Buzo de acero | |
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Desarrollador(es) | Nintendo EAD Vitei |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Takaya Imamura |
Productor(es) | Tadashi Sugiyama |
Diseñador(es) | Takao Kurebayashi Shigeru Miyamoto (Comandante de Acero) |
Programador(es) | Giles Goddard |
Artista(s) | Takaya Imamura Masahiko Murakami Hiroki Ishibashi |
Compositor(es) | Atsuko Asahi Toru Minegishi |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS |
Liberar | |
Género(s) | Simulador de submarino |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Steel Diver es unvideojuego de simulación de submarinos desarrollado y publicado por Nintendo , con la ayuda de Vitei, para Nintendo 3DS . El juego se lanzó en marzo de 2011 como título de lanzamiento para la 3DS en Norteamérica, con lanzamientos en Europa, Australia y Japón en mayo del mismo año. En el juego, el jugador controla un submarino a través de un conjunto de palancas y ruedas en la pantalla táctil.
Steel Diver recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. En 2014 se lanzó una secuela, Steel Diver: Sub Wars , a través de Nintendo eShop .
En el año 19XX, una "nación rebelde ávida de poder" invadió varios países cercanos. Una organización secreta conocida como "Steel Divers" se formó a partir de las armadas de varios países para combatir esta amenaza. Los Steel Divers viajan a través de varias áreas, incluidos escenarios árticos y selváticos , y finalmente tienen la tarea de destruir la fortaleza enemiga. En la última misión del Steel Diver original, el jefe final del juego era el submarino gigante de clase Z. El casco frontal de este submarino está cubierto de púas, aunque esto probablemente sirva para intimidar a los enemigos, porque en el juego no tiene ningún propósito mecánico.
Steel Diver consta de 3 modos principales: Misiones , Periscope Strike y Steel Commander . Misiones se divide en 2 modos: Campaña y Contrarreloj . La jugabilidad principal ocurre durante la Campaña . En la Campaña , el jugador usa controles deslizantes y diales en la pantalla táctil para maniobrar un submarino a través de niveles de desplazamiento lateral que se muestran en la pantalla superior, hundiendo submarinos enemigos, acorazados y evitando minas navales y cargas de profundidad según sea necesario. Hay siete misiones disponibles, jugables con diferentes submarinos y modos de dificultad, que generalmente involucran objetivos como eliminar flotas enemigas o infiltrarse en bases enemigas al llegar a la meta en un límite de tiempo. Contrarreloj presenta el mismo estilo de juego y controles, sin embargo, los niveles son más cortos y no están conectados a la historia, sino que son únicamente para lograr un tiempo rápido a través de un camino complejo. El modo Periscope Strike se juega después de cada misión exitosa o también se puede jugar por separado, o como parte de Steel Commander . En este modo, el jugador mueve el sistema para rotar un periscopio para disparar torpedos a los barcos enemigos. Steel Commander se puede jugar contra la CPU o contra un oponente humano a través del modo de descarga. Es un juego de estrategia en el que dos jugadores comandan una flota de acorazados y submarinos e intentan hundir la flota del oponente. [1]
En el E3 de 2004 , Steel Diver se mostró por primera vez como una demo técnica jugable para la Nintendo DS , que entonces estaba por llegar . Sin embargo, el concepto de un subjuego, según Shigeru Miyamoto , "era mucho antes de eso" y se deriva de su deseo de hacer un simulador de vuelo . [2] Aunque había creado Pilotwings , que tiene algunos aspectos similares al género, Miyamoto no estaba completamente satisfecho con sus aspectos de simulación. [2] Señaló que en un verdadero simulador de vuelo los jugadores "deberían estar volando un enorme avión de pasajeros en lugar de, digamos, un avión de combate". [2] También señaló que un submarino era igualmente grande y voluminoso y pensó que el tema podría funcionar para un juego de simulación. [2] Había considerado desarrollar el juego para un sistema anterior a la Nintendo DS, pero pronto se dio cuenta de que el sistema de control para un juego así sería menos que ideal. [3] Aunque la demo técnica en el E3 de 2004 tuvo buenas críticas, Miyamoto no pudo ampliar la idea hasta bien entrada la vida de la DS debido a un conflicto de programación. [3] Cuando finalmente se logró asignar un equipo al proyecto, se conocieron las especificaciones de la 3DS y en ese momento sintió que el juego funcionaría mejor como un título de 3DS. [3]
Seis años después de la demo de DS, Nintendo reveló el juego en el E3 2010 , como título de lanzamiento para la Nintendo 3DS . [4] El juego fue desarrollado por la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo en cooperación con la empresa externa Vitei. [5] Fue lanzado en América del Norte el 27 de marzo de 2011, donde fue uno de los primeros juegos para la Nintendo 3DS. Sin embargo, no llegó a la ventana de lanzamiento japonesa y europea. El juego fue lanzado en Europa el 6 de mayo de 2011, y en Japón y Australia el 12 de mayo de 2011.
