Pilotwings (videojuego)

Videojuego de 1990

Videojuego de 1990
Alas de piloto
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Nintendo EAD
Editor(es)Nintendo
Director(es)Tadashi Sugiyama
Productor(es)Shigeru Miyamoto
Programador(es)Shuhei Kato
Hajime Yajima
Takumi Kawagoe
Artista(s)Naoki Mori
Compositor(es)Soy Oka
Koji Kondo
SerieAlas de piloto
Plataforma(s)Sistema de entretenimiento Super Nintendo
Liberar
  • JP : 21 de diciembre de 1990 [2]
  • NA : 13 de agosto de 1991 [1]
  • UE : 1992 [3]
Género(s)Simulación de vuelo
Modo(s)Un jugador

Pilotwings [a] es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de la Super Famicom en el país. También fue lanzado como título de lanzamiento para la SNES en agosto de 1991 en América del Norte, con un lanzamiento europeo posterior en 1992.

En Pilotwings , el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta , ala delta , paracaidismo y el uso de un cinturón cohete . También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque . Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES , que imita gráficos 3D al rotar y escalar objetos planos.

El juego fue bien recibido tras su lanzamiento, en gran parte gracias a su presentación gráfica. Desde entonces, el juego ha sido relanzado para la consola virtual de Wii y Wii U y Nintendo Switch Online en las regiones PAL , Norteamérica y Japón, así como para New Nintendo 3DS en Norteamérica. Una secuela, Pilotwings 64 , fue lanzada para Nintendo 64 en 1996. Después de muchos años de anuncios y cancelaciones, Nintendo lanzó una segunda secuela, Pilotwings Resort , en 2011 para Nintendo 3DS .

Jugabilidad

Pilotwings se desarrolla en un club de vuelo que se divide en cuatro áreas de entrenamiento distintas. El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y obtener licencias según la dificultad de los cursos. [4] Cada área presenta de 2 a 4 eventos, que pueden jugarse en cualquier orden. En cada evento, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea (generalmente volar a través de marcadores flotantes) y luego aterrizar de manera segura y precisa dentro de un límite de tiempo. Al completar un evento, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores. [5] Los puntos se otorgan en función de criterios como el tiempo necesario para completar el evento, la precisión del aterrizaje y la finalización del objetivo establecido. Para pasar un área de entrenamiento y pasar a la siguiente, las puntuaciones combinadas de los eventos deben superar un umbral específico. [4] Cada área de entrenamiento se puede volver a jugar si es necesario, y las contraseñas permiten a los jugadores guardar su progreso. [5]

La captura de pantalla muestra un ala delta rosa en vuelo sobre un complejo de pistas de aterrizaje en el mar. En el fondo se ven un anillo de puntos y una corriente de aire ascendente. El radar, la altitud y la hora del jugador se ven en la parte superior de la imagen.

Los cuatro eventos son:

  • Avión ligero : El jugador pilota un biplano a través de un recorrido de orbes o anillos, luego aterriza y lo detiene en la pista . [4] [6]
  • Paracaidismo : el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos. [4] [7]
  • Mochila propulsora : el jugador toma el control de un cinturón cohete , que puede controlarse con rotación de guiñada hacia la izquierda y la derecha, inclinándose hacia adelante y hacia atrás para controlar la velocidad. Los niveles altos y bajos de empuje permiten una alta velocidad y un control más preciso, respectivamente. El jugador debe despegar y volar a través de una serie de anillos, barras u otros objetos antes de aterrizar en un área objetivo. [4] [8]
  • Ala delta : el jugador guía el ala delta a través de una serie de corrientes térmicas para alcanzar una altitud específica y luego aterrizar lo más cerca posible del centro de un objetivo cuadrado gris. [4] [9]

Algunos eventos tienen etapas de bonificación que se suman a la puntuación de un jugador, incluso si ya ha alcanzado el número máximo. [5] En los modos de paracaidismo, cinturón cohete y ala delta, aterrizar en plataformas móviles recompensa a los jugadores con una puntuación perfecta, y se puede ganar una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales al caer al agua de un área objetivo. [4] Estas etapas incluyen maniobrar un pingüino que se zambulle en una piscina, hacer rebotar a un hombre alado en una serie de trampolines y volar a otro hombre alado lo más lejos posible.

Después de completar los cursos de certificación para las cuatro zonas de entrenamiento, el jugador es informado de que un agente se ha infiltrado en una base enemiga ("EVIL Syndicate") en la ficticia isla Izanu y ha liberado a los instructores secuestrados del jugador, que están esperando ser rescatados. [10] El jugador debe volar un helicóptero de ataque desde un portaaviones en alta mar y recuperar a los cautivos aterrizando en un helipuerto en la isla. [4] Mientras el jugador vuela sobre la isla, debe esquivar con éxito el fuego antiaéreo de las torretas terrestres que pueden derribar el helicóptero y terminar el juego con un solo impacto. El helicóptero tiene controles de inclinación hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, controles del acelerador del rotor para la altitud y controles de disparo de misiles hacia la izquierda y hacia la derecha. [11] Después de completar la misión, el jugador obtiene el certificado "Pilot's Wings" y vuelve a jugar las áreas de entrenamiento con condiciones climáticas inclementes y requisitos de puntuación más altos, seguido de otra misión de helicóptero nocturna. [4] Al completar la segunda misión del helicóptero, el jugador recibirá las "Alas de piloto" doradas y completará el juego.

