Buzo de acero

Videojuego de Nintendo del año 2011
Videojuego de 2011
Buzo de acero
Diseño de empaque publicado para todos los territorios
Desarrollador(es)Nintendo EAD
Vitei
Editor(es)Nintendo
Director(es)Takaya Imamura
Productor(es)Tadashi Sugiyama
Diseñador(es)Takao Kurebayashi
Shigeru Miyamoto (Comandante de Acero)
Programador(es)Giles Goddard
Artista(s)Takaya Imamura
Masahiko Murakami
Hiroki Ishibashi
Compositor(es)Atsuko Asahi
Toru Minegishi
Plataforma(s)Nintendo 3DS
Liberar
  • NA : 27 de marzo de 2011
  • UE : 6 de mayo de 2011
  • AU : 12 de mayo de 2011
  • JP : 12 de mayo de 2011
Género(s)Simulador de submarino
Modo(s)Un jugador , multijugador

Steel Diver es unvideojuego de simulación de submarinos desarrollado y publicado por Nintendo , con la ayuda de Vitei, para Nintendo 3DS . El juego se lanzó en marzo de 2011 como título de lanzamiento para la 3DS en Norteamérica, con lanzamientos en Europa, Australia y Japón en mayo del mismo año. En el juego, el jugador controla un submarino a través de un conjunto de palancas y ruedas en la pantalla táctil.

Steel Diver recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. En 2014 se lanzó una secuela, Steel Diver: Sub Wars , a través de Nintendo eShop .

Historia

En el año 19XX, una "nación rebelde ávida de poder" invadió varios países cercanos. Una organización secreta conocida como "Steel Divers" se formó a partir de las armadas de varios países para combatir esta amenaza. Los Steel Divers viajan a través de varias áreas, incluidos escenarios árticos y selváticos , y finalmente tienen la tarea de destruir la fortaleza enemiga. En la última misión del Steel Diver original, el jefe final del juego era el submarino gigante de clase Z. El casco frontal de este submarino está cubierto de púas, aunque esto probablemente sirva para intimidar a los enemigos, porque en el juego no tiene ningún propósito mecánico.

Jugabilidad

Steel Diver consta de 3 modos principales: Misiones , Periscope Strike y Steel Commander . Misiones se divide en 2 modos: Campaña y Contrarreloj . La jugabilidad principal ocurre durante la Campaña . En la Campaña , el jugador usa controles deslizantes y diales en la pantalla táctil para maniobrar un submarino a través de niveles de desplazamiento lateral que se muestran en la pantalla superior, hundiendo submarinos enemigos, acorazados y evitando minas navales y cargas de profundidad según sea necesario. Hay siete misiones disponibles, jugables con diferentes submarinos y modos de dificultad, que generalmente involucran objetivos como eliminar flotas enemigas o infiltrarse en bases enemigas al llegar a la meta en un límite de tiempo. Contrarreloj presenta el mismo estilo de juego y controles, sin embargo, los niveles son más cortos y no están conectados a la historia, sino que son únicamente para lograr un tiempo rápido a través de un camino complejo. El modo Periscope Strike se juega después de cada misión exitosa o también se puede jugar por separado, o como parte de Steel Commander . En este modo, el jugador mueve el sistema para rotar un periscopio para disparar torpedos a los barcos enemigos. Steel Commander se puede jugar contra la CPU o contra un oponente humano a través del modo de descarga. Es un juego de estrategia en el que dos jugadores comandan una flota de acorazados y submarinos e intentan hundir la flota del oponente. [1]

Desarrollo

En el E3 de 2004 , Steel Diver se mostró por primera vez como una demo técnica jugable para la Nintendo DS , que entonces estaba por llegar . Sin embargo, el concepto de un subjuego, según Shigeru Miyamoto , "era mucho antes de eso" y se deriva de su deseo de hacer un simulador de vuelo . [2] Aunque había creado Pilotwings , que tiene algunos aspectos similares al género, Miyamoto no estaba completamente satisfecho con sus aspectos de simulación. [2] Señaló que en un verdadero simulador de vuelo los jugadores "deberían estar volando un enorme avión de pasajeros en lugar de, digamos, un avión de combate". [2] También señaló que un submarino era igualmente grande y voluminoso y pensó que el tema podría funcionar para un juego de simulación. [2] Había considerado desarrollar el juego para un sistema anterior a la Nintendo DS, pero pronto se dio cuenta de que el sistema de control para un juego así sería menos que ideal. [3] Aunque la demo técnica en el E3 de 2004 tuvo buenas críticas, Miyamoto no pudo ampliar la idea hasta bien entrada la vida de la DS debido a un conflicto de programación. [3] Cuando finalmente se logró asignar un equipo al proyecto, se conocieron las especificaciones de la 3DS y en ese momento sintió que el juego funcionaría mejor como un título de 3DS. [3]

