Pac-en-tiempo

Videojuego de 1995
Videojuego de 1995
Pac-en-tiempo
Portada de la SNES norteamericana
Desarrollador(es)Concepto de Atreid [a]
Editor(es)
Compositor(es)Federico Motte
SeriePac-Man
Plataforma(s)Sistema de entretenimiento Super Nintendo , Game Boy , MS-DOS , Mac OS
LiberarSuper Nintendo, Game Boy
  • WW : 3 de enero de 1995
MS-DOS, Mac
  • WW : febrero de 1995
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Pac-In-Time [b] es un juego de plataformas desarrollado por Atreid Concept que presenta al personaje arcade Pac-Man . Fue lanzado en 1995 para MS-DOS , Macintosh , Super Nintendo Entertainment System y Game Boy .

Este juego es una derivación de la variedad normal de juegos de Pac-Man , en el sentido de que no limita a Pac-Man a un tablero similar a un laberinto. En lugar de eso, el jugador controla a Pac-Man a través de varios niveles de desplazamiento lateral , obteniendo muchos elementos diferentes en el camino; la trama toma elementos de los juegos de Pac-Man anteriores , como el objetivo de recolectar una cierta cantidad de bolitas antes de salir de un nivel. El juego permite al jugador acceder a los niveles completados a través de contraseñas que se dan cada cinco niveles.

El juego es una versión rebautizada de un juego de 1993, Fury of the Furries , también desarrollado por Kalisto. Las versiones para PC, Macintosh y Game Boy son casi idénticas al original, mientras que el juego para Super NES, a pesar de utilizar la misma mecánica de juego básica, es un juego completamente nuevo que utiliza un motor de juego y una estética diferentes.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Super Nintendo

En Pac-In-Time , los jugadores controlan a Pac-Man en su misión de regresar al presente después de que su némesis, la Bruja Fantasma, lanzara un hechizo que lo transportó a su juventud en 1975, cinco años antes de su aparición debut . [1] El juego abarca el curso de cinco mundos diferentes con 10 niveles cada uno. [1] Los niveles están diseñados para resolver acertijos y retroceder a secciones anteriores, y tienen lugar en entornos como montañas, pueblos y castillos. [1] El objetivo de cada nivel es recolectar todas las bolitas, o "Pac-Dots", que se encuentran a lo largo del juego para abrir una puerta de salida. [1] Cada nivel contiene alrededor de 30 Pac-Dots cada uno, con un contador que se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla que indica cuántos quedan. [1] Se encuentran enemigos y obstáculos a lo largo del juego que harán que Pac-Man pierda una parte de su barra de vida cuando se los toque. [1] Los fantasmas también aparecen y perseguirán a Pac-Man; Puede derrotarlos comiendo una píldora de poder, que hará que se vuelvan azules y comestibles. [1] [2]

Pac-Man puede recolectar cuatro elementos diferentes para ayudarlo en su búsqueda, cada uno con diferentes efectos cuando se usa. [1] Estos elementos se pueden encontrar saltando a través de aros de colores en los niveles; Pac-Man puede sostener los cuatro a la vez, pero solo puede usar uno a la vez. [1] Saltar a través del aro una segunda vez eliminará el elemento del inventario del jugador. [1] Estos elementos son la cuerda, que puede engancharse a los techos y puede permitir que Pac-Man se balancee a lugares más altos, y también se puede usar para empujar objetos; la bola de fuego, que permite a Pac-Man escupir bolas de fuego mortales a los enemigos; el martillo, que permite a Pac-Man aplastar objetos; y los zapatos de natación, que le otorgan a Pac-Man la capacidad de nadar bajo el agua. [1] Pac-Man también puede reponer su salud comiendo frutas que se encuentran a lo largo de los niveles, y también puede encontrar elementos como 1-ups en cofres del tesoro, que se pueden abrir encontrando una llave. [1] En el nivel final, Pac-Man se enfrentará a la Bruja Fantasma, y ​​derrotarla le permitirá regresar al presente. [1]

Desarrollo y lanzamiento

La versión SNES de Pac-In-Time es un juego completamente diferente en comparación con otras versiones, que son simplemente nuevas versiones de Fury of the Furries con personajes de Pac-Man .

