Los videojuegos domésticos venden 464 millones de dólares ( 1.720 millones de dólares ajustados a la inflación) en Estados Unidos, y Atari VCS lidera el mercado con una participación del 44%. [2]
Octubre – Nichibutsu lanza Crazy Climber , el primer videojuego de desplazamiento vertical con una mecánica de escalada y el objetivo de llegar a la cima del nivel.
12 de noviembre: Stern Electronics lanza Berzerk , con la firma del diseñador Alan McNeil en el cristal del monitor de cada gabinete.
Noviembre – Universal lanza Space Panic , el primer juego con plataformas y escaleras. El término “juego de plataformas” todavía no se había utilizado hasta varios años después.
Diciembre – Infocom lanza su primer juego, Zork (más tarde llamado Zork I ), que inicia la serie Zork .
El juego de mainframe Rogue fue escrito por Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold , y con el tiempo dio origen a un género repleto de juegos Roguelike .
^ Destructores de mitos sobre los videojuegos: ¿Afectó la "crisis" de 1983/84 a los salones recreativos?, The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: pasado, presente y futuro; una visión general de la industria. Estados Unidos: Nintendo of America .
^ Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig De (2003). Juego digital: la interacción de la tecnología, la cultura y el marketing. McGill–Queen's University Press . pág. 96. ISBN978-0-7735-2591-7El juego produjo mil millones de dólares solo en 1980 .
^ Altraide, Dagogo (15 de enero de 2019). "Videojuegos: Pac-Man! (1980)". ColdFusion presenta: New Thinking: From Einstein to Artificial Intelligence, the Science and Technology That Transformed Our World (Nuevo pensamiento: de Einstein a la inteligencia artificial, la ciencia y la tecnología que transformaron nuestro mundo ). Mango Publishing . pág. 179. ISBN.978-1-63353-751-4.
^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Juegos antiguos: una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos. CRC Press . p. 181. ISBN978-1-136-13758-7Midway hizo todo lo posible para satisfacer la demanda de máquinas para devorar monedas de veinticinco centavos y produjo cien mil de ellas en 1980 (en los siete años siguientes se produjo tres veces esa cantidad) .
^ Kepos, Paula; Derdak, Thomas (1994). "Directorio internacional de historias de empresas". Directorio internacional de historias de empresas . 9 . St. James Press : 45. ISBN9781558623248En 1980 , la compañía presentó Asteroids para competir con el juego arcade Space Invaders, que había sido producido por otra compañía. La versión de Atari resultó ser una alternativa popular. A finales de año, se habían vendido 70.000 unidades.
^ ab "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
^ ab Sullivan, George (1981). Ciencias Sociales. Pi Gamma Mu . p. 210. El examen de los gráficos de 10 máquinas de video, seleccionadas de la lista de los 20 videos más populares de 1980 publicada por Play Meter , respaldó nuestras observaciones iniciales. (...) Los tres videojuegos más populares de 1980 fueron Asteroids , Galaxian y Space Invaders en ese orden. Los tres videojuegos implican disparar proyectiles electrónicos a rocas en el espacio o a invasores extraterrestres.
^ ""Donkey Kong" No.1 de '81 — Encuesta de Game Machine sobre "Las tres mejores máquinas AM del año" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
^ "Encuesta sobre la ruta de los juegos y las máquinas de discos de 1980" (PDF) . Cash Box : AMOA-28. 1 de noviembre de 1980.
^ "Premio Play Meter 1980". Colecciones digitales de New York Heritage . Red de bibliotecas Empire State . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (160-3).
^ Stone, Andrea (diciembre de 1982). "The House That Pac Built: Midway Manufacturing es el rey de las máquinas tragamonedas y ¡le encanta!". Videojuegos . 1 (3). Pumpkin Press: 53-55 (54).
^ Dale Peterson (1983), Génesis II, creación y recreación con computadoras, Reston Publishing , pág. 175, ISBN0-8359-2434-3, recuperado el 1 de mayo de 2011 , En 1980, unos 300.000 juegos arcade de Space Invader estaban en uso en Japón y otros 60.000 en los Estados Unidos.
^ Kent, Steven L. La historia definitiva de los videojuegos: desde Pong hasta Pokémon y más allá (PDF) . Three Rivers Press. pág. 190. ISBN978-0-7615-3643-7.
^ Ventas de cartuchos desde 1980. Atari Corp.Vía "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. Minuto 23.
^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [¿Cuántos videojuegos antiguos (década de 1970) se vendieron?]. Classic Videogame Station Odyssey (en japonés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Recuperado 16 de abril, 2021 .
^ ab Greenberg, Jonathan (13 de abril de 1981). "Invasores japoneses: apártense asteroides y defensores, el próximo adversario en las guerras de los videojuegos electrónicos puede ser aún más difícil de vencer" (PDF) . Forbes . Vol. 127, núm. 8. págs. 98, 102.
^ abc Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales». Ars Technica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de las computadoras personales 1975-2010". Jeremy Reimer .
^ Bloom, Steve (1982). "El siguiente paso" (PDF) . Video Invaders . Arco Pub. pp. 107-109 (108). ISBN978-0-668-05518-5.
^ abcd Pollack, Andrew (13 de agosto de 1981). «Big IBM's Little Computer». The New York Times . Vol. 130, núm. 45, 039. pág. D1. ISSN 0362-4331 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
^ The Arcade Awards – 1980 – Electronic Games Winter 1981, páginas 38-9
^ "Bally Awards" (PDF) . Arcadian . 2 (3): 20. 15 de enero de 1980. Consultado el 2 de febrero de 2012 .
^ Steve L. Kent (2001), La historia definitiva de los videojuegos: desde Pong hasta Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que tocó nuestras vidas y cambió el mundo, Prima , pág. 143, ISBN0-7615-3643-4, recuperado el 1 de mayo de 2011 , A pesar del éxito de su juego, Iwatani nunca recibió mucha atención. Surgieron rumores de que el desconocido creador de Pac-Man había abandonado la industria cuando recibió solo un bono de $3500 por crear el videojuego más taquillero de todos los tiempos.
^ Jugando con poder: grandes ideas que han cambiado los juegos para siempre, 1UP
^ Las evoluciones más importantes de los videojuegos Archivado el 15 de junio de 2011 en Wayback Machine , GamesRadar+
^ "AtariAge - Catálogo - Atari (CO16725-Rev. D)". atariage.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
^ Campbell, Colin (9 de marzo de 2015). «La historia de Yars' Revenge es un viaje de regreso a un mundo perdido de videojuegos». Polygon . Consultado el 2 de julio de 2015 .