Súper Pac-Man

Videojuego de 1982
Videojuego de 1982
Súper Pac-Man
Folleto de arcade japonés
Desarrollador(es)Namco
Editor(es)
Diseñador(es)Toru Iwatani
Compositor(es)Nobuyuki Ohnogi
SeriePac-Man
Plataforma(s)Arcade , Commodore 64 , IBM PC , Sord M5 , Teléfono móvil
Liberar
  • JP : 26 de septiembre de 1982 [1]
  • NA : Octubre de 1982
Género(s)Laberinto
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeSuper Pac-Man de Namco

Super Pac-Man [a] es un juego arcade de persecución en laberintos de 1982 desarrollado y publicado por Namco . Fue distribuido en Norteamérica por Midway y es la versión de Namco de una secuela del Pac-Man original ; Midway había lanzado previamente Ms. Pac-Man , en el que Namco tuvo poca participación. Toru Iwatani regresa como diseñador.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade con Pac-Man en forma Super

El sonido y la mecánica de juego se modificaron radicalmente con respecto a las dos primeras entregas de la serie Pac-Man : en lugar de comer puntos, el jugador debe comer llaves para abrir puertas, que abren secciones del laberinto que contienen lo que en juegos anteriores se conocía como "frutas" (alimentos como manzanas y plátanos, u otros premios como naves insignia de Galaxia ), que ahora son los elementos básicos que se deben eliminar. Una vez que se come toda la comida, el jugador avanza al siguiente nivel, en el que la comida vale más puntos. En los niveles anteriores, las llaves desbloquean puertas cercanas, mientras que a medida que el jugador avanza a través de los niveles, es más común que las llaves abran puertas lejanas. Pac-Man puede ingresar a la casa fantasma en cualquier momento sin una llave.

Además de las pastillas de poder originales que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas, hay dos pastillas "Super" disponibles que convertirán a Pac-Man en Super Pac-Man por un corto tiempo. En esta forma, se vuelve mucho más grande, puede moverse con mayor velocidad cuando se mantiene presionado el botón "Super Speed" y tiene la capacidad de comer puertas sin desbloquearlas. También es invulnerable a los fantasmas, que aparecen delgados y planos para dar la ilusión de que Super Pac-Man "vuela" sobre ellos. Aún así, no puede comérselos sin la ayuda del potenciador original. Cuando Super Pac-Man está a punto de volver a convertirse en Pac-Man normal, parpadea en blanco. El Superpoder puede prolongarse luego comiendo una pastilla de poder o una superpastilla, si está disponible.

Se puede obtener una bonificación de puntos si Pac-Man se come una estrella que aparece entre los dos recuadros centrales mientras varios símbolos parpadean en su interior. Por lo general, un símbolo se detiene mientras el otro continúa hasta que se come la estrella, se pierde una vida o transcurre demasiado tiempo. Si se come la estrella cuando dos símbolos coinciden, la bonificación es de 2000 puntos por cualquier coincidencia y de 5000 puntos si los símbolos coincidentes son los mismos que los del nivel en el que se está jugando. De lo contrario, la bonificación es similar a la recompensa por comerse un fantasma, que es de 200, 400, 800 o 1600 puntos, según el nivel. (En algunas versiones, los niveles más altos pueden pagar los 2000 o 5000 puntos sin importar cuáles sean los símbolos).

Los niveles de bonificación aparecen a intervalos. En este caso, el jugador se encuentra ante un laberinto lleno de alimentos y debe comérselos todos para sumar puntos en un cronómetro de cuenta regresiva. Pac-Man aparece en modo Super a lo largo del nivel y no debería haber fantasmas.

Recepción

Tras su lanzamiento en 1982, Midway proyectó que el juego vendería entre 10 000 y 15 000 unidades de arcade en los Estados Unidos. [2] En mayo de 1983, era el juego de arcade con mayores ingresos del mes. [3]

Arcade Express le dio al juego de arcade una calificación de 8 sobre 10, afirmando que "el laberinto de nuevo diseño presenta llaves, puertas cerradas y Super Energy Dots, lo que lo convierte en la última emoción para los amantes de los devoradores de animales". La reseña también elogia la capacidad de aumentar el tamaño de Pac-Man con los "Super Dots", así como el botón "Super-Speed" que aumenta su velocidad de movimiento. [4]

El propio Iwatani criticó el juego, criticando lo grande que era Pac-Man en su forma Super y también lo calificó de aburrido en general. [5] [6]

Puertos

En Japón se lanzaron versiones para Casio PV-2000 y Sord M5 con los nombres Mr. Packn y Power Pac . En 1988 se lanzaron versiones para MS-DOS y Commodore 64 .

Los ports para los ordenadores Atari 5200 y Atari de 8 bits se terminaron en 1984, pero no se publicaron. [7] [8]

Legado

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー パ ッ ク マ ン, Hepburn : Sūpā Pakku Man

Referencias

  1. ^ Ressner, Jeffrey (20 de noviembre de 1982). "Stan Jarocki: una base de jugadores ampliada es la clave para el futuro". Cash Box . Cash Box Pub. Co. págs. 52–56 (56).
  2. ^ "Arcade Action". Vidiot . Vol. 1, núm. 3. Mayo de 1983. pág. 24.
  3. ^ "The Hotseat: Reseñas de nuevos productos". Arcade Express . Vol. 1, núm. 18. 10 de abril de 1983. págs. 6–8.
  4. ^ Claiborn, Samuel (2 de junio de 2020). «Entrevista: Toru Iwatani, creador de Pac-Man, en el 40.º aniversario del primer éxito de taquilla de videojuegos». IGN . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  5. ^ Claiborn, Brian Altano y Samuel (5 de marzo de 2011). "7 cosas que nunca supiste sobre Pac-Man". IGN . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  6. ^ Reichert, Matt. «Super Pac-Man (Atari 5200)». AtariProtos.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  7. ^ Reichert, Matt. «Super Pac-Man (Atari 8-bit)». AtariProtos.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
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