Pac-In-Time fue diseñado por Atreid Concept , un estudio de videojuegos francés dirigido por el empresario Nicolas Gaume . La producción contó con la asistencia de Namco Hometek, la división de juegos de consola de Norteamérica de la empresa japonesa Namco . [3] Namco Hometek también se desempeñó como editor del juego. Pac-In-Time es una nueva versión y un cambio de marca del antiguo juego de Atreid Fury of the Furries , un juego de plataformas y rompecabezas lanzado originalmente para Amiga , Macintosh y MS-DOS en 1994. [4] Namco licenció el motor del juego de Mindscape , la empresa matriz de Atreid Concept. [4] Namco, que había intentado afianzarse en el mercado de juegos europeo en múltiples ocasiones, decidió convertir el juego en un juego de plataformas de Pac-Man debido al atractivo mundial del personaje. [5]

Pac-In-Time fue desarrollado para Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy , Mac OS y MS-DOS. Mientras que las versiones para Game Boy y computadora son simplemente Fury of the Furries con una skin de Pac-Man , la versión para SNES es un juego completamente nuevo con niveles y temas alterados, aunque aún mantiene intactas las mismas mecánicas y conceptos. La versión japonesa para Super Famicom fue modificada para que fuera más difícil que sus contrapartes internacionales, agregando trampas de muerte instantánea y, en general, haciendo que los niveles fueran más difíciles y desafiantes. [5] Pac-In-Time se anuncia como una continuación de Pac-Man 2: The New Adventures , que se lanzó a principios de 1994. [6]

Pac-In-Time se lanzó por primera vez el 3 de enero de 1995 para Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. [7] Las versiones para Macintosh y MS-DOS se publicaron un mes después. La revista Sega Visions anunció una versión del juego para Sega Genesis programada para su lanzamiento en octubre de 1995, sin embargo, esta versión nunca se publicó. [8] También se canceló una versión para Game Gear , diseñada por Gil Espeche; [4] esta versión fue publicada en línea por el grupo de preservación de videojuegos SMS Power en 2005. [4]

Una versión emulada de la versión japonesa de Super Famicom está incluida en el título recopilatorio Pac-Man Museum+ . Aunque el juego está emulado, el juego está modificado para alterar los gráficos de la familia de Pac-Man en las escenas introductorias y del epílogo, con Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man y Jr. Pac-Man siendo reemplazados por los personajes Pac-Mom, Pac-Sis y Pac-Boy creados para la colección. Si bien no se indicó oficialmente por qué se realizaron los cambios, los medios de comunicación han asumido que los cambios están relacionados con la disputa legal en curso de Ms. Pac-Man con AtGames . [9]

Recepción

Pac-In-Time tuvo una recepción generalmente favorable por parte de las publicaciones y se lo considera un título único e innovador en la serie Pac-Man . La revista GamePro comentó que ayuda a representar el legado del personaje y que era una versión interesante de la franquicia. [10] La versión para Super Famicom vendió 21.265 copias en su primera semana en el mercado. [14]

Los gráficos y la presentación del juego fueron elogiados por varios. A Electronic Gaming Monthly le gustó el diseño lindo de Pac-Man y el estilo claramente lindo del juego, mientras que también elogió los gráficos por ser brillantes y coloridos, con lo que GamePro estuvo de acuerdo. [10] Al analizar la versión de Game Boy, Famitsu y Total! Alemania dijeron que los gráficos tenían un aspecto muy caricaturesco, pero eran promedio para el sistema. [7] [12] Los críticos también elogiaron los controles y los elementos del juego; [3] [11] GamePro en particular dijo que juntos "dieron nueva vida a un personaje clásico". [10] A GamePro y VideoGames les gustó el elemento de cuerda por ser divertido de usar. [10] [13] A Electronic Gaming Monthly le gustó la música, pero dijo que se volvió repetitiva después de un tiempo. [3]

