.
  47. ^ "Catálogo de Dempa Micomsoft Super Soft". Dempa. Mayo de 1984. p. 4. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  48. ^ Harris, Craig (3 de septiembre de 1999). «Pac-Man: Special Color Edition». IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018. Consultado el 31 de julio de 2019 .
  49. ^ Hannley, Steve (6 de julio de 2013). «Pocket Power: Pac-Man». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2017. Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  50. ^ Softbank (18 de enero de 2001). "「パックマン」「ギャラクシアン」が携帯電話に登場!". Noticias de Soft Bank . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
  51. ^ Harris, Craig (4 de junio de 2004). «Serie clásica de NES: Pac-Man». IGN . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  52. ^ "La franquicia Pac-Man de Namco Networks supera los 30 millones de transacciones pagadas en Estados Unidos en Brew". AllBusiness.com . 2010 . Consultado el 22 de febrero de 2012 .
  53. ^ Pierce, David (31 de octubre de 2011). «Roku 2 recibe nuevo firmware, juegos; Pac-Man, Galaga y más». The Verge . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  54. ^ Romano, Sal (21 de diciembre de 2015). «Bandai Namco trae la clásica serie de juegos arcade a PS4, Xbox One y PC». Gematsu . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
  55. ^ "Review Crew: Namco Arcade Classics". Electronic Gaming Monthly . N.º 82. Sendai Publishing. Mayo de 1996. pág. 34.
  56. ^ Fielder, Joe (28 de abril de 2000). «Reseña de Namco Museum 64». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  57. ^ Parish, Jeremy (30 de agosto de 2005). «Colección de batallas del Museo Namco». 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  58. ^ Roper, Chris (21 de julio de 2009). «Reseña de Namco Museum Essentials». IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  59. ^ Buchanan, Levi (22 de noviembre de 2010). «Reseña de Namco Museum Megamix». IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  60. ^ "Retroview - Namco Classic Collection 2". N.º 33. Edge . Mayo de 1996. pág. 79. Consultado el 3 de marzo de 2020 .
  61. ^ Bobinator (18 de agosto de 2019). «Arreglo de Pac-Man». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  62. ^ "Windows 95 entra en el juego". N.º 20. IDG Communications . Electronic Entertainment. Agosto de 1995. pág. 48. Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  63. ^ "キ ャ ラ ク タ ー モ ノ 大 特 集 の 「NAMCO HISTORY VOL.3 」6 月発売". Reloj de PC (en japonés). Impresionar grupo. 27 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  64. ^ Latshaw, Tim (17 de junio de 2014). «Pac-Man Collection». Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  65. ^ Harris, John (28 de marzo de 2017). «Pasando por entre los fantasmas en Pac-Man». Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  66. ^ "Ms. Pac-Man/Galaga - Clase de 1981 - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Archivado desde el original el 13 de junio de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  67. ^ "Pac-Man 25th Anniversary - Videogame by Namco". Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  68. ^ Wahlgren, Jon (27 de julio de 2011). «Reseña de Pac-Man y Galaga Dimensions (3DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  69. ^ IGN Staff (25 de octubre de 2010). «Pac-Man Party ya es Gold para Wii». IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
  70. ^ Miller, Zachary (2 de diciembre de 2011). «Reseña de Pac-Man Party 3D». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  71. ^ Cavalli, Earnest (30 de enero de 2014). «El Museo Pac-Man llega el 25 de febrero, con contenido descargable gratuito de Ms. Pac-Man». Engadget . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019. Consultado el 31 de julio de 2019 .
