Kingdom Hearts es un crossover de varias propiedades de Disney basado en un universo ficticio original . La serie se centra en el personaje principal, Sora , y su viaje y experiencias con varios personajes de Disney, así como algunos de las propiedades de Square Enix, como Final Fantasy , The World Ends with You y Einhänder , además de personajes y lugares originales creados específicamente para la serie.
La serie consta de trece juegos disponibles para múltiples plataformas y se planean juegos futuros. La mayoría de los juegos de la serie han tenido una recepción positiva y un éxito comercial. A marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 36 millones de copias en todo el mundo. Se ha lanzado una amplia variedad de productos relacionados junto con los juegos, incluidas bandas sonoras , figuras de acción , libros complementarios, novelas ligeras , un juego de cartas coleccionables y una serie de manga .
Kingdom Hearts es el primer juego de la serie, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2002 paraPlayStation 2.[1][2]Tetsuya Nomura se desempeñó como director del juego, su primera vez en este puesto.Kingdom Heartspresentó a los personajes principales (Sora, Kairi y Riku) de la serie, y estableció el marco de la trama que involucra corazones y seres oscuros conocidos como losSincorazón. También estableció el papel de los personajes de Disney en la serie, con cameos de personajes de laFinal Fantasy.Kingdom Heartsfue lanzado en América del Norte el 17 de septiembre de 2002,[1][2]y presentó contenido adicional que no estaba en la versión japonesa original. El juego fue relanzado más tarde en Japón como Kingdom Hearts Final Mix el 26 de diciembre de 2002.[1][2]Final Mixincluye el contenido del lanzamiento norteamericano y enemigos adicionales,escenas cinemáticasy armas.[3]
Kingdom Hearts: Chain of Memories es una secuela directa del primer juego. Fue lanzado enGame Boy Advanceen Japón el 11 de noviembre de 2004.[4][5]Chain of Memoriesfue promocionado como un puente entre los dos juegos de PlayStation 2, presentando y anticipando elementos de la trama que se explorarían en el próximo juego.[6]El sistema de juego es una desviación del original y emplea mecánicas de juego de cartas en tiempo real. Los jugadores construyen mazos con cartas que corresponden a diferentes acciones en la batalla, como atacar o usar magia. Fue rehecho en un juego de PlayStation 2 titulado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , que contiene gráficos poligonales en lugar de losspritesutilizados en el juego original. El remake fue lanzado en Japón como un segundo disco empaquetado con Kingdom Hearts II Final Mix el 29 de marzo de 2007, y en América del Norte como un juego independiente el 2 de diciembre de 2008.[7][8]
Kingdom Hearts II se desarrolla un año después de los eventos deChain of Memories. Fue lanzado para PlayStation 2 en Japón el 22 de diciembre de 2005.[9][10]El juego explora aún más el concepto de "corazón" al involucrar a un nuevo grupo de enemigos, losIncorpóreos, que son los caparazones desechados de aquellos que se han convertido en Sincorazón. La jugabilidad es similar a la del primerKingdom Hearts, con la adición del Comando de Reacción, que realiza acciones sensibles a los reflejos en la batalla.Kingdom Hearts IIfue revisado enKingdom Hearts II Final Mix, que contiene más material que el lanzamiento original, comoescenas cinemáticasy jefes adicionales.Kingdom Hearts II Final Mixfue lanzado conKingdom Hearts Re:Chain of Memoriesen una colección tituladaKingdom Hearts II Final Mix+, que fue lanzada en Japón el 29 de marzo de 2007.[11]
Kingdom Hearts Coded es unepisódicoque retoma la historia directamente después deKingdom Hearts II. El episodio de "preinstalación" fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2008, y ocho episodios fueron lanzados entre el 3 de junio de 2009 y el 28 de enero de 2010.[12]El juego fue rehecho paraNintendo DScomo Kingdom Hearts Re:coded , y presenta una jugabilidad actualizada que combina la de dos entregas posteriores de la serie,358/2 DaysyBirth by Sleep. A diferencia de la versión original,Re:codedfue lanzado internacionalmente: 7 de octubre de 2010, en Japón;[13]11 de enero de 2011, en Norteamérica;[14]y 14 de enero de 2011, en Europa.[15]
Kingdom Hearts 358/2 Days fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 30 de mayo de 2009. Se desarrolla principalmente entreKingdom HeartsyKingdom Hearts II, centrándose en el tiempo de Roxas enla Organización XIIIy sus motivos para irse. Es el primer juego de la serie que presentaun modo multijugador cooperativoademás del uso tradicional decompañeros controladospor la IA[16][17]El juego se basa en misiones con objetivos opcionales que otorgan recompensas adicionales. El juego también tiene un sistema de paneles único que rige la mejora del personaje, las habilidades especiales y las armas equipadas.
Kingdom Hearts Birth by Sleep es una precuela de la serie, lanzada paraPlayStation Portableen Japón el 9 de enero de 2010 y en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010, con contenido adicional.[18]El juego se desarrolla diez años antes de los eventos del primerKingdom Hearts, revelando los orígenes del villano, Xehanort.[19]Consta de cuatro escenarios, tres de los cuales se centran en uno de los tres protagonistas del juego, Terra, Ventus y Aqua. El juego fue relanzado en Japón bajo el título Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix el 20 de enero de 2011, con el contenido de las versiones en inglés, así como nuevas características, como un quinto escenario adicional.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fue lanzado el 29 de marzo de 2012 en Japón paraNintendo 3DS. El juego se centra en elexamen de la Marca de Maestría deSorayRiku[20]Además de sistemas similares heredados deBirth by Sleep, este juego presenta "Dream Eaters" que sirven como enemigos y aliados. Los jugadores pueden recolectar y criar Dream Eaters amigables y entrenarlos para que se vuelvan más poderosos. La edición en inglés salió el 20 de julio de 2012 en Europa, mientras que salió el 31 de julio de 2012 para América del Norte.
