F-Zero X [a]videojuego de carrerasfuturista de 1998para laNintendo 64, desarrollado y publicado porNintendo. Es una secuela del F-Zero original (1990), y es la primeraentrega de F-Zero con gráficos en 3D. El juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada y su experiencia de juego es similar a la del original. En 2000 se lanzó en Japón un kit de expansión , que incluía un editor de pistas y vehículos.
F-Zero X introdujo la habilidad de atacar a otros corredores, un modo Death Race y un generador de pistas aleatorias llamado "X Cup". En la Death Race, el objetivo del jugador es aniquilar o pasar rápidamente a los otros 29 corredores, y la X-Cup genera un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega. Los críticos generalmente elogiaron a F-Zero X por su jugabilidad rápida, abundancia de pistas y vehículos, diseño de pistas y mantenimiento de una alta velocidad de cuadros , aunque ha sido ampliamente criticado por su falta de detalle gráfico. F-Zero X fue portado en 2004 al iQue Player y tuvo relanzamientos a través de la Consola Virtual para Wii en 2007, más tarde en Wii U y a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack , con multijugador en línea, en 2022.
F-Zero X es un videojuego de carreras futurista de ritmo rápido en el que 30 competidores compiten en circuitos de gran altitud dentro de aerocoches propulsados por plasma en un Gran Premio intergaláctico. [2] [3] : 4 F-Zero X, que se desarrolla después de que el torneo original se suspendiera durante varios años debido al peligro extremo del deporte, comienza después de que el Gran Premio regresara con las reglas y regulaciones revisadas bajo el mismo nombre que el videojuego. [3] : 5 Las pistas incluyen colinas, bucles, túneles, sacacorchos y tuberías. [4] Los jugadores pueden derrapar en las curvas sin perder el impulso [1] usando la palanca de control y el botón del gatillo. [5] El juego presenta 26 vehículos nuevos y repite los 4 del juego F-Zero original. [6] Cada uno tiene sus propias habilidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad calificado en una escala de A a E (de mejor a peor). [3] : 8 Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima. [7]
El medidor de energía de cada máquina mide la salud de la máquina y se reduce, por ejemplo, cuando la máquina golpea a otro corredor o al costado de la pista. [3] Este también es un medidor de impulso para impulsar manualmente, generalmente comenzando con la segunda vuelta de una carrera. [3] : 10 [8] La energía se puede reponer conduciendo sobre franjas de recarga, [3] : 13 ubicadas en varios puntos alrededor de la pista. El juego presenta la capacidad de atacar a otros corredores con un ataque lateral o giratorio. [1] [9] Las placas de tablero en varias ubicaciones brindan un impulso de velocidad sin usar energía. [10] Los recorridos pueden tener obstáculos que reducen la velocidad y trampas que lanzan vehículos al aire, lo que reduce su energía. Si el jugador tiene una "máquina de repuesto", el equivalente a una vida adicional , y luego se cae de una pista o se queda sin energía, la carrera puede reiniciarse. Los jugadores obtienen una máquina de repuesto adicional por cada 5 contendientes eliminados. [3] : 13
F-Zero X tiene 5 modos de juego diferentes: GP (Grand Prix) Race, Practice, Time Attack, Death Race y VS Battle. [1] En GP Race, el jugador corre contra 29 oponentes a través de 3 vueltas de cada pista en una copa. [3] : 7 Los jugadores obtienen una cierta cantidad de puntos por terminar una pista dependiendo de dónde se ubiquen, y el ganador de la copa es el personaje que recibe la mayor cantidad de puntos totales. [3] : 12 Cada copa tiene 4 niveles de dificultad seleccionables : Novato, Estándar, Experto, [3] : 7 y Maestro. [11] Cuanto mayor sea el nivel de dificultad seleccionado, más duros serán los oponentes y menos máquinas de repuesto tendrá el jugador al comenzar. [3] : 7, 13 Además, las 3 copas inicialmente disponibles están ordenadas por dificultad creciente (Jota, Reina y Rey respectivamente) y 6 pistas cada una. [1] Finalmente, el jugador puede desbloquear la Copa Joker con su conjunto de 6 pistas, [11] seguida de la Copa X. [1] La Copa X es un conjunto de 6 pistas que se generan aleatoriamente en cada partida. [11] Los elementos de pista aleatorios carecen de bucles y pueden ser simplistas, pero otros son intrincados. [1]
