Entretenimiento Bandai Namco

Editor de videojuegos japonés

Bandai Namco Entertainment Inc.
Nombre nativo
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
Nombre romanizado
Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Entāteinmento
Antes
  • Namco Bandai Games Inc.
    (2006-2014)
  • Bandai Namco Games Inc.
    (2014-2015)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
Antecesores
Fundado31 de marzo de 2006 ; hace 18 años [1] [2] ( 31-03-2006 )
SedeMinato, Tokio , Japón
Área atendida
Mundial
Personas clave
Nao Udagawa (presidente y director ejecutivo)
ProductosLista de videojuegos de Bandai Namco
GananciaAumentar ¥240,3 mil millones  (2020)
Aumentar ¥24,7 mil millones  (2020)
Aumentar ¥244,7 mil millones  (2020)
Número de empleados
710 (2018)
PadreParticipaciones de Bandai Namco
Subsidiarias
  • Estudio BB
  • Ases de Bandai Namco
  • Estudios Bandai Namco
  • Servicios de red de Bandai Namco
  • Bandai Namco Nexus
  • Bandai Namco en línea
  • Bandai Namco Sevens
  • Investigación de Bandai Namco
  • Bandai Namco Móvil
Sitio webbandainamcoent.com

Bandai Namco Entertainment Inc. [a] , anteriormente Bandai Namco Games hasta 2015, es un editor de videojuegos multinacional japonés y la rama de videojuegos del grupo más amplio Bandai Namco Holdings . Fundada en 2006 como Namco Bandai Games Inc. [b] , es la sucesora del negocio de videojuegos para el hogar y arcade de Namco , así como la antigua división equivalente de Bandai . [3] Las operaciones de desarrollo se escindieron en una nueva empresa en 2012, Namco Bandai Studios, ahora llamada Bandai Namco Studios .

Bandai Namco Entertainment posee varias franquicias de videojuegos multimillonarias , entre las que se incluyen Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster , Ridge Racer y Dark Souls . El propio Pac-Man es la mascota oficial de la empresa. La empresa también posee las licencias de varias franquicias de medios japoneses, como Shonen Jump , Gundam , Kamen Rider , Super Sentai , Sword Art Online y la serie Ultra .

Historia

El primer logotipo como Namco Bandai Games (entonces Bandai Namco Games ) se utilizó hasta 2015.

En enero de 2006, Bandai Namco Holdings Inc. anunció la creación de Namco Bandai Games Inc. en marzo de 2006, que se formaría fusionando el negocio de contenido de juegos para consolas domésticas, juegos arcade, contenidos móviles y parte de su nueva división comercial de Bandai y Namco. [2]

En una declaración conjunta, ambas compañías citaron la disminución de la tasa de natalidad en Japón y los avances tecnológicos como motivo de la fusión, y para aumentar su relevancia ante nuevos públicos. Ambas compañías trabajaron de forma independiente bajo la recién formada Bandai Namco Holdings hasta el 31 de marzo de 2006, cuando sus operaciones de videojuegos se fusionaron para formar Namco Bandai Games. [1]

El 1 de abril de 2008, las operaciones de videojuegos de Banpresto fueron absorbidas por Namco Bandai Games. [4] El 1 de abril de 2009, Bandai Networks, el negocio de teléfonos móviles de Namco Bandai, se disolvió y fue absorbido por Namco Bandai Games. [5]

Justo antes del lanzamiento de Afro Samurai a fines de 2008, la compañía anunció el sello editorial Surge. [6] El nuevo sello fue un intento de crear una identidad separada para la compañía, dirigida a una audiencia occidental que deseaba temas más maduros en el contenido del juego. [7] Después de Afro , los primeros materiales de prensa indicaron que Dead to Rights: Retribution y Splatterhouse también se lanzarían bajo el sello Surge, pero ninguno de los juegos finalmente lo hizo; ambos se lanzaron con un sello retro de Namco para reflejar el legado de la serie, la marca Surge se eliminaría gradualmente después del lanzamiento de Afro Samurai .