  72. ^ Webster, Andrew (14 de junio de 2016). «Nintendo lanzará una NES en miniatura con 30 juegos integrados». The Verge . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  73. ^ Alan Weiss, Brett (1998). «Pac-Man [Namco Arcade]». Allgame . Allmedia. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  74. ^ Alan Weiss, Brett (1998). «Pac-Man [Tengen Unlicensed]». Allgame . Allmedia. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  75. ^ "Atari - Pac-Man". N.º 17. Computer & Video Games . Marzo de 1983. pág. 7 . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  76. ^ Pickering, Chris (31 de octubre de 2007). «Pac-Man». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  77. ^ Harris, Craig (3 de septiembre de 1999). «Pac-Man - Neo Geo Pocket Color». IGN . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2020. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  78. ^ "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
  79. ^ "Cápsulas de conversión: juegos de éxito en nuevos formatos". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 4. Estados Unidos: Carnegie Publications. Diciembre de 1984. págs. 62-63.
  80. ^ Matt; Julian (enero de 1991). «Reseña de Pac-Man - Nintendo Gameboy». N.º 4. Mean Machines . Archivado desde el original el 24 de julio de 2019. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  81. ^ Miller, David (5 de julio de 1984). "Power Pills". Popular Computing Weekly. pág. 29. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  82. ^ ab "1981 Arcade Awards" – Electronic Games, marzo de 1982, páginas 46–49.
  83. ^ ab "¡Puntuaciones de Pac-Man!". Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 11. Enero de 1983. pág. 12.
  84. ^ ab "Pac Man 'greatest video game'". BBC News . 13 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2006 . Consultado el 13 de marzo de 2012 .
  85. ^ ab "Los mejores videojuegos que funcionan con monedas de todos los tiempos". Killer List of Videogames . The International Arcade Museum . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  86. ^ Lammers, Susan M. (1986). Programadores en acción: entrevistas . Microsoft Press . Págs. 262-263. ISBN. 978-0-914845-71-3.
  87. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2. Archivado (PDF) desde el original el 1 de febrero de 2020.
  88. ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30. Archivado (PDF) desde el original el 31 de enero de 2020.
  89. ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. p. 30. Archivado (PDF) desde el original el 31 de enero de 2020.
  90. ^ abcd Ressner, Jeffrey (20 de noviembre de 1982). "Stan Jarocki: una base de jugadores ampliada es la clave para el futuro". Cash Box . Cash Box Pub. Co. págs. 52–56 (56).
  91. ^ "Los juegos de arcade son más atractivos que las películas". The Montreal Gazette . 27 de julio de 1981 . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  92. ^ Bill Loguidice y Matt Barton (2009). Juegos antiguos: una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos. Focal Press . p. 181. ISBN 978-0-240-81146-8. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de abril de 2011 . Las máquinas valieron la pena la inversión; en total, recaudaron más de mil millones de dólares en monedas de veinticinco centavos solo en el primer año.
  93. ^ de Mark JP Wolf (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá. ABC-CLIO . p. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Archivado desde el original el 18 de abril de 2016 . Consultado el 10 de abril de 2011 . Se convertiría en el videojuego más famoso de todos los tiempos, y solo el juego de arcade recaudó más de mil millones de dólares. Un estudio estimó que se había jugado más de 10 mil millones de veces durante el siglo XX.
  94. ^ Mark JP Wolf (2001). El medio del videojuego. University of Texas Press . pág. 44. ISBN 0-292-79150-X. Archivado desde el original el 18 de abril de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2011 .
  95. ^ Haddon, L. (1988). "Juegos electrónicos y de computadora: la historia de un medio interactivo". Screen . 29 (2): 52–73 [53]. doi :10.1093/screen/29.2.52. ISSN  0036-9543. Se estima que los ingresos del juego Pac-Man por sí solo superaron a los del éxito de taquilla de cine Star Wars.
  96. ^ Kevin "Fragmaster" Bowen (2001). "Juego de la semana: Pac-Man". GameSpy . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2011. Consultado el 9 de abril de 2011 .
  97. ^ "Encuesta sobre la ruta de los juegos y las máquinas de discos de 1981". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 31 de octubre de 1981. pág. C-18.
  98. ^ "Fuentes autorizadas de la industria lo aclaman: Pac-Man es el mejor videojuego del año". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 26 de diciembre de 1981. pág. 91.
