El mundo de Pac-Man

Videojuego de 1999
Videojuego de 1999
El mundo de Pac-Man
Portada de PlayStation para Norteamérica
Desarrollador(es)Namco Hometek [a]
Editor(es)
Productor(es)Brian Schorr
Diseñador(es)Scott Rogers
Programador(es)Gil Colgate
Joey Headen
Brian Leake
Roman Scharnberg
Compositor(es)Todd Dennis [2] [3]
SeriePac-Man
Plataforma(s)Juego de PlayStation
Boy Advance
LiberarEstación de juegos
  • NA : 15 de octubre de 1999
  • JP : 2 de noviembre de 1999
  • UE : 28 de febrero de 2000
Juego Boy Advance
  • NA : 16 de noviembre de 2004 [1]
  • UE : 26 de noviembre de 2004
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Pac-Man World [b]es unvideojuego de plataformasdesarrollado y publicado porNamcoparaPlayStation. Controlandoa Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recolectando llaves para liberar a los miembros de su familia cautivos y llegando al final de cada etapa. La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, arruinando su cumpleaños número 20 y secuestrando a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal de Ghost Island; con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos y derrotar a los fantasmas.

El juego comenzó originalmente como un juego de aventuras de mundo abierto titulado Pac-Man Ghost Zone , con el desarrollo encabezado por el director Bill Anderson y el diseñador Scott Rogers. Después de no estar satisfechos con la calidad del juego, Namco descartó el juego y despidió a casi todo el equipo, excepto a Rogers y algunos otros. El equipo de desarrollo se centró en hacer que el juego estuviera a la altura del "sabor y la sensación" del Pac-Man original y en llevar con éxito al personaje a un divertido juego de aventuras en 3D.

Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, los gráficos coloridos, la mecánica de juego y la banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo después de un tiempo y su uso constante de retroceso. Full Fat desarrolló un remake para Game Boy Advance y lo lanzó en 2004, mientras que la versión de PlayStation se relanzó digitalmente para PlayStation Network en 2013 bajo la marca PSone Classics . Le siguieron dos secuelas, Pac-Man World 2 y Pac-Man World 3 , y un spin-off de carreras, Pac-Man World Rally . Un remake desarrollado por Now Production y publicado por Bandai Namco Entertainment , titulado Pac-Man World Re-Pac , se lanzó el 26 de agosto de 2022 en Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego tomada del primer nivel, Buccaneer Beach. La salud del jugador y la cantidad de perdigones recolectados se muestran respectivamente en la parte superior izquierda y derecha.

Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D . Controlando a Pac-Man , el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, quienes están cautivos de los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island. [4] Los mundos constan de cuatro niveles cada uno (excepto el mundo Ruins, que tiene tres), que se completan al llegar al final de cada nivel, a veces requiriendo que se abran puertas y caminos especiales en el camino. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. [4] Al comienzo del juego, solo hay tres mundos disponibles, mientras que los otros tres se desbloquean al completar todos los mundos anteriores. [4] Los seis mundos del juego presentan cada uno temas distintivos, por ejemplo, el primer mundo, Pirata, presenta barcos, cañones y playas. [4]

Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que forman la palabra "PACMAN". Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. [4] Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos. [4] Todos los miembros de la familia deben ser rescatados de cada mundo antes de que se pueda abrir la puerta del jefe final que contiene a Toc-Man.

Los buques insignia de Galaxian que se encuentran en ciertos niveles permiten a Pac-Man acceder a un laberinto 3D con la temática del mundo en el que se encuentra. [4] Estos laberintos se juegan de manera similar al Pac-Man original y Ms. Pac-Man , donde Pac-Man necesitará comer todos los puntos y evitar a los fantasmas. Completar estos laberintos los desbloqueará para volver a jugar desde el menú principal, y completar los 36 laberintos en el modo maratón del juego desbloqueará la Pac-Gallery, donde los jugadores pueden ver el arte conceptual del juego. [4] La mayoría de los niveles también contienen a los némesis de Pac-Man, la pandilla fantasma, que pueden ser derrotados consumiendo grandes Power Pellets y comiéndolos. [4]

Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote con el trasero que puede romper cajas y aplastar a los enemigos, y un giro que le permite impulsarse por rampas o activar plataformas móviles. [4] Pac-Man tiene un medidor de salud que le permite soportar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en los niveles, así como vidas extra. [4] El jugador puede encontrar cajas esparcidas por los niveles, algunas de ellas le dan a Pac-Man acceso a nuevas habilidades, como un traje de metal que le permite caminar bajo el agua. [4] Pac-Man también puede interactuar con objetos como trampolines, puertas y rampas, que pueden usarse para resolver acertijos para avanzar en el nivel. [4] En el menú principal, el jugador puede jugar un port del juego arcade original Pac-Man , que es la misma versión que se encuentra en Namco Museum Vol. 1. [ 4] [5]

