Coleco

Fabricante estadounidense de productos electrónicos de consumo

Industrias Coleco, Inc.
AntesLa Compañía de Cuero de Connecticut
Industria
Fundado1932 ( 1932 )
FundadorMaurice Greenberg
Difunto1988 ( 1988 )
DestinoCerrado, propiedades vendidas
SedeWest Hartford, Connecticut , Estados Unidos
Personas clave
Productos

Coleco Industries, Inc. (/kəˈl iːk/ kə- LEE - koh ) fue una empresa estadounidense fundada en 1932 por Maurice Greenberg como The Connecticut Leather Company . [ 3] [4] Fue una exitosa empresa de juguetes en la década de 1980, produciendo versiones en masa de las muñecas Cabbage Patch Kids y sus consolas de videojuegos , las consolas dedicadas Coleco Telstar y ColecoVision . [5] [6] [7] Si bien la empresa cesó sus operaciones en 1988 como resultado de la quiebra, la marca Coleco revivió en 2005 y permanece activa hasta el día de hoy.

Descripción general

1932: orígenes como The Connecticut Leather Company

Coleco Industries, Inc. comenzó en 1932 como The Connecticut Leather Company. La empresa suministraba cuero y "accesorios para zapatos" (los suministros y la parafernalia de un taller de reparación de zapatos) a los reparadores de zapatos. [8] En 1938, la empresa comenzó a vender calzado de goma. Durante la Segunda Guerra Mundial , la demanda de los suministros de la empresa aumentó y, al final de la guerra, la empresa era más grande y se había expandido a maquinaria para zapatos nueva y usada, equipos para limpiar sombreros y puestos de mármol para lustrar zapatos.

Años 50: diversificación del cuero

A principios de los años 50, y gracias al hijo de Maurice Greenberg, Leonard Greenberg, la empresa se había diversificado aún más y fabricaba cordones de cuero y kits de artesanía en cuero. En 1954, en la Feria del Juguete de Nueva York, su kit de mocasines de cuero fue seleccionado como Juguete de Prestigio para la Orientación Infantil, y Connecticut Leather Company decidió dedicarse al negocio de los juguetes. En 1956, Leonard leyó sobre la tecnología emergente del plástico moldeado al vacío; la empresa la adoptó y tuvo cada vez más éxito, produciendo una amplia variedad de juguetes de plástico y piscinas para niños.

1961: Industrias Coleco, Inc.

En 1961, se vendió la parte del negocio dedicada a la venta de artículos de cuero y calzado, [9] y Connecticut Leather Company se convirtió en Coleco Industries, Inc. El 9 de enero de 1962, Coleco salió a bolsa y ofreció 120.000 acciones a 5,00 dólares cada una. [10]

Años 60: adquisiciones

En 1963, la empresa adquirió Kestral Corporation de Springfield, Massachusetts , un fabricante de piscinas y juguetes inflables de vinilo. Esto llevó a Coleco a convertirse en el mayor fabricante de piscinas elevadas del mundo.

En 1966, Leonard convenció a su hermano Arnold Greenberg para que se uniera a la empresa. Otras adquisiciones incluyeron Playtime Products (1966) y Eagle Toys of Canada (1968). A fines de la década de 1960, Coleco operaba diez plantas de fabricación y ocupaba una nueva sede corporativa en Hartford, Connecticut.

Década de 1970: dificultades financieras y mayor diversificación

Coleco atravesó dificultades financieras durante la década de 1970, a pesar de que las ventas habían crecido hasta los 48,6 millones de dólares en 1971. En 1972, Coleco entró en el mercado de las motos de nieve mediante adquisiciones. Las nevadas menores de lo esperado ese año y las condiciones del mercado provocaron unas ventas muy reducidas y unos beneficios escasos.