Kingdom Hearts χ : En el Tokyo Game Show 2012, Square Enix anuncióKingdom Hearts χ, anteriormente conocido comoKingdom Hearts para navegadores de PC.[21]Es un juego de navegador para PC, y solo se pudo jugar en Japón desde julio de 2013 hasta septiembre de 2016. Presenta modelos 2D similares a dibujos animados y es una precuela de la serie, que detalla los eventos que llevaron a la Guerra de la Llave Espada.
Kingdom Hearts: Unchained χ : Un puerto internacional de Kingdom Hearts χ que fue lanzado para dispositivos Android e iOS. [22] Unchained χ fue lanzado en Japón el 3 de septiembre de 2015, [23] en Norteamérica el 7 de abril de 2016, [24] y en Europa el 16 de junio de 2016. [25] Más tarde, en abril de 2017, fue rebautizado como Kingdom Hearts: Union χ , presentando una historia completamente nueva que se expandió y divergió del original. [26] En enero de 2019, el juego estuvo disponible en Amazon Appstore para dispositivos Amazon. [27] La aplicación fue rebautizada una vez más como Kingdom Hearts: Union χ Dark Road con el lanzamiento de Kingdom Hearts Dark Road . [28] El juego fue cerrado y convertido en un visor de escenas en mayo de 2021, y eliminado de la lista en agosto de 2024. [29]
Kingdom Hearts Dark Road es un juego para dispositivos móviles al que se accede dentro de Kingdom Hearts Union χ[Cross] , [28] que se lanzó en todo el mundo el 22 de junio de 2020. [30] El juego está ambientado 70 años antes de Birth by Sleep y explora los orígenes de Xehanort y su eventual giro hacia la oscuridad, [31] y fue desarrollado por el mismo equipo que trabajó en Union χ . [32] Tras el cierre de Union χ , Dark Road se convirtió en un juego fuera de línea y recibió su actualización final de la historia en agosto de 2022. [33]
Kingdom Hearts III : En septiembre de 2010, Tetsuya Nomura declaró que su equipo estaba demasiado ocupado con otros proyectos como Final Fantasy XV (conocido comoFinal Fantasy Versus XIIIen ese momento) para trabajar enKingdom Hearts III. También declaró que su equipo estaba investigando cómo crear los gráficos de alta definición del juego, que dependían de las restricciones técnicas de las consolas de próxima generación.[34]El 10 de junio de 2013, en laen el E3, después de años de rumores y especulaciones, Nomura presentó un avance deKingdom Hearts III, que decía que estaba en desarrollo paraPlayStation 4.Al día siguiente se anunció quetambiénXbox One[35]EnKingdom Hearts III, el protagonista de la serie Sora se embarca en un viaje para recuperar su perdido "Poder del Despertar" mientras los amigos de Sora, Riku y el Rey Mickey, buscan a los portadores de la Llave Espada Aqua, Terra y Ventus en preparación para su batalla final contra Xehanort. El juego concluye la "Saga del Buscador Oscuro".[36]El juego fue lanzado el 25 de enero de 2019 en Japón y el 29 de enero en todo el mundo.[37][38]
Kingdom Hearts III + Re Mind : un port de Kingdom Hearts III con el DLC Re Mind incluido que se lanzó para Windows y Nintendo Switch . Inicialmente se lanzó en Windows exclusivamente a través de Epic Games Store el 30 de marzo de 2021, seguido de un lanzamiento en Steam tres años después, el 13 de junio de 2024. [39] [40] Se anunció una versión en la nube para Nintendo Switch durante la revelación de Sora como el último luchador DLC para Super Smash Bros. Ultimate el 5 de octubre de 2021, y se lanzó como parte de la celebración del 20 aniversario de la serie el 10 de febrero de 2022. [41]
Kingdom Hearts: Melody of Memory es un juego basado en el ritmo para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.[42][43]Se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2020 y en todo el mundo el 13 de noviembre.[44]Con 140 canciones, ve a los jugadores viajar a cada etapa en una nave Gummi y presenta una jugabilidad similar a Theatrhythm Final Fantasy .[42][43][45]Melody of Memorycontinúa la historia de Kairi desde el final deKingdom Hearts III,[45]con Nomura diciendo que lade Kingdom Hearts III Re Mindsentó "algunas de las bases para ello".[32]
Otro
Kingdom Hearts fue desarrollado para V CAST, el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y fue lanzado el 1 de febrero de 2005 en los Estados Unidos. [46] [47] Fue uno de los juegos de lanzamiento para los servicios V CAST. [48] El juego, desarrollado por Superscape y publicado por Disney Mobile sin la participación de Square Enix, presenta una jugabilidad similar al primer juego Kingdom Hearts , modificado para el método de entrada de los teléfonos móviles. [49] La historia del juego presenta a Sora luchando por liberarse de una pesadilla inducida por la magia de Maléfica.
Kingdom Hearts Mobile era unjuego socialcon temática deKingdom Heartsen el que los jugadores podían jugar minijuegos juntos. A diferencia deKingdom Heartspara V CAST yKingdom Hearts Coded, este juego no tiene una historia y se centra más en la socialización. El servicio funcionaba en conjunto conKingdom Hearts Coded, ya que los nuevos disfraces de avatar estaban disponibles después de que el jugador completara un episodio deKingdom Hearts Coded.Kingdom Hearts, como fondos de pantalla, tonos de llamada, gráficos y otros elementos, se podían comprar y descargar a través del servicio para teléfonos móviles.
