Análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment

Antigua división de Nintendo

División de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo
Nombre nativo
El personal de la oficina de correos de Hong Kong está a cargo del mantenimiento del aeropuerto.
Nombre romanizado
Nintendo Jōhō Kaihatsu Honbu
AntesDepartamento de Investigación y Desarrollo N.° 4 de Nintendo
Tipo de empresaDivisión
IndustriaJuegos de vídeo
Antecesores
Fundado30 de septiembre de 1983 ; hace 41 años (September 30, 1983)
FundadorHiroshi Yamauchi
Difunto16 de septiembre de 2015 (2015-09-16)
DestinoSe fusionó con Nintendo Software Planning & Development
SucesorPlanificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo
Sede,
Japón
Número de ubicaciones
2 (Kioto y Tokio )
Personas clave
ServiciosDesarrollo de videojuegos
PadreNintendo

Nintendo Entertainment Analysis & Development Division , comúnmente abreviada como Nintendo EAD y anteriormente conocida como Nintendo Research & Development No.4 Department [f] (abreviada como Nintendo R&D4 ), fue la división de desarrollo de software más grande dentro de la compañía de videojuegos japonesa Nintendo . Fue precedida por el Departamento Creativo , un equipo de diseñadores con experiencia en arte responsables de muchas tareas diferentes, al que originalmente pertenecían Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . [1] [2] Ambos se desempeñaron como gerentes de los estudios EARD y fueron acreditados en cada juego desarrollado por la división, con diversos grados de participación. Nintendo EAD fue mejor conocida por su trabajo en juegos de las series Donkey Kong , Mario , The Legend of Zelda , F-Zero , Star Fox , Animal Crossing , Pikmin y Wii .

Tras una gran reestructuración de la empresa tras la muerte del presidente de la compañía, Satoru Iwata , la división se fusionó con la división de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo en septiembre de 2015, convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development .

Historia

Fondo

Durante la década de 1970, cuando Nintendo todavía era predominantemente una empresa de juguetes, decidió expandirse al entretenimiento interactivo y la industria de los videojuegos . Se contrataron varios diseñadores para trabajar en el Departamento Creativo, que, en ese momento, era el único departamento de desarrollo de juegos dentro de Nintendo. Entre estos nuevos diseñadores estaban Makoto Kano , que pasó a diseñar varios juegos de Game & Watch , y Shigeru Miyamoto , que crearía varias franquicias de Nintendo. En 1972, el departamento pasó a llamarse Departamento de Investigación y Desarrollo; tenía unos 20 empleados. Posteriormente, el departamento se consolidó en una división y se dividió en tres grupos, Nintendo R&D1 , R&D2 y R&D3 .

1980-1989: La creación como investigación y desarrollo 4

El éxito del juego arcade Donkey Kong de Shigeru Miyamoto fue un factor decisivo en la creación de Nintendo R&D4.

Alrededor de 1984, Hiroshi Imanishi supervisó la creación del Departamento de Investigación y Desarrollo N.º 4 (comúnmente abreviado como Nintendo R&D4), como un nuevo departamento de desarrollo dedicado al desarrollo de videojuegos para consolas dedicadas, complementando los otros tres departamentos existentes en la División de Fabricación de Nintendo . [3] [4] [5] Imanishi nombró a Hiroshi Ikeda, ex director de anime de Toei Animation , como gerente general del departamento recién creado, y a Miyamoto como su productor jefe, quien más tarde se convertiría en uno de los desarrolladores de videojuegos más reconocidos del mundo. [6] Nintendo también reclutó a un par de diseñadores gráficos clave para el departamento, incluidos Takashi Tezuka y Kenji Miki. Con la disminución del mercado de los arcades , el antiguo enfoque de Nintendo R&D1 , el departamento concentró la mayoría de sus recursos de desarrollo de software en el emergente mercado de las consolas de videojuegos portátiles , principalmente gracias al éxito mundial de Game Boy de Nintendo . Esto catapultó al departamento de I+D4 a convertirse en el principal desarrollador de software para las consolas de videojuegos domésticas de Nintendo , desarrollando una gran cantidad de juegos para la consola doméstica Family Computer (abreviada como Famicom, conocida como Nintendo Entertainment System en América del Norte, Europa y Australia).

