Tipo de empresa | Filial |
---|---|
Industria | Juegos de vídeo |
Predecesor | Simulación de paradigma |
Fundado | Marzo de 1990 Addison, Texas , EE.UU. ( 1990-03 ) |
Difunto | 5 de noviembre de 2008 ( 5 de noviembre de 2008 ) |
Destino | Disuelto |
Sede | Farmers Branch, Texas , EE. UU. [1] |
Personas clave | Dave Gatchel (gerente general) |
Productos | Ver títulos de los juegos |
Número de empleados | 57 (a noviembre de 2008) [1] |
Padre | Atari, Inc. (2000-2006) THQ (2006-2008) |
Sitio web | www.pe-i.com en Wayback Machine (archivado el 15 de julio de 2006) |
Paradigm Entertainment Inc. (anteriormente parte de Paradigm Simulation ) fue una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense . Paradigm es quizás más conocida por sus juegos de simulación de vehículos . Fundada como una empresa de gráficos por computadora en 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en tecnología de simulación de vuelo realista para importantes clientes del espacio y la aviación. La empresa comenzó en el desarrollo de juegos cuando Nintendo la contactó en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo 64 , Pilotwings 64. El juego fue un éxito crítico y comercial para el desarrollador, lo que provocó que las divisiones de simulación y entretenimiento de Paradigm se separaran y se concentraran en sus respectivos productos. La recién independizada Paradigm Entertainment continuó desarrollando para la consola de 64 bits de Nintendo. Después de una breve asociación con Video System, Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad absoluta de Infogrames en 2000 y comenzó a desarrollar juegos para consolas de videojuegos de sexta generación . Paradigm se vendió a THQ en 2006 y finalmente se cerró en 2008.
Paradigm Simulation fue fundada en 1990 como una empresa con sede en Addison, Texas . Inicialmente se centró en la creación de productos comerciales para desarrolladores de gráficos, incluidas simulaciones de entrenamiento militar para pilotos y capitanes de barcos y una larga lista de clientes que incluía al Departamento de Defensa de los Estados Unidos , The Walt Disney Company , la NASA , Lockheed Martin , Boeing y McDonnell Douglas . [2] [3] [4] Paradigm actuó como defensor de los gráficos de computadora en 3D y la realidad virtual a mediados de la década de 1990 con sus aplicaciones, incluidas VisionWorks basada en IRIS GL y Vega basada en Performer , que se usaron en estaciones de trabajo Silicon Graphics . [5] Las ventas de proyectos para la empresa fueron de $ 7 millones en 1995, frente a los $ 3,5 millones en 1994. [6] Durante ese tiempo, la empresa frecuentó las conferencias anuales Consumer Electronics Show , SIGGRAPH y Electronic Entertainment Expo (E3) con sus demostraciones tecnológicas en 3D. [7] [8] [9] [10]
Según se informa, Nintendo contactó a Paradigm en 1994 después de que co-desarrollara un simulador de vuelo realista llamado "Hornet" con la compañía de entretenimiento Magic Edge Inc. [11] [12] A través de conexiones con Silicon Graphics, diseñadores de la Nintendo 64 , Paradigm trabajó durante nueve meses a partir de ese mismo año en una base tecnológica para su propio software de Nintendo 64. [13] En el E3 de mayo de 1995, los ingenieros de Paradigm ayudaron a Nintendo a pulir una demostración de la Nintendo 64 mostrada para desarrolladores y distribuidores en una suite de susurros. [14] Paradigm se asoció con Nintendo el mes siguiente para comenzar el desarrollo de Pilotwings 64 , uno de los primeros juegos disponibles para la nueva consola en todo el mundo. [13] El juego fue un éxito para la compañía, representando la mitad de sus ingresos a principios de 1997 y había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en febrero de 1998. [15] [16] En mayo de 1996, un mes antes del lanzamiento japonés de la consola, Paradigm lanzó un paquete de desarrollo llave en mano titulado "Fusion 64". [4] [17] [18]