Kingdom Hearts VR Experience : Anunciado en septiembre de 2018, Kingdom Hearts VR Experience es un video interactivo gratuito de 10 minutos "que presenta momentos icónicos [y música] de los juegos de Kingdom Hearts " con la capacidad de desbloquear contenido adicional al progresar en la experiencia. [50] La primera parte se lanzó en Japón el 23 de enero de 2019, y la segunda parte se lanzó a principios de 2019. [51] [52] La primera parte se había programado inicialmente para lanzarse el 18 de enero de 2019, [52] después de las fechas de lanzamiento iniciales del 25 de diciembre de 2018 para la primera parte, y la segunda parte se lanzó el 18 de enero de 2019. [53]
Colecciones
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix fue lanzado paraPlayStation 3en Japón el 14 de marzo de 2013.[54]La colección incluye versiones remasterizadas deKingdom Hearts Final MixyRe:Chain of Memories, que incluyen mejoras en la jugabilidad y soporte para trofeos. Además, se ha agregado un "Modo Teatro", que consiste en escenas de alta definición deKingdom Hearts 358/2 Days.[55]La colección fue lanzada en América del Norte el 10 de septiembre de 2013,[56]en Australia el 12 de septiembre de 2013,[57]y en Europa el 13 de septiembre de 2013.[58]
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : Después del anuncio deHD 1.5 Remix, Nomura declaró que sería "bastante antinatural" siKingdom Hearts IIno recibiera una actualización HD.[59]En los créditos deHD 1.5 Remix, se mostraron clips deKingdom Hearts II Final Mix,Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MixyKingdom Hearts Re:coded, insinuando otra colección.[60]El 14 de octubre de 2013, se anunció la colección para PlayStation 3 e incluyó los juegos mencionados anteriormente, conRe:codedapareciendo como cinemáticas HD, similar a358/2 DaysenHD 1.5 Remix.[60]La colección se lanzó en Japón el 2 de octubre de 2014,[61]América del Norte el 2 de diciembre de 2014, Australia el 4 de diciembre de 2014 y Europa el 5 de diciembre de 2014.[62]
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue : En los créditos deHD 2.5 Remixse mostraronclips de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, así como la inclusión de un final secreto relacionado con el juego, insinuando una posible colección adicional. [63]En septiembre de 2015, Square Enix anuncióKingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. La colección presenta una remasterización en HD deDream Drop Distance, así como Kingdom Hearts χ Back Cover , una narración cinematográfica de la historia de fondo detrás de los eventos de Kingdom Hearts χ , yKingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage, un nuevo juego que se desarrolla después de los eventos delBirth by Sleep, contado desde la perspectiva de Aqua.[64]Se lanzó en Japón el 12 de enero de 2017 y en América del Norte y Europa el 24 de enero de 2017,[65]con un lanzamiento posterior el 18 de febrero de 2020 para Xbox One,[66]y el 30 de marzo de 2021 y el 13 de junio de 2024 paraWindowsa través deEpic Games StoreySteamrespectivamente.[39][40]Se lanzóunaen la nube[41]
Las siguientes son versiones reempaquetadas de las colecciones anteriores:
Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : un paquete coleccionable lanzado en Japón que incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
Kingdom Hearts Collector's Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : un paquete de coleccionista lanzado en Japón incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , un código para obtener un Anniversary Set para Kingdom Hearts χ , música y un folleto con arte de la serie. [61]
Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : En octubre de 2016, Square-Enix anunció el lanzamiento de una compilación de un solo disco de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 4. La compilación se lanzó el 9 de marzo de 2017 en Japón; el 28 de marzo de 2017 en Norteamérica; y el 31 de marzo de 2017 en Europa. [67] Posteriormente se lanzó el 18 de febrero de 2020 para Xbox One, [66] y el 30 de marzo de 2021 y el 13 de junio de 2024 para Windows a través de Epic Games Store y Steam respectivamente. [39] [40] Una versión en la nube para Nintendo Switch se lanzó el 10 de febrero de 2022. [41]
Kingdom Hearts: The Story So Far : anunciado a principios de octubre de 2018, este paquete recopila lacolección Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PlayStation 4 y Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . Se lanzó en América del Norte el 30 de octubre de 2018 para PlayStation 4. [68]
Kingdom Hearts: All-In-One-Package : este paquete contiene todo lo que hay en The Story So Far , junto con Kingdom Hearts III . Se lanzó digitalmente en PlayStation 4 en Norteamérica el 29 de enero de 2019. [69] El paquete estuvo disponible físicamente en Norteamérica el 17 de marzo de 2020. [70]
Kingdom Hearts Integrum Masterpiece para la nube : este paquete contiene versiones en la nube de todo lo incluido en el paquete All-In-One , junto con el DLC Kingdom Hearts III Re Mind . Se lanzó en Nintendo Switch el 10 de febrero de 2022. [41] Una versión sin nube, simplemente titulada Kingdom Hearts Integrum Masterpiece , estuvo disponible posteriormente para Steam el 13 de junio de 2024. [71]
Futuro
Kingdom Hearts Missing-Link : En abril de 2022, Square Enix reveló que Kingdom Hearts Missing-Link estaba en desarrollo para dispositivos iOS y Android. Está ambientado en Scala ad Caelum entre los eventos de Union X y Dark Road . Originalmente, se programó una beta cerrada para fines de 2022. [72] [73] Sin embargo, se retrasó hasta el 30 de octubre de 2023 para su beta cerrada. El juego está programado para su lanzamiento en 2024 en dispositivos móviles.