La jugabilidad fue bien recibida, particularmente por su uso de la resolución de acertijos. GamePro lo describió como una "aventura divertida y de ritmo rápido". [10] Electronic Gaming Monthly dijo que "tiene los ingredientes de un gran juego" a través de su enfoque de "tomar y jugar" y por ser el juego en general divertido de jugar. [3] Next Generation y VideoGames estuvieron de acuerdo, a ambos les gustó el diseño de niveles por su uso de la resolución de acertijos. [11] [13] A Famitsu le gustó la jugabilidad por ser entretenida y los escenarios por ser abiertos y divertidos de explorar, aunque dijo que la resolución de acertijos puede volverse repetitiva después de un tiempo. [7] Por el contrario, Next Generation sintió que el diseño de niveles se volvió repetitivo y carecía de variedad entre ellos, lo que afirmaron que era la única debilidad del juego. [11] La mayoría de los críticos sintieron que el juego se volvió demasiado difícil más adelante, [11] [7] [10] y a Electronic Gaming Monthly en particular no le gustó la curva de aprendizaje por ser demasiado alta. [3] ¡Total! Alemania elogió la versión de Game Boy por su creatividad y diseño, pero afirmó que su dificultad desanimaría a los jugadores más jóvenes y solo recomendó el juego a los fanáticos de las plataformas más dedicados. [12] La revista Video Games dijo que Pac-In-Time fue un avance significativo en calidad en comparación con las salidas de plataforma anteriores de la serie, escribiendo: " A los fanáticos de Pac-Man les gustarán los personajes y la música temática familiar en la apertura de cada etapa, pero Pac-In-Time realmente tiene poco que ver con el juego de laberinto que lanzó mil juegos de laberinto. Sin embargo, a diferencia de Pac-Land , un intento anterior de mezclar el universo de Pac-Man con un escenario de juego de plataformas, este es un juego agradablemente adictivo que sabe cómo tentar a los jugadores para que regresen por más ". [13]

Notas

  1. ^ Marcado como Kalisto
  2. ^ Japonés :パ ッ ク イ ン タ イ ム, Hepburn : Pakku en Taimu

Referencias

  1. ^ abcdefghijklm Pac-In-Time Manual de instrucciones de Super Nintendo Entertainment System (PDF) . Estados Unidos: Namco . 3 de enero de 1995. Archivado desde el original (PDF) el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  2. ^ "Pac-In-Time" (en alemán). Vol. 7, núm. 3. Nintendo of Europe . Club Nintendo. Mayo de 1995. págs. 18-19 . Consultado el 9 de junio de 2020 .
  3. ^ abcdef "Review Crew: Pac-In-Time". Electronic Gaming Monthly . N.º 68. Sendai Publishing. Marzo de 1995. pág. 34.
  4. ^ abcd Gasking, Frank (2005). «Games That Weren't: Pac-In-Time». N.º 17. Reino Unido: Imagine Publishing . Retro Gamer . pág. 75. Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  5. ^ ab QTQ (2017).スーパーファミコンクソゲー番付. Publicación Myway. pag. 113.ISBN 9784865117097.
  6. ^ "Prescreen - Kalisto". N.º 44. Future plc . Edge . Abril de 1997. págs. 42–45 . Consultado el 10 de junio de 2020 .
  7. ^ abcde "パ ッ ク イ ン タ イ ム (GB)". Famitsu . Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  8. ^ "Incoming - October". Sega Visions . N.º 25. IDG . Septiembre de 1995. pág. 96.
  9. ^ "Resumen de SwitchArcade: 'Pac-Man Museum+', 'Kao the Kangaroo' y otros lanzamientos y ofertas de hoy - TouchArcade". 27 de mayo de 2022. Consultado el 28 de mayo de 2022 .
  10. ^ abcdefg Nade, Sarah (abril de 1996). "Proreview - Pac-In-Time". N.º 69. International Data Group . GamePro . pág. 66. Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  11. ^ abcde "Pac-In-Time". Próxima generación (6). Imagine Media : 113–4. Junio ​​de 1995.
  12. ^ abc CH (agosto de 1995). «Game Boy - Pac In Time» (en alemán). Total! Alemania. Archivado desde el original el 26 de julio de 2015. Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  13. ^ abcd Bieniek, Chris (abril de 1995). «Super NES - Pac-In-Time». N.º 75. Larry Flynt Publications . Videojuegos . pág. 68 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  14. ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)". Biblioteca de datos de juegos . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
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