En marzo de 1997, la división de entretenimiento se escindió para concentrarse únicamente en la producción de videojuegos. [19] [20] La división de simulación completó una fusión con Multigen Inc. en octubre de 1998 y fue adquirida por Computer Associates International Inc. en 2000. [21] [22] Multigen-Paradigm ahora es parte de Presagis. [5] En los primeros años como estudio independiente, Paradigm Entertainment tuvo una breve asociación de tres juegos con el editor japonés Video System. [23] La asociación terminó con una demanda del desarrollador con sede en Texas contra Video System con respecto al supuesto incumplimiento de contrato de este último en el desarrollo y publicación del simulador de vuelo Harrier 2001. [ 24] [25]
A principios de 1999, Paradigm anunció otra herramienta de desarrollo y renderizado 3D llamada "VisKit", que estaba destinada a ser utilizada en la creación de juegos de consola de próxima generación que se trasladarían a múltiples sistemas. [26] [27]
El 29 de junio de 2000, Infogrames Entertainment SA adquirió Paradigm Entertainment por 19,5 millones de dólares o hasta 700.000 acciones de Infogrames. Infogrames transfirió la propiedad a su filial estadounidense, Infogrames, Inc. [ 28] [29]
Después de la compra, Paradigm comenzó a desarrollar juegos para las consolas de sexta generación ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Dreamcast ) después de su lanzamiento final para Nintendo 64, Duck Dodgers Starring Daffy Duck . Los trabajos lanzados durante este tiempo incluyen una nueva versión mejorada del clásico juego de arcade Spy Hunter , juegos de carreras de motocross y juegos basados en las franquicias multimedia Terminator y Misión: Imposible .
Tras la caída del mercado de valores y en vista de las bajas ventas de juegos, Atari comenzó a desprenderse de sus estudios de desarrollo internos en un esfuerzo por reestructurarse financieramente. A pesar de no haber producido un juego rentable en más de seis años y de un éxodo constante de talentos, Paradigm fue vendida en mayo de 2006 a THQ . [30] Aunque el lanzamiento de Paradigm Stuntman: Ignition y Juiced 2: Hot Import Nights de THQ fueron los juegos más vendidos de la empresa matriz en su trimestre de lanzamiento, THQ informó de pérdidas financieras generales de 16,3 millones de dólares durante la primera mitad de su año fiscal 2007. [31] "Si bien hemos enviado más de 1 millón de unidades en todo el mundo de cada uno de estos títulos, esto está significativamente por debajo de nuestro pronóstico interno", afirmó el director ejecutivo de THQ, Brian Farrell. "En ambos casos, no recibimos nuestra mecánica de juego requerida ni los objetivos generales de calidad del producto. La calidad importa y no lo logramos". [32] El 3 de noviembre de 2008, la empresa cesó oficialmente sus operaciones. [1] [33] El gerente general de Paradigm, Dave Gatchel, pasó a ocupar el mismo puesto en el estudio de THQ en Montreal [34] y actualmente trabaja en Ubisoft Montreal tras la adquisición del estudio por parte de Ubisoft en 2013. El personal restante se trasladó a otras empresas, como Gearbox Software .
Año | Título | Plataformas | Notas |
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1996 | Alas de piloto 64 | Nintendo 64 | |
1997 | Asalto de aviones de combate | ||
1998 | Gran Premio Mundial de F-1 | ||
1999 | Carreras de aventuras en Beetle | Carreras de aventura HSV en Australia [35] | |
Gran Premio Mundial de F-1 II | Sólo Europa | ||
2000 | Los Duck Dodgers protagonizados por el Pato Lucas | ||
Carreras de Indianápolis 2000 | |||
2001 | Conductor de MX | PlayStation 2 | |
Cazador de espías | |||
2002 | Gran salto estilo libre | Cubo de juego | |
Terminator: El amanecer del destino | PlayStation 2 Xbox | ||
2003 | Misión: Imposible – Operación Surma | PlayStation 2 Xbox GameCube | |
2004 | Terminator 3: La redención | ||
2006 | Zona de batalla | PlayStation portátil | |
2007 | Stuntman: Ignición | Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 | |
— | Shooter en primera persona no anunciado [36] | Xbox 360 PlayStation 3 PC | Cancelado |
Karts mágicos [36] | PlayStation 2 | ||
Asteroides 3D [36] | Xbox | ||
Cielos [20] [37] | Calor.net | ||
Aguilucho 2001 [24] | Nintendo 64 | ||
Secuela de Pilotwings 64 [38] | |||
Carreras de aventuras en Beetle II [39] |