Seis años después de la demo de DS, Nintendo reveló el juego en el E3 2010 , como título de lanzamiento para la Nintendo 3DS . [4] El juego fue desarrollado por la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo en cooperación con la empresa externa Vitei. [5] Fue lanzado en América del Norte el 27 de marzo de 2011, donde fue uno de los primeros juegos para la Nintendo 3DS. Sin embargo, no llegó a la ventana de lanzamiento japonesa y europea. El juego fue lanzado en Europa el 6 de mayo de 2011, y en Japón y Australia el 12 de mayo de 2011.

Steel Diver: Guerras submarinas

Videojuego de 2014
Steel Diver: Guerras submarinas
Ilustraciones publicadas para todos los territorios
Desarrollador(es)Nintendo EAD
Vitei
Editor(es)Nintendo
Director(es)Takaya Imamura
Productor(es)Tadashi Sugiyama
Diseñador(es)Takao Kurebayashi
Programador(es)Daniel Wright
Nathan Heckel
Shintaro Iguchi
Artista(s)Takaya Imamura
Ryo Koizumi
Ryota Kanno
Compositor(es)Kenta Nagata
Atsuko Asahi
Toru Minegishi
Plataforma(s)Nintendo 3DS
Liberar
  • WW : 13 de febrero de 2014
Género(s)Simulación
Modo(s)Un jugador , multijugador

En junio de 2013, se anunció que Nintendo estaba trabajando en su primer juego gratuito , que se basaría en Steel Diver , que se lanzaría en marzo de 2014. [6] Finalmente, se reveló que se titularía Steel Diver: Sub Wars durante el Nintendo Direct del 13 de febrero de 2014, que se lanzó después del evento para Nintendo 3DS. Sub Wars es un juego en primera persona que presenta un modo multijugador en línea gratuito y dos niveles de la campaña para un jugador, con funciones y misiones adicionales disponibles para la versión paga. [7] El juego admite una variedad de esquemas de control, incluido el Circle Pad Pro y la pantalla táctil para muchas entradas. [8] [9] Las críticas han sido en su mayoría positivas.

El 27 de marzo de 2023, el juego y su contenido descargable ya no se podían comprar debido a la interrupción de Nintendo eShop. [10]

El 4 de septiembre de 2023, Nintendo suspendió indefinidamente el juego en línea de Steel Diver: Sub Wars por "mantenimiento de emergencia". [11] [12] Un mes después, el 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció la interrupción de los servicios en línea para Nintendo 3DS. [13] El 24 de enero de 2024, Nintendo anunció que los servidores no iban a ser restaurados. [14]

Recepción

Recepción

Steel Diver ha recibido críticas mixtas. Audrey Drake de IGN le dio a Steel Diver un 7 sobre 10, elogiándolo por su jugabilidad adictiva, pero advirtió que la estrategia de ritmo lento no es para todos. [34] Por el contrario, Game Informer le dio al juego un 4 sobre 10, elogiando su música y sonido, pero criticando el modo multijugador y el juego de movimiento de perillas durante un límite de tiempo y niveles caóticos. [28] La revista oficial de Nintendo le otorgó un 61%, criticando su falta de contenido, diciendo: "Espera hasta que el precio baje hasta las profundidades antes de considerar una compra". [40] GameSpot le otorgó una puntuación de 4.5 sobre 10, diciendo "Steel Diver nunca se da cuenta si quiere ser una simulación de submarinos o un juego de acción, y esa indecisión conduce a una experiencia que induce al bostezo". [46]

