Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Serie de videojuegos

Serie de videojuegos
Fabula Nova Crystallis
Final Fantasy
Logotipo que representa una deidad del mito de la serie. [1] [a]
Género(s)Juego de rol
Desarrollador(es)Square Enix [b]
Editor(es)Square Enix
Creador(es)Kazushige Nojima , Shinji Hashimoto , Yoshinori Kitase
Plataforma(s)Android , Google Stadia , iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Windows , Xbox 360 , Xbox One
Primer lanzamientoFinal Fantasy XIII
17 de diciembre de 2009
Último lanzamientoFinal Fantasy Awakening
14 de diciembre de 2016

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [c] [d] es una serie de juegos dentro de lafranquicia de videojuegos Final Fantasy . Fue desarrollado principalmente por el creador y desarrollador de la serie Square Enix , que también actuó como editor de todos los títulos. Si bien presenta varios mundos y personajes diferentes, cada juego de Fabula Nova Crystallis se basa en última instancia y amplía un mito común que se centra en cristales importantes vinculados a deidades. El nivel de conexión con el mito varía entre cada título, y cada equipo de desarrollo tiene la libertad de adaptar el mito para que se ajuste al contexto de la historia de un juego.

La serie, anunciada originalmente en 2006 como Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , consta de siete juegos en múltiples plataformas. Final Fantasy XIII , diseñado como el título insignia de la serie, fue lanzado en 2009. Las fuerzas creativas detrás de la serie incluyen a muchos desarrolladores de títulos anteriores de Final Fantasy , incluidos Shinji Hashimoto y Motomu Toriyama . El mito fue concebido y escrito por Kazushige Nojima . Los primeros juegos anunciados para la serie fueron Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (como Versus XIII ) y Final Fantasy Type-0 (como Agito XIII ). Los tres juegos sufrieron retrasos. Después de los lanzamientos de Final Fantasy XIII y Type-0 , sus respectivos equipos usaron ideas y conceptos del desarrollo para crear juegos adicionales. Para juegos posteriores, se han incorporado otros estudios para ayudar con aspectos del desarrollo. Final Fantasy XV se distanció de la marca de la serie por motivos de marketing, aunque conserva conexiones temáticas.

Siete títulos, los tres proyectos originales y cuatro títulos adicionales, se han lanzado hasta 2016. La serie se complementa con obras en medios relacionados, incluidos libros complementarios, novelizaciones y manga . Final Fantasy XV se expandió notablemente en un proyecto multimedia, generando una película y una serie web animada original . Los juegos individuales generalmente han recibido una recepción positiva, aunque las opiniones han sido más variadas sobre varios aspectos de los tres juegos de Final Fantasy XIII . La recepción del uso del mito en los juegos lanzados también ha sido mixta: mientras que algunos críticos lo llamaron confuso o demasiado similar a la tradición de la serie principal, otros quedaron impresionados por su alcance y uso. Las opiniones retrospectivas sobre la serie también han sido mixtas.

Títulos

Cronología de lanzamiento
2009Final Fantasy XIII
2010
2011Final Fantasy Tipo-0
Final Fantasy XIII-2
2012
2013Regreso relámpago: Final Fantasy XIII
2014Final Fantasy Agitación
2015
2016Final Fantasy XV
Despertar de Final Fantasy

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy actualmente consta de siete títulos en múltiples plataformas, incluidas secuelas y spin-offs de las tres entregas originales. [3] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Las entregas de la serie Fabula Nova Crystallis comparten la misma mitología, interpretada de manera diferente y a la que se hace referencia en diversos grados para cada uno de los mundos del juego. [12]

  • Final Fantasy XIII , el decimotercerjuegode Final FantasyPlayStation 3en diciembre de 2009, fue lanzado en PlayStation 3 yXbox 360en América del Norte y Europa en marzo de 2010.[6]Una versión del juego para Xbox 360,Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, fue lanzada en Japón en diciembre de 2010.[13] XIIIfue lanzado como descarga digital paraWindowsen octubre de 2014.[14]juego de rol(RPG)para un solo jugador basado en una historia[15]con un sistema de batalla diseñado para emular las batallas cinematográficas vistas en la película Final Fantasy VII: Advent Children .[16]
    • Final Fantasy XIII-2 , una secuela directa deXIII, fue lanzado en diciembre de 2011 en Japón, y en enero y febrero de 2012 en América del Norte y Europa respectivamente para PS3 y 360.[17]Recibióde contenido descargable(DLC) durante 2012,[18][19]y un puerto de Windows en 2014.[20]En respuesta a las críticas que la compañía recibió de los críticos y fanáticos sobredeXIII,XIII-2fue diseñado para ser un juego de rol más tradicional, con ciudades explorables, una estructura de historia no lineal, minijuegos y otras características tradicionales.[8]
    • Lightning Returns: Final Fantasy XIII , una secuela deXIIIyXIII-2, se lanzó en noviembre de 2013 en Japón y en febrero de 2014 en América del Norte y Europa para PS3 y 360.[21]Se lanzó un puerto para Windows en 2015.[22]Concluye tanto la narrativa del personaje principalLightningcomo elde Final Fantasy XIII.[9] Lightning Returnscombina varias características tradicionales de los juegos de rol, como tiendas, misiones y un mundo abierto explorable, con un sistema de combate orientado a la acción.[23]
  • Final Fantasy Type-0 (originalmente tituladoFinal Fantasy Agito XIII) fue lanzado en octubre de 2011 en Japón paraPlayStation Portable.[7]Una remasterización de alta definición paraPlayStation 4yXbox One, Final Fantasy Type-0 HD , fue lanzada en todo el mundo en marzo de 2015.[24]El juego original es unjuego de rol de acciónen tiempo real , con un combate similar a Crisis Core: Final Fantasy VII , y una opción multijugador donde los jugadores en línea pueden tomar el control de los personajes durante la mayor parte del juego.[25][26]Type-0 HDpresenta gráficos actualizados y cambios en la jugabilidad, como una menor dificultad y la eliminación del modo multijugador.[27][28]
    • Final Fantasy Agito , un título complementario ambientado en eldeType-0,[3]fue lanzado en mayo de 2014 en Japón endispositivosAndroideiOS[29][30]Los ports paraPlayStation Vitay Microsoft Windows también estaban en desarrollo, pero desde entonces han sido cancelados.[31][32]Agitoera un juego episódico que presentaba modos para un jugador y multijugador, y un sistema social donde la posición del jugador con personajes no jugables avanza su rango en el juego.[33]
    • Final Fantasy Awakening , un reemplazo deAgito, se lanzó en diciembre de 2016 en China y en febrero de 2018 en América del Norte para Android e iOS.[34][35]El juego presenta un modo multijugador cooperativo similar a los elementos multijugador originales deType-0, junto con un juego de hack-and-slash.[11][34]Todas las versiones han cerrado a partir de 2020.[36][37]
  • Final Fantasy XV (originalmente conocido comoFinal Fantasy Versus XIII), el decimoquinto título principalde Final Fantasy, fue lanzado mundialmente el 29 de noviembre de 2016 para PS4 y Xbox One.[10][38]Posteriormente fue portado a Windows y a laGoogle Stadia.[39][40]El juego es un juego de rol de acción con un sistema de batalla similar a los de laserie Kingdom Hearts y Type-0. El juego utiliza la exploración de mundo abierto utilizando tanto un vehículo comochocobos, junto con una mecánica de campamento vinculada a la obtención de niveles de experiencia.[41][42]Suciclo de desarrollo, que comenzó en 2006, duró diez años.[43]El juego fue apoyado por DLC entre 2016 y 2019.[44][45]

Final Fantasy XIII y sus secuelas tienen una fuerte conexión con el mito, haciendo un uso extensivo de su terminología e involucrando a muchas de sus deidades. [46] [47] El universo de Final Fantasy Type-0 usó la terminología e hizo una referencia menor al mito mientras se enfocaba en el lado humano de los eventos, aunque estas referencias se agregaron durante el desarrollo posterior de la historia. [46] [48] [49] Si bien el mito todavía está presente en Final Fantasy XV , fue "desconectado" del marco central, se eliminó la terminología específica y se redujo su énfasis para convertirse en un elemento de fondo para el mundo y la historia. [50] [51] [52] [53] [54]

Temas

Los universos de Final Fantasy XIII , Type-0 y Final Fantasy XV no están relacionados entre sí, aunque hay elementos y temas comunes. [55] El primero es un tema narrativo común de interferencia dañina por parte de las deidades del mito en los asuntos de los humanos, y la elección de esos humanos de aceptar o desafiar los destinos predeterminados que se les dieron. [56] [ 57] [58] [59] Tetsuya Nomura definió este tema como "una batalla de los dioses que se esconde detrás de cada cuento y le da inspiración de una manera diferente". [60] Hajime Tabata más tarde definió el tema como una historia de humanos que ponen sus vidas en riesgo después de ser elegidos por el cristal. [59] El segundo elemento común es la estructura del universo de Fabula Nova Crystallis , que se divide en dos: el mundo mortal, donde viven los humanos, y el más allá o Reino Invisible (不可視世界, Fukashi sekai , lit. "Mundo Invisible") . [61] Un tema recurrente es subvertir la visión tradicional de la serie sobre los cristales, convirtiéndolos en objetos que trajeron tanto prosperidad como tragedia por su influencia. [62]