Desarrollo

Pac-Man World comenzó como un prototipo de juego de plataformas para PlayStation , titulado Pac-Man Ghost Zone , que solo se mostró en la Electronic Entertainment Expo en 1997 y estaba destinado a lanzarse en el otoño de ese mismo año. [6] [7] Dirigido por el director de Namco Hometek, Bill Anderson, el juego seguía a un adolescente que era absorbido por los fantasmas y su líder, Ghost Lord, en un gabinete arcade de Pac-Man, y se transformaba en Pac-Man . [7] El juego fue creado para romper el molde de los juegos anteriores de Pac-Man , como tener un aspecto más áspero. [7] La ​​división japonesa de Namco presionó el proyecto con pautas estrictas: Anderson recuerda que no pudo usar una representación 3D del personaje como referencia, lo que requirió que el equipo lo hiciera ellos mismos. [7] El desarrollo fue asistido por el diseñador Scott Rogers, con música compuesta por Tommy Tallarico . [7] Cuando se presentó el prototipo a Namco, no estuvieron contentos con él y lo cancelaron por razones de calidad, despidiendo a todo el equipo de desarrollo excepto a Rogers, un artista y un programador. [8] Namco también retrasó la fecha de lanzamiento hasta 1998 para permitir que el juego fuera reelaborado. [9] El equipo decidió renovar el proyecto con un nuevo motor de juego.

Rogers, que había trabajado anteriormente en la localización de Soul Edge y Xevious 3D/G de Namco , se convirtió en el diseñador jefe del proyecto y creó muchos de los enemigos y diseños de escenarios. [8] El equipo se propuso conservar el "sabor y la sensación" del Pac-Man original y llevar al personaje a un juego de plataformas entretenido. [8] La inspiración se tomó de los juegos de plataformas anteriores de la serie, en particular Pac-Land (1984) y Pac-In-Time (1995). [8] Durante el desarrollo, Rogers notó que tratar de estar a la altura del material original del juego puso una gran cantidad de presión en el equipo, alegando que la mayoría de los jugadores solo estaban familiarizados con el Pac-Man original y Ms. Pac-Man sin recuerdos de juegos posteriores de la serie, lo que dejó al equipo teniendo que hacer que el juego atrajera a los jugadores de esos dos juegos. [8] El juego originalmente presentaba cameos de otros personajes de Namco, incluidos Taizo Hori de Dig Dug y Valkyrie de Valkyrie no Densetsu ; Sin embargo, estos fueron reemplazados por miembros de la familia de Pac-Man en la versión final: un Pooka de Dig Dug se agregó más tarde al juego debido a la popularidad del personaje en Japón. [8] El antagonista principal del juego, Toc-Man, lleva el nombre de Namcot, la antigua división de consolas domésticas japonesas de Namco. [8]

Pac-Man no recibió voz en el juego debido a que Namco no pudo decidir cómo debería sonar: algunos sugirieron que sonara como un hombre adulto y otros como un niño humano. [8] Para ahorrar dinero en actuación de voz y animación, el personaje se dejó en gran parte sin voz y sin líneas habladas. El estudio de Tommy Tallarico fue contratado nuevamente para el audio del juego, con Joey Kuras siendo responsable del diseño de sonido y Todd Dennis componiendo la música. [2] [3] El juego se mostró por primera vez en la feria comercial Electronic Entertainment Expo ( E3 ) de 1998 en Atlanta, Georgia, bajo el título provisional Pac-Man 3-D . [5] Rogers recuerda que fue un título popular, diciendo que muchos probadores del juego compartieron con él sus recuerdos con la serie Pac-Man . [8] Luego se mostró en el E3 de 1999 bajo el título final de Pac-Man World: 20th Anniversary . [10] El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de octubre de 1999, para coincidir con el lanzamiento original de Pac-Man en los Estados Unidos. [11] Los anuncios presentaban notablemente a Mr. T y Verne Troyer como vecinos en Beverly Hills que se sorprenden al ver a Pac-Man mudarse y renovar la casa al otro lado de la calle. [12] Más tarde fue lanzado en Japón el 2 de noviembre de 1999 [13] y en Europa el 28 de febrero de 2000. Full Fat desarrolló una versión para Game Boy Advance y la lanzó en 2004. La versión de PlayStation fue relanzada digitalmente en PlayStation Network en 2013, parte de la marca PSone Classics . [14]

Recepción

Pac-Man World fue bien recibido por los críticos por su jugabilidad, banda sonora, gráficos y originalidad, con una puntuación del 81% en el sitio web agregador GameRankings , aunque la versión GBA tuvo una puntuación del 59,00%. [16] En 2007, el juego había vendido más de 1,24 millones de copias solo en América del Norte. [21]