El equipo creativo de Hiroshi Ikeda tenía muchas ideas de diseño de videojuegos , pero carecía de la capacidad de programación necesaria para hacerlas realidad. Toshihiko Nakago y su pequeña empresa Systems Research & Development (SRD) tenían experiencia en herramientas de diseño asistido por computadora (CAD) y estaban muy familiarizados con el chipset de Famicom, y originalmente fueron contratados para trabajar con Nintendo R&D2 de Masayuki Uemura para desarrollar internamente kits de desarrollo de software . Cuando Nintendo R&D2 y SRD comenzaron conjuntamente a trasladar los juegos arcade de R&D1 a Famicom, Shigeru Miyamoto aprovechó la oportunidad para alejar a Nakago de R&D2, para ayudar a Miyamoto a crear su primer videojuego de Nintendo R&D4, Excitebike . Y así, el departamento original de R&D4 quedó compuesto por Miyamoto, Takashi Tezuka, Kenji Miki y Minoru Maeda a cargo del diseño; Koji Kondo , Akito Nakatsuka y Hirokazu Tanaka a cargo del diseño de sonido; y Toshihiko Nakago y SRD se convirtieron en el núcleo tecnológico y de programación.

El mismo equipo dirigido por Miyamoto que desarrolló Excitebike se encargó de desarrollar en 1985 un port para NES del juego arcade de lucha con desplazamiento lateral Kung-Fu Master (1984) llamado Kung Fu . El equipo de Miyamoto utilizó el conocimiento técnico que había adquirido trabajando en ambos juegos de desplazamiento lateral para seguir avanzando en el género de " juego atlético " de plataformas que habían creado con Donkey Kong y fueron pasos clave hacia la visión de Miyamoto de un juego de plataformas de desplazamiento lateral expansivo . [7] [8]

Uno de los primeros juegos desarrollados por el departamento de I+D4 fue Mario Bros. en 1983, diseñado y dirigido por Miyamoto. Sin embargo, el departamento no pudo programar el juego con un equipo tan inexperto, por lo que contó con la asistencia de programación de Gunpei Yokoi y el departamento de I+D1. Uno de los primeros juegos completamente desarrollados por ellos mismos fue Super Mario Bros. , la secuela de Mario Bros. El juego estableció estándares para el género de plataformas y pasó a ser un éxito tanto crítico como comercial. En 1986, R&D4 desarrolló The Legend of Zelda , para el que Miyamoto volvió a ejercer como director. Las fenomenales ventas de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda impulsaron la expansión del departamento con jóvenes diseñadores de juegos como Hideki Konno , Katsuya Eguchi , Kensuke Tanabe y Takao Shimizu, quienes más tarde se convertirían en productores.

1989–2002: Se cambió el nombre a Análisis y desarrollo del entretenimiento

En 1989, un año antes de que se lanzara la Super Famicom en Japón, el departamento de I+D4 se escindió y creó su propia división llamada Nintendo Entertainment Analysis & Development (comúnmente abreviado como Nintendo EAD ). [9] La división estaba compuesta por dos departamentos: el Departamento de Desarrollo de Software , que se centraba en el desarrollo de videojuegos y estaba dirigido por Miyamoto, y el Departamento de Desarrollo de Tecnología, que se centraba en la programación y el desarrollo de herramientas y estaba dirigido por Takao Sawano. [10] El departamento de tecnología nació de varios ingenieros de I+D2 que ayudaban a SRD con bibliotecas de software . Después de eso, el mismo departamento colaboró ​​más tarde con Argonaut Software para desarrollar la tecnología de chip Super FX para SNES, utilizada por primera vez en Star Fox en 1993. Esta empresa permitió que el Departamento de Desarrollo de Tecnología se volviera más prominente en la era 3D, donde programaron varios de los juegos 3D de Nintendo EAD con SRD.

F-Zero , lanzado en 1990, fue el primer videojuego completamente programado en la división. Antes de eso, la mayor parte de la programación se subcontrataba a SRD Co. Ltd. [11]

En 1997, Miyamoto explicó que entre veinte y treinta empleados se dedicaban a cada título de Nintendo EAD durante el curso de su desarrollo. [12] Fue entonces cuando también reveló la existencia de la empresa de programación SRD dentro de la división, formalmente la unidad de software de Nintendo R&D2, que estaba compuesta por unos 200 empleados con competencia en programación de software. [12]