Un elemento común no relacionado con los mitos, temas o tramas de la serie es el uso del latín en los títulos o mundos de los juegos, a menudo como palabras clave para describir temas y puntos de la historia. El título de la serie Fabula Nova Crystallis es traducido por Square Enix como "El nuevo cuento del cristal", [5] [d] Agito se traduce aproximadamente como "poner en movimiento", [63] mientras que Versus se traduce como "dar la vuelta" y "en contra". Todos estos términos en latín fueron descritos como representantes de conceptos narrativos clave. [64] El término Agito se mantuvo en Final Fantasy Type-0 como un concepto dentro del universo y el título de su precuela. [46] [65] Versus se usó en los primeros avances de Final Fantasy XV después de su re-revelación en 2013, con el lema Un mundo de la épica Versus . [66] Al comentar sobre el uso extensivo del latín en Final Fantasy XV antes de su cambio de nombre público, Nomura dijo que quería un idioma que ya no se usara a diario y que la gente "no pudiera entender y, sin embargo, apreciar", deseando un sentido de igualdad general. [67]

Mitología

En la mitología, el dios Bhunivelze (ブーニベルゼ, Būniberuze ) toma el control del mundo mortal al matar a su madre, la diosa creadora Mwynn (ムイン, Muin ) , quien desaparece en el Reino Invisible. Creyendo que la mortalidad del mundo es la maldición de Mwynn, Bhunivelze crea tres nuevas deidades para buscar la puerta al Reino Invisible para poder controlar ambos mundos. La primera deidad, Pulse (パルス, Parusu ) , tiene la tarea de terraformar el mundo; la segunda deidad, Etro (エトロ, Etoro ) , es descartada debido a su parecido con Mwynn; La tercera deidad, Lindzei (リンゼ, Rinze ) , actúa como protectora de Bhunivelze. Bhunivelze luego entra en un sueño profundo, mientras Lindzei y Pulse llevan a cabo sus misiones. Angustiada por ser abandonada, Etro se suicida y los humanos nacen de su sangre. Una vez en el Reino Invisible, Etro encuentra a Mwynn siendo consumida por una fuerza llamada caos, que amenaza con destruir la realidad. Mientras Mwynn se desvanece, le encarga a Etro que proteja el equilibrio entre los mundos. Etro les da a los humanos piezas de caos que se convierten en sus "corazones". Debido a que los humanos tenían caos dentro de ellos, mantuvieron el equilibrio a través de su muerte y reencarnación. Desde entonces, los humanos han adorado o temido a Pulse y Lindzei, y se refieren a Etro como la diosa de la muerte. [61] Las deidades de los mitos tienen roles similares en el entorno de cada juego, pero no son los mismos personajes en un sentido narrativo. [55]

Una raza recurrente en los juegos son seres parecidos a dioses creados por Pulse y Lindzei para actuar como sus sirvientes en el mundo mortal. En el mito original y los juegos XIII , los semidioses se llaman fal'Cie / f æ l ˈ s / . Toman la forma de seres mecánicos impulsados ​​por cristales en los juegos XIII . [68] En el universo de Type-0 , son cristales semiconscientes y seres humanoides que viven entre la gente. [69] Los fal'Cie tienen la capacidad de imbuir a los humanos elegidos con poderes mágicos y asignarles una tarea para completar voluntaria o involuntariamente. Final Fantasy XIII y Type-0 se refieren a estas personas como l'Cie / l ə ˈ s / y la tarea que se les asigna como un Foco. En XIII , hay dos posibles resultados para los l'Cie: una vez que su Enfoque se cumple, pueden entrar en 'estasis de cristal', transformándose en una estatua de cristal y obtener la vida eterna, pero si fallan se convierten en monstruos cristalinos sin mente llamados Cie'th (シ骸, Shi-gai ) . [70] En Type-0 , los l'Cie son elegidos por el cristal de su país y se les da un gran poder para cumplir con su Enfoque asignado, pero pierden sus recuerdos si son emocionalmente inestables. [48] [71] Si bien no se hace referencia a ellos como tales usando la terminología original, los humanos imbuidos de magia y agobiados por una tarea existen en Final Fantasy XV , uno de ellos es el protagonista principal Noctis . [50] [59] [72]

Producción

Creación

El concepto de la serie Fabula Nova Crystallis se originó durante el desarrollo tardío de Final Fantasy X-2 y el Kingdom Hearts original . Al discutir qué hacer una vez que se completara Final Fantasy XII , Nomura, Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase decidieron desarrollar la idea de múltiples juegos conectados por un solo "tema central". [73] El escritor de escenarios Kazushige Nojima comenzó a escribir la mitología original para la serie Fabula Nova Crystallis en 2003, terminándola en febrero de 2004. [74] Nojima describió su creación como el resultado de un deseo de crear algo completamente nuevo; un universo con sus propios mitos y leyendas. Cuando presentó el concepto a otros miembros del equipo, les gustó y lo ayudaron a crecer. Al igual que con algunos de sus otros proyectos, Nojima incorporó temas de mitología debido a su gusto y extensa investigación de la mitología griega y nórdica . [75] Durante su trabajo, recibió aportes creativos de Kitase y Hashimoto, así como de Nomura, Tabata y Motomu Toriyama . [64] Nojima escribió una biblia en serie sobre la mitología, explicando conceptos como los fal'Cie y l'Cie y los sentimientos de las deidades que los crearon. [1] [74] Esta biblia se convirtió en la base de un video animado por el equipo de arte de Yusuke Naora para mostrar el mito en 2011. [1] Ninguna de las deidades fue representada en forma humana en el video, ya que esto habría socavado los deseos de los desarrolladores de una interpretación abierta por parte de los desarrolladores y los jugadores. [1]

El concepto central de Fabula Nova Crystallis surgió de la Compilación de Final Fantasy VII , una subserie multimedia que presenta el mundo y los personajes de Final Fantasy VII . Mientras que el vínculo común en la Compilación era VII , el equipo eligió usar "la historia de los nuevos cristales" para la nueva serie, con el mito conectando los juegos en lugar de una narrativa general. [73] Otra idea clave detrás del mito era facilitar la producción de futuros juegos de Final Fantasy al proporcionar un universo establecido. [76] Los directores individuales pueden interpretar libremente la mitología base cuando crean sus juegos. [12] [76] Al referirse a esta libertad, Tabata ha comparado el mito y el concepto detrás de él con la mitología griega; un mito con temas y deidades comunes, pero que presenta muchas historias no relacionadas. [46] [76]

Toriyama basó la historia de Final Fantasy XIII en las deidades del mito y sus relaciones directas con el mundo. [46] [74] Tabata y Nomura se centraron en el lado humano de la historia. [46] [60] [77] Tabata eligió retratar los elementos divinos desde un punto de vista histórico en Type-0 . [46] [78] Nomura creó un entorno moderno similar a la Tierra contemporánea en Final Fantasy XV , refiriéndose mucho menos a la terminología del mito. [64] [79] Nomura también fue designado como el diseñador de personajes principal para todas las entradas de la subserie. [60] En una entrevista de 2007, Hashimoto comparó la planificación de la serie Fabula Nova Crystallis con franquicias cinematográficas como Star Wars y El Señor de los Anillos : una marca expansiva sobre la que construir múltiples títulos de Final Fantasy planeados de antemano. [80] El desarrollo de todos los juegos relacionados con el mito estuvo a cargo del 1.er Departamento de Producción de Square Enix . [81] Una marca registrada para Final Fantasy Haeresis XIII insinuaba otra entrada, pero la marca registrada expiró en 2011 y la compañía no la renovó. [82]

Desarrollo

Final Fantasy XIII comenzó a desarrollarse en febrero de 2004. [74] Comenzó como un título para PlayStation 2 bajo el nombre clave "Colors World", [83] pero fue trasladado a PlayStation 3 después de la demostración del motor Crystal Tools recibida positivamente en 2005 y el lanzamiento retrasado de Final Fantasy XII . [84] [85] [86] Los títulos originales de la serie fueron Final Fantasy XIII y Versus XIII . Agito XIII fue creado más tarde, cuando Tabata estaba buscando un nuevo proyecto después de terminar Before Crisis: Final Fantasy VII . [64] Originalmente titulado Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , el proyecto y los tres títulos originales se anunciaron en el E3 de 2006. [87] Final Fantasy XIII y Versus XIII estaban destinados a formar el núcleo de la serie, y los juegos futuros serían una "faceta" de XIII . [5] Tanto Agito XIII como Versus XIII comenzaron su producción en 2006. [87] El título de la subserie cambió en 2011 cuando se eliminó el numeral "XIII", ya que "habría sido un problema" después del cambio de marca de Agito XIII a Type-0 . [1]

XIII fue desarrollado por miembros del equipo que habían trabajado en Final Fantasy VII , VIII , X y X-2 . [88] [89] Primero se anunció como una exclusiva de PS3. [87] Más tarde en su desarrollo, Final Fantasy XIII dejó de ser una exclusiva de consola cuando se anunció una versión para Xbox 360, lo que retrasó significativamente su lanzamiento. [90] Después del lanzamiento de Final Fantasy XIII , los creadores querían expandir la ambientación del juego y contar más historias sobre los personajes, por lo que se desarrollaron XIII-2 y Lightning Returns . [91] Para estos juegos, se contrató al desarrollador japonés tri-Ace para ayudar con el diseño y los gráficos de los juegos. [2] [92] El personal de Square Enix se refirió a los tres juegos y sus respectivos medios vinculados como la "Saga Lightning" en honor al personaje central de los juegos. [93] [94] Se consideró un puerto para Microsoft Windows, pero no se siguió debido a preocupaciones específicas de la plataforma y la visión de la compañía sobre el mercado de los videojuegos. [95] Más tarde, Final Fantasy XIII y sus secuelas recibirían ports de PC a través de Steam . [14] Si bien hubo especulaciones de que Fabula Nova Crystallis terminaría con Lightning Returns , Kitase dijo repetidamente que todavía había espacio para más títulos más allá del universo XIII . [91] [96]

