Linda Q

Videojuego de 1979

Videojuego de 1979
Linda Q
Tarjeta de instrucciones en japonés
Desarrollador(es)Namco
Editor(es)Namco
Diseñador(es)Shigeru Yokoyama
Toru Iwatani
SerieVaya abeja
Plataforma(s)Arcade , Teléfono móvil
LiberarArcada
  • JP : Noviembre de 1979
Móvil
  • JP : 1 de septiembre de 2008
Género(s)Pinball , rompe bloques
Modo(s)Un jugador , multijugador (turnos alternos)
Sistema arcadeNamco Warp y Warp

Cutie Q [a] es un híbrido de arcade de pinball de video y rompebloques de 1979desarrollado y publicado por Namco en Japón. El jugador controla un conjunto de paletas con una perilla giratoria, el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible desviando una bola contra bloques, fantasmas, spinners y otros objetos en el campo de juego. Fue diseñado por Shigeru Yokoyama, con sprites hechos por Toru Iwatani . Es el tercer y último juego de la trilogía Gee Bee .

Cutie Q se describe como el primer "juego de personajes" de Namco, gracias a su uso de diseños de personajes coloridos y adorables, una elección que fue una gran influencia en el siguiente proyecto de Iwatani, Pac-Man . El título se derivó de la versión de 1968 de la canción Susie Q de la banda Creedence Clearwater Revival , de la que Iwatani era fan. Para reducir los costos de fabricación, solo se vendió como un kit de conversión para las antiguas unidades arcade Gee Bee y Bomb Bee .

El juego fue portado a la PlayStation en 1996 como parte del lanzamiento japonés de Namco Museum Vol. 2 , con Bomb Bee incluido como un extra desbloqueable; las versiones internacionales los reemplazaron a ambos con Super Pac-Man . El juego se incluyó más tarde en Namco Museum Remix de 2007 para Wii , y más tarde en su actualización de 2010 Namco Museum Megamix . Se lanzó un puerto de teléfono móvil japonés para los servicios de Yahoo! Keitai en 2008, donde se le cambió el nombre a QTQ . Se desarrollaron puertos tanto para Sharp X1 como para PC-9801, pero luego se cancelaron.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

Cutie Q es un videojuego de romper bloques que combina elementos que se encuentran en las mesas de pinball. El jugador controla un conjunto de paletas mediante un dial giratorio, el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible desviando una bola contra los objetos del campo de juego [1] - estos incluyen formaciones coloridas de "Bloques Arcoiris", fantasmas rosados ​​conocidos como "Minimon", [1] [2] spinners que ralentizan la bola y pequeñas criaturas amarillas conocidas como "Walkmen" que aparecen cuando se destruye una formación completa de bloques. [1] [2]

En el centro de la pantalla hay un conjunto de símbolos de caras tristes, y al tocarlos con la pelota, se volverán felices [2] ; iluminarlos todos aumenta el multiplicador de puntaje. [1] Se otorga una bola adicional al tocar cada uno de los símbolos con letras que se encuentran en ambos lados de la pantalla, o al hacer que la bola colisione con los bloques de drenaje verdes que se encuentran en la parte inferior. [2] [1] Si la bola toca la paleta inferior, se reemplazarán las formaciones de ladrillos que se hayan eliminado y aumentará la cantidad de Minimon en la pantalla. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Cutie Q fue desarrollado y lanzado por Namco en noviembre de 1979, [1] después del lanzamiento de Galaxian . [3] El juego fue diseñado por Shigeru Yokoyama, conocido por su trabajo en Galaga , mientras que Toru Iwatani diseñó varios de los sprites. [3] Es el tercer juego de la trilogía Gee Bee , y al igual que sus predecesores fue el resultado de un compromiso con Namco, que no estaba interesado en crear máquinas de pinball. Fue descrito como el primer "juego de personajes" de Namco por su uso de personajes lindos y coloridos, una elección de diseño que tuvo una gran influencia en el siguiente trabajo de Iwatani, Pac-Man . [4] [5] El nombre se deriva de la versión de la banda Creedence Clearwater Revival de la canción " Susie Q " de 1957, de la que Iwatani era fan. [4] Para ayudar a ahorrar costos de fabricación, Cutie Q solo se vendió como un kit de conversión para las unidades arcade Gee Bee y Bomb Bee más antiguas. [1]

Cutie Q fue portado a la PlayStation como parte del lanzamiento japonés de Namco Museum Vol. 2 en 1996, que también incluía a su predecesor Bomb Bee como un extra desbloqueable. [6] Ambos títulos fueron reemplazados por Super Pac-Man en lanzamientos internacionales. También se lanzó una "caja de coleccionista" de edición limitada en Japón que incluía el juego con un controlador de paleta y material promocional de réplica para los juegos incluidos. [7] Cutie Q también se incluyó en la compilación de 2007 Namco Museum Remix para Wii como uno de los nueve títulos de arcade incluidos, [8] así como su actualización de 2010 Namco Museum Megamix . [9] Se lanzó un puerto de teléfono móvil japonés para los servicios de red Yahoo! Keitai el 1 de septiembre de 2008, renombrado a QTQ . [10]

