Hombre de la bufanda | |
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Editor(es) | El grupo Cornsoft |
Diseñador(es) | Philip A. Oliver [1] |
Plataforma(s) | TRS-80 , Computadora a color TRS-80 |
Liberar | 1981 : TRS-80 1982 : Coco |
Género(s) | Laberinto |
Scarfman es un clon de Pac-Man escrito por Philip A. Oliver para la computadora TRS-80 y publicado por The Cornsoft Group en 1981. [2] [1] Una versión para la computadora TRS-80 Color siguió en 1982 llamada Color Scarfman , que usa gráficos de baja resolución de 64x64. [3]
Oliver también escribió el compilador BASIC mejorado para el TRS-80 Modelo III y 4. [4]
Scarfman es un juego en el que el jugador es Scarfman, tratando de comer los puntos en un laberinto lleno de ellos junto con cinco cápsulas de poder, evitando a los cinco monstruos que deambulan por el laberinto. [5] A diferencia de Pac-Man , hay cinco monstruos en lugar de cuatro. Comer una píldora de poder hace que los monstruos bajen los ojos, lo que indica que son vulnerables. Los ojos cambian a la posición normal cuando el efecto de la píldora desaparece. [6] [2] En Color Scarfman , comer una píldora de poder hace que los fantasmas permanezcan vulnerables, lo que se indica al volverse azules, hasta que se los coman o termine el nivel. [3]
Dan Ekblaw hizo una reseña de Scarfman en The Space Gamer número 54. Ekblaw comentó que "en general, diría que los defectos de Scarfman superan con creces sus puntos buenos. He descubierto que este juego pierde su novedad después de unas semanas y pasará el resto de sus días en un estante". [5]
En una retrospectiva de 2012, Gamasutra escribió que "el efecto de sonido chirriante y masticador es enloquecedor, pero se juega como Pac-Man , más o menos". [2]