Agito XIII fue manejado por el personal de Before Crisis . [97] El juego se estaba desarrollando originalmente como un juego móvil episódico. [87] Para 2008, Agito XIII había sido trasladado a la PlayStation Portable, luego renombrado Final Fantasy Type-0 . La razón declarada para el cambio de título fue que Final Fantasy XIII y Type-0 compartían poco además del mito central. [1] [98] [99] El lanzamiento occidental de Type-0 se retrasó debido al debilitamiento del mercado de PSP en los territorios occidentales. Square Enix y HexaDrive desarrollaron conjuntamente un puerto de alta definición para las mismas plataformas que Final Fantasy XV , y finalmente se anunció para un lanzamiento occidental. [28] [100] Tabata creó Agito en torno a sus ideas originales para Type-0 como un título móvil. Agito actuó tanto como una precuela de Type-0 como una historia alternativa ambientada dentro de su mundo. [46] [101] El juego fue co-desarrollado por el desarrollador de juegos móviles Tayutau KK [3] Más tarde, el desarrollador chino Perfect World fue contratado para desarrollar Awakening ; fue el primer título de Final Fantasy licenciado por Square Enix a una empresa externa. [34] [102] La versión en inglés de Awakening cerró en 2019 debido a cambios de servidor, [36] mientras que el juego en su conjunto se cerró en 2020 con el vencimiento del acuerdo de licencia. [37] [103]

El desarrollo de Versus XIII estuvo a cargo del equipo detrás de los juegos de consola Kingdom Hearts . [104] Al igual que XIII , el juego fue exclusivo de PS3. [87] Ya en 2007, Square Enix consideró cambiar el nombre de Versus XIII como una entrada numerada en la serie principal debido a la escala de rápido crecimiento del proyecto. [105] El juego finalmente fue renombrado en 2011 como Final Fantasy XV . [106] [107] [108] Como parte de su marketing posterior, XV se distanció deliberadamente de la marca Fabula Nova Crystallis para eliminar la consiguiente limitación en su público objetivo, aunque se conservaron los elementos de la tradición y el diseño. [50] [51] [53] El juego también se trasladó por completo a las consolas de octava generación y se desarrolló utilizando el nuevo motor Luminous Studio de la compañía . La versión de PS3 fue abandonada debido a las preocupaciones sobre la viabilidad continua de la consola. [42] [108] Final Fantasy XV finalmente tuvo ayuda de varios desarrolladores, incluidos HexaDrive, XPEC Entertainment y Umbra . [4] [109] [110] A diferencia de Final Fantasy XIII , Tabata decidió no crear ninguna secuela de XV , y en su lugar expandió el juego base a través de DLC. [111] [112] La primera temporada de DLC fue bien recibida, por lo que se encargó una segunda temporada. [44] Todos menos uno de estos episodios DLC posteriores se cancelaron en 2018 luego de la decisión del equipo de centrarse en una nueva propiedad intelectual . [113]

Los juegos se han complementado y ampliado a través de otros medios. Para Final Fantasy XIII , se lanzó un pequeño libro de cuentos cortos titulado Final Fantasy XIII - Episode Zero , primero a través del sitio web del juego y luego como lanzamiento impreso en diciembre de 2009. Muestra eventos previos al inicio del juego. [114] [115] Una segunda novela, Episode i , se publicó a través del sitio web oficial de XIII-2 , cerrando la brecha narrativa entre XIII y XIII-2 . [116] Junto con el lanzamiento japonés de XIII-2 , se lanzó en diciembre de 2011 un libro que detalla eventos que no se muestran ni se describen en el juego titulado Fragments Before , incluido el Episode i ; [117] esto sería seguido por Fragments After , lanzado en junio de 2012. [118] Solo el Episode i ha recibido un lanzamiento oficial en inglés. [119] Lightning Returns también iba a recibir una novela precuela de Benny Matsuyama junto con el lanzamiento japonés del juego en noviembre de 2013, [120] pero luego se canceló debido a que el autor se enfermó. [121] Una novela corta de tres partes exclusiva de la revista Famitsu Weekly titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories se lanzó entre junio y julio de 2014. Fue escrita por Daisuke Watanabe , quien manejó los guiones de los juegos XIII , y tiene lugar inmediatamente después del final de Lightning Returns . [122] Reminiscence se lanzó más tarde en línea. [123]

Final Fantasy Type-0 recibió una adaptación al manga ilustrada por Takatoshi Shiozawa. Comenzó a publicarse en noviembre de 2011 de Young Gangan y fue recopilado en un solo volumen y lanzado en abril de 2012. [124] [125] El manga fue traducido al inglés y lanzado como parte de la edición de coleccionista occidental para Type-0 HD , disponible exclusivamente a través de la tienda en línea de Square Enix. [126] Un segundo manga que sigue a uno de los personajes secundarios del juego, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [e] comenzó a serializarse en mayo de 2012. El último manga fue creado por Shiozawa bajo la supervisión de Nomura. [127] El manga terminó en enero de 2014, con un capítulo adicional lanzado en febrero del mismo año. [128] [129] Fue lanzado en Occidente en julio de 2015, con licencia de Yen Press . [130] Dos novelas que detallan una versión alternativa de Type-0 , titulada Final Fantasy Type-0: Change the World , [f] se lanzaron en abril y junio de 2012. [131] [132] Agito recibió otra adaptación de la novela Change the World centrada en dos de los personajes secundarios del juego. [133] Se han publicado guías y libros complementarios de Ultimania para la mayoría de los juegos lanzados. [134]

Final Fantasy XV también tuvo medios adicionales lanzados a su alrededor, formando una expansión multimedia dedicada denominada " Universo de Final Fantasy XV ". La mayoría de su contenido desarrolló el trasfondo de la trama de XV , lo que habría requerido múltiples videojuegos en circunstancias normales. [111] [135] Al comparar el Universo XV con la estructura general de Fabula Nova Crystallis , el director del juego lo definió como un intento de hacer que la narrativa de XV funcione en los tiempos actuales en lugar de intentar "reinventar" el concepto original. [136] Un anime producido por Square Enix y A-1 Pictures , Brotherhood: Final Fantasy XV , detalla las historias de fondo del elenco principal y cómo llegaron a viajar juntos. Se distribuyó en línea en los meses previos al lanzamiento del juego. [137] [138] Un largometraje CGI producido por el mismo equipo que Advent Children , Kingsglaive: Final Fantasy XV , se lanzó en julio de 2016 en Japón y en agosto en Estados Unidos; Se centra en el padre del personaje principal, Regis Lucis Caelum, junto a personajes originales. [138] [139] [140] El DLC cancelado se convirtió en la novela Final Fantasy XV: The Dawn of the Future . [141] [142]

Recepción

El mito de Fabula Nova Crystallis ha recibido reacciones mixtas de los sitios de juegos. Brady Hale de Hardcore Gamer llamó a la serie "todo menos ordinaria" en la variedad de juegos que presentó. [143] En un artículo sobre el evento del 25 aniversario de la serie Final Fantasy , Ben Gilbert de Joystiq llamó al mito de Fabula Nova Crystallis "ocasionalmente extraño y a menudo hermoso". [144] En 2014, Jeremy Parish de USGamer dijo que la serie era "mucho ruido y pocas nueces", afirmando que dado que los juegos compartían una gran cantidad de temas y puntos de trama con la serie principal, parecía haber pocas razones para una distinción. [86] Ron Duwell de TechnoBuffalo, en un artículo sobre un video documental sobre Final Fantasy XV , llamó a la serie "demasiado ambiciosa", pero sintió que valía la pena que Fabula Nova Crystallis "[implosionara] sobre sí misma" si Final Fantasy XV cumplía sus promesas. [145] Kat Bailey, escribiendo para USGamer como parte de su reseña de Final Fantasy XV , dijo que los fanáticos de la serie estaban listos para que la subserie llegara a su fin con el lanzamiento del juego. [146] Chelsi Laire de RPG Site llamó a la subserie "una serie de éxitos y fracasos, pero principalmente estos últimos" debido a su desarrollo problemático, pero esperaba que la compañía volviera a visitar la marca en el futuro. [62]

