Pac-Tierra | |
---|---|
Desarrollador(es) | Namco |
Editor(es) |
|
Diseñador(es) | Tsukasa Negoro |
Programador(es) | Yoshihiro Kishimoto |
Artista(s) | Hiroshi Ono |
Compositor(es) | Yuriko Keino |
Serie | Pac-Man |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | 1-2 jugadores alternando turnos |
Pac-Land [b]es unjuegoarcadede desplazamiento lateraldesarrollado y lanzado porNamco. Fue distribuido en América del Norte porBally Midwayy en Europa porAtari Games. Controlandoa Pac-Man, el jugador debe llegar al final de cada etapa para devolver a un hada perdida a su hogar en Fairyland. Pac-Man deberá evitar obstáculos, como troncos que caen e hidrantes que arrojan agua, junto con sus enemigos, la Ghost Gang. Comer grandes Power Pellets parpadeantes hará que los fantasmas se vuelvan azules, lo que le permitirá a Pac-Man comerlos para obtener puntos.
Pac-Land fue creado por el programador de Namco Research and Development 1 Yoshihiro Kishimoto, a quien se le encargó crear un juego arcade basado en la serie de televisión de dibujos animados estadounidense Pac-Man de Hanna-Barbera . Los fondos se hicieron para que fueran vibrantes y coloridos, y los personajes para que tuvieran detalles y se movieran con fluidez para que coincidieran con el estilo de animación del programa. El esquema de control se inspiró en Track & Field (1983) de Konami , utilizando botones en lugar de un joystick tradicional para que se destacara entre otros juegos de la época. Se creó un nuevo sistema arcade Namco Pac-Land para facilitar el desarrollo del juego y se utilizó para varios juegos de Namco posteriores, incluidos Baraduke (1985) y Metro-Cross (1985).
Pac-Land fue un éxito comercial en las salas de juegos, convirtiéndose en uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos. Fue bien recibido por los críticos por sus gráficos coloridos, diseños de escenarios y banda sonora, aunque a menudo fue criticado por su dificultad. Se cita como un juego importante e influyente en el género de plataformas, allanando el camino para muchos juegos que siguieron, como Super Mario Bros. , Ghosts 'n Goblins , Alex Kidd y Wonder Boy . Fue portado a varias consolas domésticas y computadoras, incluidas Family Computer , PC Engine/TurboGrafx-16 , Commodore 64 y Atari Lynx . Es el primer juego de plataformas de la serie Pac-Man , y fue seguido por Pac-Man 2: The New Adventures (1994).
Controlando a Pac-Man , el jugador tiene la tarea de llegar al final de cada nivel mientras evita enemigos y otros obstáculos. Las etapas se conocen en el juego como "viajes" y se dividen en cuatro secciones: las primeras tres tienen a Pac-Man corriendo para devolver un hada perdida a "Fairyland", y la última tiene a Pac-Man regresando a casa con su familia. Al presionar cualquiera de los botones direccionales, Pac-Man caminará en esa dirección, y al presionar repetidamente cualquiera de los botones, correrá. Pac-Man también puede saltar sobre pozos y obstáculos presionando el botón de salto. [4]
En cada etapa, Pac-Man se encontrará con los cuatro fantasmas del juego original (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) junto con un fantasma morado llamado Sue, originalmente un reemplazo de Clyde en Ms. Pac-Man . [4] Comer grandes Power Pellets parpadeantes hará que los fantasmas se vuelvan azules por un corto tiempo, lo que le permitirá a Pac-Man comerlos para obtener puntos de bonificación. [4] A menudo se ve a los fantasmas conduciendo vehículos, como aviones, autobuses, automóviles, pogo-sticks y platillos voladores, y a veces dejarán caer enemigos fantasmas en miniatura desde el aire para intentar golpear a Pac-Man. [4] También hay otros tipos de obstáculos en las etapas, como bocas de incendio que arrojan agua, trampolines, troncos que caen, arenas movedizas y géiseres. [4]
Los viajes consisten en ciudades, bosques, desiertos y castillos abandonados. La mayoría de las secciones de viaje terminan con un gran cartel que dice "HORA DE DESCANSO" con una iglesia en una colina al fondo, y se otorgan puntos de bonificación por saltar en ciertos puntos al final de cada sección. [5] La sección final de un viaje le da a Pac-Man un par especial de botas que le permitirán saltar infinitamente en el aire y le asigna al jugador la tarea de regresar a casa con la familia de Pac-Man. [4] El jugador puede encontrar elementos ocultos al empujar objetos específicos en ciertas etapas, incluido un casco que protege a Pac-Man de la caída de mini fantasmas, un elemento que hace que Pac-Man sea temporalmente invencible y una nave insignia de Galaxian que otorga al jugador una gran suma de puntos. [4] [6] Saltar en ciertos lugares revelará elementos de fruta que se pueden consumir para obtener puntos. [6]
