Shin Onigashima | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Tatsuya Hishida |
Productor(es) | Shigeru Miyamoto |
Diseñador(es) |
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Programador(es) |
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Escritor(es) | Tatsuya Hishida |
Compositor(es) | Koji Kondo |
Plataforma(s) | Sistema de discos Famicom , Game Boy Advance ( Famicom Mini ), Wii ( Consola virtual ), Nintendo 3DS (Consola virtual), Wii U (Consola virtual), Nintendo Switch ( Nintendo Switch Online ) |
Liberar | Septiembre de 1987
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Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Shin Onigashima [2] es un juego de aventuras de 1987 desarrollado por Nintendo R&D4 y Pax Softnica. Fue lanzado por Nintendo en dos tarjetas de disco para Famicom Disk System . Shin Onigashima fue producido por Shigeru Miyamoto con música de Koji Kondo . El juego es el primero de la serie Famicom Mukashibanashi y fue seguido por Yūyūki (1989).
El juego se juega seleccionando comandos que hacen que los personajes hablen, usen o examinen varios objetos o personajes. El progreso se marca mediante cambios en la imagen ilustrativa en la esquina superior derecha de la pantalla. Una de las características más distintivas del juego es el comando "Cambiar personaje", que se usa para cambiar entre los dos personajes principales (Donbe, el niño, y Hikari, la niña). Los personajes pueden moverse a través de la historia por separado a veces, y se les puede pedir que realicen tareas que el otro personaje principal no puede realizar por sí solo. El uso de este comando en ciertas situaciones puede desencadenar un diálogo particular para cada personaje, resaltando las peculiaridades de cada uno. Esto es esencialmente una forma de zapping [ aclaración necesaria ] , pero un comando similar se implementó en la novela visual de 1995 EVE Burst Error .
El juego también utiliza la característica del Disk System de poder intercambiar discos de juego mientras el dispositivo está encendido. El juego está dividido en dos discos y el jugador debe intercambiar discos mientras el Disk System todavía está encendido para activar el segundo disco (nota: el Disco 2 no se puede jugar sin el primero). Este formato también se utilizó en la secuela del juego, Yūyūki , y en la serie Famicom Detective Club .
Érase una vez una pareja de ancianos que vivía en la aldea de Nagakushi, un pequeño pueblo situado en lo alto de las montañas. La pareja no tenía hijos, hasta que un día, se les confió el cuidado de un niño y una niña, como profetizaron en un sueño. Pasaron los años, y cuando los dos niños tenían 8 años, se produjo un terrible suceso en la capital occidental. Un dragón apareció de repente en la ciudad, convirtiendo a los humanos en oni , ogros que succionan las almas de otros humanos. El oni avanzó hasta la aldea de Nagakushi, robando las almas de la pareja de ancianos. Afortunadamente, los dos niños salieron ilesos y emprendieron una búsqueda para salvar a sus padres adoptivos, sin darse cuenta de que esta aventura revelaría el secreto de sus verdaderos orígenes...
Shin Onigashima toma prestado mucho de los cuentos de hadas tradicionales japoneses como Momotarō y La princesa Kaguya . La mayoría de los juegos de aventuras basados en texto de la época estaban escritos al estilo de las novelas de misterio, donde el jugador tenía que resolver un asesinato o un crimen de algún tipo, pero la trama de cuento de hadas de Shin Onigashima le dio una sensación mucho más suave y accesible al género. [3]
Una conversión del juego se incluyó como parte de Heisei Shin Onigashima , lanzado para Super Famicom en 1997 y 1998. También se rehizo para Game Boy Advance como parte de la serie Famicom Mini el 4 de agosto de 2004. El lanzamiento de la consola virtual se produjo el 19 de junio de 2007. El juego nunca se lanzó fuera de Japón.