  99. ^ "Encuesta sobre la ruta de los juegos y las máquinas de discos de 1982". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 de noviembre de 1982. pág. 53.
  100. ^ "Ropa de hombre, volumen 185". Ropa de hombre . 185 . Fairchild Publications . 1982 . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  101. ^ Worley, Joyce (mayo de 1982). "Háganse a un lado, chicos, que aquí vienen las chicas... Las mujeres se suman a la revolución de los juegos electrónicos". Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 3. págs. 30-2.
  102. ^ Cómo ganar en los videojuegos. Pocket Books. 1982. Págs. 82-90. ISBN 978-0-671-45841-6.
  103. ^ ab John, Kao (1989). La industria. Englewood Cliffs. pág. 45. Recuperado el 1 de abril de 2023 .
  104. ^ ab El legendario libro de lectura del baño perdido del tío John. Portable Press . Septiembre de 1999. pág. 373. ISBN 978-1-879682-74-0Sólo en 1982 , los estadounidenses invirtieron 6.000 millones de dólares en monedas de veinticinco centavos en la boca de Pac-Man, más de lo que gastaron en los casinos y cines de Las Vegas juntos.
  105. ^ ab El legendario baño perdido del tío John. Simon and Schuster . Noviembre de 2012. pág. 348. ISBN 978-1-60710-670-8Sólo en 1982 , los estadounidenses invirtieron 6.000 millones de dólares en monedas de veinticinco centavos en la boca de Pac-Man, más de lo que gastaron en los casinos y cines de Las Vegas juntos.
  106. ^ ab Stern, Jane; Stern, Michael (1992). Enciclopedia de cultura pop de Jane y Michael Stern: una guía de la A a la Z de quién es quién y qué es qué, desde Aerobics y Bubble Gum hasta Valley of the Dolls y Moon Unit Zappa. Harper Perennial . p. 373. ISBN 978-0-06-055343-2."Creo que tenemos al Mickey Mouse de los años 80", dijo un ejecutivo de Pac-Man cuando se observó que los estadounidenses gastaban alrededor de 6 mil millones de dólares al año en el juego y sus derivados.
  107. ^ Chris Morris (10 de mayo de 2005). "Pac Man cumple 25 años: una cena de pizza produce un fenómeno cultural y millones de dólares en monedas de veinticinco centavos. También le encantaba comer muchas bolitas". CNN. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011. Consultado el 23 de abril de 2011. A fines de la década de 1990, Twin Galaxies, que rastrea las puntuaciones de los récords mundiales de los videojuegos, visitó subastas de juegos usados ​​y contó cuántas veces se había jugado la máquina promedio de Pac Man. Basándose en esos hallazgos y en el número total de máquinas que se fabricaron, la organización dijo que creía que el juego se había jugado más de 10 mil millones de veces en el siglo XX.
  108. ^ "Los 10 juegos arcade con mayores ingresos de todos los tiempos". USgamer . 1 de enero de 2016. Archivado desde el original el 11 de enero de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  109. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Febrero-diciembre de 1982.
  110. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Enero-diciembre de 1983.
  111. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Enero-febrero de 1984.
  112. ^ Ventas de cartuchos desde 1980. Atari Corp.Vía "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. Minuto 23.
  113. ^ abc Vendel, Curt (28 de mayo de 2009). «Noticias del sitio». Museo Atari . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  114. ^ Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). «Los 10 juegos más vendidos de Atari 2600». IGN . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2008. Consultado el 15 de julio de 2009 .
  115. ^ "Las minisalas recreativas de Coleco alcanzan el oro" (PDF) . Arcade Express . 1 (1): 4. 15 de agosto de 1982. Archivado (PDF) desde el original el 14 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  116. ^ "Más minijuegos arcade de Coleco" (PDF) . Arcade Express . Vol. 1, núm. 13. 30 de enero de 1983. pág. 2. Archivado (PDF) desde el original el 14 de noviembre de 2012.