El juego presenta la canción principal de la serie de dibujos animados Pac-Man , que se reproduce en un bucle constante a lo largo del juego. [5] La versión norteamericana del juego de Midway presenta a los personajes rediseñados para parecerse más a los diseños que se encuentran en el programa, mientras que la versión japonesa de Namco tiene los personajes modelados a partir del material de marketing de Pac-Man y las ilustraciones del gabinete. Actualmente se desconoce a qué versión se parece la versión europea. [5] [6]
Pac-Land fue programado por Yoshihiro Kishimoto de Namco Development Division 1, quien más tarde trabajaría en la franquicia Family Stadium . Después de ver el éxito de la serie de dibujos animados estadounidense Pac-Man , Namco le pidió a Kishimoto que creara un juego de arcade basado en el programa. [7] Kishimoto afirmó que la parte más difícil del desarrollo fueron las animaciones de Pac-Man. La mayoría de los juegos de arcade en Japón en ese momento simplemente usaban dos o tres cuadros para transmitir movimiento, lo que le pareció poco convincente. [7] El equipo quería que los fondos del juego fueran vibrantes y coloridos, y que los personajes se movieran suavemente para replicar el estilo de animación del programa. [7] Al propio Pac-Man se le dieron 24 patrones de cuadros diferentes, junto con varias expresiones faciales e intercambios de ropa. [7]
Kishimoto citó el videojuego deportivo Track & Field (1983) de Konami como la "influencia número uno" en Pac-Land . Los controles del juego estaban fuertemente influenciados por Track & Field , un juego que permitía al jugador volverse más rápido al tocar constantemente el botón en sucesión; [7] Kishimoto pensó que la idea era interesante y que lo haría destacar entre otros juegos. [7] Para permitir fondos de desplazamiento de dos capas, más sprites y más colores, el equipo creó el tablero arcade Namco Pac-Land , que se usó para varios juegos posteriores de Namco, incluidos Baraduke (1985) y Metro-Cross (1985). [7] El juego fue probado en Yokohama , donde Kishimoto recuerda que los trampolines eran difíciles para los nuevos jugadores. [7]
El juego arcade fue lanzado en Japón en 1984, pero hay fechas de lanzamiento conflictivas. Arcade TV Game List , un libro en japonés de fechas de lanzamiento de arcade escrito por Masumi Akagi y publicado por Amusement News Agency en 2006, enumera la fecha de lanzamiento japonesa como agosto de 1984. [1] Sin embargo, la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos [2] y John Szczepaniak en el segundo volumen de The Untold History of Japanese Game Developers (2015), al incluir detalles biográficos tomados del currículum de Kishimoto, enumera la fecha de lanzamiento como octubre de 1984. [7] El juego fue lanzado más tarde en América del Norte por Bally Midway en diciembre de 1984, [1] y en Europa por Atari Games a principios de 1985. [3]
El primer puerto doméstico de Pac-Land fue para la Nintendo Family Computer , lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1985. [8] Las versiones para Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , MSX , Atari ST y Commodore Amiga fueron publicadas por la compañía británica Grandslam Entertainment en 1988, y desarrolladas por Gannon Designs y Mr. Micro (versiones para Atari ST y Commodore Amiga). [9] Namco lanzó una versión para PC-Engine en junio de 1989, que luego fue lanzada para TurboGrafx-16 por NEC en enero de 1990. [9] Atari Corporation desarrolló y publicó una versión portátil Lynx en 1992, y Dempa Softworks lanzó una conversión X68000 en 1994. [9]
Pac-Land aparece en la compilación de 1996 Namco Museum Vol. 4 para PlayStation junto con otros cinco juegos arcade de Namco de la década de 1980, [10] y más tarde en el juego de iOS Namco Arcade . [11] En 2014, fue portado a Xbox 360 , PlayStation 3 y PC como parte de Pac-Man Museum , [12] y la versión de Famicom fue relanzada digitalmente para la consola virtual de Wii U [13] [14] y Namco Museum Archives Volume 2. Aparte de la versión de Namco Arcade , todos los ports domésticos del juego se basan en la versión japonesa de Namco.