Docenas de empresas se apresuraron a introducir sistemas de juego tras el lanzamiento de la exitosa consola Pong de Atari y la empresa entró en el negocio de las consolas de videojuegos con Telstar . Casi todos los nuevos sistemas de juego se basaban en el " Pong -on-a-chip" de General Instrument . General Instrument había subestimado la demanda, lo que dio lugar a una grave escasez. Sin embargo, Coleco fue una de las primeras en realizar un pedido y, por tanto, una de las pocas empresas que recibió el pedido completo. Aunque las consolas de juegos dedicadas no duraron mucho en el mercado, su pedido temprano permitió a Coleco alcanzar el punto de equilibrio .

Finales de la década de 1970: juegos electrónicos portátiles

Coleco siguió teniendo un buen desempeño en electrónica. La compañía hizo la transición hacia los juegos electrónicos portátiles , un mercado popularizado por Mattel . Un éxito temprano fue Electronic Quarterback . Coleco produjo dos líneas populares de juegos, la serie "cabeza a cabeza" de juegos deportivos para dos jugadores ( fútbol , ​​béisbol , baloncesto , fútbol , ​​hockey , boxeo ) y la serie Mini-Arcade de títulos de videojuegos con licencia como Donkey Kong y Ms. Pac-Man . También se produjo una tercera línea de dispositivos portátiles educativos que incluía Electronic Learning Machine, Lil Genius , Digits y un juego de trivia llamado Quiz Wiz . [11] Lanzadas en 1982, sus primeras cuatro Mini-Arcades de mesa , para Pac-Man , Galaxian , Donkey Kong y Frogger , vendieron aproximadamente tres millones de unidades en un año. [12] Entre estas, se vendieron 1,5 millones de unidades solo para Pac-Man . [13] [14] En 1983, lanzó tres Mini-Arcades más: Ms. Pac-Man , Donkey Kong Junior y Zaxxon . [12]

La consola de videojuegos ColecoVision

Coleco regresó al mercado de las consolas de videojuegos en 1982 con el lanzamiento de ColecoVision . [15] El sistema fue bastante popular y más potente que el Atari 2600 , [16] y venía incluido con una copia de Donkey Kong . [17] La ​​consola vendió 560.000 unidades en 1982. Coleco también cubrió su apuesta en los videojuegos al presentar una línea de cartuchos ROM para Atari 2600 e Intellivision , vendiendo seis millones de cartuchos para ambos sistemas, junto con dos millones vendidos para ColecoVision para un total de ocho millones de cartuchos vendidos en 1982. También presentó Coleco Gemini , un clon del popular Atari 2600, que venía incluido con una copia de Donkey Kong . [18]

Cuando el negocio de los videojuegos empezó a implosionar en 1983 , parecía claro que las consolas de videojuegos estaban siendo suplantadas por los ordenadores domésticos . Bob Greenberg, hijo de Leonard Greenberg y sobrino de Arnold Greenberg, dejó Microsoft, donde había estado trabajando como desarrollador de programas en ese momento, para ayudar a Coleco a entrar en este mercado. La estrategia de Coleco era introducir el ordenador doméstico Coleco Adam , tanto como sistema independiente como módulo de expansión del ColecoVision. El esfuerzo fracasó, en parte porque los Adams a menudo no eran fiables debido a que salían al mercado con errores críticos, [19] y en parte porque el lanzamiento del ordenador coincidió con el colapso de la industria de los ordenadores domésticos. [15] Coleco se retiró de la electrónica a principios de 1985. [2]

1983: Los Cabbage Patch Kids

En 1983, Coleco lanzó la serie de muñecas Cabbage Patch Kids , que tuvieron un gran éxito. [20] Ese mismo año, el Dr. Seuss firmó un acuerdo con Coleco para diseñar una línea de juguetes, incluidos videojuegos caseros basados ​​en sus personajes. Lleno de éxito, Coleco compró Leisure Dynamics (fabricante de los juegos de mesa Aggravation y Perfection ) y acosó a Selchow and Righter , fabricantes de Scrabble , Parcheesi y Trivial Pursuit , en 1986. [21] [22] Las ventas de los juegos de Selchow & Righter se habían desplomado, dejándolos con almacenes llenos de juegos sin vender. El precio de compra de Selchow & Righter fue de 75 millones de dólares. Ese mismo año, Coleco presentó un peluche de ALF, basado en el peludo personaje alienígena que tenía su propia serie de televisión en ese momento, así como una versión parlante y un muñeco "Storytelling ALF" que tocaba casetes. [23]