  117. ^ Shea, Tom (20 de diciembre de 1982). "El encogimiento de Pac-Man lidera el mercado de los relojes de pulsera para videojuegos". InfoWorld . Vol. 4, núm. 50. InfoWorld Media Group, Inc. pp. 44–5. ISSN  0199-6649.
  118. ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)". Biblioteca de datos de juegos . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  119. ^ "Namco (ventas en Japón, 2000-2006)". Garaph (basado en datos de Famitsu ). 28 de julio de 2005. Consultado el 17 de marzo de 2012 .
  120. ^ Worley, Joyce (diciembre de 1989). "Mega Hits: The Best of the Best". Video Games & Computer Entertainment (11): 130–132, 137, 138.
  121. ^ "La franquicia PAC-MAN de Namco Networks supera los 30 millones de transacciones pagadas en Estados Unidos en Brew". Business Wire . Berkshire Hathaway . 30 de junio de 2010. Archivado desde el original el 29 de junio de 2017 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  122. ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). «Top Software: A List of Favorites». II Computing : 51. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  123. ^ Leack, Jonathan (26 de enero de 2017). «World of Warcraft lidera la industria con casi 10 mil millones de dólares en ingresos». GameRevolution . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  124. ^ Jeroen te Strake, Peter Searle. "Thebiglist". Playthatgame.co.uk . Consultado el 5 de enero de 2020 .
  125. ^ abcd "Los 50 esenciales, parte 10: Pac-Man de 1UP.com". 1Up.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015. Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
  126. ^ Wilson, Jeffrey L. (11 de junio de 2010). «Los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos». Revista PC . 1. Pac-Man (1980). Archivado desde el original el 11 de abril de 2012. Consultado el 19 de abril de 2012 .
  127. ^ Los diez videojuegos más influyentes de la historia, The Times , 20 de septiembre de 2007
  128. ^ "Jugar con poder: grandes ideas que han cambiado el mundo de los videojuegos" de 1UP.com. 1Up.com . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
  129. ^ ab Consalvo, Mia (2016). De Atari a Zelda: los videojuegos japoneses en contextos globales. MIT Press . págs. 193–4. ISBN 978-0262034395.
  130. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición). Nueva York: McGraw-Hill/Osborne. pág. 62. ISBN 0-07-223172-6.
  131. ^ ab «Las evoluciones más importantes del gaming». GamesRadar+ . 8 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
  132. ^ "Space Invaders Parte II". Historia de los juegos arcade .
  133. ^ "Donkey Kong". Retro Gamer . Future Publishing Limited . 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  134. ^ "CourtVille: Por qué leyes poco claras ponen en juego el caso EA vs. Zynga". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  135. ^ Vaidhyanathan, Siva (1 de agosto de 2001). Derechos de autor y errores de copyright: el auge de la propiedad intelectual y su amenaza a la creatividad. NYU Press. ISBN 978-0-8147-8834-9.
  136. ^ "Laberinto de monstruos".
  137. ^ "25 años de Pac-Man". MeriStation. 4 de julio de 2005. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de mayo de 2011 .(Traducción)
  138. ^ Bailey, Kat (9 de marzo de 2012). «Estos juegos inspiraron a Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright y Sid Meier». Joystiq. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 2 de abril de 2012 .
  139. ^ Book of Games: La referencia definitiva sobre juegos de PC y videojuegos. Book of Games. 2006. pág. 24. ISBN 82-997378-0-X. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2011 .
  140. ^ Desarrollador de juegos. Vol. 2 y 5. Miller Freeman . 1995. p. 62. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2016. Consultado el 6 de junio de 2011. Si llegaste al nivel secreto de Pac-Man en Castle Wolfenstein, sabes a qué me refiero (Pac-Man nunca habría llegado a ser un juego tridimensional). Aunque puede que no sea tan atractivo visualmente, las dos dimensiones tienen un lugar bien establecido como formato de juego electrónico.
  141. ^ "Revista GAMES #34". Diciembre de 1982.