Kingdom Hearts IV : AunqueKingdom Hearts IIIfue el final de la "Dark Seeker Saga" que giraba en torno a Xehanort, se había decidido dónde terminaban ciertos personajes para continuar potencialmente sus historias en juegos futuros.[74]En enero de 2020, Nomura dijo que sería necesario que hubiera "más tiempo" antes de la próxima entrada principal de la serie,[32]señalando más tarde en septiembre que Yozora "definitivamente... estaría involucrada" en el futuro de la serie, de una manera inesperada y sorprendente.[75]En abril de 2022, Square Enix reveló queKingdom Hearts IVestaba en desarrollo, confirmó que Sora, Donald y Goofy regresarían y que el juego se desarrollaría en Quadratum, un mundo realista inspirado en Tokio.Kingdom Hearts IVserá el comienzo del "arco del Maestro Perdido".[72]En marzo de 2023, durante unde Kingdom Hearts, Nomura anunció vagamente que sucedió algo que determinó la "dirección de la serie" en el futuro.[76]
Elementos comunes
Personajes de Disney y Square Enix
Kingdom Hearts presenta una mezcla de personajes familiares de Disney y Square Enix, así como varios personajes nuevos diseñados y creados por Nomura. [77] Además de las ubicaciones originales, la serie Kingdom Hearts presenta muchos mundos de las películas de Disney. Sora debe visitar estos mundos e interactuar con varios personajes de Disney para protegerlos de los enemigos. A menudo, sus acciones en estos mundos siguen de cerca las historias de sus respectivas películas de Disney. Los personajes principales intentan no interferir en los asuntos de otros mundos, ya que podría afectar negativamente el orden del universo. [78] [79] Varios personajes de Final Fantasy también hacen apariciones dentro de varios mundos a lo largo de la serie. Esto incluye a los Moogles , pequeñas criaturas que son otro elemento común en los juegos. Proporcionan al jugador una tienda de síntesis para crear y comprar elementos utilizados en el juego. El elenco principal de The World Ends with You también hace una aparición en la serie en Dream Drop Distance , y Kingdom Hearts III presenta personajes de películas de Pixar como la serie Toy Story y Monsters, Inc. , así como Schwarzgeist, uno de los jefes de Einhänder . [80] [81] [82] Sin embargo, el uso de personajes de Disney no está exento de restricciones. Por ejemplo, Nomura había solicitado el uso de Oswald el Conejo Afortunado en Kingdom Hearts III , pero la respuesta de Disney fue que el personaje sería "demasiado difícil" de usar, sin más aclaraciones o detalles de Disney. [83]
La serie comienza con Kingdom Hearts , donde un niño llamado Sora se separa de sus amigos Riku y Kairi cuando su hogar Islas del Destino se consume en la oscuridad. En ese momento Sora obtiene un arma llamada Llave Espada que le permite luchar contra criaturas llamadas Sincorazón, antes de terminar en otro mundo, Traverse Town, donde conoce al Pato Donald y Goofy , dos emisarios del Castillo Disney enviados para encontrar al portador de la Llave Espada bajo las órdenes de su rey desaparecido. [84] [85] Mientras los tres se unen y viajan para salvar varios mundos de los Sincorazón mientras buscan a sus compañeros, se encuentran con un grupo de villanos de Disney cuya capacidad para controlar a los Sincorazón les fue otorgada por Maléfica , quien solicita la ayuda de Riku para buscar a siete doncellas llamadas las Princesas del Corazón cuyo poder abriría el camino a Kingdom Hearts, el corazón de todos los mundos. [86] [87] Aunque finalmente derrotó a Maléfica y se reunió con Kairi después de sacrificarse para restaurar su corazón en su cuerpo, Sora se entera de que Maléfica fue manipulada por un Sincorazón consciente que posee a Riku y afirma ser el investigador Sincorazón Ansem. Aunque Sora derrota a Ansem, se ve obligado a atrapar a Riku y Mickey en el Reino de la Oscuridad después de sellar la puerta y está decidido a encontrarlos mientras Kairi permanece en las Islas del Destino para su regreso.
En Kingdom Hearts: Chain of Memories , la búsqueda de Sora por Riku y Mickey lleva a su grupo al Castillo del Olvido, [88] una fortaleza controlada por un misterioso grupo de " Nadie " inexistentes llamado Organización XIII , el supervisor del castillo Marluxia usa el poder de una niña llamada Naminé para alterar los recuerdos del grupo para su agenda. Después de la derrota de Marluxia, Naminé coloca a los tres en un sueño de un año para restaurar sus recuerdos originales mientras pierden su experiencia en el Castillo del Olvido. [89] Al mismo tiempo que Sora se aventuró a través del Castillo del Olvido, Riku terminó en los niveles del sótano y asciende a la planta baja con la ayuda de Mickey mientras lidia con una réplica de sí mismo que luchó contra Sora. Al encontrar al comatoso Sora mientras une fuerzas con el misterioso DiZ , Riku ayuda a Naminé a mantener a su amigo a salvo hasta que despierte. En Kingdom Hearts 358/2 Days , un obstáculo en el plan a lo largo del año obliga a Riku a capturar a Roxas (el Incorpóreo de Sora y miembro de la Organización XIII que surgió cuando Sora se convirtió brevemente en un Sincorazón en el primer juego) después de que se vio obligado a derrotar y absorber a Xion, una réplica de Sora a imagen de Kairi.
En Kingdom Hearts II , después de que Roxas se integrara nuevamente en él, un Sora despertado y sus amigos reanudan su búsqueda de Riku y el Rey Mickey, el mentor de este último, Yen Sid, vuelve a familiarizar al trío con los Incorpóreos y los miembros restantes de la Organización XIII con quienes tratan junto con Maléfica y su mano derecha , Pete . Los tres se reúnen con el Rey Mickey y se encuentran con el líder de la Organización XIII , Xemnas , él y el Sincorazón Ansem revelan las mitades astilladas del verdadero aprendiz de Ansem, Xehanort. [90] [91] También se revela el plan de la Organización: recuperar sus corazones perdidos mediante el uso de usuarios de Llaves Espada para crear un Kingdom Hearts artificial a partir de los Sincorazón Emblema asesinados. Axel, un miembro rebelde de la Organización que es amigo de Roxas y se encontró por primera vez con Sora en el Castillo del Olvido, secuestra a Kairi en un intento de ver a Roxas. La acción de Axel solo le da a Saix, su antiguo amigo y ejecutor de Xemnas, influencia para obligar a Sora a terminar lo que Roxas y Xion comenzaron. Axel se sacrifica para ayudar al grupo de Sora a llegar a El Mundo Inexistente (la sede de la Organización XIII) y, después de derrotar a la mano derecha de Xemnas, Xigbar, se reúne con Riku y Kairi. DiZ, que se revela como el verdadero Ansem, intenta disipar algunos de los Kingdom Hearts artificiales antes de verse envuelto en una explosión cuando su dispositivo de extracción se autodestruye y es enviado al Reino de la Oscuridad. [92] Sora y sus amigos luego luchan contra Xemnas. [93] Después de que Sora y Riku derrotan a Xemnas, quedan atrapados en el Reino de la Oscuridad, pero una carta de Kairi convoca una puerta de entrada para ellos, y los dos se reúnen con sus amigos en su casa. [94] Algún tiempo después de su primera aventura en el Castillo Disney, Sora descubrió un portal en el Castillo Disney y se aventuró a través de él para encontrar una misteriosa armadura a la que se hacía referencia como "Voluntad persistente". Durante su intercambio, confundió a Sora con Xehanort, después de lo cual Sora luchó contra la misteriosa armadura. Sora ganó la batalla, y la Voluntad persistente simplemente se arrodilló después de esto, diciendo que una vez sintió el poder que poseía Sora.