1988: quiebra y venta

La combinación de la compra de Selchow & Righter, el desastroso ordenador Adam y la pérdida de interés del público por las muñecas Cabbage Patch contribuyeron a la decadencia financiera de Coleco. En 1988, la empresa se declaró en quiebra . [24]

El edificio abandonado de Coleco en Ámsterdam, Nueva York

La reorganizada Coleco vendió todos sus activos en América del Norte y subcontrató miles de puestos de trabajo a países extranjeros, cerrando plantas en Ámsterdam, Nueva York y otras ciudades. [25]

En 1988, SLM Action Sports Inc., con sede en Canadá, compró las divisiones de piscinas y artículos de nieve de Coleco. [26]

En 1989, Hasbro compró la mayoría de las líneas de productos restantes de Coleco. [27]

Marca

Coleco como marca ha sido propiedad de varias entidades desde que fue creada en 1961 por Coleco Industries, Inc.

En 2005, River West Brands, ahora Dormitus Brands, una empresa de revitalización de marcas con sede en Chicago , reintrodujo la marca Coleco en el mercado. A fines de 2006, la empresa presentó Coleco Sonic, una consola portátil que contenía veinte juegos de Master System y Game Gear , incluidos dos de la serie Sonic the Hedgehog . [28] [29] En 2014, River West Brands estableció la subsidiaria Coleco Holdings para sus proyectos de marca Coleco.

En diciembre de 2015, Coleco Holdings anunció el desarrollo de Coleco Chameleon , un nuevo sistema de videojuegos basado en cartuchos; en realidad, un cambio de marca de la controvertida consola Retro VGS, cuya campaña de Indiegogo no logró asegurar la financiación cuando finalizó a principios de noviembre de 2015, con solo $63,546 recaudados de su objetivo de $1.95 millones. [30] [ fuente no primaria necesaria ] En el comunicado de prensa, se estableció que el sistema podría ejecutar juegos nuevos y clásicos en los estilos de 8, 16 y 32 bits. El lanzamiento del sistema se anunció para algún momento a principios de 2016, con una demostración en Toy Fair New York en febrero. [31] Sin embargo, algunos críticos sugirieron que el prototipo no cumplía con sus objetivos de desarrollo y no era más que la placa base de un modelo Super NES SNS-101 dentro de una carcasa Atari Jaguar . Imágenes simuladas posteriores de un prototipo publicadas por AtariAge mostraron que el dispositivo utilizaba una tarjeta de captura CCTV en lugar de una placa base. [32] [33] Después de que Retro VGS no pudo producir un prototipo completamente funcional, Coleco Holdings se retiró de su participación en Retro VGS y dio por finalizado el proyecto. [34]