  142. ^ Martijn Müller (3 de junio de 2010). "Pac-Man wasldrecord beklonken en het hele verhaal" (en holandés). NG-Gamer . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
  143. ^ Turi, Tim (21 de diciembre de 2009). "Obtenga conocimiento de la edición para jugadores de Guinness 2010". Game Informer . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2021 .
  144. ^ "Pac-Man". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
  145. ^ "Acerca de Pac-Manhattan". Pac-Manhattan. 2004. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009. Consultado el 3 de julio de 2009 .
  146. ^ "Sitio web de Roomba Pac-Man". Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de octubre de 2009 .
  147. ^ Lau, Dominic. "Pacman en Vancouver". SFU Computing Science. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009. Consultado el 3 de julio de 2009 .
  148. ^ "Orígenes de la defensa de Pac-Man". The New York Times . 23 de enero de 1988. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2010 .
  149. ^ Selinger, Nikita; Lyubich, Mikhail; Dudko, Dzmitry (3 de marzo de 2017). Renormalización de Pacman y autosimilitud del conjunto de Mandelbrot cerca de los parámetros de Siegel . arXiv : 1703.01206 . Bibcode :2017arXiv170301206D.
  150. ^ Lyubich, Mikhail; Dudko, Dzmitry (30 de agosto de 2018). Conectividad local del conjunto de Mandelbrot en algunos parámetros satelitales de tipo acotado . arXiv : 1808.10425 . Código Bibliográfico :2018arXiv180810425D.
  151. ^ Brunell, Evan (22 de mayo de 2010). «El popular videojuego Pac-Man celebra su 30.º aniversario». New England Sports Network . Archivado desde el original el 22 de julio de 2010. Consultado el 11 de abril de 2012 .
  152. ^ Antonelli, Paola; Galloway, Paul (3 de noviembre de 2022). "Cuando los videojuegos llegaron al museo". Museo de Arte Moderno . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  153. ^ "Mario y Pac-Man aparecieron en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Río 2016". 22 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2017. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  154. ^ "Miércoles 22 de febrero de 2023 PR: 7‑Eleven, Inc. y PAC-MAN ofrecen a los fanáticos la oportunidad de llevar su juego al siguiente nivel". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2023 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  155. ^ Wollman, Jane (diciembre de 1982). "Pac-Mania". Popular Computing . pág. 81 . Consultado el 1 de abril de 2023 .
  156. ^ Reed, William (30 de agosto de 2023). «Brick Breakdown: LEGO PAC-MAN Arcade Machine». TheBrickBlogger.com . The Brick Blogger . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  157. ^ "La página Pac-Page (que incluye una base de datos de productos de Pac-Man y referencias a programas de televisión)". GameSpy . Archivado desde el original el 16 de abril de 2009. Consultado el 7 de mayo de 2011 .
  158. ^ White, Cindy. (17 de junio de 2010) "E3 2010: ¿Pac-Man vuelve a la televisión?" Archivado el 21 de junio de 2010 en Wayback Machine . IGN.com. Consultado el 7 de julio de 2010.
  159. ^ Morris, Chris. (17 de junio de 2010) "Pac-Man devora la televisión en 3D". Archivado el 25 de junio de 2010 en Wayback Machine . Variety.com. Consultado el 7 de julio de 2010.
  160. ^ Jackson, Josh (29 de marzo de 2018). «22 diferencias entre el libro y la película Ready Player One». Pegar . Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  161. ^ "Pac-Man Fever". Revista Time . 5 de abril de 1982. Archivado desde el original el 22 de enero de 2011. Consultado el 15 de octubre de 2009. Pac-Man Fever de Columbia Records... ocupó el puesto número 9 en el Billboard Hot 100 la semana pasada.
  162. ^ "Popular Computing". McGraw-Hill. 1982. Archivado desde el original el 22 de enero de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2010. Pac-Man Fever se convirtió en disco de oro casi instantáneamente con 1 millón de discos vendidos.