Steel Diver: Guerras submarinas | |
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Desarrollador(es) | Nintendo EAD Vitei |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Takaya Imamura |
Productor(es) | Tadashi Sugiyama |
Diseñador(es) | Takao Kurebayashi |
Programador(es) | Daniel Wright Nathan Heckel Shintaro Iguchi |
Artista(s) | Takaya Imamura Ryo Koizumi Ryota Kanno |
Compositor(es) | Kenta Nagata Atsuko Asahi Toru Minegishi |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS |
Liberar |
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Género(s) | Simulación |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
En junio de 2013, se anunció que Nintendo estaba trabajando en su primer juego gratuito , que se basaría en Steel Diver , que se lanzaría en marzo de 2014. [6] Finalmente, se reveló que se titularía Steel Diver: Sub Wars durante el Nintendo Direct del 13 de febrero de 2014, que se lanzó después del evento para Nintendo 3DS. Sub Wars es un juego en primera persona que presenta un modo multijugador en línea gratuito y dos niveles de la campaña para un jugador, con funciones y misiones adicionales disponibles para la versión paga. [7] El juego admite una variedad de esquemas de control, incluido el Circle Pad Pro y la pantalla táctil para muchas entradas. [8] [9] Las críticas han sido en su mayoría positivas.
El 27 de marzo de 2023, el juego y su contenido descargable ya no se podían comprar debido a la interrupción de Nintendo eShop. [10]
El 4 de septiembre de 2023, Nintendo suspendió indefinidamente el juego en línea de Steel Diver: Sub Wars por "mantenimiento de emergencia". [11] [12] Un mes después, el 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció la interrupción de los servicios en línea para Nintendo 3DS. [13] El 24 de enero de 2024, Nintendo anunció que los servidores no iban a ser restaurados. [14]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 70/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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4 jugadores | 45/100 [16] |
Destructoide | 6/10 [17] |
IGNICIÓN | 7,8/10 [18] |
La vida de Nintendo | [19] |
Informe mundial de Nintendo | 7,5/10 [20] |
Revista oficial de Nintendo | 79% [21] |
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 62% [22] |
Metacrítico | 58/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C+ [24] |
Juegos de ordenador y vídeo | 7/10 [25] |
Borde | 5/10 [26] |
Eurogamer | 6/10 [27] |
Informador de juegos | 4/10 [28] |
Juego Pro | 3/5 [29] |
Punto de juego | 4,5/10 [30] |
JuegosRadar+ | [31] |
JuegosTM | 7/10 [32] |
Tráilers de juegos | 6.2/10 [33] |
IGNICIÓN | 7.0/10 [34] |
Joystiq | [35] |
Jugador N | 7/10 [36] |
La vida de Nintendo | [37] |
Poder de Nintendo | [38] |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [39] |
Revista oficial de Nintendo | 61% [40] |
PALGN | 6,5/10 [41] |
Jugar | 37% [42] |
Jugador de bolsillo | [43] |
El guardián | [44] |
VideoGamer.com | 4/10 [45] |
Steel Diver ha recibido críticas mixtas. Audrey Drake de IGN le dio a Steel Diver un 7 sobre 10, elogiándolo por su jugabilidad adictiva, pero advirtió que la estrategia de ritmo lento no es para todos. [34] Por el contrario, Game Informer le dio al juego un 4 sobre 10, elogiando su música y sonido, pero criticando el modo multijugador y el juego de movimiento de perillas durante un límite de tiempo y niveles caóticos. [28] La revista oficial de Nintendo le otorgó un 61%, criticando su falta de contenido, diciendo: "Espera hasta que el precio baje hasta las profundidades antes de considerar una compra". [40] GameSpot le otorgó una puntuación de 4.5 sobre 10, diciendo "Steel Diver nunca se da cuenta si quiere ser una simulación de submarinos o un juego de acción, y esa indecisión conduce a una experiencia que induce al bostezo". [46]