En 1987, Dempa, un desarrollador que había trabajado con Namco para llevar muchos de los títulos arcade de la compañía a los ordenadores domésticos en Japón, estaba desarrollando un port de Cutie Q y su predecesor Bomb Bee para Sharp X1. [11] La programación estuvo a cargo de Mikito Ishikawa, quien estaba fascinado con el código fuente de la versión arcade. [11] El juego fue cancelado debido al inminente ascenso de consolas más potentes, en particular la Sega Mega Drive, y Dempa creyó que Ishikawa estaba proponiendo el port como una especie de broma. [11] Ishikawa estaba desarrollando un segundo port para PC-9801 a mediados de los 90; un acuerdo con Namco estaba casi terminado, pero fue cancelado nuevamente debido a que la compañía lo portó a PlayStation para Namco Museum Vol. 2. [ 11]

Recepción y legado

En su cobertura de Namco Museum Vol. 2 , Computer & Video Games calificó al juego de "brillantemente adictivo" por combinar la jugabilidad de Breakout y las mesas de pinball, así como por la inclusión de un controlador de paleta "auténtico" para jugarlo. [6] En una retrospectiva, Earl Green de Allgame destacó la importancia del juego para la creación de Pac-Man con sus coloridos diseños de personajes. [12] Kristan Reed de Eurogamer fue más negativo, llamando al juego "basura" en su reseña de Namco Museum Remix , comentando que si bien el juego era interesante por su valor histórico, dijo que los jugadores solo lo jugarían durante unos minutos antes de aburrirse. [13]

En 1987, casi una década después del lanzamiento de Cutie Q , Namco lanzó un juego de romper bloques similar, Quester , en un esfuerzo por competir contra Arkanoid de Taito ; Iwatani fue asignado como productor del proyecto. [14] Aunque no está directamente relacionado con la trilogía Gee Bee , la etapa 26 del juego está diseñada a partir de un Rainbow Block Cutie Q. [ 15] Este juego fue portado a la consola virtual japonesa de Wii en 2009, renombrado a Namco Quester . [16]

Notas

  1. ^ Japonés :キューティQ(キュー)Hepburn : Kyūti Kyū

Referencias

  1. ^ abcdefgh Departamento editorial de Microcomputer BASIC (diciembre de 1986). Todo sobre Namco (en japonés). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
  2. ^ abcd Manual de instrucciones del Museo Namco , vol. 2. Namco . 9 de febrero de 1996. págs. 12-13.
  3. ^ ab "Galaga - Entrevista con el desarrollador por el 30.º aniversario". Namco Bandai Games . 2011. Archivado desde el original el 6 de junio de 2019. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  4. ^ ab Iwatani, Toru (2005). Introducción a la ciencia del juego Pac-Man . Enterbrain . pág. 33.
  5. ^ Kohler, Chris (2005). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra. BradyGames . págs. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Recuperado el 16 de julio de 2019 .
  6. ^ ab "Namco Museum 2". N.º 175. Computer & Video Games . Junio ​​de 1996. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  7. ^ QBQ (2018).プレイステーションクソゲー番付(en japonés). Publicación Myway. pag. 60.ISBN 9784865118346.
  8. ^ Aaron, Sean (12 de julio de 2009). «Reseña de Namco Museum Remix (Wii)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  9. ^ IGN Staff (16 de noviembre de 2010). «Namco Museum Megamix ya está disponible para Wii». IGN . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  10. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 ソ フ ト バ ン ク 端末向 け ア プ リ 「QTQ 」 「楽 し い ピ ン ポ ン 」配信" (en japonés). Medios de TI. 29 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  11. ^ abcd Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (primera edición). SMG Szczepaniak. p. 363. ISBN 978-0992926007. Recuperado el 12 de agosto de 2019 .
  12. ^ Green, Earl. «Cutie-Q - Reseña». Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  13. ^ Reed, Kristan (18 de diciembre de 2008). «Namco Museum Remix». Eurogamer . p. 2. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2019 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  14. ^ Narusawa, Daisuke (1 de marzo de 1991). El libro de Namco . Oficina de Publicaciones JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
  15. ^ Yamakawa, Mari (noviembre de 1987).クエスター. Juegos . pag. 88.
  16. ^ Saeki, Kenji (20 de agosto de 2009). "バンダイナムコ、バーチャルコンソール アーケードに 「爆突機銃艇」、「メルヘンメイズ」など追加20本のタイトルを配信". Reloj GAME (en japonés). Impresionar reloj. Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
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