  163. ^ Turow, Joseph (2008). Los medios de comunicación hoy: una introducción a la comunicación de masas (3.ª ed.). Taylor & Francis. pág. 554. ISBN 978-0-415-96058-8. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2012 .
  164. ^ Base de datos de búsquedas de oro y platino de la RIAA: Pac-Man Fever. RIAA.com. Consultado el 1 de noviembre de 2009.
  165. ^ Grosinger, Matt (16 de febrero de 2017). "Weird Al habla de su canción inédita "Pac-Man", ¡que por fin puedes escuchar!". Nerdist Industries . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2017 .
  166. ^ Liptak, Andrew (18 de febrero de 2017). «Escucha una parodia inédita de Weird Al Beatles, Pac-Man». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2017 .
  167. ^ "GORILLAZ: SONG MACHINE TEMPORADA 1 EPISODIO 5 'PAC-MAN' CON SCHOOLBOY Q". Nasty Little Man . 20 de julio de 2020.
  168. ^ "Personajes de videojuegos clásicos se unen a través de la película 'Pixels'". Philstar . 23 de julio de 2014. Archivado desde el original el 23 de julio de 2014 . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  169. ^ Tarek Bazley: Pac-man cumple 35 años: el videojuego que cambió el mundo
  170. ^ "Guardians of the Galaxy Vol. 2 redime un icono de los videojuegos en pantalla". Polygon . 8 de mayo de 2017.
  171. ^ "Wreck-It Ralph Trailer #2". Walt Disney Animation Studios vía YouTube. 12 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  172. ^ Cooper, Hollander; Gilbert, Henry (19 de octubre de 2012). "Ralph el Demoledor: 9 cosas asombrosas que no sabías sobre la película". Games Radar . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  173. ^ "Pac-man cumple 35 años: El videojuego que cambió el mundo". Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)Al Jazeera English, 25 de mayo de 2015
  174. ^ "Shiro Sano elegido como el Dr. Pacman en Kamen Rider Heisei Generations". Red Tokusatsu . 5 de noviembre de 2016.
  175. ^ "Reseña de Relaxer: ¡Ayuda! Está sentado y no puede levantarse". Jeannette Catsoulis . 28 de marzo de 2019.
  176. ^ Cash Box. Centro de investigación de colecciones especiales de las bibliotecas William and Mary. Cash Box Pub. Co. 20 de noviembre de 1982.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  177. ^ "Crystal Sky, Namco y Gaga vuelven a estar en el juego". Crystalsky.com. Consultado el 11 de agosto de 2008.
  178. ^ Jaafar, Ali (19 de mayo de 2008) "Crystal Sky firma un contrato de 200 millones de dólares". Variety.com. Consultado el 4 de septiembre de 2008.
  179. ^ Galuppo, Mia (8 de agosto de 2022). "Película de Pac-Man en acción real en proceso de Wayfarer, Bandai Namco (exclusiva)". The Hollywood Reporter . Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  180. ^ Radulovic, Petrana (8 de agosto de 2022). "La nueva película de Pac-Man será de acción real, de alguna manera". Polygon . Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  181. ^ Rubin, Rebecca (8 de agosto de 2022). "Película de acción real de Pac-Man en proceso del actor de 'Jane the Virgin' Justin Baldoni". Variety . Consultado el 8 de agosto de 2022 .
  182. ^ Coopee, Todd (20 de mayo de 2015). "Pac-Man cumple 35 años". ToyTales.ca . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015.
  183. ^ "El juego de mesa oficial Pac-Man de MB". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2015 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
  184. ^ "Índice de la sección Pac-Star: Pac-Man Rub-Offs". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
  185. ^ "Reseña de Pac-Man en la OAFE". Oafe.net. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  186. ^ abcd Ramsey, David. "El hombre perfecto". Oxford American. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
  187. ^ "Marcador oficial de Pac-Man en Twin Galaxies". Twin Galaxies . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
  188. ^ "Decisión sobre la disputa: Donkey Kong de Billy Mitchell y todos los demás discos eliminados".