El modo de práctica demuestra cualquier pista con oponentes. [3] : 11 Time Attack permite al jugador elegir una pista y completar una carrera de 3 vueltas en el menor tiempo posible. Las recreaciones transparentes de las actuaciones de Time Attack permiten competir contra corredores fantasmas , grabados por el jugador o el desarrollador del juego . Se puede competir simultáneamente contra hasta 3 fantasmas aportados por el jugador, pero solo se puede guardar 1 por pista. [3] : 14–15 Death Race hace que el jugador aniquile a los otros 29 corredores lo más rápido posible en un circuito especializado. [1] No hay un nivel de dificultad seleccionable ni un número determinado de vueltas, pero el impulso está disponible de inmediato. [3] : 17 Vs. Battle es el modo multijugador en el que de 2 a 4 jugadores compiten en una carrera de 3 vueltas, y las ranuras que no estén en uso por los jugadores pueden ser operadas por la inteligencia artificial . [3] : 18 Aparecerá una máquina tragamonedas para aquellos que queden fuera de la carrera antes si la opción está habilitada. Los jugadores pueden afectar negativamente los niveles de energía de los que todavía compiten al hacer coincidir símbolos. [1]
No es posible medir qué tan rápido puede ir tu auto en [ F-Zero X ], pero posiblemente sea alrededor de 1.000 kilómetros por hora, posiblemente el juego de carreras más rápido jamás creado para un sistema doméstico.
— Productor Shigeru Miyamoto , 1997 [12]
A mediados de 1996, durante el desarrollo de Mario Kart 64 , Shigeru Miyamoto dijo que planeaba una secuela de F-Zero para Nintendo 64. [13] [14] Inicialmente titulado "F-Zero 64", la revista Famitsu reveló el proyecto a mediados de 1997. [15] Tadashi Sugiyama y Shigeru Miyamoto se desempeñaron como director y productor, respectivamente. Taro Bando y Hajime Wakai se desempeñaron como compositores. [16] Varios programadores clave de Wave Race 64 , incluido el programador principal, formaron el equipo de desarrollo interno . [1] Desarrollado por Nintendo EAD , [17] es una secuela del F-Zero original (1990), [15] y es la primera entrega de F-Zero con gráficos en 3D . [17] El juego debutó en el evento Nintendo Space World el 20 de noviembre de 1997, jugable públicamente por primera vez. [18] [19] IGN informó que esta versión estaba completa en un 60% y funcionaba constantemente a 60 cuadros por segundo . Ese objetivo de velocidad de cuadros requería que los desarrolladores minimizaran los detalles del fondo, los detalles de la textura y el recuento de polígonos en los vehículos, que se reducen a medida que pasan. Observaron que "[las pistas] ocultan la mayoría de los fondos limitados con su circunferencia y naturaleza ondulada que bloquean casi todo lo demás". [18] Los efectos de niebla se utilizan para ocultar las deficiencias del fondo, como donde se encuentran el cielo y el suelo. [7]