Desarrollo

Pilotwings fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), un equipo formado por miembros de las divisiones de Investigación y Desarrollo de la compañía, bajo el liderazgo del productor Shigeru Miyamoto . [12] Nintendo EAD completó Pilotwings y otros dos juegos ( Super Mario World y F-Zero ) dentro de los 15 meses posteriores al debut de Super Nintendo Entertainment System . [12] Pilotwings se lanzó en Japón el 21 de diciembre de 1990, un mes después del lanzamiento del sistema, y ​​​​luego se lanzó en América del Norte en agosto de 1991 como título de lanzamiento . [2] [1] [13] La banda sonora del juego fue compuesta por Soyo Oka, mientras que su superior Koji Kondo fue responsable de la programación de sonido y el tema del helicóptero. [14] [15] Seis pistas del juego, incluida una versión reorganizada del tema de paracaidismo, aparecieron en el álbum Nintendo Super Famicom Game Music , lanzado en Japón el 4 de marzo de 1992. [16] Seis versiones arregladas para piano de canciones del juego se incluyeron en el CD Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer , que se lanzó en Japón el 30 de noviembre de 1993. [17]

Un juego de simulador de vuelo parecido a Pilotwings llamado Dragonfly fue mostrado durante la presentación oficial de SNES a la prensa japonesa el 21 de noviembre de 1988. [18] [19] El juego fue utilizado para demostrar el sistema de gráficos Mode 7 del sistema , que permite utilizar rotación, escala y otros efectos en imágenes planas para crear un efecto 3D . [20] Debido a que el juego no utiliza el chip coprocesador Super FX , la verdadera tecnología Super NES 3D, los edificios, la pista, los árboles, etc. están todos "pintados" planos sobre el plano del suelo, y parecen sobresalir del suelo cuando el punto de vista del jugador está muy por encima. [21] [22]

Recepción y legado

Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en las reseñas retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describieron el uso del modo 7 como "impresionante" y "asombroso". [26] [30] Pilotwings fue visto generalmente como un título de exhibición para Super NES, que mostraba sus características del Modo 7, escalado de sprites incorporado y chip de sonido de alta gama de manera llamativa. [35] Su nivel de desafío también fue notado positivamente; Mean Machines encontró que practicar las pruebas de vuelo y llegar al final del juego fue muy gratificante. [30] La revista oficial de Nintendo comentó en 2009: "Este primer título de SNES todavía es lo suficientemente agradable como para ser considerado un verdadero clásico". [20]

En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153.º mejor juego de una consola de Nintendo por Nintendo Power . [36] También lo clasificaron como el 20.º mejor juego de Super NES. [37] IGN lo incluyó en su "Top 100 Games of All Time" en el puesto 74 en 2003, y en el puesto 91 en 2007. [38] [39] Más tarde lo colocaron como el 80.º mejor juego de Super NES. [40] Fue nombrado el 16.º mejor juego de Super NES por GameDaily en 2008, [41] mientras que Game Informer lo incluyó en el puesto 131 en su "Top 200 Games of All Time" en 2009. [42] La revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto número 61 en su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo" de febrero de 2009. [43] En abril de 1996, Super Play lo incluyó como el décimo mejor juego para Super NES. [44] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 77 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [45] En 1995, Total! colocó al juego en el puesto 20 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. [46] En 1996, GamesMaster incluyó a Pilotwings en el puesto 30 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [47]

Pilotwings vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996. [48] [49] Una secuela, Pilotwings 64 , fue lanzada para Nintendo 64 en 1996 como título de lanzamiento para su respectiva consola. [50] Una segunda secuela para Nintendo 64, que mostró las capacidades de la consola, fue cancelada debido a la falta de recursos de desarrollo dentro de Nintendo. [51] En 2003, se anunció que Factor 5 estaba trabajando en una encarnación de GameCube de la serie Pilotwings . [52] El desarrollo se trasladó a la consola Wii de Nintendo poco después. Sin embargo, un bloguero anónimo afirmó a fines de 2009 que Factor 5 había terminado de trabajar en él, pero que Nintendo no confiaba en publicarlo. [53] Nintendo finalmente anunció un nuevo título en la serie, el título de Nintendo 3DS Pilotwings Resort , en el E3 2010 . [54] El nuevo título fue lanzado como título de lanzamiento para la 3DS en América del Norte el 27 de marzo de 2011. [55]

El juego ha aparecido en la exposición histórica Game On organizada por el Barbican Centre , incluida una exhibición en el Museo de Ciencias de Londres en 2007. [56] Nintendo relanzó Pilotwings en el servicio de consola virtual de Wii en regiones PAL y América del Norte en 2009 y en Japón en 2010, [57] [58] [59] y luego en la consola virtual de Wii U en 2013. El 5 de septiembre de 2019, el juego estuvo disponible en el servicio Nintendo Switch Online para Nintendo Switch . [60]

En 2023, Roger Waters hizo referencia al juego en una secuencia de sueño narrativo que involucra una batalla del bien contra el mal en On The Run, la tercera pista de The Dark Side of the Moon Redux.

En Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate aparece un escenario basado en Pilotwings . El escenario combina elementos del juego original de Super NES y de Pilotwings Resort .

Notas

  1. ^ Japonés :パ イ ロ ッ ト ウ イ ン グ ス, Hepburn : Pairottouingusu

Referencias

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  • Sitio web oficial
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