  189. ^ "Twin Galaxies – Pac-Man (Arcade) – Puntos [Factory Speed]" . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  190. ^ "Pac-Man [Fastest Completion [Perfect Game ARCADE – 03:28:49.00 – David W Race". 4 de agosto de 2015. Consultado el 5 de enero de 2016 .
  191. ^ Race, David (30 de mayo de 2013). Perfect Pac-Man: 22 de mayo de 2013 – 3 h 28 min 49 s (2 de 2). David Race. Archivado desde el original el 2 de enero de 2016. Consultado el 5 de enero de 2016 a través de YouTube .
  192. ^ "El paria de los juegos retro Billy Mitchell recupera sus récords Guinness". ESPN.com . 18 de junio de 2020 . Consultado el 18 de junio de 2020 .
  193. ^ "Los expresidentes ven una caída en las colecciones de videos". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 de noviembre de 1982. pág. 56.
  194. ^ Parish, Jeremy (23 de julio de 2013). «Recordando a Pac & Pal, la aventura arcade más extraña de Pac-Man». USgamer . Archivado desde el original el 23 de enero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  195. ^ "Pac-In-Time". Próxima generación (6). Imagine Media : 113–4. Junio ​​de 1995.
  196. ^ "Reseñas de Pac-Man Championship Edition para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 25 de abril de 2020 .
  197. ^ Hatfield, Daemon (16 de noviembre de 2010). «Reseña de Pac-Man Championship Edition DX». IGN . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  198. ^ "Mini-Arcades 'Go Gold'". Juegos electrónicos . 1 (9): 13. noviembre 1982. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012 . Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  199. ^ "Las minisalas recreativas de Coleco alcanzan el oro" (PDF) . Arcade Express . 1 (1): 4. 15 de agosto de 1982. Archivado (PDF) desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  200. ^ "Manual de instrucciones oficial del reloj de juego Pac-Man de Midway" (PDF) (folleto). Nelsonic Industries . Archivado (PDF) del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
  201. ^ "Un vistazo rápido a algunos de los nuevos juegos de Namco para WP7". BestWP7Games . 9 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2010.
  202. ^ "Google se pone a prueba con Pac-Man". cnet. 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010.
  203. ^ Fricker, Martin (24 de mayo de 2010). "Google le da un impulso a Pac-Man con más de mil millones de jugadores del juego Goggle Doodle en tres días". Mirror . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  204. ^ "Pac-Man". Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
  205. ^ Ki Mae Huessner. "El Pac-Man más grande del mundo es una sensación en la Web". ABC News Internet Ventures. Archivado desde el original el 15 de abril de 2014. Consultado el 13 de abril de 2013 .
  206. ^ Garun, Natt (31 de marzo de 2017). «Google Maps se transforma en Ms. Pac-Man para el Día de los Inocentes». The Verge . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  207. ^ "Pac-Man celebra su 40 aniversario con contenido descargable de Minecraft, un juego que se juega en Twitch y programas de inteligencia artificial extraños". IGN . 22 de mayo de 2020 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  208. ^ Manual de piezas y funcionamiento de Pac-Man de Midway (PDF) . Diciembre de 1980.

Lectura adicional

  • Trueman, Doug (10 de noviembre de 1999). "La historia de Pac-Man". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de junio de 2009.Cobertura completa de la historia de toda la serie hasta 1999.
  • Morris, Chris (10 de mayo de 2005). "Pac Man cumple 25 años". CNN Money .
  • Vargas, Jose Antonio (22 de junio de 2005). "Amor a primera vista: a sus 25 años, Pac-Man sigue siendo una obsesión candente". The Washington Post .
  • Hirschfeld, Tom. How to Master the Video Games , Bantam Books, 1981. ISBN 0-553-20164-6 Guía de estrategia para una variedad de juegos arcade, incluido Pac-Man . Incluye dibujos de algunos de los patrones más comunes. 
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pac-Man&oldid=1252332138"