Algún tiempo después de los eventos del juego, Sora, Riku y Kairi reciben una carta del Rey Mickey. La carta, escrita por Mickey durante los eventos de Kingdom Hearts Coded , describe las partes de su pasado que Naminé aprendió mientras restauraba la memoria de Sora. [95] Mientras leen la carta, se enteran de la verdadera identidad de Xehanort como un Maestro de la Llave Espada que buscó los secretos de la Guerra de la Llave Espada que creó su realidad actual y los destinos que le suceden a los aprendices de su amigo Eraqus durante los eventos de Kingdom Hearts Birth by Sleep : Terra habiendo terminado poseído por Xehanort y convertido en el ser original del que se separaron los Sincorazón de Xehanort y Xemnas; Ventus sacrificando su corazón luchando contra su contraparte oscura Vanitas, mientras intenta evitar que Xehanort vuelva a crear la legendaria espada χ que permite al usuario controlar Kingdom Hearts, y escondiéndose dentro del corazón de Sora, de cuatro años; y la nueva Maestra de la Llave Espada Aqua atrapada en el Reino de la Oscuridad mientras que un amnésico Xehanort terminó como aprendiz de Ansem junto a su cómplice Braig (el yo original de Xigbar). [96] El Rey Mickey también descubre que la destrucción de "Ansem" y Xemnas ha llevado a la restauración de Xehanort. [97] Para combatir la nueva amenaza que representa Xehanort, Sora y Riku toman un examen para obtener la Marca de Maestría que les permitirá convertirse en Maestros de la Llave Espada. [98]
Durante la prueba en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Sora y Riku ingresan al Reino del Sueño donde se encuentran con una versión joven de Xehanort que puede viajar a través del tiempo. [99] Los dos portadores de la Llave Espada también aprenden cómo Xehanort ha manipulado durante mucho tiempo los eventos desde Birth by Sleep con el verdadero propósito de la Organización XIII al proporcionarle trece recipientes para que los habite y los use contra siete corazones de luz pura en una batalla definitiva para recrear la espada χ. [100] [101] Pero la interferencia de Sora obligó a Xehanort a recuperar sus yo alternativos, Marluxia, Larxene, Demyx, Luxord, Vanitas y Xion de todo el tiempo en cuerpos de réplica para formar su Organización XIII ideal con Xigbar, Saix y Vexen. [102] Sora se salva por poco de ser el recipiente final de Xehanort con la ayuda de Lea (el yo original de Axel) y Riku se entera de los datos que Ansem el Sabio había implantado dentro de Sora durante su sueño de un año, que pueden usarse para salvar a los conectados con Sora. [103] Al final del examen, Riku es declarado Maestro de la Llave Espada; [104] en Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Sora se embarca en otro viaje para recuperar su "Poder de Despertar" mientras Riku ayuda a Mickey a encontrar a Aqua, Yen Sid entrenando a Kairi y Lea para que puedan ayudar en la batalla final contra Xehanort y mantenerlo alejado de las Princesas del Corazón. [105]
En Kingdom Hearts III , Sora recupera su "Poder del Despertar" en los viajes de su grupo mientras Riku y Mickey siguen los pasos de Aqua para encontrarla a ella y a Terra. Más tarde, Sora descubre la Llave Espada de Eraqus en la playa y la usa para abrir una puerta al Reino de la Oscuridad, encontrando a Aqua que ha sido consumida por la oscuridad después de que Ansem fuera secuestrado por los Sincorazón de Xehanort. Una vez que Aqua es purificada por Sora y Riku, los conduce al Castillo del Olvido, que restaura a su verdadera forma como la Tierra de Partida para revivir a Ventus a pesar de la interferencia de Vanitas. Al grupo se unen Kairi y Lea mientras se enfrentan a Xehanort y sus seguidores, con una réplica de Riku completando el grupo, en el Cementerio de Llaves Espada. Después de perder inicialmente la pelea, Sora usa una vez más el "Poder del Despertar" para restaurar a los guardianes e invocar la armadura "Voluntad Persistente", para ayudar en la pelea. Después se revela que Saix y Vexen sabotearon el plan de la Organización al restaurar a Roxas mientras el grupo de Sora logra derrotar a todos los seres restantes de Xehanort mientras libera a Xion y Terra de su control. Xehanort mata a Kairi para obligar a Sora a manifestar la espada χ, revelando que su verdadero plan es usar el verdadero Kingdom Hearts para borrar la pizarra de la realidad antes de finalmente ser derrotado. Xehanort parte con el espíritu de Eraqus hacia la luz mientras Sora cierra Kingdom Hearts. Sora también se sacrifica usando el "Poder del Despertar" una vez más para revivir a Kairi. Algún tiempo después, todos los guardianes, incluidos sus amigos cercanos y aliados, celebran la victoria en las Islas del Destino. Xigbar, que se revela como la encarnación actual del antiguo Maestro de la Llave Espada Luxu de la época de la Guerra de la Llave Espada, convoca a los Predictores, sus compañeros Maestros de la Llave Espada, al presente para la siguiente fase de su misión. Un año después, todos los intentos de encontrar una pista sobre el paradero actual de Sora han resultado inútiles hasta que Riku y Kairi, con la ayuda de la Hada Madrina, encuentran pistas que los llevan a creer que Sora ha sido transportado fuera de su realidad. Riku se embarca en una búsqueda para él después de abrir un portal a otra realidad en el Mundo Final. En otro lugar, Sora se encuentra con Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y el mundo es transportado a Shibuya. Sora es desafiado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa al Mundo Final. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, sin que ninguno de los personajes le dé sentido.