En 2010, Namco Bandai Games entró en el Libro Guinness de los Récords como la empresa que lanzó la mayor cantidad de anuncios de televisión para el mismo producto, un juego de Nintendo DS llamado Solatorobo: Red the Hunter . Crearon 100 versiones del anuncio ya que el juego consta de 100 capítulos. [8]

A principios de 2011, Namco Networks fue absorbida por Namco Bandai Games America, consolidando efectivamente las operaciones de desarrollo de videojuegos para consolas, dispositivos portátiles y móviles de Namco Bandai en Estados Unidos. [9]

El 2 de abril de 2012, Namco Bandai Games escindió sus operaciones de desarrollo en una nueva empresa llamada Namco Bandai Studios . La nueva empresa surgió del interés de Namco Bandai en tiempos de desarrollo más rápidos y una cohesión más estrecha entre equipos de desarrollo dispares. Está compuesta por aproximadamente 1000 empleados, que ya formaban parte de Namco Bandai. [10]

En marzo de 2013, Namco Bandai Games estableció dos nuevos estudios de juegos. El primero, Namco Bandai Studios Singapore, es el "centro de desarrollo líder" de Namco Bandai en Asia y desarrolla contenido de juegos para el mercado de Asia Pacífico. [11] El segundo estudio, Namco Bandai Studios Vancouver, trabaja en juegos sociales en línea y desarrollo de contenido de juegos para América del Norte y Europa, y es parte del Centro de Medios Digitales (CDM). [11] En julio de 2013, Namco Bandai Partners (NBP), que solía supervisar la red de distribución PAL desde septiembre de 2012, se fusionó con Namco Bandai Games Europe (NBGE) para impulsar la distribución y publicación en una sola entidad, Namco Bandai Games Europe (NBGE), que ahora se conoce como Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE). [12] La subsidiaria australiana de BNEE, Bandai Namco Entertainment Australia, además de actuar como editor y distribuidor de los títulos de Bandai Namco en Australia, también publica y distribuye títulos en la región ANZ para Square Enix y NIS America , entre otros.

El logotipo anterior se utilizó desde 2015 hasta 2022.

En 2014, Namco Bandai Games y Namco Bandai Studios se convirtieron en Bandai Namco Games y Bandai Namco Studios, respectivamente. El cambio unificó la marca a nivel internacional con el fin de aumentar el "valor" y el "atractivo" del nombre. [13] El nombre completo de la empresa se cambió a Bandai Namco Entertainment el 1 de abril de 2015. [14]

El 1 de abril de 2018, la división de negocios de máquinas de entretenimiento de Bandai Namco Entertainment se transfirió a la empresa hermana Bandai Namco Amusement . [15] [16] [17]

En septiembre de 2020, Bandai Namco Entertainment Europa y Oceanía adquirió el desarrollador de videojuegos canadiense Reflector Entertainment. [18] La compañía adquirió una participación minoritaria en Limbic Entertainment en febrero de 2021 [19] y se convirtió en accionista mayoritario en octubre de 2022. [20] [21]

En marzo de 2021, Bandai Namco Amusement anunció la retirada del negocio de instalaciones de juegos arcade en América del Norte debido al cierre de varias instalaciones de juego debido a la pandemia de COVID-19 . [22] A pesar del anuncio, Bandai Namco Amusement America no se vio afectada por esta retirada. [23] En abril de 2021, Bandai Namco Entertainment America anunció que cerraría su oficina de Santa Clara y se mudaría a una nueva oficina en el sur de California. [24] [25]

En junio de 2022, Bandai Namco Entertainment e ILCA. Inc anunciaron la creación de Bandai Namco Aces, con el 51% de las acciones en manos de Bandai Namco y el 49% de las acciones en manos de ILCA. [26] Esta nueva empresa de desarrollo será responsable del desarrollo de títulos AAA, incluido Ace Combat . [27]

Estructura corporativa

Bandai Namco Entertainment originalmente tenía su sede en Shinagawa, Tokio , y trasladó sus operaciones a Minato-ku, Tokio en febrero de 2016. [28] Las divisiones de América del Norte y Europa respectivamente en Irvine, California , como Bandai Namco Entertainment America, y en Lyon, Francia , como Bandai Namco Entertainment Europe. También se han establecido divisiones en China continental , Hong Kong y Taiwán . La mayoría de las divisiones no estadounidenses y japonesas eran anteriormente brazos de distribución de Atari hasta que la compañía las vendió a Bandai Namco en julio de 2009 junto con su unidad Distribution Partners , que pasó a llamarse Namco Bandai Partners [29] [30] hasta que se cerró en 2013.