Hablando sobre los juegos XIII en particular, Parish sugirió que sus reacciones mixtas influyeron en los cambios de título de otros juegos de la serie original, dando a los equipos la oportunidad de darles a esos juegos más de su propia identidad. También sintió que la decisión de expandir la historia de XIII en múltiples juegos "probablemente funcionó igual de bien". [86] La presentación del mito y sus términos recibió reacciones mixtas en XIII , lo que resultó en que el equipo de producción atenuara su uso para XIII-2 . [147] El escritor de Siliconera Spencer Yip, en su reseña de Lightning Returns , comentó que la historia y el ritmo del juego estaban "confusos" por el mito. [148] En 2016, el escritor de RPGFan Mike Salbato escribió una retrospectiva de los juegos de Final Fantasy XIII y su versión de Fabula Nova Crystallis : sintió que la falta de referencias específicas al mito en XIII había dañado la comprensión general, y que la confianza en el conocimiento previo hizo que sus secuelas fueran difíciles de jugar como títulos independientes. [149] En contraste, la representación del mito en Type-0 fue elogiada por Erren Van Duine de RPG Site en una reseña importante del título, y dijo que "elementos como l'Cie y fal'Cie se manejan de maneras mucho más interesantes". [ 150 ] Al comentar sobre la historia de Final Fantasy XV , Andrew Reiner de Game Informer elogió la historia por apegarse a lo básico y evitar "[abrumar] al jugador con la historia o hilos ramificados, algo con lo que Final Fantasy XIII tuvo problemas". [151]

Títulos individuales

Puntuaciones de revisión agregadas
JuegoMetacrítico
Final Fantasy XIII(PS3) 83/100 [152]
(X360) 82/100 [153]
(PC) 65/100 [154]
Final Fantasy Tipo-0(PS4) 72/100 [155]
(XONE) 72/100 [156]
(PC) 69/100 [157]
Final Fantasy XIII-2(PS3) 79/100 [158]
(X360) 79/100 [159]
(PC) 75/100 [160]
Regreso relámpago: Final Fantasy XIII(PS3) 66/100 [161]
(X360) 69/100 [162]
(PC) 66/100 [163]
Final Fantasy AgitaciónN / A
Final Fantasy XV(PS4) 81/100 [164]
(XONE) 83/100 [165]
(PC) 85/100 [166]
Despertar de Final FantasyN / A

Final Fantasy XIII fue recibido positivamente en las revistas japonesas, obteniendo puntuaciones excepcionalmente altas tanto de Famitsu como de Dengeki PlayStation . [167] [168] En Occidente, el juego fue elogiado por sus gráficos, sistema de batalla y música, [169] [170] [171] pero las opiniones fueron mixtas sobre su historia y fue criticado por su estructura altamente lineal. [172] [173] XIII también ganó un premio a los mejores gráficos en los Platinum Trophy Awards de GamesRadar de 2012. [174] XIII-2 recibió una recepción positiva en general, obteniendo puntuaciones perfectas de Famitsu y Dengeki PlayStation , [175] [176] y puntuaciones altas de la mayoría de los sitios occidentales. Los puntos comunes de elogio fueron su naturaleza no lineal, sistema de batalla mejorado y gráficos, [177] [178] [179] mientras que los principales puntos de crítica fueron su historia y personajes, que a menudo se calificaron de débiles, confusos o ambos. [180] [181] Lightning Returns recibió críticas mixtas, con su combate siendo muy elogiado, [182] [183] ​​[184] sus gráficos y mecánica de límite de tiempo generando respuestas mixtas, [185] y la historia y los personajes siendo citados como mal desarrollados. [186] [187]

Type-0 tuvo una recepción muy positiva en Japón, con puntuaciones casi perfectas en Famitsu y Dengeki PlayStation . [188] [189] Las reseñas de importación también fueron bastante positivas, compartiendo muchos puntos de elogio con las reseñas japonesas. [150] [190] Type-0 HD también recibió una recepción positiva en Occidente, con los principales elogios para la historia, los personajes y la jugabilidad basada en la acción. Otros aspectos fueron criticados, como elementos de la mejora de los gráficos, los segmentos de estrategia en tiempo real y la localización. [191] [192] [193] [194] [195] Las vistas previas occidentales de Agito también han sido positivas, y los críticos coincidieron en que se veía bien en la plataforma y funcionaba bien desde el punto de vista de la jugabilidad. [33] [196] Final Fantasy XV fue recibido positivamente por muchos periodistas; Se elogiaron aspectos de la historia, los personajes principales, el sistema de batalla y los gráficos, mientras que se criticó la trama general, el elenco secundario y otros elementos técnicos como la cámara y los cambios en la jugabilidad al final del juego. [151] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

Ventas

Final Fantasy XIII rompió récords de ventas para la franquicia Final Fantasy , [204] vendiendo 1,5 millones de unidades en Japón el día de su lanzamiento, [205] y un millón más un mes después de su lanzamiento en Norteamérica. [206] XIII-2 fue el título más comprado de 2011 en Japón tras su lanzamiento, y alcanzó el segundo y primer lugar en las listas de ventas en los Estados Unidos y el Reino Unido respectivamente. [207] [208] [209] Lightning Returns tuvo menores ventas en la primera semana que sus predecesores, pero aún así encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo más de 277.000 unidades en su primera semana y más de 404.000 copias a finales de 2013. [210] [211] Se ubicó en tercer y octavo lugar en las listas de ventas de febrero del Reino Unido y los EE. UU. respectivamente. [212] [213] Aproximadamente 800.000 copias fueron vendidas hasta noviembre de 2014. [86] Los tres juegos XIII han vendido colectivamente 11 millones de unidades en todo el mundo. [214] Hablando del éxito decreciente de los juegos XIII y su efecto en la serie Fabula Nova Crystallis en USGamer , Parish sintió que la reacción inicial recibida por XIII había convertido el apodo de " XIII " en "veneno de taquilla". [86]

Type-0 vendió más de 472.000 unidades en su primera semana, [215] y llegó a vender más de 740.000 unidades en Japón. [216] El título también se añadió a la lista de Ultimate Hits de la compañía, relanzamientos de títulos lucrativos. [217] Type-0 HD alcanzó la cima de las listas de ventas en su semana de debut, vendiendo 93.000 unidades, aunque en última instancia tuvo un mal desempeño en Japón. [218] [219] Fue uno de los diez juegos más vendidos en marzo en el Reino Unido y los EE. UU. [220] [221] Para abril, Type-0 HD había enviado más de un millón de copias en todo el mundo. [222] Agito tuvo un gran éxito en Japón, logrando 500.000 usuarios registrados en una semana desde su lanzamiento. Para noviembre del año de su lanzamiento, el juego había recibido un millón de descargas. [223] [224] Awakening tuvo éxito comercial en China, logrando dos millones de descargas en su mes de lanzamiento. [225] Tras su lanzamiento, Final Fantasy XV vendió cinco millones de copias en todo el mundo a través de envíos minoristas y ventas digitales, rompiendo récords de ventas para la franquicia Final Fantasy . [226] Para mayo de 2022, XV había vendido diez millones de unidades en todo el mundo en todas las versiones, lo que lo convirtió en uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos de todos los tiempos. [227]

Respuesta oficial

En un artículo sobre la serie publicado en 2014, Kitase y Toriyama comentaron que la estructura inicial y los objetivos del proyecto habían jugado en su contra, lo que provocó que la narrativa de los mitos perdiera el foco y fuera difícil de seguir para los jugadores en un solo juego. Como consecuencia de ello, Square Enix decidió alejarse del estilo narrativo complejo que había acompañado a los mitos y, en su lugar, centrarse en contar historias independientes más comprensibles. [86] Tabata describió la decisión de distanciar a Final Fantasy XV de la marca de los mitos como algo complicado pero necesario. [53]

Notas

  1. ^ En la entrevista, Yoshinori Kitase no dice qué deidad representa el logotipo, sino que sugiere que la gente especula sobre su identidad. [1]
  2. ^ Se incorporaron desarrolladores adicionales para algunas entregas, como Lightning Returns , Final Fantasy Agito y Final Fantasy XV . [2] [3] [4]
  3. ^ Japonés :フ ァ ブ ラ ノ ヴ ァ ク リ ス タ リ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantajī
  4. ^ ab Traducido por Square Enix como "El nuevo cuento del Cristal". [5] Fabula Nova Crystallis es latín canino que se traduce literalmente como "Una nueva historia para los Cristales": el latín correcto sería Fabula Nova Crystalli .
  5. ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami (ファイナルファンタジー零式外伝 氷剣の死神)
  6. ^ (ファイナルファンタジー零式 Cambiar el mundo )