La cronología de Kingdom Hearts
Jugabilidad
Los juegos Kingdom Hearts contienen elementos de los videojuegos de rol de acción con elementos de hack-and-slash . Los juegos se basan en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, que generalmente se muestra en forma de una escena cinemática , aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios adicionales a los personajes. En la mayoría de los juegos, el jugador controla principalmente al protagonista principal de la serie, Sora . Sora suele estar acompañado por el Pato Donald y Goofy, que son personajes no jugables controlados por inteligencia artificial que ayudan a Sora en la batalla. En el primer y tercer juego, su comportamiento se puede alterar para adaptarse a diferentes objetivos de combate. Los juegos presentan combate en tiempo real que incorpora ataques físicos, magia e invocaciones, aunque cada juego maneja las batallas de manera diferente. El juego también permite usar elementos en el campo de batalla para curarse a uno mismo o a los miembros del grupo.
Los barcos gummi son otro elemento común de la serie, que sirven como el principal modo de transporte entre mundos en los juegos. La jugabilidad de las secciones de barcos gummi es más parecida a un juego de disparos sobre raíles . Debido a que recibió críticas negativas en el primer juego, se modificó en el tercer juego. [106] La mayoría de los juegos también cuentan con un diario al que se puede acceder desde el menú principal. Este diario registra la información sobre la historia, los personajes, los enemigos y las ubicaciones. En Kingdom Hearts , Chain of Memories , Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III , el diario lo lleva Pepito Grillo , quien fue designado por la Reina Minnie como cronista real. [107] En 358/2 Days , Birth by Sleep y Dream Drop Distance , los personajes principales escriben sus propias entradas de diario.
Los juegos están influenciados por su franquicia madre, Final Fantasy , [108] y llevan sus elementos de juego a su propio sistema de acción y de hack-and-slash . Como muchos juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts cuenta con un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, el jugador gana experiencia que culmina en un "subir de nivel", donde los personajes se vuelven más fuertes y obtienen acceso a nuevas habilidades . [109] La cantidad de experiencia se comparte con todos los miembros del grupo y cada personaje se vuelve más fuerte a medida que gana experiencia. [110]
Música
La música de la serie ha sido compuesta principalmente por Yoko Shimomura . Kaoru Wada trabaja como arreglista de música orquestal, incluyendo interpretaciones orquestales de los temas vocales principales y los temas finales. [111] [112] La música orquestal fue interpretada por la New Japan Philharmonic Orchestra y la Tokyo Philharmonic Orchestra . [111] [112] Se lanzaron bandas sonoras para la primera y tercera entregas después del lanzamiento de sus respectivos juegos. Más tarde se lanzó una banda sonora recopilatoria que incluía bandas sonoras para toda la serie, incluidas pistas reelaboradas para el relanzado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [113] [114]
Aunque los temas de algunos de los mundos basados en Disney se toman directamente de sus contrapartes cinematográficas de Disney, [112] la mayoría de ellos tienen bandas sonoras completamente originales. Además de que cada mundo tiene una música de fondo única, cada uno tiene su propio tema de batalla en lugar de tener un tema común para cubrir todas las peleas. Varios de los personajes principales tienen temas, y el jefe final de cada juego tiene varios temas que se reproducen en las distintas fases de esas peleas. Las peleas con Sephiroth presentan una versión modificada de " One-Winged Angel " de Nobuo Uematsu de Final Fantasy VII . [114]
Los temas principales de los juegos Kingdom Hearts fueron escritos e interpretados por la estrella pop japonesa Hikaru Utada . Los tres temas principales son « Hikari », originalmente de Kingdom Hearts , [115] « Passion », de Kingdom Hearts II , [116] y «Oath» de Kingdom Hearts III . Cada canción tiene una contraparte en inglés, « Simple and Clean », « Sanctuary » y «Don't Think Twice», respectivamente, para los lanzamientos norteamericanos y europeos. Utada fue el único cantante que Tetsuya Nomura tenía en mente para el primer tema principal de Kingdom Hearts . [117] Esta fue la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. Ambos temas principales alcanzaron una notable popularidad; en las listas semanales de Oricon , «Hikari» alcanzó el número 1 en 2002 y «Passion» alcanzó el número 4 en 2005. [118] [119]
Desarrollo e historia
Historia
La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64. [120] Estaban planeando hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64 , pero lamentaron que solo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario . Tetsuya Nomura, al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para liderar el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. [120] Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney anteriormente compartían el mismo edificio en Japón) le permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [121] [122] El desarrollo comenzó en febrero de 2000 con Nomura como director y Hashimoto como productor. [123] Si bien Nomura había realizado trabajos previos en la serie Final Fantasy como diseñador de monstruos y director gráfico, no ganó un reconocimiento generalizado hasta que fue el diseñador principal de personajes de Final Fantasy VII . Kingdom Hearts marcó su transición a un puesto de director, aunque también se desempeñó como diseñador de personajes del juego. Los escenarios fueron proporcionados por Kazushige Nojima , quien fue escritor de escenarios para Square desde Final Fantasy VII hasta que se fue en 2003. Originalmente, el desarrollo se centró en la jugabilidad con una historia simple para atraer al rango de edad objetivo de Disney. Después de que el productor ejecutivo de Kingdom Hearts , Hironobu Sakaguchi, le dijera a Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , comenzó a desarrollar más la historia. [124] En junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego surgió de su pensamiento sobre los parques temáticos de Disney , especialmente Animal Kingdom . Sin embargo, Nomura no pudo obtener la propiedad intelectual con solo "Kingdom", por lo que el equipo de desarrollo comenzó a pensar en "corazón" como parte central de la historia, por lo que decidieron combinar los dos para formar "Kingdom Hearts". [125] [126]