Bandai Namco Entertainment es la división de desarrollo principal de la " Unidad de Negocios Estratégicos de Contenido " (Content SBU) del Grupo Bandai Namco, y la principal rama de videojuegos de Bandai Namco Holdings. [31]

Desarrollo de software y filiales

  • Bandai Namco Studios : establecida en abril de 2012 como una empresa separada [32] — Bandai Namco Studios crea videojuegos para consolas domésticas, sistemas portátiles, dispositivos móviles y hardware arcade, mientras que Bandai Namco Entertainment maneja la gestión, comercialización y publicación de estos productos. [10] Bandai Namco Studios también produce música y videos basados ​​en sus propiedades y tiene estudios de desarrollo en las oficinas de Europa, Asia y América. [11]
  • Bandai Namco Online: fundada en 2009, es una subsidiaria responsable de la funcionalidad en línea de los juegos de Bandai Namco Studios y también desarrolla juegos solo en línea. [33]
  • BB Studio : formado en abril de 2011 a partir de una fusión entre Banpresto y Bandai Entertainment Company (BEC), [34] manejando el desarrollo de la franquicia Super Robot Wars y otros videojuegos basados ​​en IP japonesas.
  • Namco Bandai Games America: Fundada en 2006 por Namco Hometek y Bandai Games. [35] [36] [37]
  • Estudios adquiridos: D3 Publisher , Reflector Entertainment, Limbic Entertainment

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Entāteinmento
  2. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Gēmusu