En el advenimiento del lanzamiento tanto de GameCube como de Game Boy Advance , Nintendo buscó cambiar la estructura de su gestión corporativa. En junio de 2000, en un intento de incluir tanto a expertos en software como en hardware en la junta directiva, los gerentes generales de EAD y de Investigación y Desarrollo Integrados , Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda respectivamente, ingresaron al organismo. Además, el ex presidente de HAL Laboratory y futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata , también ingresó a la junta. Con Miyamoto siendo ascendido a la junta directiva, ahora estaba a cargo de supervisar todo el desarrollo de software de Nintendo. Para llenar el vacío de Miyamoto como productor, hubo una serie de promociones en la división: comenzando con el colega de Miyamoto de mucho tiempo, Takashi Tezuka , como gerente general adjunto, así como promoviendo a varios directores senior como Eiji Aonuma , Hideki Konno , Takao Shimizu, Tadashi Sugiyama y Katsuya Eguchi a productores que supervisan sus propios equipos de desarrollo en la división. Sin embargo, después de la promoción, Miyamoto continuó produciendo algunos juegos.

En 2002, Nintendo abrió un estudio Nintendo EAD en Tokio y nombró a Takao Shimizu como director de la sucursal. El estudio se creó con el objetivo de atraer a nuevos talentos de la capital de Japón que no estuvieran dispuestos o no pudieran viajar a Kioto. Su primer proyecto fue Donkey Kong Jungle Beat para GameCube , en el que se utilizaron los DK Bongos, creados inicialmente para Donkey Konga .

2003–2015: Reestructuración, nuevos directivos y fusión con SPD

El 30 de septiembre de 2003, como resultado de una reestructuración corporativa que Nintendo estaba atravesando, en la que varios miembros de Nintendo R&D1 y R&D2 fueron reasignados bajo Nintendo EAD, el departamento se consolidó en una división y comenzó a dar la bienvenida a una nueva clase de gerentes y productores. [13] [ fuente no confiable ] Hideki Konno, Katsuya Eguchi, Eiji Aonuma, Hiroyuki Kimura y Tadashi Sugiyama fueron nombrados gerentes de proyecto de sus propios grupos dentro del Departamento de Desarrollo de Software; Shimizu fue nombrado gerente de proyecto del Departamento de Desarrollo de Software de Tokio, y Keizo Ota y Yasunari Nishida fueron nombrados gerentes de proyecto de sus propios grupos en el Departamento de Desarrollo de Tecnología.

En 2013, Katsuya Eguchi fue ascendido a gerente de departamento de ambos departamentos de desarrollo de software en Kioto y Tokio. Como tal, dejó su papel como gerente de grupo del grupo de desarrollo de software n.º 2 y fue reemplazado por Hisashi Nogami . El 18 de junio de 2014, la sucursal de EAD en Kioto se trasladó de la oficina central de Nintendo al Centro de desarrollo de Nintendo en Kioto. El edificio albergaba a más de 1100 desarrolladores de todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo, que incluían las divisiones Nintendo EAD, SPD , IRD y SDD . El 16 de septiembre de 2015, EAD se fusionó con Nintendo Software Planning & Development para establecer Entertainment Planning & Development (EPD). La medida siguió a una reestructuración interna de los ejecutivos y departamentos de Nintendo después de la muerte del presidente Satoru Iwata en julio de 2015. [14]

Estructura

La división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo estaba dirigida por el veterano de Nintendo Takashi Tezuka , que actuaba como director general. La división estaba dividida en dos departamentos de desarrollo: uno en Kioto, con Katsuya Eguchi como director general adjunto; y otro en Tokio, con Yoshiaki Koizumi como director general adjunto.

Departamento de Desarrollo de Software de Kioto

Katsuya Eguchi , director general adjunto de la división EAD de Nintendo en Kioto

El Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo EAD Kyoto fue el departamento de investigación y desarrollo más grande y uno de los más antiguos de Nintendo, albergando a más de 700 desarrolladores de videojuegos. Estaba ubicado en Kioto , Japón, anteriormente en la Oficina Central de Nintendo , pero el 28 de junio de 2014, se trasladó al nuevo Centro de Desarrollo de Nintendo , que albergaba todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo.

El departamento de desarrollo integró a los productores más notables de Nintendo: Hideki Konno , productor de las series Nintendogs y Mario Kart ; Katsuya Eguchi , productor de las series Wii y Animal Crossing ; Eiji Aonuma , productor de las series The Legend of Zelda ; Hiroyuki Kimura , productor de las series Big Brain Academy , Super Mario Bros. y Pikmin ; y Tadashi Sugiyama , productor de las series Wii Fit , Steel Diver y Star Fox .