Nomura colocó un tráiler secreto en Kingdom Hearts con la esperanza de que los fans quisieran una secuela. No estaba seguro de si los fans querrían una secuela y sintió que si no lo querían, sería mejor dejar ciertos eventos en el primer juego sin explicar. [127] Después de que Kingdom Hearts Final Mix se completó, comenzó el desarrollo de Kingdom Hearts II . [128] Hubo varios obstáculos que superar antes de que pudiera comenzar el desarrollo de una secuela. Uno fue el deseo del equipo de desarrollo de mostrar más a Mickey Mouse; [127] La inclusión de Mickey en el primer juego se restringió a un papel muy pequeño. [124] Nomura había planeado que la secuela tuviera lugar un año después de la primera y originalmente tenía la intención de que los eventos de ese año quedaran sin explicar. Para cerrar la brecha entre los dos juegos, se desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . [129] Nomura dudaba en lanzar un juego en Game Boy Advance porque sentía que los gráficos 3D del juego original no se traducirían bien al 2D. Cambió su postura después de escuchar que los niños querían jugar Kingdom Hearts en la consola portátil. [130]
Creación y diseño
Aunque Disney le dio libertad a Nomura en los personajes y mundos utilizados para los juegos, él y su personal intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [131] Nomura ha declarado que, aunque muchos de los personajes de Disney normalmente no son oscuros y serios, no hubo muchos desafíos que los hicieran así para la historia y, a pesar de esto, sus personalidades brillan porque mantienen sus propias características. [ 132 ] También sintió que administrar y mantener múltiples mundos era problemático. [133] Al decidir qué mundos incluir en el juego, el personal de desarrollo intentó tener en cuenta los mundos con personajes de Disney que serían interesantes e hizo un esfuerzo por minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo. [124] [134]
La inclusión de personajes específicos de Final Fantasy se basó en las opiniones tanto de los fanáticos como del personal. [135] Otro criterio para la inclusión fue si el personal sentía que los personajes encajarían en la historia y en el universo de Kingdom Hearts . [136] Inicialmente, Nomura dudaba en usar personajes que no diseñó, porque no estaba familiarizado con la historia de fondo de dichos personajes. [137] Para Kingdom Hearts II , cambió de opinión después de recibir presión de su personal. [135] A lo largo del desarrollo de los juegos, Nomura a menudo ha dejado ciertos eventos y conexiones entre personajes sin explicar hasta el lanzamiento de juegos futuros. Nomura hace esto porque siente que los juegos deben tener espacio para que los fanáticos especulen y usen su imaginación. Ha declarado que con la especulación, aunque un juego envejezca, la gente aún puede estar feliz con él. [127]
Promoción
El primer Kingdom Hearts fue anunciado en el E3 en mayo de 2001. [77] Los detalles iniciales fueron que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive , y presentaría mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Los nuevos personajes fueron diseñados por Nomura e incluyen a Sora, Riku, Kairi y Heartless. [77] [138] El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de los actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment , David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También se anunció que muchos de los personajes de Disney serían interpretados por los actores de doblaje oficiales de sus respectivas películas de Disney. [77] [139]
Un tráiler secreto en el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix insinuó la posibilidad de una secuela. Los rumores de una secuela en PlayStation 2 se impulsaron en Japón cuando un sitio de videojuegos japonés, Quiter, declaró que "una fuente interna (y anónima) en Square Japan" confirmó que el desarrollo de Kingdom Hearts II había comenzado. [140] No fue hasta que Kingdom Hearts II fue anunciado, junto con Kingdom Hearts: Chain of Memories , en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003 que los rumores se confirmaron. [141] Los detalles iniciales fueron que se llevaría a cabo algún tiempo después de Kingdom Hearts: Chain of Memories , que tiene lugar directamente después del primer juego. Otros detalles incluyeron el regreso de Sora, Donald y Goofy, así como nuevos trajes. En la conferencia de prensa de Square Enix E3 de 2004, el productor, Shinji Hashimoto, declaró que se responderían muchos misterios del primer juego. [142]
Para ayudar a comercializar los juegos, se crearon sitios web para cada juego y se exhibieron demostraciones en eventos de juegos. Cada juego de la serie principal también fue relanzado en Japón con contenido adicional y sirvió como actualizaciones canónicas de la serie. [143] El contenido adicional presagió elementos de la trama posteriores en la serie. Los relanzamientos de los juegos de la serie principal tenían el término "Final Mix" agregado después del título, mientras que Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Coded fueron relanzados como Kingdom Hearts Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts Re:coded y lanzados en PlayStation 2 y Nintendo DS, respectivamente, con gráficos en 3D, voces en off durante algunas escenas cinemáticas y nuevo contenido de juego. [144] [145]
Recepción
Puntuaciones de reseñas japonesas y occidentales al 24 de enero de 2019.