Las voces de los personajes del juego, incluido el locutor, Mr. Zero, fueron proporcionadas por Jim Wornell y Kayomi McDonald. Wornell basó la voz de Mr. Zero en la del locutor de Ridge Racer . [20] La banda sonora incluye remezclas de su predecesor. [21] El tamaño del cartucho ROM requirió optimizaciones para guardar datos, [ cita requerida ] incluyendo una banda sonora monoaural de tamaño medio y efectos ambientales estéreo en tiempo real . [1] Parte de su música está incluida en dos CD de banda sonora . La banda sonora original de F-Zero X fue lanzada el 18 de septiembre de 1998, con 29 pistas musicales. [22] La F-Zero X Guitar Arrange Edition fue lanzada el 27 de enero de 1999, con diez arreglos de guitarra. [23] El juego fue lanzado en Japón el 14 de julio de 1998, [24] [2] pero su lanzamiento en América del Norte sufrió un retraso de tres meses debido a la política de Nintendo de espaciar uniformemente el lanzamiento de juegos propios . [1] [25] Fue lanzado en América del Norte el 27 de octubre de [26] en Europa el 6 de noviembre de [5] y en China para iQue Player el 25 de febrero de 2004. [27] Fue relanzado en la consola virtual de Wii y Wii U en 2007 [28] [29] y alrededor de 2016, [30] respectivamente. Este fue el juego número 100 de la consola virtual de Wii en Europa. [31] Un relanzamiento de marzo de 2022 para los miembros del paquete de expansión de Nintendo Switch Online tiene un modo multijugador en línea de 2 a 4 personas. [32]
El 64DD es un periférico para Nintendo 64, lanzado solo en Japón y diseñado en parte para proporcionar juegos de cartucho con expansiones en disquetes económicos de 64 megabytes . [ cita requerida ] El F-Zero X Expansion Kit es el primer disco de expansión del 64DD, lanzado el 21 de abril de 2000 en Japón. [ 33 ] Contiene 12 nuevas pistas, un creador de máquinas, un editor de cursos y nuevas bandas sonoras estereofónicas . [ 4 ] Además de estas 2 nuevas copas, los jugadores pueden crear una copa personalizada. El disco puede guardar hasta 100 pistas y hasta 3 datos fantasma por curso. IGN destacó el editor de cursos como la característica más fuerte del Expansion Kit porque los diseñadores usaron una herramienta similar internamente para los circuitos originales. [ 33 ] La variedad de opciones del creador de máquinas en partes preexistentes se puede usar para equilibrar las configuraciones y las capacidades de rendimiento de las creaciones, y para nombrar la máquina. El editor de circuitos permite al jugador diseñar circuitos de carreras con pistas detalladas. Con un cursor, el jugador puede determinar el diseño básico y dibujar curvas y colinas. El jugador puede agregar halfpipes, cilindros y numerosas superficies de carretera, como zonas de deslizamiento. El jugador puede probar la creación en cualquier momento y realizar vueltas de práctica. [33]
El disco del kit de expansión requiere el cartucho, [4] que fue programado con "ganchos 64DD" para detectar el 64DD y el disco de expansión. [34] Esto proporciona la posibilidad de muchos paquetes de expansión basados en disco , como editores de pistas o actualizaciones de cursos, [1] pero no se fabricaron más, y este no se utilizó fuera de Japón debido al fracaso comercial del 64DD. [33] [34]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 87,61% [35] |
Metacrítico | 85/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [37] |
Borde | 8/10 [38] |
Juegos electrónicos mensuales | 9/10 [21] |
Juego Pro | [39] |
Punto de juego | 7,5/10 [10] |
IGNICIÓN | 9.1/10 [1] |
Revista N64 | 91% (JP) [40] 91% (Reino Unido) [41] |
Próxima generación | [42] |
La vida de Nintendo | 8,7/10 [44] |
El patio de recreo eléctrico | 8,5/10 [43] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | Juego del mes [21] |
La recepción crítica de F-Zero X fue en general positiva. El juego tiene un promedio agregado de 87.61% basado en 15 reseñas en GameRankings y un metascore de 85 en Metacritic . [35] [36] Los críticos generalmente elogiaron su jugabilidad rápida, la abundancia de pistas y vehículos, el mantenimiento de una alta tasa de cuadros con hasta treinta corredores en pantalla al mismo tiempo y el diseño de la pista. [45] Sin embargo, la falta de detalle gráfico ha sido ampliamente criticada. [36] Peer Schneider de IGN describió la jugabilidad como "divina", con una velocidad "de mil pedazos"; [7] [46] y consideró que el juego rivalizaba con su predecesor Wave Race 64 con sus "controles perfectamente afinados y un nuevo enfoque a las carreras". [1] Recibió el premio al Juego del Mes de noviembre de 1998 de Electronic Gaming Monthly . Un editor afirmó que "los gráficos pueden ser simples, pero son suaves y la acción es rápida". [21]