Referencias

  1. ^ abcdefg Gantayat, Anoop (28 de enero de 2011). "Kitase y Toriyama hablan de FFXIII-2 y Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 12 de diciembre de 2012 .
  2. ^ ab Yip, Spencer (13 de noviembre de 2013). «NORA no regresará para Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Siliconera. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de noviembre de 2013 .
  3. ^ abcd 『ファイナルファンタジー零式』と世界設定を同じくする『ファイナルファンタジー アギト』、田畑プロデューサーに直撃 ["Final Fantasy Agito", que tiene la misma configuración mundial que "Final Fantasy Type-0", pregunta al productor Tabata] (en japonés). Famitsu . 18 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014 . Recuperado el 21 de mayo de 2014 .
  4. ^ ab Sato (6 de abril de 2015). «El desarrollador de Type-0 HD ayuda a Square Enix con el desarrollo de Final Fantasy XV». Siliconera. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015. Consultado el 6 de abril de 2015 .
  5. ^ abc «Square Enix presenta la próxima generación de Final Fantasy». Square Enix . 8 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 24 de abril de 2014 .
  6. ^ ab Reilly, Jim (13 de noviembre de 2009). «Fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIII en Norteamérica». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 3 de mayo de 2014 .
  7. ^ ab Gifford, Kevin (18 de junio de 2008). "Square Talks Dissidia, Summer Event Plans". 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015. Consultado el 21 de junio de 2008 .
  8. ^ ab "Yoshinori Kitase sobre Final Fantasy XIII-2". Edge . 19 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  9. ^ ab Goldfarb, Andrew (31 de agosto de 2012). «PAX: Lightning Returns – Final Fantasy XIII Announced». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  10. ^ ab Romano, Sal (29 de agosto de 2015). «Final Fantasy XV en PAX 2015: lanzamiento de 2016, evento de marzo, informe de progreso, arte conceptual y jugabilidad de conducción». Gematsu. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  11. ^ ab Romano, Sal (19 de septiembre de 2015). «Final Fantasy Type-0 Online anunciado para PC y smartphones». Gematsu. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
  12. ^ ab Sheffield, Brandon; Alexander, Leigh (3 de septiembre de 2008). «Entrevista: Kitase y Hashimoto sobre un Final Fantasy final». Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 1 de junio de 2013 .
  13. ^ Gantayat, Anoop (8 de septiembre de 2010). «Final Fantasy XIII Xbox 360 Confirmed». IGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
  14. ^ ab Shreier, Jason (18 de septiembre de 2014). «Final Fantasy XIII llegará a PC». Kotaku . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2014. Consultado el 18 de septiembre de 2014 .
  15. Ingham, Tim (16 de febrero de 2010). «El jefe de Final Fantasy XIII responde a las puntuaciones de las reseñas». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  16. ^ Bramwell, Tom (7 de junio de 2006). «FF se parecerá a Advent Children?». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2009. Consultado el 27 de julio de 2008 .
  17. ^ Sahdev, Ishaan (14 de septiembre de 2011). «Aquí es cuando se lanzará Final Fantasy XIII-2 en Japón, Estados Unidos y Europa». Siliconera. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2011. Consultado el 27 de octubre de 2013 .
  18. ^ Reilly, Luke (15 de mayo de 2012). «Se anuncia el DLC final para Final Fantasy XIII-2». IGN . Archivado desde el original el 21 de abril de 2013. Consultado el 11 de febrero de 2013 .
  19. ^ 『ファイナルファンタジーXIII-2』DLCコロシアムバトル第3弾"ジル・ナバート中佐"が配信決定[Decisión de entrega de la batalla del Coliseo del DLC "Teniente coronel Jill Nabato" 3.ª "Final Fantasy XIII-2"]. Famitsu (en japonés). 8 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  20. ^ Ivan, Tom (11 de noviembre de 2014). «Fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIII-2 en Steam confirmada». Juegos de ordenador y vídeo . Futuro . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  21. ^ Kubba, Sinan (6 de junio de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII llegará a Norteamérica el 11 de febrero de 2014 y a la UE el 14 de febrero (actualización: Ultimate Box)». Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 6 de junio de 2013 .
  22. ^ Romano, Sal (19 de noviembre de 2015). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PC se lanzará a través de Steam el 10 de diciembre». Gematsu. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  23. ^ Yip, Spencer (6 de junio de 2013). «Lightning Returns: El sistema de batalla de Final Fantasy XIII se basa en el cambio de esquema». Siliconera. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2013 .
  24. ^ Dyre, Mitch (17 de septiembre de 2014). «TGS 2014: Final Fantasy XV 'Episode Duscae' Demo Included When Type-0 Releases in 2015» (TGS 2014: Demo de Final Fantasy XV 'Episode Duscae' incluida cuando Type-0 se lance en 2015). IGN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014. Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  25. ^ Parish, Jeremy (14 de septiembre de 2011). «TGS: Final Fantasy Type-0 es oscuro, ambicioso y prometedor». 1UP.com . Archivado desde el original el 30 de abril de 2015. Consultado el 17 de septiembre de 2011 .
  26. ^ Gantayat, Anoop (31 de enero de 2011). «Lo último sobre Final Fantasy Type-0». Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 11 de mayo de 2013 .
  27. ^ Brown, Peter (4 de septiembre de 2014). «El director de Final Fantasy, Hajime Tabata, habla de Type-0, Final Fantasy 15 y más». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  28. ^ ab Schreier, Jason (29 de agosto de 2014). "Ocho grandes preguntas sobre Final Fantasy Type-0 HD, respondidas". Kotaku . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2014 . Consultado el 29 de agosto de 2014 .
  29. ^ Yip, Spencer (14 de mayo de 2014). «Final Fantasy Agito ya está disponible». Siliconera. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  30. ^ ファイナルファンタジーアギト – サービス終了のお知らせ (30/11) [Final Fantasy Agito - Aviso de terminación del servicio (30/11)]. Square-Enix . 30 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
  31. ^ Sato (31 de octubre de 2014). «Final Fantasy Agito + y Final Fantasy VII G-Bike retrasados». Siliconera. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014. Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  32. ^ Romano, Sal (17 de septiembre de 2015). «Final Fantasy Agito+ para PS Vita cancelado». Gematsu. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  33. ^ ab Musgrave, Shaun (19 de mayo de 2014). «Avance de 'Final Fantasy Agito': Final Fantasy vuelve a la escuela». Touch Arcade. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  34. ^ abc «Primer anuncio oficial de Final Fantasy Awakening». Gamasutra . 23 de enero de 2018. Archivado desde el original el 28 de enero de 2018 . Consultado el 28 de enero de 2018 .
  35. ^ "Final Fantasy Awakening se lanza hoy". Gamasutra . 30 de enero de 2018. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
  36. ^ ab «Final Fantasy Awakening – Publicaciones de Facebook». Facebook . 15 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 3 de abril de 2020 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  37. ^ ab 《最终幻想觉醒》手游停运公告 [Anuncio de suspensión del juego móvil "Final Fantasy Awakening"]. Sitio web de Final Fantasy Awakening (en chino). 23 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 2 de abril de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  38. ^ Romano, Sal (15 de agosto de 2015). «Final Fantasy XV se retrasa hasta el 29 de noviembre». Gematsu. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 15 de agosto de 2015 .
  39. ^ Robinson, Martin (16 de enero de 2018). «Anunciado Final Fantasy 15 Royal Edition, fecha de lanzamiento para PC». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 16 de enero de 2018 .
  40. ^ Batchelor, James (18 de noviembre de 2019). «Stadia casi duplica su oferta apenas unos días antes del lanzamiento». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
  41. ^ Corriea, Alexa Ray (22 de enero de 2015). «El mapa de Final Fantasy XV es una masa de tierra gigante y conectada». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015. Consultado el 23 de enero de 2015 .
  42. ^ ab Romano, Sal (22 de diciembre de 2014). «Final Fantasy XV más detallado en Famitsu». Gematsu. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2014. Consultado el 22 de diciembre de 2014 .
  43. ^ Brown, Peter (14 de agosto de 2015). «Preguntas y respuestas del director de Final Fantasy 15: La carrera hacia la meta». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2015. Consultado el 15 de agosto de 2015 .
  44. ^ ab Parish, Jeremy (21 de septiembre de 2018). «Hajime Tabata habla sobre el final de Final Fantasy 15 y lo que viene después». Polygon . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  45. ^ "Final Fantasy XV celebra su segundo aniversario con nuevo contenido y un anuncio importante". Square Enix . 7 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
  46. ^ abcdefgh Parish, Jeremy (17 de septiembre de 2013). "TGS: Agito, Type 0, Fan Support, and the Intimacy of Portables". USGamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2013. Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  47. ^ ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズファイナルファンタジーXIII』が2013年に発売決定!【FF展リポート】 [¡El capítulo final de la serie Lightning "Final Fantasy XIII Lightning Returns" se lanzará en 2013! (Informe de la exposición FF)] (en japonés). Famitsu . 1 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2013 . Recuperado el 10 de febrero de 2013 .
  48. ^ desde ファイナルファンタジー零式 公式設定資料集 朱ノ秘史[ Libro de ilustraciones de Final Fantasy Type-0: Historia secreta de Vermillion ] (en japonés). Square Enix . 2010. págs. 250–253. ISBN 978-4757535190.
  49. ^ Yip, Spencer (2 de agosto de 2014). «La historia de Final Fantasy Type-0 surge del amor de su director por la historia». Siliconera. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2014. Consultado el 2 de agosto de 2014 .
  50. ^ abc «Gamescom 2015: Entrevista a Hajime Tabata (inglés)». Finaland. 11 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2015. Consultado el 15 de agosto de 2015 .
  51. ^ ab Corriae, Alexa Ray (29 de agosto de 2015). «16 cosas más que aprendimos sobre Final Fantasy 15». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2015 .
  52. ^ Juba, Joe (mayo de 2016). «Final Fantasy XV – The Clearing Storm». Game Informer . N.º 277. GameStop . págs. 38–64.
  53. ^ abc "30 Minutos Con Hajime Tabata" [30 Minutos con Hajime Tabata] (en español). La Capital Ovidada. 13 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  54. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 [Pista sobre cuándo aparecerá "Final Fantasy XV" ser lanzado y decisión de cooperar con "Just Cause 3" [gamescom 2015]] (en japonés). Famitsu . 7 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015.移行により変更があるのでしょうか。: "FFXV"の設定"して活きています.