El departamento estaba dirigido por el veterano diseñador de juegos de Nintendo Katsuya Eguchi . Como tal, Hisashi Nogami lo sucedió más tarde como productor de la franquicia Animal Crossing y fue responsable de la creación de la serie Splatoon .

Lista de videojuegos desarrollados por el Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo EAD en Kioto
AñoTítuloGénero(s)Plataforma(s)Productor(es)Árbitro.
1984Bicicleta de excitaciónCarrerasSistema de disco informático de la familia Nintendo Entertainment System
Shigeru Miyamoto
1985Kung FuGolpéalosSistema de entretenimiento de NintendoShigeru Miyamoto
Super Mario Bros.PlataformaSistema de disco informático de la familia Nintendo Entertainment System
Shigeru Miyamoto
1986La leyenda de ZeldaAcción y aventuraSistema de discos de computadora familiar
Nintendo Entertainment System
Shigeru Miyamoto
El misterioso castillo de MurasameAcción y aventuraSistema de disco de computadora familiarKato Keizo
Super Mario Bros.: Los niveles perdidosPlataformaSistema de disco de computadora familiarShigeru Miyamoto
1987Zelda II: La aventura de LinkJuego de rol de acciónSistema de discos de computadora familiar
Nintendo Entertainment System
Shigeru Miyamoto
Yume Kojo: Pánico Doki DokiPlataformaSistema de disco de computadora familiarShigeru Miyamoto
Famicom Mukashibanashi: Shin Onigashima [codesarrollado 1]Aventura , novela visualSistema de disco de computadora familiarHiroshi Ikeda
Shigeru Miyamoto
Famicom Grand Prix: Carrera de Fórmula 1CarrerasSistema de disco de computadora familiarShigeru Miyamoto[15]
1988Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally [desarrollado conjuntamente 2]CarrerasSistema de disco de computadora familiarShigeru Miyamoto[16]
Super Mario Bros. 2 [g]PlataformaSistema de entretenimiento de NintendoShigeru Miyamoto
Hockey sobre hieloDeportesSistema de discos de computadora familiar
Nintendo Entertainment System
Shigeru Miyamoto
Masayuki Uemura
Super Mario Bros. 3PlataformaSistema de entretenimiento de NintendoShigeru Miyamoto
1989Famicom Mukashibanashi: Yūyūki [codesarrollado 1]Aventura , novela visualSistema de disco de computadora familiarShigeru Miyamoto[17]
1990Mundo de Super MarioPlataformaSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
F-ceroCarrerasSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto[11]
Alas de pilotoSimulación de vuelo amateurSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
1991SimCityConstrucción de ciudadesSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasadoAcción y aventuraSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
1992Carrera de olas [desarrollo conjunto 1]CarrerasChico de juegoShigeru Miyamoto
Super Mario KartCarreras de kartsSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
1993Star Fox [codesarrollado 3]Tirador sobre rieles , Dispara a todosSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
La leyenda de Zelda: El despertar de LinkAcción y aventuraChico de juegoShigeru Miyamoto
Super Mario All-StarsPlataformaSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
1994Stunt Race FX [desarrollado conjuntamente 3]CarrerasSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
Donkey Kong [codesarrollado 1]Plataforma , rompecabezasChico de juegoShigeru Miyamoto
Curso de ensueño de Kirby [desarrollado conjuntamente 2]DeportesSistema de entretenimiento Super NintendoSatoru Iwata
Shigeru Miyamoto
1995Super Mario World 2: La isla de YoshiPlataformaSistema de entretenimiento Super NintendoShigeru Miyamoto
1996Pilotwings 64 [codesarrollado 4] [codesarrollado 5]Simulación de vuelo amateurNintendo 64Genyo Takeda
Shigeru Miyamoto
Super Mario 64PlataformaNintendo 64Shigeru Miyamoto
Mole Mania [codesarrollado 1]RompecabezasChico de juegoShigeru Miyamoto
Carrera de olas 64CarrerasNintendo 64Shigeru Miyamoto
Mario Kart 64Carreras de kartsNintendo 64Shigeru Miyamoto
1997Zorro estrella 64DisparalesNintendo 64Shigeru Miyamoto
La historia de YoshiPlataformaNintendo 64Takashi Tezuka
1998Snowboard 1080°Deportes , carrerasNintendo 64Shigeru Miyamoto
F-Zero XCarrerasNintendo 64Shigeru Miyamoto