Véase también

Referencias

  1. ^ "2nd Greenberg to Be Coleco's New Chairman". The Los Angeles Times . 8 de mayo de 1985. Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  2. ^ ab Woutat, Donald (3 de enero de 1985). "Coleco discontinúa su línea de computadoras Adam". The Los Angeles Times . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  3. ^ "División de Grabaciones Comerciales". Archivado desde el original el 3 de julio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2017 .
  4. ^ Kleinfield, NR (21 de julio de 1985). "Coleco se muda del huerto". The New York Times . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  5. ^ "Dividendos: nuevos problemas para Coleco". Time . 19 de marzo de 1984. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  6. ^ "Computadoras: Coleco desconecta el sistema". Time . 14 de enero de 1985. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  7. ^ Tong, Judy (8 de diciembre de 2002). "ACTUALIZACIÓN: XAVIER ROBERTS; Niños más grandes en el jardín". The New York Times . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  8. ^ Coleco 1932–1982 . Coleco Industries, Inc. 1982.
  9. ^ Kleinfield, NR (21 de julio de 1985). «Coleco se muda del huerto» . The New York Times . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  10. ^ "60 millones recaudados por NY Telephone" . The New York Times . 10 de enero de 1962. pág. 83. ProQuest  115818221 . Consultado el 25 de marzo de 2022 – vía ProQuest.
  11. ^ "Coleco Handheld Games". Museo Handheld. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  12. ^ ab "Más mini-arcades en camino". Electronic Games . 4 (16): 10. Junio ​​1983 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  13. ^ "Mini-Arcades 'Go Gold'". Juegos electrónicos . 1 (9): 12. noviembre 1982 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  14. ^ "Las minisalas recreativas de Coleco alcanzan el oro" (PDF) . Arcade Express . 1 (1): 4. 15 de agosto de 1982. Archivado (PDF) desde el original el 14 de septiembre de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  15. ^ ab "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Coleco". Next Generation . N.º 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 31. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  16. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: ColecoVision". Next Generation . N.º 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 31 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  17. ^ McFerran, Damien (18 de septiembre de 2010). «Artículo: Cómo ColecoVision se convirtió en el rey de Kong». Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  18. ^ Informe anual de 1982. Coleco. 8 de abril de 1983. págs. 3–4, 17.
  19. ^ Modine, Austin. "Recordando el Coleco Adam". www.theregister.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  20. ^ "Los Cabbage Patch Kids de Cleveland cumplen 25 años". AccessNorthGA.com. 7 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014. Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  21. ^ Richter, MJ (19 de diciembre de 1985). "Coleco compra un productor de juguetes" . Hartford Courant . pp. 1–3 – vía Newspapers.com.
  22. ^ "Coleco adquiere Selchow & Righter". AP (Associated Press) . 5 de mayo de 1986. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  23. ^ Gendel, Morgan (26 de agosto de 1986). «Coleco juega con las probabilidades y paga los anuncios de 'Alf'» . The Los Angeles Times . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  24. ^ "El fabricante de muñecas Cabbage Patch está en quiebra" . The Los Angeles Times . 12 de julio de 1988. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  25. ^ "Brevemente" . The Los Angeles Times . 4 de julio de 1988. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  26. ^ "SLM Action Sports compra unidades de Coleco" . The New York Times . 10 de junio de 1988. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  27. ^ "Hasbro compra los activos de Coleco" . The New York Times . 13 de julio de 1989. Archivado desde el original el 1 de julio de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  28. ^ Farivar, Cyrus (27 de octubre de 2006). «Se estrena la consola portátil Coleco Sonic: llévate a casa 20 juegos de Sega de 8 bits por 50 dólares». Engadget . Consultado el 5 de agosto de 2022 .
  29. ^ Ransom-Wiley, J. (26 de octubre de 2006). "Coleco vuelve de puntillas con una consola portátil llena de Sega". Engadget . Consultado el 5 de agosto de 2022 .
  30. ^ "RETRO VGS". Indiegogo . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  31. ^ "Prensa". Mike Kennedy . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2015. Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  32. ^ "Una consola de juegos financiada mediante crowdfunding está hecha de cinta, cartón y circuitos falsos". 5 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  33. ^ "Controversia sobre el prototipo Coleco Chameleon". www.retrofixes.com . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  34. ^ "Coleco se retira formalmente de Chameleon, la consola retro desaparece en una nube de vapor". ExtremeTech . 9 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  • Artículo en The Dot Eaters: Una historia de Coleco y los productos ColecoVision.
  • www.colecomuseum.com - Dedicado a los coleccionables de Coleco.
  • ColecoVision Zone - Archivo completo de fotografías y documentos.
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