  55. ^ ab Karmali, Luke (28 de octubre de 2013). «Final Fantasy 15 podría estar vinculado a Final Fantasy 13». IGN . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014. Consultado el 8 de marzo de 2014 .
  56. ^ McElroy, Griffin (14 de marzo de 2010). «GDC: Toriyama explica los temas de la trilogía Fabula Nova Crystallis». Joystiq . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2010. Consultado el 13 de mayo de 2013 .
  57. ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (en japonés). Square Enix . 2010. págs. 388-390. ISBN 978-4757527751.
  58. ^ Final Fantasy XV – El misterio detrás del mito (vídeo). GameTrailers . 11 de julio de 2013. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de abril de 2014 .
  59. ^abc ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Escenario secundario ] (en japonés). Square Enix . 2016. págs. 592–597. ISBN 978-4757552142.
  60. ^ abc «Entrevista: Tetsuya Nomura». Edge . 25 de junio de 2007. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012. Consultado el 27 de agosto de 2011 .
  61. ^ ab 『FFXIII-2』&神話"ファブラ~"開発スタッフインタビュー【完全版その1】 [Entrevista al personal de desarrollo de "FFXIII-2" y el mito "Fabra-" [Versión completa 1]] (en japonés). Famitsu . 28 de enero de 2011. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2014 . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
  62. ^ ab Laire, Chelsi (19 de diciembre de 2017). «Fabula Nova Crystallis: la historia que definió una década para Final Fantasy». Sitio de juegos de rol. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  63. ^ Mueller, Greg (9 de mayo de 2006). «E3 06: Primeras impresiones de Final Fantasy Agito XIII». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 21 de junio de 2007 .
  64. ^ abcd イ ン タ ビ ュ ー" フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーXIII" [Entrevista "Final Fantasy XIII"] (en japonés). Dengeki en línea . 2 de junio de 2006. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  65. ^ "Becoming Agito, More Info On Final Fantasy Agito XIII". PSPHyper. 24 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 6 de enero de 2009 .
  66. ^ 野村哲也氏を直撃!『ファイナルファンタジーXV』&『キングダムハーツIII』最速インタビュー【E3 2013】 [¡Pregúntale a Tetsuya Nomura! "Entrevista más rápida de "Final Fantasy XV" y "Kingdom Hearts III" [E3 2013]". Famitsu . 12 de junio de 2013. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de enero de 2014 .
  67. ^ Romano, Sal (6 de agosto de 2010). «Final Fantasy Versus XIII: todos los detalles hasta ahora». Gematsu. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013. Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  68. ^ Tanaka, John (10 de junio de 2009). «Final Fantasy XIII Update». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 27 de junio de 2013 .
  69. ^ ファイナルファンタジー零式 アルティマニア[ Final Fantasy Type-0 Ultimania ] (en japonés). Square Enix . 2011. págs. 790–793. ISBN 978-4757534322.
  70. ^ Bradford, Matt (10 de febrero de 2014). «Final Fantasy XIII – La historia hasta ahora». GamesRadar . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2014 .
  71. ^ Gantayat, Anoop (28 de enero de 2011). "Un recorrido por el mundo de Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012. Consultado el 28 de enero de 2014 .
  72. ^ Nakamura, Toshi (20 de diciembre de 2014). «El director de Final Fantasy XV analiza el tráiler más reciente». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  73. ^ ab Smith, Luke (7 de junio de 2006). «Entrevista de FFXIII: Nomura, Kitase, Hashimoto y Toriyama: una recopilación de juegos que le da un nuevo giro a la serie FF». 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015. Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  74. ^ abcd Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (en japonés). Square Enix . 2010. págs. 388-390. ISBN 978-4757527751.
  75. ^ "Paris Manga: Entrevista a Kazushige Nojima (EN)". Finaland. 22 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  76. ^ abc Kamen, Matt (13 de noviembre de 2014). «Final Fantasy XV es un 'bromance'. Le preguntamos a su director por qué». Wired . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  77. ^ "Entrevista a Yoshinori Kisate y Tetsuya Nomura". LEVEL (en sueco). International Data Group . Mayo de 2007. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2007.
  78. ^ Gantayat, Anoop (31 de enero de 2011). «Lo último sobre Final Fantasy Type-0». Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  79. ^ 【PS4 ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー】 『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV 』 新 世 代 機 で 描 か れ る 『FF 』 を野村哲也氏が語る [[Entrevista al creador de PS4] "Final Fantasy XV" Tetsuya Nomura habla sobre "FF" dibujado en una máquina de nueva generación ] (en japonés). Famitsu . 20 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 28 de enero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  80. ^ Gantayat, Anoop (23 de abril de 2007). «Diez años de FFXIII». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2013 .
  81. ^ 4Gamer.net (18 de enero de 2011). 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をT witterで実況 ["Final Fantasy XIII -2" está programado para ser lanzado en 2011, y "Agito" pasó a llamarse "Final Fantasy Type-0" y se lanzará en el verano de 2011. "Square Enix 1st Production Department Premiere" en vivo en Twitter] (en Japonés). Archivado desde el original el 20 de enero de 2011 . Consultado el 19 de enero de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  82. ^ Hillier, Brenna (16 de mayo de 2011). «Se permite que caduque la marca registrada de Final Fantasy Haeresis XIII». VG247 . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
  83. ^ Sato (4 de noviembre de 2013). «El proyecto Final Fantasy XIII se llamaba originalmente «Colors World»». Siliconera. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  84. ^ Cook, Dave (3 de octubre de 2012). «Entrevista de aniversario de Final Fantasy: Toriyama habla». VG247 . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014. Consultado el 3 de octubre de 2012 .
  85. ^ Gantayat, Anoop (8 de noviembre de 2006). «Final Fantasy XIII Update». IGN . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007. Consultado el 10 de noviembre de 2006 .
  86. ^ abcdef Parish, Jeremy (6 de mayo de 2014). "En qué se equivocó Final Fantasy y cómo Square Enix lo está solucionando". USGamer . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  87. ^ abcde Gantayat, Anoop (31 de mayo de 2006). «Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII». IGN . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014. Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  88. ^ Gantayat, Anoop (9 de mayo de 2006). «E3 2006: FFXIII Staff Check». IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2008 .
  89. ^ Tenacious, Moses (27 de febrero de 2007). «Nuevos detalles sobre Final Fantasy Versus XIII». GamePro . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009. Consultado el 10 de octubre de 2008 .
  90. ^ Leadbetter, Richard (5 de marzo de 2010). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2011. Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  91. ^ ab Yoon, Andrew (24 de octubre de 2013). «Fabula Nova Crystallis y una década de Final Fantasy XIII: una entrevista con el productor Yoshinori Kitase». Shacknews . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2013 .
  92. ^ Sahdev, Ishaan (18 de diciembre de 2011). «Tri-Ace ayudó con Final Fantasy XIII-2». Siliconera. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  93. ^ Goldfarb, Andrew (6 de septiembre de 2012). «Lightning Returns será el último Final Fantasy XIII». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  94. ^ Parish, Jeremy (julio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Full E3 Interview". USGamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  95. ^ Yin-Poole, Wesley (19 de febrero de 2014). «Square Enix está «definitivamente interesada» en llevar futuros juegos de Final Fantasy a PC». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  96. ^ Karmali, Luke (18 de enero de 2013). "Lightning Returns Isn't The End of Fabula Nova Crystallis". IGN . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
  97. ^ Square Enix (2006). «FINAL FANTASY Agito XIII para teléfonos móviles». Square Enix . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  98. ^ Gantayat, Anoop (18 de enero de 2011). «Blog en vivo del primer ministro del departamento de producción de Square Enix». Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  99. ^ Gantayat, Anoop (2 de agosto de 2008). «Secuela de Final Fantasy Agito XIII y Parasite Eve lista para PSP». Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 11 de mayo de 2013 .
  100. ^ 『FF零式HD』の開発を手掛けたヘキサドライブ松下社長に直撃! 田畑Dとは『FFXV』でも……!? [¡Pregúntele al presidente de HexaDrive, Matsushita, quien trabajó en el desarrollo del "FF Type-0 HD"! ¿Qué es Tabata D? ¿¡Incluso en "FFXV"...!?] (En japonés). Famitsu . 6 de abril de 2015. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2015 .
  101. ^ Sato (12 de septiembre de 2013). «El productor de Final Fantasy Agito habla sobre el juego y su historia». Siliconera. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013. Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  102. ^ 『FFXV』と『FF零式 オンライン』について田畑端氏を直撃!2016年3月には驚きの発表も!? [¡Pregúntele al Sr. Tabata sobre "FFXV" y "FF Zero Type Online"! ¿¡Anuncio sorprendente en marzo de 2016!?]. Famitsu . 22 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
  103. ^ Effun Gaming (1 de abril de 2020). "最终幻想 觉醒/Final Fantasy Awakening: SE Authorize 3D ARPG" [Final Fantasy Awakening: SE Authorize 3D ARPG]. Facebook . Archivado desde el original el 4 de abril de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  104. ^ Gantayat, Anoop (17 de mayo de 2006). «Famitsu con más información sobre Fabula Nova». IGN . Archivado desde el original el 21 de julio de 2015. Consultado el 27 de octubre de 2013 .
  105. ^ "Square Enix presenta E3 2013 – Día 1 [#03] – Entrevista Kingdom Hearts 1.5 ReMIX". Square Enix . 25 de junio de 2013. Desde el minuto 36:15 en adelante. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  106. ^ Romano, Sal (11 de septiembre de 2011). «Final Fantasy Versus XIII en plena producción». Gematsu. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
  107. ^ Goldfarb, Andrew (10 de junio de 2013). «E3 2013: Final Fantasy Versus XIII es ahora Final Fantasy XV». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 11 de junio de 2013 .
  108. ^ desde 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV[Primicia de la semana sobre Final Fantasy XV]. Weekly Famitsu . Nº 1281. Enterbrain . 20 de junio de 2013. pp. 11 y siguientes.
