Pac-Man | |
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Personaje de Pac-Man | |
Primera presentación | Pac-Man (1980) |
Creado por | Toru Iwatani |
Diseñado por | Toru Iwatani Tadashi Yamashita |
Expresado por | Varios
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Pac-Man es un personaje ficticio y el protagonista titular de la franquicia de videojuegos del mismo nombre . Creado por Toru Iwatani , apareció por primera vez en el juego arcade Pac-Man (1980), y desde entonces ha aparecido en más de 30 secuelas y spin-offs con licencia para múltiples plataformas, [5] y ha generado grandes cantidades de productos en su imagen, incluidas dos series de televisión y un sencillo exitoso de Buckner & Garcia . [6] Es la mascota oficial de Bandai Namco Entertainment . [7] Los antagonistas más comunes de Pac-Man son Ghost Gang: Blinky, Pinky, Inky y Clyde que están decididos a derrotarlo para lograr sus objetivos, que cambian a lo largo de la serie. Pac-Man también tiene un apetito voraz, pudiendo consumir grandes cantidades de comida en un corto período de tiempo, y puede comerse a sus enemigos consumiendo grandes "Power Pellets".
La idea de Pac-Man surgió de la imagen de una pizza a la que le habían quitado una porción y del símbolo japonés口( kuchi , literalmente "boca") . El personaje fue creado para que fuera lindo y colorido y atrajera a los jugadores más jóvenes, particularmente a las mujeres. En Japón, se lo llamó "Puckman" por su forma similar a un disco de hockey, que se cambió en los lanzamientos internacionales para evitar la desfiguración de las máquinas recreativas al cambiar la P por una F para formar un insulto.
Pac-Man es el personaje de videojuego con mayor reconocimiento de marca en Norteamérica, convirtiéndose en un icono de los videojuegos y de la cultura pop. Se le atribuye el mérito de ser la primera mascota de un videojuego y el primero en recibir merchandising. También aparece como personaje invitado jugable en otros juegos, sobre todo en la serie Super Smash Bros. (específicamente en la cuarta y quinta entregas) y en la serie Ridge Racer .
Los orígenes de Pac-Man son debatidos. Según el creador del personaje, Toru Iwatani , la inspiración fue la pizza sin porción, lo que le dio una visión de "una pizza animada, corriendo por un laberinto y comiendo cosas con su boca sin porción". [8] Sin embargo, dijo en una entrevista de 1986 que el diseño del personaje también surgió de simplificar y redondear el carácter japonés para una boca, kuchi (口). [9] El nombre del personaje proviene de paku-paku (パクパク) , una palabra japonesa onomatopéyica para engullir algo. [10] [11] El nombre del personaje estaba escrito en inglés como "Puck-Man", pero cuando Namco localizó el juego para los Estados Unidos lo cambiaron a "Pac-Man", por temor a que los vándalos cambiaran la P de "Puck" por una F. [12]
El arcade creó un arte oficial sobre el Puck-Man original diseñado por el artista de Namco Tadashi Yamashita, retratándolo como un círculo amarillo con una boca grande, así como manos, pies, ojos y una nariz larga. La obra de arte de Pac-Man de Norteamérica realizada por Midway fue por otro camino y lo representó como un círculo amarillo con piernas y grandes ojos rojos. El Pac-Man del juego fue representado como un sprite bidimensional de un simple círculo amarillo con una boca, que es su diseño actual a partir de 2018. Pac-Land de 1984 fue el primer juego (de muchos) en usar su arte de arcade en el juego. Más recientemente, Pac-Man aparece como un modelo poligonal tridimensional completo. Su diseño pasó por dos cambios menores con respecto al arte del gabinete de Puck-Man a lo largo de los años, el primero hizo que su nariz fuera más pequeña en la década de 1990 y el segundo alteró sus ojos y zapatos en 2010.
Pac-Man apareció por primera vez en el juego de acción original del mismo nombre . A pesar del legado de Pac -Man , Pac-Man no volvió a aparecer hasta el lanzamiento de arcade de 1982 de Super Pac-Man , que introdujo un cambio en Super Pac-Man (Pac-Man aumentó de tamaño e invulnerabilidad). Los juegos de arcade posteriores incluyen Pac-Land , Pac-Mania y Pac-Man Arrangement , una nueva versión del Pac-Man original . Pac-Man World fue lanzado en 1999 en PlayStation y le presentó nuevas habilidades (que recuerdan a las habilidades de Mario y Sonic the Hedgehog ). [13] El juego contribuyó en gran medida a la serie, así como al personaje, y generó dos secuelas, un spin-off y un remake también. Pac-Man World 2 presenta a Pac-Man en una aventura para rescatar a Pac-Land de un antiguo espíritu conocido como Spooky. Pac-Man World 3 fue lanzado en 2005 para celebrar el 25 aniversario de Pac-Man. [14] [15] En Pac 'n Roll , un joven Pac-Man está siendo entrenado por el gran Pac-Master. [16]
Se han lanzado varios spin-offs, como un juego de carreras Pac-Man World Rally . Midway Games estableció un spin-off titulado Ms. Pac-Man (con la esposa de Pac-Man del mismo nombre), que fue creado sin el consentimiento de Namco. [17] Pac-Man aparece en Street Fighter X Tekken como un luchador invitado jugable, montando un robot gigante Mokujin , [18] y en Everybody's Golf 6 como un golfista invitado jugable (a través de DLC). [19] Pac-Man también ha aparecido en las tres entregas de Mario Kart Arcade GP como un corredor jugable junto con Ms. Pac-Man (solo en las dos primeras entregas de Mario Kart Arcade GP ).