Estadio Pokémon [codesarrollado 2] [codesarrollado 6]Juego de rolNintendo 64Kenji Miki
Tsunekazu Ishihara
Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
La leyenda de Zelda: Ocarina of TimeAcción y aventuraNintendo 64Shigeru Miyamoto
1999
Juego de rolNintendo 64Kenji Miki
Tsunekazu Ishihara
Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
2000Kit de expansión F-Zero XCarrerasNintendo 64
( 64DD )
Shigeru Miyamoto
La leyenda de Zelda: La máscara de MajoraAcción y aventuraNintendo 64Shigeru Miyamoto
Nintendo 64Kenji Miki
Tsunekazu Ishihara
Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
2001Dōbutsu no MoriSimulación de vidaNintendo 64Takashi Tezuka
La mansión de LuigiAcción y aventuraCubo de juegoShigeru Miyamoto ,
Takashi Tezuka
PikminEstrategia en tiempo realCubo de juegoShigeru Miyamoto
Cruce de animalesSimulación de vidaCubo de juegoTakashi Tezuka
2002Super Mario SolPlataformas , acción y aventurasCubo de juegoShigeru Miyamoto
La leyenda de Zelda: The Wind WakerAcción y aventuraCubo de juegoShigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
2003Dōbutsu no Mori e+Simulación de vidaCubo de juegoTakashi Tezuka
Mario Kart: Doble carreraCarreras de kartsCubo de juegoShigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Shinya Takahashi
Takashi Tezuka
Pac-Man contra.LaberintoCubo de juegoShigeru Miyamoto
2004La leyenda de Zelda: Four Swords AdventuresAcción y aventuraCubo de juegoEiji Aonuma ,
Shigeru Miyamoto
Pikmin 2Cubo de juegoShigeru Miyamoto ,
Takashi Tezuka
Super Mario 64 DSNintendo DSShigeru Miyamoto
2005Yoshi toca y se vaNintendo DSTakashi Tezuka
Academia del Gran CerebroNintendo DSHiroyuki Kimura
NintendogsNintendo DSHideki Konno ,
Shigeru Miyamoto
Mario Kart DSCarrerasNintendo DSHideki Konno ,
Shigeru Miyamoto
Animal Crossing: Mundo salvajeSimulación socialNintendo DSKatsuya Eguchi ,
Takashi Tezuka
2006Nuevo Super Mario Bros.PlataformaNintendo DSHiroyuki Kimura ,
Takashi Tezuka
La leyenda de Zelda: Twilight PrincessJuego de Wii con cubo
Shigeru Miyamoto
Deportes de WiiDeportesWiiKatsuya Eguchi
Kiyoshi Mizuki
Juego de WiiFiestaWiiKatsuya Eguchi
2007Big Brain Academy: Título de WiiEducación y entretenimientoWiiHiroyuki Kimura
La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasmaAcción y aventuraNintendo DSEiji Aonuma ,
Shigeru Miyamoto
Entrenamiento con ballesta de LinkShooter en primera personaWiiEiji Aonuma
2008Wii FitJuegos de ejercicioWiiTadashi Sugiyama ,
Shigeru Miyamoto ,
Takao Sawano
Mario Kart WiiCarrerasWiiHideki Konno ,
Shigeru Miyamoto
Música de WiiWiiTakashi Tezuka ,
Katsuya Eguchi
Animal Crossing: Gente de la ciudadSimulación socialWiiKatsuya Eguchi
¡Nuevo control de juego! PikminEstrategia en tiempo realWiiHiroyuki Kimura
¡Nuevo control de juego! Pikmin 2Estrategia en tiempo realWiiHiroyuki Kimura
2009Complejo deportivo WiiDeportesWiiKatsuya Eguchi
Wii Fit PlusJuegos de ejercicioWiiTadashi Sugiyama ,
Shigeru Miyamoto
Nuevo Super Mario Bros. WiiPlataformaWiiTakashi Tezuka ,
Hiroyuki Kimura ,
Shigeru Miyamoto
La leyenda de Zelda: Pistas espiritualesAcción y aventuraNintendo DSShigeru Miyamoto ,
Eiji Aonuma
2011Nintendogs + GatosMascota digitalNintendo 3DSHideki Konno
Buzo de acero [desarrollado conjuntamente 7]Nintendo 3DSTadashi Sugiyama
Tierra 3D de Super MarioNintendo 3DSYoshiaki Koizumi
Mario Kart 73DSHideki Konno
La leyenda de Zelda: Skyward SwordAcción y aventuraWiiEiji Aonuma
2012Nuevo Super Mario Bros. 23DSTakashi Tezuka ,
Hiroyuki Kimura ,
Shigeru Miyamoto
Animal Crossing: Nueva hoja3DSKatsuya Eguchi
Nuevo Super Mario Bros. UWii UTakashi Tezuka ,
Hiroyuki Kimura ,
Shigeru Miyamoto
Tierra de NintendoWii UKatsuya Eguchi
2013Pikmin 3Wii UHiroyuki Kimura
La leyenda de Zelda: The Wind Waker HDWii UEiji Aonuma
Wii Fit UWii UTadashi Sugiyama
La leyenda de Zelda: Un vínculo entre mundos3DSEiji Aonuma
2014Steel Diver: Sub Wars [desarrollado conjuntamente 7]3DSTadashi Sugiyama
2015Juego de palabrasShooter en tercera personaWii UHisashi Nogami
Animal Crossing: Diseñador de casas felices3DSHisashi Nogami
Creador de Super MarioWii UTakashi Tezuka ,
Hiroyuki Kimura