  109. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 [Pista cuando Se lanzará "Final Fantasy XV" y se decidirá cooperar con "Just Cause 3" [gamescom 2015]] (en japonés). Famitsu . 7 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  110. ^ «Umbra mejora el rendimiento de la velocidad de fotogramas en Final Fantasy XV». Umbra . 25 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  111. ^ ab Corriae, Alexa Ray (31 de marzo de 2016). «15 cosas nuevas que aprendimos del director de Final Fantasy 15». GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  112. ^ Frank, Allegra (23 de agosto de 2017). «No esperéis una secuela de Final Fantasy 15». Polygon . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de enero de 2018 .
  113. ^ Romano, Sal (7 de noviembre de 2018). «Se cancelaron los DLC de Final Fantasy XV 'Episode Aranea', 'Episode Lunafreya' y 'Episode Noctis'». Gematsu. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018. Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
  114. ^ Gantayat, Anoop (18 de septiembre de 2009). «Square Enix Announces Final Fantasy XIII Novelization». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  115. ^ "Square Enix e-Store: Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise" (en japonés). Square Enix e-Store. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  116. ^ PS3/Xbox 360「FINAL FANTASY XIII-2」は2011年12月に発売。本日オープンした公式サイトで短編小説「Episodio i」の公開がスタート [PS3 / Xbox 360 "Final Fantasy XIII-2" se lanzó en diciembre de 2011. El cuento "Episodio i" ya está disponible en el sitio web oficial que se inauguró hoy.] (en japonés). 4Gamer.net. 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014 . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  117. ^ "Square Enix e-Store: Final Fantasy XIII-2 Fragments Before" (en japonés). Square Enix e-Store. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  118. ^ "Square Enix e-Store: Final Fantasy XIII-2 Fragments After" (en japonés). Tienda electrónica de Square Enix. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  119. ^ Fahey, Mike (3 de octubre de 2011). "¿Qué minorista ofrece el mejor incentivo para reservar Final Fantasy XIII-2?". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de abril de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  120. ^ "Tienda electrónica de Square Enix: Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of Chaotic Era" (en japonés). Tienda electrónica de Square Enix. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  121. ^ 「小説 ライトニングリターンズ FFXIII」が発売中止に ─ 著者が病気のためとの発表 ["Relámpago novedoso" Devuelve FFXIII" para ser descontinuado ─ El autor anunció que se debía a una enfermedad] (en japonés). Juegos internos. 27 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
  122. ^ Nakamura, Toshi (19 de junio de 2014). «Square Enix no puede abandonar Final Fantasy 13». Kotaku . Archivado desde el original el 18 de junio de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2014 .
  123. ^ ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -trazador de recuerdos- [Final Fantasy XIII Reminiscence -trazador de recuerdos-] (en japonés). Famitsu . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  124. ^ Gantayat, Anoop (9 de septiembre de 2011). «Final Fantasy Type-0 se convierte en manga». Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
  125. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零式 [Final Fantasy Type-0] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de octubre de 2012 .
  126. ^ Strichart, Scott (11 de diciembre de 2014). «Final Fantasy Type-0 HD Collector's Edition Revealed». Blog de PlayStation. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2014 .
  127. ^ Sahdev, Ishaan (15 de mayo de 2012). «Final Fantasy Type-0 tendrá una segunda serie manga». Siliconera. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2013. Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
  128. ^ "El manga spinoff de Final Fantasy Type-0 termina en enero". Anime News Network . 7 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 8 de diciembre de 2013 .
  129. ^ "El manga spinoff de Final Fantasy Type-0 obtiene un capítulo extra". Anime News Network . 10 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  130. ^ "Yen Press otorga licencias a Horimiya, Rose Guns Days Season One, Final Fantasy Type-0 Side Story". Anime News Network . 2 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2014 .
  131. ^ ファイナルファンタジー零式Cambiar el mundo - La respuesta- [Final Fantasy Type-0 Cambiar el mundo - La respuesta] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 6 de julio de 2013 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  132. ^ ファイナルファンタジー零式Change the World 2巻 ~最後から二番目の真実~ [Final Fantasy Type-0 Change the World Volumen 2 ~ La penúltima verdad ~] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 6 de julio de 2013 . Consultado el 8 de diciembre de 2013 .
  133. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト チ ェ ン ジ ・ ザ ・ ワ ー ル ド [Final Fantasy Agito cambia el mundo] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de mayo de 2015 .
  134. ^ ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ 公式 ペ ー ジ [Página oficial de Ultimate Mania Series] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014 . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  135. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ [Proyecto "Final Fantasy XV Universe" que maximiza la valor esperado de "FFXV" - "Uncovered Final Fantasy XV" Lipo detallada]. Famitsu . 1 de abril de 2016. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  136. ^ Bailey, Kat (31 de marzo de 2016). «Todas las novedades de Final Fantasy XV de esta noche: fecha de lanzamiento, nueva película y más [Actualización: se han añadido avances]». USGamer . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  137. ^ Lada, Jenni (30 de marzo de 2016). «Brotherhood: Final Fantasy XV sigue a Noctis desde la infancia hasta la edad adulta». Siliconera. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  138. ^ ab FFXV』のプロジェクトについて田畑端氏と野末武志氏を直撃!「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」【ダイジェスト版】 [¡Pregúntele al Sr. Hajime Tabata y al Sr. Takeshi Nozue sobre el proyecto "FFXV"! “Quiero mostrarles cómo “FF” vuelve a ganar” [Versión resumen]]. Famitsu . 31 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  139. ^ Sato (30 de marzo de 2016). «Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film». Siliconera. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  140. ^ Sato (31 de marzo de 2016). «Kingsglaive: Final Fantasy XV está siendo dirigido por el director de Advent Children». Siliconera. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  141. ^ 小説 Final Fantasy XV – El amanecer del futuro [Novela Final Fantasy XV – El amanecer del futuro] (en japonés). Square Enix . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  142. ^ "FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, les DLC annulés en novela" [FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, DLC cancelado en novela] (en francés). Final Fantasy World. 17 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  143. ^ Hale, Brady (12 de febrero de 2014). «Triple amenaza: Final Fantasy XIII vs. Final Fantasy XIII-2 vs. Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 25 de abril de 2014 .
  144. ^ Gilbert, Ben (20 de julio de 2012). «La celebración del 25º aniversario de Final Fantasy incluye una charla sobre los 'desarrollos' de FFXIII». Joystiq . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 24 de abril de 2014 .
  145. ^ Duwell, Ron (27 de mayo de 2016). «Square Enix habla de 10 años de desarrollo de Final Fantasy XV en una nueva serie de diarios de desarrollo». TechnoBuffalo. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016. Consultado el 28 de mayo de 2016 .
  146. ^ Bailey, Kat (28 de noviembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV para PlayStation 4: End of the Road». USgamer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  147. Alexander, Jem (19 de diciembre de 2011). «Esta minientrevista de Final Fantasy XIII-2 se centra en la historia». Square Enix . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
  148. ^ Yip, Spencer (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII es más Animal Crossing que Final Fantasy». Siliconera. Archivado desde el original el 25 de abril de 2014. Consultado el 25 de abril de 2014 .
  149. ^ Salbato, Mike (18 de enero de 2016). "Fabula Nova Crystallis: A Retrospective". RPGFan. Archivado desde el original el 19 de enero de 2016. Consultado el 19 de enero de 2016 .
  150. ^ ab Duine, Erren Van (11 de agosto de 2012). «Reseña de Final Fantasy Type-0 Import». Sitio de juegos de rol. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2014 .
  151. ^ ab Reiner, Andrew (28 de noviembre de 2016). «Final Fantasy XV – Cruising To Success». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  152. ^ "Reseñas de Final Fantasy XIII (PlayStation 3) en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de febrero de 2010 .
  153. ^ "Reseñas de Final Fantasy XIII (Xbox 360) en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 9 de febrero de 2010 .
  154. ^ "Reseñas de Final Fantasy XIII para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015. Consultado el 9 de enero de 2015 .
  155. ^ «Final Fantasy Type-0 HD para PlayStation 4 en Metacritic». Metacritic . Archivado desde el original el 4 de abril de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  156. ^ "Final Fantasy Type-0 HD para Xbox One en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de abril de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  157. ^ "Final Fantasy Type-0 HD para Microsoft Windows en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  158. ^ «Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)». Metacritic . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  159. ^ "Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  160. ^ "Final Fantasy XIII-2 (PC)". Metacritic . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  161. ^ «Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PlayStation 3». Metacritic . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  162. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII para Xbox 360". Metacritic . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  163. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Metacritic . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016. Consultado el 15 de abril de 2016 .
  164. ^ "Reseñas de Final Fantasy XV para PlayStation 4". Metacritic . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  165. ^ "Reseñas de Final Fantasy XV para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  166. ^ "Final Fantasy XV Windows Edition para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  167. ^ 【アンケート結果発表】2009年一番おもしろかったゲームランキングを発表! [[Anuncio de resultados del cuestionario] La clasificación de juegos más interesante en ¡Se anuncia 2009!] (En japonés). Dengeki en línea . 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2010 .
  168. ^ Reilly, Jim (8 de diciembre de 2009). «First Final Fantasy Review Score Not So Perfect». IGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