El 31 de marzo de 2022, [15] se anunció que la versión arcade de Pac-Land se lanzaría en Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte de la línea Arcade Archives de Hamster Corporation , que se lanzó el 7 de abril de 2022. Aunque se basa en la versión arcade original, Bandai Namco modificó este relanzamiento para reemplazar los gráficos de Ms. Pac-Man y Baby Pac-Man, quienes saludan a Pac-Man al final de cada viaje. En su lugar hay dos nuevos personajes llamados "Pac-Mom" y "Pac-Sis"; que fueron creados para la próxima compilación Pac-Man Museum+, que también reemplazó a los personajes de todos los juegos incluidos en la colección. Bandai Namco ha permanecido en silencio sobre la eliminación de los personajes, aunque los medios de comunicación asumieron que los reemplazos de personajes estaban relacionados con una disputa entre Bandai Namco y AtGames , que está relacionada con Ms. Pac-Man . [16] [17] [18]
El juego está incluido en la compilación de juegos Pac-Man Museum+ , que se lanzó el 27 de mayo de 2022. La versión de esta colección usa la misma versión editada que se vio en el lanzamiento de Arcade Archives debido a los problemas legales de Bandai Namco con AtGames. [19]
Publicación | Puntaje |
---|---|
Juegos de ordenador y vídeo | 90% (PCE) [20] 92% (PCE) [21] 7/10 (Lince) [22] |
Famitsu | 30/40 (PCE) [23] |
IGNICIÓN | 7/10 (Lince) [24] 6,5/10 (TG16) [5] |
Arrasar | 74% (Lince) [25] |
Jugador de computadora | Positivo (Arcade) [3] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Famitsu | Salón de la fama de plata |
Pac-Land fue un éxito comercial en las salas de juegos. En Japón, entró en las listas de máquinas de juegos de arcade en el puesto número dos en la lista de máquinas de juegos de mesa en septiembre de 1984. [26] En América del Norte, estuvo entre los 20 mejores juegos de arcade verticales de RePlay hasta noviembre de 1985. [27] Terminó el año como uno de los cinco juegos de arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos. [28]
El juego fue bien recibido por los críticos por sus gráficos coloridos, estructura de niveles y desafío. Mike Roberts le dio al juego de arcade una crítica positiva en la edición de mayo de 1985 de Computer Gamer . Lo llamó un "juego interesante" donde Pac-Man es un "personaje animado que se mueve a lo largo de un paisaje de desplazamiento horizontal" mientras elogiaba los gráficos "muy coloridos" y afirmaba que es "fácil de jugar una vez que le tomas la mano". [3]
La publicación japonesa Famitsu elogió los gráficos y el desafío general de la versión para PC Engine , otorgándole la insignia "Silver Hall of Fame". [23] Computer + Video Games calificó la versión para PC Engine como una "conversión maravillosa" por sus visuales vibrantes, diseños de escenarios, jugabilidad y precisión con el juego de monedas; [20] tuvieron una respuesta similar para la versión Atari Lynx , afirmando que su precisión con el original atraería a los fanáticos de la versión arcade. [22] Al revisar la conversión de Lynx, IGN elogió los gráficos coloridos, los controles y la fidelidad del juego al original arcade. [24] Raze se hizo eco de una respuesta similar, diciendo que las imágenes, los diseños de los escenarios y la banda sonora agregaron valor de rejugabilidad al juego. [25]
A Raze no le gustó la cantidad limitada de vidas y la falta de continues del port de Lynx, diciendo que la alta dificultad repelería a los jugadores más jóvenes. [25] IGN afirmó que proporcionaba poco valor de rejugabilidad para los jugadores veteranos, añadiendo que se podía terminar fácilmente. [24] AllGame fue particularmente crítico con la versión TurboGrafx-16 , criticando sus gráficos pobres, diseños de escenarios insulsos y falta de desafío, diciendo en broma que solo se recomendaba a los coleccionistas interesados en "los juegos más mórbidos y pobres que existen". [29] En una revisión retrospectiva de la conversión de TurboGrafx-16, a IGN no le gustó la dificultad del juego por carecer de un desafío real, y dijo que el juego parece haber sido hecho simplemente para mantener a Pac-Man relevante en ese momento en lugar de como un juego "real". [5]
Se considera un juego importante e influyente en el género de plataformas, [7] [30] [31] allanando el camino para juegos como Ghosts 'n Goblins , Alex Kidd y Wonder Boy . [9] El creador de Pac-Man, Toru Iwatani, lo ha etiquetado desde entonces como su secuela favorita de Pac-Man por su interesante concepto y jugabilidad. Dijo que Shigeru Miyamoto le dijo que tuvo una profunda influencia en la creación de Super Mario Bros. [7] [32] [9] El propio Shigeru Miyamoto también dice que Pac-Land tuvo una influencia en Super Mario Bros. , pero en menor medida, diciendo que mientras estaba en Tokio viendo que Namco había desarrollado un juego de plataformas, decidió que debería seguir su ejemplo. La única característica de Pac-Land que Miyamoto cita como inspiración directa fue el fondo azul del juego en lugar de los negros que normalmente pondría en sus juegos. [33]
Poco después del lanzamiento del juego, Namco produjo una adaptación de juego de mesa para su serie Fantasy Board Game , basada en que el jugador llega al final del tablero sin perder la "ficha de hada". En 1990 se lanzó un juego portátil japonés con pantalla LCD. Muchos de los movimientos de Pac-Man en la serie Super Smash Bros. están basados directamente en Pac-Land, como su ataque con la boca de incendios. Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate incluyen un escenario basado en el juego, que presenta desplazamiento automático. [31]