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La dificultad del juego es bastante alta, ya que se dan muy pocas pistas para resolver los misterios y muchas circunstancias pueden llevar a la pantalla de "fin del juego". Aun así, los cálidos gráficos del juego y la trama, que consiste en numerosos cuentos de hadas japoneses entrelazados, fueron recibidos positivamente tanto por los fanáticos como por los críticos. La música del juego, escrita por Koji Kondo , también se tiene en alta estima y el juego se considera un éxito como el primer juego de aventuras basado en texto de Nintendo. [ ¿según quién? ]
La edición de 1989 del «All Soft Catalog» de Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) incluyó a Shin Onigashima en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos . En particular, le dieron el premio al mejor juego de «aventura» de todos los tiempos. [4] En 2013, IGN notó similitudes con juegos de aventuras posteriores como Famicom Tantei Club , Nakayama Miho no Tokimeki High School , 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors y Zero Escape: Virtue's Last Reward . [5]
Heisei Shin Onigashima | |
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Desarrollador(es) | Pax Softnica |
Editor(es) | Nintendo |
Plataforma(s) | Super Famicom , Nintendo Power , Satellaview , Wii ( Consola virtual ), Wii U (Consola virtual) |
Liberar | |
Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Nueve años después del lanzamiento de la versión Disk System, BS Shin Onigashima ( BS新・鬼ヶ島) fue lanzado el 29 de septiembre de 1996, para la unidad Satellaview de Super Famicom. [6] El juego fue transmitido a través del satélite BS de St.GIGA , y se podía descargar dentro del menú BS-X desde Broadcast Clubhouse (語り部の小屋, Katari bu no Koya ) . [6] BS Shin Onigashima toma su trama de la versión original del juego, pero se presenta principalmente desde el punto de vista de los tres ayudantes que se unen a los protagonistas durante el juego (el perro, el mono y el faisán). [7] La música del juego se transmitió por radio, e Ittaisan, el narrador del juego, aparece entre capítulos para resumir la historia a través de SoundLink . El personaje de Ittaisan fue interpretado por Ichirō Nagai . La versión de Satellaview fue bien recibida por los fans. [7] [8]
La versión para Super Famicom utiliza el mismo menú de comandos implementado en la versión para Disk System, pero el comando "Cambiar personaje" no se incluyó debido a limitaciones de tiempo. Los juegos de Satellaview solo se transmitían durante un período de tiempo limitado y el uso del comando complicaría el juego de manera innecesaria. Los nuevos ajustes de los desarrolladores incluyeron escenas de acción de estilo plataforma y establecieron límites de tiempo para elegir ciertos comandos.
El 1 de diciembre de 1997, BS Shin Onigashima fue reeditado para un lanzamiento comercial en la Nintendo Power , como Heisei Shin Onigashima (平成 新・鬼ヶ島, lit. "Heisei Era: New Island of Ogres") con el juego original de Disk System incluido como bonificación. Su popularidad impulsó un lanzamiento en cartucho el 23 de mayo de 1998. Esta versión también se lanzó en dos cartuchos, pero a diferencia del lanzamiento de Disk System, es posible jugar el segundo cartucho sin haber terminado el primero.
La transmisión de Satellaview se dividió en cuatro capítulos, y en la versión para Super Famicom, [7] los dos primeros capítulos conforman el primer disco, y los dos últimos conforman el segundo. " Jizo Ittaisan" se colocan a lo largo del juego, lo que permite al jugador guardar. No hay límites de tiempo para elegir comandos, y una estatua de Buda dorada con la apariencia de Mario aparece en el primer capítulo.
La versión original de Disk System se desbloquea después de completar los cuatro capítulos. No se trata de una versión completa del original, ya que se realizaron varios cambios en el texto y la música del juego. Se agregó una demostración inicial de Donbe y Kintaro en un combate de sumo y los colores aparecen más oscuros que en el original.
Famicom Mukashibanashi: Shin Onigashima se lanzó para Game Boy Advance el 10 de agosto de 2004 como parte de la serie de selección Famicom Mini: Disk System . A diferencia de las instalaciones anteriores, la versión GBA no requiere cambiar entre discos; todo el juego se juega en un solo cartucho. El juego en sí no sufrió cambios importantes, pero los menús en pantalla se arreglaron para adaptarse a GBA. Los tiempos de carga y guardado se eliminaron mediante el uso del cartucho más rápido, lo que permitió que el juego se ejecutara sin interrupciones.
Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( mayo de 2008 ) |
Si bien teníamos aventuras de texto básicas como Zork y Colossal Cave Adventure, ellos tenían novelas visuales como The Portopia Serial Murder Case, Shin Onigashima y Snatcher.