  169. ^ Clements, Ryan (8 de marzo de 2010). «Reseña de Final Fantasy XIII». IGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  170. ^ VanOrd, Kevin (5 de marzo de 2010). «Reseña de Final Fantasy XIII para PlayStation 3». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2010 .
  171. ^ Juba, Joe (5 de marzo de 2010). «Square Enix ofrece un gran juego, no un salvador: Final Fantasy XIII – PlayStation 3». Game Informer . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015. Consultado el 8 de enero de 2012 .
  172. ^ Parish, Jeremy (5 de marzo de 2010). «Reseña de Final Fantasy XIII para PS3». 1UP.com . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  173. ^ McElroy, Griffin (5 de marzo de 2010). «Reseña: Final Fantasy XIII». Joystiq . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 30 de junio de 2010 .
  174. ^ "The Platinum Chalice Awards 2010". GamesRadar . 18 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  175. ^ Gantayat, Anoop (6 de diciembre de 2011). «El equipo de Final Fantasy XIII-2 comparte algunas palabras finales con Dengeki PlayStation». Andriasang.com. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  176. ^ Gifford, Kevin (7 de diciembre de 2011). «Revisión japonesa de Final Fantasy XIII-2». 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
  177. ^ VanOrd, Kevin (28 de enero de 2012). «Reseña de Final Fantasy XIII-2». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  178. ^ Clements, Ryan (27 de enero de 2012). «Reseña de Final Fantasy 13-2». IGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  179. ^ Parkin, Simon (28 de enero de 2012). «Reseña de Final Fantasy 13-2». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  180. ^ Juba, Joe (28 de enero de 2012). «Final Fantasy XIII-2: Fixing The Little Problems While The Big Ones Get Worse» (Final Fantasy XIII-2: solucionando los pequeños problemas mientras los grandes empeoran). Game Informer . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  181. ^ Parish, Jeremy (28 de enero de 2012). «Reseña de Final Fantasy XIII-2: una serie en plena adolescencia». 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  182. ^ VanOrd, Kevin (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  183. ^ Parkin, Simon (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy 13 review». Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  184. ^ "Reseña de Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Edge . 20 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  185. ^ North, Dale (11 de febrero de 2014). «Reseña: Lightning Returns: Final Fantasy – La tercera es la vencida». Destructoid . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  186. ^ Sliva, Marty (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review». IGN . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  187. ^ Juba, Joe (11 de febrero de 2014). «Acabando con el mundo con un gemido – Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Game Informer . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  188. ^ Reseña de Dengeki: ファイナルファンタジー 零式 (PSP)[Reseña de Dengeki: Final Fantasy Type-0 (PSP)]. Dengeki PlayStation (en japonés). N.º 505. ASCII Media Works . 27 de octubre de 2011. pág. 221.
  189. ^ Gifford, Kevin (19 de octubre de 2011). «Japan Review Check: Final Fantasy Type-0». 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  190. ^ Hindman, Heath (2 de diciembre de 2011). «PSP Review – Final Fantasy Type-0». PlayStation Lifestyle. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2011 .
  191. ^ Sullivan, Meghan (16 de marzo de 2015). «Reseña de Final Fantasy Type-0 HD: listo para la batalla». IGN . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  192. ^ Corriea, Alexa Ray (16 de marzo de 2015). «Reseña de Final Fantasy Type-0 HD: los niños están bien». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  193. ^ Cunningham, Becky (16 de marzo de 2015). «Reseña de Final Fantasy: Type-0». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  194. ^ Sykes, Tom (16 de marzo de 2015). «Reseña de Final Fantasy Type-0 HD (revista oficial de Xbox)». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  195. ^ Miller, Matt (16 de marzo de 2015). «Final Fantasy Type-0 HD – Experimental Misstep». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  196. ^ Eisenbeis, Richard (10 de junio de 2014). «Final Fantasy Agito es lo más divertido que he tenido con un juego freemium». Kotaku . Archivado desde el original el 12 de junio de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  197. ^ Carter, Chris (28 de noviembre de 2016). «Reseña: Final Fantasy XV». Destructoid . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  198. ^ L Patterson, Mollie (6 de diciembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  199. ^ Leack, Jonathan (2 de diciembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV». Game Revolution . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  200. ^ Roberts, David (28 de noviembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV». GamesRadar . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  201. ^ Brown, Peter (28 de noviembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  202. ^ Ingenito, Vince (28 de noviembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV». IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  203. ^ Kollar, Philip (28 de noviembre de 2016). «Reseña de Final Fantasy XV». Polygon . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  204. ^ Watts, Steve (19 de marzo de 2010). «Final Fantasy XIII rompe récord de ventas de franquicia». 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2012 .
  205. ^ Gifford, Kevin (13 de enero de 2010). «Nintendo domina, las ventas de software se recuperan en Japón». 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 4 de enero de 2011 .
  206. ^ Sharkey, Mike (19 de marzo de 2010). «Final Fantasy XIII: la primera semana más importante de la historia de la franquicia». GameSpy . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  207. ^ 2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表 [Enterbrain ha anunciado que el mercado nacional de juegos en 2011 se centrará en 454,38 mil millones de yenes] (en japonés). Famitsu . 5 de enero de 2012. Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  208. ^ Hillier, Brenna (9 de marzo de 2012). «NPD February: Sales down 20%, hardware recovering» (NPD febrero: ventas bajan un 20%, hardware se recupera). VG247 . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012. Consultado el 13 de marzo de 2013 .
  209. ^ Dring, Christopher (8 de marzo de 2012). «Final Fantasy XIII-2 en la cima en un lúgubre febrero». MCV . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2012 .
  210. ^ Ivan, Tom (27 de noviembre de 2013). «Japón: Lightning Returns supera a Super Mario 3D World y se sitúa en el primer puesto de la lista». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  211. ^ "Geimin.net/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)" [Geimin.net/2013 Ranking de ventas de software de videojuegos (versión Famitsu)] (en japonés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  212. ^ Cook, Dave (17 de febrero de 2014). «UK game chart: LEGO Movie enters at top, Lightning Returns in at third» (LEGO Movie entra en la cima, Lightning Returns en el tercer puesto). VG247 . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 17 de febrero de 2014 .
  213. ^ Sahdev, Ishaan (13 de marzo de 2014). "Tanto Lightning Returns como Bravely Default estuvieron entre los títulos más vendidos del mes pasado". Siliconera. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  214. ^ "Anunciada la serie Final Fantasy XIII para Windows". Gamasutra . 18 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2014 . Consultado el 18 de septiembre de 2014 .
  215. ^ Gantayat, Anoop (3 de noviembre de 2011). «Final Fantasy Type-0 vende casi 500.000 ejemplares». Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
  216. ^ Gantayat, Anoop (16 de enero de 2012). «Gráfico de ventas de juegos y tendencias de ventas de 2011». Andriasang.com. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012. Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  217. ^ Yip, Spencer (28 de septiembre de 2012). «Final Fantasy Type-0 y Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix se convierten en grandes éxitos». Siliconera. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013. Consultado el 8 de diciembre de 2013 .
  218. ^ Ishaan, Sahdev (30 de marzo de 2015). «Final Fantasy Type-0 HD no tuvo tanto éxito en Japón». Siliconera. Archivado desde el original el 1 de abril de 2015. Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  219. ^ Romano, Sal (25 de marzo de 2015). «Media Create Sales: 3/16/15 – 3/22/15». Gematsu. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  220. ^ Martin, Liam (23 de marzo de 2014). «Battlefield Hardline es el mayor lanzamiento del año hasta ahora». Digital Spy . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  221. ^ Haywald, Justin (16 de abril de 2015). «Battlefield Hardline y Bloodborne son los juegos más vendidos en marzo de 2015». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 17 de abril de 2015 .
  222. ^ Hannley, Steve (9 de abril de 2014). «Final Fantasy Type-0 HD Ships a Million Copies». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 10 de abril de 2015. Consultado el 10 de abril de 2014 .
  223. ^ 『ファイナルファンタジーアギト』登録数50万人突破記念キャンペーン&"ゴーレム討伐戦"開始 [El número de registro de "Final Fantasy Agito" superó los 500.000 en la campaña conmemorativa y comenzó la "batalla de subyugación de Golem"] (en japonés). Famitsu . 23 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de mayo de 2014 .
  224. ^ 「ファイナルファンタジーアギト」第2期スタートでキャラが"転生"。100万ダウンロード突.破記念プレゼントも [El personaje "reencarna" al comienzo de la segunda fase de Final Fantasy Agito". 1 millón de descargas de regalos conmemorativos innovadores 4Gamer.net 17 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  225. ^ スマートフォン向け 「最終幻想 覚醒」200万ダウンロードを突破 [Más de 2 millones de descargas de "Final Fantasy Awakening" para teléfonos inteligentes] (en japonés). Square-Enix . 28 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 3 de junio de 2017 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  226. ^ Sato (1 de diciembre de 2016). «Final Fantasy XV supera los 5 millones de envíos en todo el mundo; el título de la serie que más rápido se vende». Siliconera. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  227. ^ Croft, Liam (17 de mayo de 2022). «Final Fantasy XV alcanza los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo». Push Square . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022. Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  • Sitio del portal oficial de Fabula Nova Crystallis
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Fabula_Nova_Crystallis_Final_Fantasy&oldid=1238576045"