Pac-Man también aparece mencionado en todos los títulos principales de Ridge Racer . Aparece por primera vez como un personaje jugable especial desbloqueable con su propio vehículo en R4: Ridge Racer Type 4 [20] y regresa como un pilar jugable en todos los títulos posteriores: Ridge Racer V , Ridge Racer 6 [21] y Ridge Racer 7 , así como en Ridge Racer (PSP) , Ridge Racer 2 (PSP) [22] y Ridge Racer 3D .
Pac-Man también es un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , co-desarrollado por Sora Ltd. y Bandai Namco Games . Con su diseño clásico utilizado en las ilustraciones del juego original y en los juegos de Pac-Man World , el conjunto de movimientos de Pac-Man se basa en los primeros juegos de Pac-Man y varios otros títulos arcade de Namco, como desplegar una Power Pellet y correr tras ella, invocar hidrantes de Pac-Land o saltar en el trampolín de Mappy . Una figura Amiibo basada en su apariencia también permite que los elementos de Pac-Man aparezcan en títulos compatibles de Nintendo , como Mario Kart 8 y Super Mario Maker . Pac-Man regresa como un personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate . [23]
Pac-Man protagonizó la serie animada Pac-Man de 1982-1983 con la voz de Marty Ingels . En la serie, Pac-Man trabaja para evitar que Mezmaron y los Monstruos Fantasma encuentren el Bosque de Píldoras de Poder. [6] Pac-Man también protagonizó la serie animada generada por computadora de 2013 [24] [25] Pac-Man and the Ghostly Adventures , con la voz de Yuka Terasaki . La serie gira en torno a un Pac-Man adolescente [26] (también conocido como Pacster o Pac), que protege su mundo de los fantasmas junto con sus amigos de la escuela secundaria. [27]
Pac-Man juega un papel importante en Pixels (2015), una película donde los extraterrestres toman la forma de personajes de videojuegos e invaden la Tierra, y aparece de forma destacada en el material promocional de la película. [28] En la película, Pac-Man se desenfrena por Nueva York, además de morder la mano de su creador Iwatani (interpretado por Denis Akiyama ) después de que intenta detener el alboroto de Pac-Man. Finalmente, es derrotado por los personajes de la película mediante el uso de autos que funcionan como el equivalente a los fantasmas. [29] [30] También ha hecho apariciones especiales en numerosas otras series de televisión y películas, incluyendo Wreck-It Ralph (2012) y su secuela Ralph Breaks the Internet (2018), [31] [32] South Park (específicamente en " Imaginationland Episode III "), [33] y Guardianes de la Galaxia Vol. 2 (2017). [32] En agosto de 2022, se anunció que Wayfarer Studios estaba desarrollando una película de acción real de Pac-Man . [34] En agosto de 2024, se anunció que Pac-Man se adaptaría en la serie de antología de videojuegos Secret Level creada por Tim Miller para su lanzamiento en Amazon Prime Video . [35]
Desde el lanzamiento de Pac-Man en 1980, Pac-Man se ha convertido en un fenómeno social, [7] así como en un ícono tanto para la industria de los videojuegos como para la cultura pop. [36] [37] [38] También se ha destacado por ser uno de los primeros personajes de videojuegos jamás creados. [39] El personaje ha sido incluido en varias listas de los personajes de videojuegos más grandes, icónicos o más influyentes de todos los tiempos. Estas listas incluyen las de los equipos de personal de The Independent , [40] Tom's Guide , [41] Time , [42] HobbyConsolas , [43] Empire , [44] GamesRadar+ , [45] y encuestas de lectores de Guinness World Records y BAFTA , que tuvieron más de 13.000 y 4.000 votantes respectivamente. [46] [47] Según el Índice Davie-Brown (DBI) , Pac-Man tiene el mayor reconocimiento de marca de cualquier personaje de videojuego entre los consumidores estadounidenses, reconocido por el 94 por ciento de ellos, con Mario en segundo lugar con el 93 por ciento. [38] [48] [49]