Referencias

  1. ^ ab Karlin, David (1 de noviembre de 2006). "Bandai y Namco ultiman los detalles de la fusión". 1UP.com. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2020. Con alrededor de 1800 empleados, Bandai Namco Games se establecerá el 31 de marzo de 2006 .
  2. ^ ab "Reorganización de las operaciones japonesas del Grupo BANDAI NAMCO" (PDF) . 11 de enero de 2006. Archivado (PDF) del original el 9 de febrero de 2021. Consultado el 5 de mayo de 2020. El 31 de marzo de 2006 establecerá una nueva empresa del Grupo bajo el nombre de NAMCO BANDAI Games Inc.
  3. ^ Gantayat, Anoop (11 de enero de 2006). «Bandai Namco Games abre sus puertas en marzo». IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
  4. Spencer (9 de noviembre de 2007). «Banpresto absorbido por Namco Bandai». Silicon Era. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  5. ^ "KatanaXtreme.com – Namco Bandai Games Inc. se hará cargo de Bandai Networks Co., Ltd". Archivado desde el original el 23 de enero de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  6. ^ McWhertor, Michael (4 de diciembre de 2008). «Namco Bandai Needs Westerners, Plans "Surge"». Kotaku. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010. Consultado el 27 de noviembre de 2010 .
  7. ^ Sheffield, Brandon. "Preguntas y respuestas: Iwai de Namco Bandai habla de temas complicados en los mercados occidentales". Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010. Consultado el 27 de noviembre de 2010 .
  8. ^ "Mayor número de anuncios de televisión para el mismo producto (8 horas) – regional/abierto". Récords Guinness. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  9. ^ "Fusión de Namco Bandai Games America/Namco Networks". Games Industry International. 5 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  10. ^ ab Gilbert, Ben (10 de febrero de 2012). «Namco separa los estudios de desarrollo internos y los convierte en 'Namco Bandai Studio'». Famitsu . Engadget. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  11. ^ abc Romano, Sal (10 de abril de 2013). «Namco Bandai abre estudios en Singapur y Vancouver». Gematsu . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  12. ^ Long, Niel (1 de julio de 2013). «Namco Bandai completa la fusión de sus negocios de publicación y distribución». Edge Magazine . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  13. ^ Goldfarb, Andrew (24 de enero de 2014). «Namco Bandai cambia su nombre a Bandai Namco». IGN. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  14. ^ James, Thomas. «Bandai Namco Games cambia su nombre a Bandai Namco Entertainment». Gematsu . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2019. Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
  15. ^ "Aviso sobre la reorganización de filiales". Bandai Namco Holdings Inc. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021. Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
  16. ^ "最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島 ドコドコ"、立川高島屋SCに10月11日よりオープン!" [Las modernas instalaciones de aventuras para niños "Indoor Adventure Island Dokodoko" ¡Abierto en Tachikawa Takashimaya SC a partir del 11 de octubre!]. Famitsu . Entercerebro . 8 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  17. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ア ミ ュ ー ズ メ ン ト, イ ギ リ ス の 玩 具 「Hamleys 」 の FC 展 開 を 年 内 に 実 施 予 定" [BANDAI NAMCO A musement planea lanzar el FC de la juguetería británica "Hamleys" a finales de este año]. 4Gamer.net . 25 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  18. ^ "Bandai Namco adquiere el estudio Reflector Entertainment de Unknown 9". Gematsu . 17 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Batchelor, James (23 de febrero de 2021). «Bandai Namco adquiere una participación minoritaria en Limbic Entertainment, desarrollador de Might & Magic». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  20. ^ Romano, Sal (6 de octubre de 2022). «Bandai Namco Entertainment Europe adquiere una participación mayoritaria en Limbic Entertainment». Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 11 de enero de 2023 .
  21. ^ "Bandai Namco Europe adquiere una participación mayoritaria en Limbic". GamesIndustry.biz . 6 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  22. ^ "Bandai Namco se retirará del negocio de juegos arcade en Norteamérica". Kyodo News . 1 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  23. ^ Stenbuck, Kite (1 de marzo de 2021). «Bandai Namco ya no se ocupará de las instalaciones de entretenimiento en Estados Unidos». Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
  24. ^ Williams, Hayley (20 de abril de 2021). «Bandai Namco cierra su oficina de Santa Clara y se muda al sur de California». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de abril de 2021 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  25. ^ Takahashi, Dean (20 de abril de 2021). «Bandai Namco cerrará su oficina de Santa Clara y trasladará a sus empleados al sur de California». VentureBeat . Archivado desde el original el 21 de abril de 2021. Consultado el 21 de abril de 2021 .
  26. ^ "Bandai Namco Entertainment e ILCA crean una nueva empresa, Bandai Namco Aces". Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 7 de julio de 2022 .
  27. ^ "Bandai Namco Entertainment Inc. e ILCA Inc. unen fuerzas para crear Bandai Namco Aces Inc" (PDF) (Nota de prensa). Bandai Namco Entertainment e ILCA. 1 de julio de 2022. Archivado (PDF) del original el 1 de julio de 2022. Consultado el 22 de julio de 2022 .
  28. ^ "Datos corporativos | Acerca de la empresa". Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 7 de julio de 2022 .
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  30. ^ "Namco Bandai Europe compra la distribución PAL a Atari". 7 de julio de 2009. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2022. Consultado el 24 de septiembre de 2022 .
  31. ^ "Unidades de negocio estratégicas". Bandai Namco. Archivado desde el original el 30 de abril de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  32. ^ "Compañía". Archivado desde el original el 10 de julio de 2020 . Consultado el 7 de julio de 2022 .
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  34. ^ "Historia | Acerca de la empresa". Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 7 de julio de 2022 .
  35. ^ "株式会社 バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF) . Participaciones de Bandai Namco . 2006. Archivado desde el original (PDF) el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  36. ^ Adams, David (4 de enero de 2006). «Namco y Bandai completan su fusión en Norteamérica». IGN . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  37. ^ "Namco y Bandai completan su fusión en Norteamérica". GameSpy. 4 de enero de 2006. Archivado desde el original el 26 de enero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  • Sitio web oficial
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