GameSpot comparó el juego favorablemente con Klonoa: Door to Phantomile de Namco , elogiando sus gráficos coloridos, animaciones de personajes y controles, concluyendo que era "digno de la biblioteca de cualquiera". [19] IGN tuvo una respuesta similar, gustando la originalidad, los gráficos y la banda sonora del juego; elogiaron especialmente su jugabilidad por destacarse entre otros juegos de plataformas, con su estilo de resolución de acertijos y animación. [20] GameFan elogió su jugabilidad, mecánica de resolución de acertijos e inclusión del Pac-Man original , [18] mientras que Official US PlayStation Magazine aplaudió su jugabilidad, gráficos vibrantes, desafío y peleas con jefes, diciendo que el uso de la nostalgia del juego no se siente forzado en el jugador. [22] GameFan también escribió que el juego "imita perfectamente esos viejos juegos de plataformas de 8 y 16 bits por los que solíamos volvernos locos", comparando favorablemente la calidad del juego con Klonoa: Door to Phantomile . [18] A Atari HQ le gustó cómo el juego combinaba la mecánica del juego de plataformas con el original, y elogió enormemente su jugabilidad y originalidad. [5]

Game Revolution fue particularmente negativo con el juego, diciendo que simplemente existía como una estrategia de marketing para obtener dinero adicional a partir del reconocimiento del nombre. Criticaron el juego por carecer de originalidad, en particular comparándolo desfavorablemente con Donkey Kong Country y Crash Bandicoot , así como por tener un nivel de dificultad desequilibrado y un "desarrollo rápido y que corta las esquinas". Solo recomendaron el juego a los fanáticos incondicionales de Pac-Man , aunque comentaron burlonamente que "probablemente ya lo compraron". [23]

Rehacer

Videojuego 2022
Re-Pac del mundo de Pac-Man
Desarrollador(es)Ahora producción
Editor(es)Entretenimiento Bandai Namco
Director(es)Imagen de Syuhou
Productor(es)Minami Honda
Yuji Yoshii
Diseñador(es)Yusaku Nakagawa
Suzuka Konno
Fumiko Nishimura
Programador(es)Hayato Sakurai
Seiya Yoshida
Yuto Ogaki
Artista(s)Yukiya Matsuura
Satoshi Nishikawa
Suzuka Imamura
SeriePac-Man
MotorUnidad
Plataforma(s)
Liberar26 de agosto de 2022
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Un remake de Pac-Man World , titulado Pac-Man World Re-Pac , fue anunciado a través de un Nintendo Direct en junio de 2022. Desarrollado por Now Production , utilizando el motor Unity , el juego recrea el juego desde cero. [24] El remake fue lanzado en Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y PC a través de Steam el 26 de agosto del mismo año. A diferencia de los lanzamientos anteriores en esta generación de consolas ( Katamari , Mr. Driller , Klonoa ), no es parte de la serie "Encore" de remakes de franquicias en 3D de Namco.

Pac-Man World Re-Pac presenta varias modificaciones en el juego, que van desde mejoras visuales hasta varios mundos y modificaciones en la jugabilidad. Se han alterado varios niveles con respecto al original, así como también se han revisado las batallas contra jefes y se han agregado nuevos enemigos. El remake también presenta varias técnicas nuevas para Pac-Man, como la capacidad de destruir los objetos del nivel después de comer una Power Pellet y la capacidad de Pac-Man de flotar en el aire. [25] [26]

La producción del remake comenzó en 2020 junto con Pac-Man Museum+ , y estuvo influenciada en gran medida por los fanáticos del juego que pedían un remake durante años. La producción se centró en actualizar la presentación del juego y al mismo tiempo dejar intactos los aspectos centrales. [27] Varios miembros de la familia de Pac-Man han sido reemplazados; Ms. Pac-Man, Pac-Man Junior y Baby Pac-Man fueron reemplazados por los similares Pac-Mom, Pac-Boy y Pac-Sis respectivamente, de manera similar a los relanzamientos anteriores de Pac-Man, incluido Pac-Man Museum+ . Bandai Namco no ha declarado oficialmente las razones del reemplazo de los personajes, aunque los medios de comunicación han asumido que los cambios están vinculados a la disputa en curso de Ms. Pac-Man en AtGames . [28] [29] El lanzamiento inicial del juego no contó con créditos del personal de desarrollo del juego original, lo que el diseñador original del juego Pac-Man World, Scott Rogers, encontró decepcionante y recibió críticas de los fanáticos. Una actualización lanzada el 16 de noviembre de 2022 agregó los créditos del equipo original a los créditos, que luego recibieron elogios de Scott Rogers. [30] El 16 de noviembre de 2022, se lanzó un DLC pago para el juego que le da a Pac-Man una máscara especial y desbloquea una máquina de discos para escuchar la música del juego. [31]

Pac-Man World Re-Pac recibió críticas favorables por su jugabilidad y mejoras visuales, pero fue criticado por su falta de innovación.