Referencias

  1. ^ "Steel Diver". Nintendo Australia Pty. Ltd. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013 . Consultado el 7 de enero de 2013 .
  2. ^ abcd «Iwatta pregunta volumen 5: Preguntando al Sr. Miyamoto justo antes del lanzamiento». Nintendo.com . p. 4: ¿Por qué desarrollar Steel Diver ahora?. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 15 de octubre de 2014 .
  3. ^ abc "Iwata pregunta: Volumen 5 Pregunta al Sr. Miyamoto justo antes del lanzamiento". Nintendo.com . p. 5 Mejor en la consola Nintendo 3DS. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 15 de octubre de 2014 .
  4. ^ "Steel Diver estuvo en el E3… hace seis años". siliconera.com . 16 de junio de 2010. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2010 .
  5. ^ "Iwata pregunta: Steel Diver – 1. Desde el Star Fox original". Nintendo of Europe . 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2012.
  6. ^ Green, Andy (19 de junio de 2013). «Steel Diver será el primer juego gratuito de Nintendo». NintendoLife . Archivado desde el original el 24 de julio de 2013. Consultado el 9 de julio de 2013 .
  7. ^ McMahon, Conor (13 de febrero de 2014). «El título gratuito Steel Diver: Sub Wars llega hoy a la eShop de 3DS». Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 14 de febrero de 2014 .
  8. ^ Ben Williams (12 de febrero de 2015). «Reseña de la New Nintendo 3DS». The Hazel Key. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  9. ^ Zorine Te (15 de febrero de 2015). «Juegos que son mejores en la nueva Nintendo 3DS». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  10. ^ "Preguntas y respuestas sobre la suspensión de la eShop de Wii U y Nintendo 3DS". Atención al cliente de Nintendo .
  11. ^ "Información de mantenimiento de red/Estado operativo". Mantenimiento de Nintendo . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2023.
  12. ^ "Los servidores de "Steel Diver™: Sub Wars" están experimentando problemas en este momento. Espere hasta que se solucione el problema". X .
  13. ^ "Anuncio de interrupción de los servicios en línea para el software de Nintendo 3DS y Wii U". Atención al cliente de Nintendo .
  14. ^ "『STEELDIVER SUBWARS 』 オ ン ラ イ ン プ レ イ サ ー ス 終 了 の お 知 ら せ と お 詫 び" . Archivado desde el original el 24 de enero de 2024 . Consultado el 24 de enero de 2024 .
  15. ^ "Steel Diver: Sub Wars 3DS". Metacritic . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  16. ^ "Test: Steel Diver: Sub Wars (Action)". 4Players.de . 14 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  17. ^ "Reseña: Steel Diver: Sub Wars". Destructoid . 24 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2021 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  18. ^ "Reseña de Steel Diver: Sub Wars". IGN . 13 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  19. ^ "Reseña de Steel Diver: Sub Wars (eShop de 3DS)". Nintendo Life . 21 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  20. ^ "Reseña de Steel Diver: Sub Wars". Nintendo World Report . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  21. ^ "Оценки апрельского номера Revista oficial de Nintendo". GameMag.ru . 25 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  22. ^ "Steel Diver". Clasificación de juegos . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de marzo de 2011 .
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  24. ^ "Reseña de Steel Diver 3DS". 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  25. ^ "Reseña de Steel Diver: Depth Charge". ComputerAndVideoGames.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  26. ^ "Reseña de Steel Diver". Edge Online . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  27. ^ "Steel Diver Holy Diver, alma de superviviente". Eurogamer . 2 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  28. ^ ab Kollar, Phil (25 de marzo de 2011). "Reseña de Steel Diver: el intento de Nintendo de navegar hacia la historia se ve saboteado". Game Informer . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  29. ^ "Reseña: Steel Diver". GamePro . Archivado desde el original el 2 de abril de 2011 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  30. ^ "Reseña de Steel Diver". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  31. ^ "STEEL DIVER REVIEW Sorprendentemente superficial". GamesRadar+ . 24 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  32. ^ "Reseña de Steel Diver". GamesTM . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  33. ^ "Steel Diver". GameTrailers . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
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  35. ^ "Reseña de Steel Diver: Arrojado a lo más profundo". Joystiq . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  36. ^ "Reseña de Steel Diver: Depth Charge". ComputerAndVideoGames.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  37. ^ "Reseña de Steel Diver (3DS)". Nintendo Life . 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  38. ^ "Steel Diver". Nintendo Power . Abril de 2011. pág. 88.
  39. ^ "Steel Diver". Nintendo World Report . Archivado desde el original el 21 de junio de 2021. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  40. ^ ab "Reseña de Steel Diver". Future plc. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 7 de enero de 2014 .
  41. ^ "Reseña de Steel Diver". PALGN . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
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  45. ^ "Reseña de Steel Diver". VideoGamer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
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  • Perfil oficial en nintendo.com
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