Departamento de Desarrollo Tecnológico

Lista de videojuegos desarrollados por el Departamento de Desarrollo Tecnológico de Nintendo EAD
AñoTítuloGénero(s)Plataforma(s)
1999Mario Artist: Paint Studio [desarrollado conjuntamente 8]Software de gráficos64DD
2000Artista Mario: Talent Studio
Artista Mario: Polygon Studio
Mario Artist: Kit de comunicación

Departamento de Desarrollo de Software de Tokio

Yoshiaki Koizumi se convirtió en gerente de un segundo departamento de la división EAD de Nintendo en Tokio después de 2007.

El Departamento de Desarrollo de Software de Nintendo EAD Tokio se creó en 2002 con el objetivo de atraer a nuevos talentos de la capital de Japón que no estuvieran dispuestos a viajar cientos de kilómetros hasta Kioto. Está ubicado en Tokio , Japón, en la oficina de Nintendo en Tokio.

En 2003, veinte miembros de la División de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Kioto se ofrecieron como voluntarios para trasladarse a la oficina de Nintendo en Tokio con el fin de ampliar los recursos de desarrollo. Estos veinte voluntarios pertenecían principalmente al equipo de Super Mario Sunshine. La dirección lo vio como una buena oportunidad para expandirse y contratar a varios desarrolladores que se sintieran más cómodos viviendo en Tokio que trasladándose a Kioto.

Takao Shimizu (director y gerente original) y Yoshiaki Koizumi (director) comenzaron a contratar a varios reclutas en Tokio que provenían de varias compañías establecidas como SEGA, Koei y Square-Enix. Shimizu y Koizumi encabezaron conjuntamente su primer proyecto, Donkey Kong Jungle Beat . Esto fue seguido en 2007 por el lanzamiento de Super Mario Galaxy , aclamado por la crítica y comercialmente . Después del lanzamiento de Super Mario Galaxy , Koizumi fue ascendido a gerente y productor y abrió oficialmente Tokyo Software Development Group No. 2.

El grupo de Tokio tenía al veterano desarrollador de juegos Katsuya Eguchi como gerente general, quien también supervisó las operaciones de desarrollo del Departamento de Desarrollo de Software de Kioto.