Varios periodistas han señalado una falta distintiva de caracterización con Pac-Man más allá de su diseño simple, aunque sigue siendo popular de todos modos. [36] [44] [41] Alex Wade escribió que Pac-Man en su forma original es "instantáneamente reconocible para jugadores y no jugadores", a pesar de no ser más que lo que él veía como un personaje superficial, "efectivamente no más que un autómata" que dependía completamente del jugador para sus acciones y no presentaba otras características únicas. [36] : 2 James Newman fue indiferente y escribió que la popularidad del personaje podría haber sido a pesar de su diseño simple, o debido a su diseño simple. [38] James McMahon de The Independent describió la popularidad del diseño básico de Pac-Man como "notable". [44] Willow Green de Empire escribió que Pac-Man era el "símbolo definitivo" del medio de los videojuegos, comparable en niveles de reconocimiento cultural generalizado a Darth Vader de Star Wars , [44] y el equipo editorial de Tom's Guide lo describió como "atemporal" y "universalmente reconocible", hasta un punto en el que cualquier tradición que el personaje pudiera haber tenido era irrelevante. [41] Varios han notado el diseño simple de Pac-Man para atraer tanto a hombres como a mujeres. [49]
Ravi Sinha de GamingBolt criticó la aparición de Pac-Man en Pac-Land , que se alejó del diseño simple representado en el arcade original y agregó elementos al personaje que Sinha vio negativamente, afirmando que "de todos los personajes que necesitaban un rediseño, Pac-Man ni siquiera debería haber sido considerado". [50] De manera similar, al escribir sobre el personaje en una clasificación de luchadores presentes en Super Smash Bros. Ultimate , Gavin Jasper de Den of Geek escribió que Pac-Man no era un personaje que necesitara algo más allá de su diseño original, y que no se suponía que fuera un "personaje real". Describió cualquier intento de hacer de Pac-Man algo más que ese diseño, tanto desde una perspectiva de diseño como de historia, como "demasiado extraño para existir" y que el personaje "rompe la realidad". [51]
En una entrada de la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Jessica A. Robinson explicó que Pac-Man cambió la forma en que la industria de los videojuegos diseñaba personajes y cómo se diferenciaba de los personajes creados anteriormente, como los de Space Invaders , que normalmente eran solo imágenes de naves espaciales o remos . Afirmó que, si bien la identificación del jugador con esos personajes era posible, Pac-Man y su diseño fácilmente reconocible eran una "experiencia diferente", y escribió que "los jugadores querían pasar al siguiente nivel y obtener una puntuación alta, mientras que el propio Pac-Man quería sobrevivir a sus encuentros con los fantasmas". A medida que se introdujeron personajes como Ms. Pac-Man más adelante, Robinson señaló esto para antropomorfizar aún más al personaje para los jugadores. El diseño fácilmente reconocible de Pac-Man, así como la capacidad del jugador de identificarse con él, llevaron a muchos desarrolladores de juegos a partir de ese momento a crear sus propios personajes que serían fácilmente reconocibles. [49]
Jaakko Suominen y Saara Ala-Luopa escribieron que Pac-Man era un "icono raíz" en los videojuegos junto con los enemigos de Space Invaders , así como un ejemplo destacado de la "economía de los juegos retro", que gira en torno a la nostalgia de aquellos que estuvieron presentes para experimentar el período de tiempo, así como de aquellos que simplemente disfrutan de los productos y temas de la época (una idea a la que se refirieron como "nostalgia de sillón"). Destacaron esto con las numerosas piezas de mercadería oficial y no oficial del diseño original del personaje, así como diseños de graffiti del personaje presentes en todo el mundo y "adaptaciones" del juego Pac-Man que se publicaron en YouTube, que generalmente mostraban a Pac-Man y los Fantasmas persiguiéndose entre sí en lugares extraños como un campo de golf . También creían que los videos y adaptaciones que mostraban a Pac-Man como una figura eran más populares que los que lo mostraban como un personaje jugable. [52]
El término " defensa Pac-Man " en fusiones y adquisiciones se refiere a un objetivo de adquisición hostil que intenta revertir la situación y apoderarse de su posible adquirente en su lugar, una referencia a las pastillas de poder presentes en el juego Pac-Man . [53] El boxeador filipino Manny Pacquiao fue apodado "Pac-Man", al igual que el jugador de fútbol americano Adam Jones . [54] El personaje también es el homónimo no oficial de una región en la constelación de Casiopea , específicamente NGC 281 , debido a las similitudes entre la región y el diseño del personaje. [36]
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: CS1 maint: postscript (link)Sin mis poderes, solo soy un adolescente normal.