Next Generation afirmó: "Desde las melodías de guitarra rockeras (cortesía del mismo compositor que creó la música del original) hasta las carreras de Grand Prix increíblemente adictivas, el juego es una maravilla". [42]
Allgame describió el detalle gráfico como "ciertamente no a la altura de los estándares habituales de Nintendo". [37] GameSpot criticó el bajo recuento de polígonos en los vehículos "particularmente poco inspirador" y dijo que "el detalle de la pista también es muy limitado, lo que le da a la pista una sensación espartana". [10] Aunque las optimizaciones son estrictas, los críticos exaltaron la tasa constante de 60 cuadros por segundo , que algunos pensaron que compensaba la falta de detalle gráfico con poco margen de mejora. [1] [7] [37] The Electric Playground encontró que la velocidad de fotogramas le daba "al juego un gran impulso en el departamento de sensaciones [haciendo que] parezca que tu vehículo está atravesando la barrera del sonido". [43] Según GameSpot , F-Zero X se convirtió en el primer juego de carreras en funcionar a 60 cuadros por segundo con hasta 30 vehículos en pantalla al mismo tiempo, pero para mantener la velocidad de fotogramas, se sacrifican los recuentos de polígonos en los vehículos, las texturas y los detalles de la pista. [10]
EGM consideró que la música era "realmente buena con algunos remixes excelentes de las viejas melodías de F-Zero ", [21] y CVG calificó la música como espantosa. [47] The Electric Playground dijo que va de la mano con la simulación de velocidad en el juego, pero que "ni en un millón de años compraría música como esta para escuchar". [43] La revisión retrospectiva de GameSpot le dio 6.5/10, llamándolo "la oveja negra de la serie" en comparación con los otros juegos de F-Zero en "estilo visual y estilo técnico". [48] IGN lo describió como una actualización excepcional del juego original que "solo sufre por su apariencia genérica". Peer Schneider creía que, a diferencia del original, "no se trata de mostrar gráficos o capacidades de sonido, se trata de jugabilidad". [1]
En 2009, la revista oficial de Nintendo elogió el juego y lo clasificó en el puesto 39 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [49]
Nintendo vendió 383.642 unidades de F-Zero X en Norteamérica y 97.684 unidades en Japón. [50] [51] En su primera semana de venta en Japón, se vendieron 56.457 copias, [52] pero solo alrededor de una quinta parte de eso en la semana siguiente, según se informa debido a que Nintendo 64 había tenido una pequeña base de fans dedicada allí. [53]
F-Zero X fue nombrado finalista por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas para " Juego de carreras de consola del año " durante la 2.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [54]
Otra incorporación en X fueron las maniobras de ataque, que te permiten estrellar tu nave de lado contra el enemigo o ejecutar un giro de 360 grados para desviar a los competidores que estén demasiado cerca.
F-Zero X es un logro impresionante, ya que es realmente el primer juego de carreras que se ejecuta a una velocidad de 60 cuadros por segundo, incluso en modo multijugador.
La pronunciada caída de las ventas es indicativa de los problemas de Nintendo en Japón. Cualquier lanzamiento es esperado por el pequeño, pero fiel número de propietarios de N64, que comprarán el juego el día de su lanzamiento... F-Zero X vendió poco más de 11.000 copias la semana pasada, en comparación con casi cinco veces más en su fin de semana de estreno.