Lista de videojuegos desarrollados por el Departamento de Desarrollo de Software N.º 1 de Nintendo EAD en Tokio
AñoTítuloGénero(s)Plataforma(s)
2004Ritmo de la jungla de Donkey KongPlataformaCubo de juego
2007Super Mario GalaxyPlataformaWii
2009Guía de Nintendo DS: Ikspiari [codesarrollado 9]Guía turísticaNintendo DS
Guía de Nintendo DS: Museo Municipal de Arte de Kioto [desarrollado conjuntamente 9]Guía turísticaNintendo DS
Guía de Nintendo DS: Acuario de Osaka Kaiyukan [desarrollado conjuntamente 9]Guía turísticaNintendo DS
2010Guía de Nintendo DS: ¡Hazlo tú mismo! [Codesarrollado 9]Guía turísticaNintendo DSi
( DSiWare )
2011La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3D [codesarrollado 10]Acción y aventuraNintendo 3DS
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition [desarrollado conjuntamente 10]Acción y aventuraNintendo DSi
( DSiWare )
2013Fotos con MarioRealidad aumentadaNintendo 3DS
Vista panorámica de Wii UVisor panorámicoWii U
Guía de Nintendo 3DS: Louvre [codesarrollado 11] [codesarrollado 9]Guía turísticaNintendo 3DS
2015La leyenda de Zelda: Majora's Mask 3D [codesarrollado 10]Acción y aventuraNintendo 3DS
Lista de videojuegos desarrollados por el Departamento de Desarrollo de Software N.º 2 de Nintendo EAD en Tokio
AñoTítuloGénero(s)Plataforma(s)Productor(es)
2008Nuevo control de juego: Donkey Kong Jungle BeatPlataformaWiiYoshiaki Koizumi
Estudio FlipnoteAnimaciónNintendo DSi
( DSiWare )
Yoshiaki Koizumi
2010Super Mario Galaxy 2PlataformaWiiYoshiaki Koizumi
Takashi Tezuka
2011Tierra 3D de Super MarioPlataformaNintendo 3DSYoshiaki Koizumi
2013Estudio Flipnote 3DAnimaciónNintendo 3DSYoshiaki Koizumi
Mundo 3D de Super MarioPlataformaWii UYoshiaki Koizumi
NES Remix [codesarrollado 11]CompilaciónWii UYoshiaki Koizumi
Masanobu Suzui ( Indieszero )
2014NES Remix 2 [codesarrollado 11]CompilaciónWii UYoshiaki Koizumi
Masanobu Suzui ( Indieszero )
Capitán Toad: Rastreador de tesorosPlataforma , rompecabezasWii UKoichi Hayashida

Notas

  1. ^ ab Ex Gerente General
  2. ^ Gerente general
  3. ^ ab Director General Adjunto
  4. ^ ab Gerente de grupo
  5. ^ Japonés :任天堂情報開発本部, Hepburn : Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
  6. Conocido en Japón como Nintendō Kaihatsu Daiyon Bu (任天堂開発第四発) .
  7. ^ Basado en Yume Kojo: Doki Doki Panic .
  1. ^ abcde Desarrollado conjuntamente con Pax Softnica.
  2. ^ abcde Desarrollado conjuntamente con HAL Laboratory .
  3. ^ ab Desarrollado conjuntamente con Argonaut Software .
  4. ^ Desarrollado conjuntamente con Nintendo Research & Development 3 .
  5. ^ Desarrollado conjuntamente con Paradigm Entertainment .
  6. ^ abc Desarrollado conjuntamente con Creatures .
  7. ^ ab Co-desarrollado por Vitei
  8. ^ Co-desarrollado por Software Creations .
  9. ^ abcde Desarrollado conjuntamente por el Departamento de Desarrollo Tecnológico de Nintendo EAD.
  10. ^ abc Desarrollado conjuntamente por Grezzo .
  11. ^ abc Desarrollado conjuntamente por indieszero .

Referencias

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  2. ^ "Nunca había oído hablar de Pac-Man". Iwata pregunta: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2 . Nintendo . 11 de diciembre de 2009 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
  3. ^ "Iwata pregunta". iwataasks.nintendo.com . Consultado el 14 de junio de 2020 . Iwata : ¿Cuántos años después de que te uniste a Nintendo Ikeda-san se convirtió en tu jefe? / Miyamoto : Unos 7 u 8 años, creo. Más o menos cuando estábamos haciendo Super Mario Bros. [...] Fue el primer gerente del Departamento de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento.
  4. ^ Paumgarten, Nick (13 de diciembre de 2010). "Nintendo's Guiding Spirit". The New Yorker . Consultado el 14 de junio de 2020. En 1976, Miyamoto, que entonces tenía veinticuatro años, era un recién graduado de la escuela de arte, con un título en diseño industrial y una fascinación duradera por las tiras cómicas japonesas llamadas manga. [...] Yamauchi lo contrató para que fuera aprendiz en el departamento de planificación.
  5. ^ "Dentro de Nintendo 52: Nintendos unbekannte Anime-Urgesteine". Nintendo-Online.de (en alemán) . Consultado el 14 de junio de 2020 .
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