Notas

  1. ^ La versión para Game Boy Advance fue desarrollada por Full Fat .
  2. ^ Japonés :パ ッ ク マ ン ワ ー ル ド 20 ア ニ バ ー サ リ ー, Hepburn : Pakkuman Wārudo 20 Anibāsarī

Referencias

  1. ^ "'Pac-Man World' (GBA) - Pantallas". WorthPlaying . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
  2. ^ de Namco Hometek (15 de octubre de 1999). Pac-Man World: 20th Anniversary (PlayStation). Namco. Escena: Créditos del personal. Sonido y música: Tommy Tallarico Studios, Joey Kuras, Todd Dennis
  3. ^ ab NOW PRODUCTION (15 de noviembre de 2022). PAC-MAN WORLD Re-PAC (1.02 ed.). Bandai Namco Entertainment. Escena: Créditos del personal. Agradecimientos especiales al personal original de PAC-MAN WORLD [...] Sonido y música, Joey Kuras (Tommy Tallarico Studios), Todd Dennis (Tommy Tallarico Studios)
  4. ^ abcdefghijklmn Manual de instrucciones de Pac-Man World: 20th Anniversary (PDF) . Estados Unidos: Namco Hometek . 15 de octubre de 1999. Archivado desde el original (PDF) el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  5. ^ abcd Lida, Keita (1999). «AGH Review - Pac-Man World 20th Anniversary (Sony PlayStation)». Sede de Atari . Archivado desde el original el 2 de julio de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  6. ^ "Protos: Pac-Man Ghost Zone". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 45.
  7. ^ abcde «Pac-Man: Ghost Zone». Next Generation . Agosto de 1997. págs. 82–83 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  8. ^ abcdefghi ShoEboX (2001). «¡Entrevista a Scott Rogers!». La primera iglesia de Pac-Man . Archivado desde el original el 4 de abril de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  9. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 35. Noviembre de 1997. pág. 22.
  10. ^ IGN Staff (14 de abril de 1999). «El nuevo juego de Yellow Hero». IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  11. ^ IGN Staff (12 de octubre de 1999). «Pac Man World 20th Anniversary». IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  12. ^ Pac-Man World "Verne Troyer & Mr.T" (Sony PlayStation\PSX\PSone\PS\PS1\Full & Long Commercial) 4K. YouTube . RGTV. 13 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2022 . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
  13. ^ "パ ッ ク マ ン ワ ー ル ド 20 ア ニ バ ー サ リ ー". Namco . 2 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  14. ^ Spencer (26 de junio de 2013). «Mr. Driller G, Pac-Man World y otros juegos de Namco llegarán a PSN». Siliconera . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  15. ^ Baker, Christopher Michael. «Pac-Man World 20th Anniversary». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de julio de 2021 .
  16. ^ ab «Pac-Man World para PlayStation». GameRankings . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  17. ^ Huhtala, Alex (diciembre de 1999). "Pac Man World". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 217. págs. 92-93.
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  21. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box . 27 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
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  24. ^ Shea, Brian. «Bandai Namco anuncia que Pac-Man World Remake llegará en agosto». Game Informer . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2023. Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  25. ^ "Reseña: Pac-Man World Re-Pac: un juego de plataformas para PS1 perfectamente aceptable". Nintendo Life . 2022-08-29. Archivado desde el original el 2022-09-14 . Consultado el 2022-09-14 .
  26. ^ "Pac-Man World: Re-Pac suma algunas cosas, pierde algunas". Siliconera . 2022-09-11. Archivado desde el original el 2022-09-14 . Consultado el 2022-09-14 .
  27. ^ Editor, Mike Nelson, Xbox Wire (26 de agosto de 2022). "Pac-Man World está de vuelta". Xbox Wire . Consultado el 31 de octubre de 2023 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento de CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  28. ^ "PAC-MAN WORLD Re-PAC anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC". 28 de junio de 2022. Archivado desde el original el 28 de junio de 2022 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  29. ^ "Ms. Pac-Man será reemplazada, y probablemente se deba a una disputa legal". GameSpot . Consultado el 22 de mayo de 2023 .
  30. ^ Coulson, Josh (16 de noviembre de 2022). «Pac-Man World: Re-Pac Update finalmente agrega crédito a los creadores originales». TheGamer . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  31. ^ Pac Man World Re-Pac - Tráiler oficial del DLC Chogokin de Jukebox y Chrome Noir - IGN, 2022-11-16, archivado del original el 2022-11-21 , consultado el 2023-05-10
  • Sitio web oficial japonés
  • Sitio web oficial japonés
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