La serie Kingdom Hearts ha sido un éxito comercial y crítico. A marzo de 2014, la serie ha vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo. [170] Los tres juegos principales de la serie tuvieron ventas positivas en el momento de sus lanzamientos. En los primeros dos meses desde el lanzamiento norteamericano de Kingdom Hearts , fue uno de los tres videojuegos más vendidos. [171] Chain of Memories vendió 104.000 unidades en 48 horas en Japón, un récord para un juego de Game Boy Advance en ese momento. [172] Sus ventas de debut positivas lo colocaron en el primer lugar de las listas de ventas en Japón. [173] En el primer mes de su lanzamiento en Norteamérica, ocupó el primer lugar en ChartSpot de GameSpot para sistemas portátiles y el sexto para todas las consolas. [174] A los tres días del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, envió 1 millón de copias, vendiéndose en un mes. [175] [176] A finales de marzo de 2006, el Grupo NPD informó que Kingdom Hearts II era el juego de consola más vendido en Norteamérica, con 614.000 copias. [177] En el mes posterior a su lanzamiento en Norteamérica, Kingdom Hearts II vendió aproximadamente 1 millón de copias. [178] En febrero de 2019, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 30 millones de copias en todo el mundo. [179] Este número llegó a más de 35 millones de copias enviadas en octubre de 2021. [180] El 11 de abril de 2022, se reveló que Kingdom Hearts III alcanzó un total de 6,7 millones de unidades en septiembre de 2021, superando los 6 millones de unidades de Kingdom Hearts para convertirse en el título más vendido actual de la serie. [181] En marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 36 millones de copias en todo el mundo. [182]
Los juegos también han recibido altas calificaciones y comentarios positivos de los críticos. Todos los juegos principales de la serie obtuvieron una puntuación de 36 sobre 40 o más de la revista de juegos japonesa Famitsu , conocida por su dura calificación. [148] [150] [183] Los seis juegos han sido elogiados por sus visuales. Game Informer considera que la serie es la undécima serie "imprescindible para PlayStation 2". [184] Los juegos individuales también han ganado varios premios. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Debido a eso, otorgaron a Kingdom Hearts el "Mejor crossover desde Capcom vs. SNK " en sus premios Mejor y Peor del año de 2002. [185] IGN nombró a Kingdom Hearts "Mejor estilo artístico/dirección" en su lista de 2003 de "Juegos con mejor aspecto en PS2". [186] G4 le otorgó el premio de "Mejor historia" en su entrega de premios G-Phoria de 2003. [187] Electronic Gaming Monthly le otorgó a Kingdom Hearts II el premio de "Mejor secuela" de 2006. [188] Empató con Resident Evil 4 como el Juego del año 2005 de Famitsu . [189] La serie de manga también ha sido bien recibida. Varios de los volúmenes de manga fueron incluidos en el "Top 150 de los más vendidos" de USA Today. [ 190 ] [191] [192] El volumen mejor clasificado fue Kingdom Hearts volumen 4 en el puesto 73. [191] Cada volumen incluido permaneció en la lista durante al menos dos semanas; Kingdom Hearts volumen 4 fue el que permaneció más tiempo, cuatro semanas.
Otros medios
Tanto Square Enix como Disney han lanzado una amplia variedad de productos de Kingdom Hearts , incluidos juguetes, figuras, ropa y joyas. [193] [194] Dos de los juegos, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , tuvieron una banda sonora lanzada para coincidir con los videojuegos. [195] [196] Estos fueron seguidos por un conjunto completo de nueve CD que incluía bandas sonoras y pistas inéditas. [113] Kingdom Hearts ha sido adaptado como un juego de cartas coleccionables por la corporación Tomy de Japón. [197] Una versión en inglés del juego fue lanzada en noviembre de 2007 por Fantasy Flight Games . [198] Los videojuegos también se han adaptado a series de manga y novelas.
Al igual que los juegos de Final Fantasy , se publicó una serie de libros " Ultimania " en Japón para muchos de los juegos. Estos libros incluyen tutoriales del juego, entrevistas e información adicional de los desarrolladores. Kingdom Hearts -Another Report- se lanzó junto con Kingdom Hearts II Final Mix+ y presenta información del juego, imágenes de Shiro Amano y una entrevista al director. [199] En América del Norte, Brady Games lanzó guías de estrategia para cada juego. Para Kingdom Hearts II , lanzaron dos versiones, una versión estándar y una versión de edición limitada. La edición limitada estaba disponible en cuatro portadas diferentes e incluía una copia del Diario de Jiminy junto con 400 pegatinas. [200]
Un manga basado en la historia de Kingdom Hearts ha sido lanzado en Japón y Estados Unidos. La historia y el arte están a cargo de Shiro Amano , quien también es conocido por su adaptación al manga del videojuego Legend of Mana . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en los videojuegos con diferencias para dar cuenta de la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. El manga fue publicado originalmente en Japón por Monthly Shōnen Gangan de Square Enix y finalmente lanzado en formato tankōbon . El primer tankōbon fue lanzado en Japón en octubre de 2003. [203] El manga fue lanzado en los EE. UU. por Tokyopop dos años después, en octubre de 2005. [204] Yen Press ahora tiene los derechos para publicar los libros para el mercado de EE. UU. La primera serie, Kingdom Hearts , consta de cuatro volúmenes, mientras que la segunda serie, Kingdom Hearts: Chain of Memories , tiene dos volúmenes. La tercera serie, Kingdom Hearts II , tiene diez volúmenes en total, y se tomó un descanso para publicar una cuarta serie basada en Kingdom Hearts 358/2 Days que tiene cinco volúmenes en total, después de lo cual Kingdom Hearts II se reanudó. A partir de abril de 2019, una quinta serie basada en Kingdom Hearts III se ha serializado mensualmente en Gangan Online con Amano regresando para hacer la historia y el arte. [205] Yen Press también licenció la serie y la publicó en línea en inglés en aplicaciones como Comixology y BookWalker junto con el lanzamiento japonés. Esta serie pronto tendrá dos volúmenes publicados en formato tankōbon. [206] [207]
Los juegos también han sido adaptados como una serie de novelas ligeras , escritas por Tomoco Kanemaki e ilustradas por Shiro Amano. Al igual que la serie de manga, se divide en series separadas basadas en los juegos. Kingdom Hearts se divide en dos volúmenes; "The First Door" [208] y "Darkness Within". [209] Kingdom Hearts: Chain of Memories se divide en dos volúmenes. Kingdom Hearts II se divide en cuatro volúmenes; "Roxas—Seven Days", [210] "The Destruction of Hollow Bastion", [211] "Tears of Nobody", [212] y "Anthem—Meet Again/Axel Last Stand". [213]
Serie de televisión
En 2003 se encargó un piloto para una adaptación televisiva del primer juego Kingdom Hearts para Disney Channel , pero no se convirtió en una serie. [214] En octubre de 2022, el director del piloto, Seth Kearsley, subió la animación del piloto a su canal personal de YouTube y compartió más detalles sobre la producción. El elenco de los juegos repitió sus papeles para el piloto con la excepción de Haley Joel Osment , quien no estaba disponible debido a conflictos de programación y fue reemplazado por Bobby Edner . [215] Según Kearsley, el piloto probó bien con sus audiencias de prueba, pero se tomó la decisión de no seguir adelante con la producción debido a la expansión de la franquicia y la dificultad de mantener la coherencia con la serie de juegos en curso. [216] Posteriormente, Kearsley eliminó la animación a pedido de Disney, aunque luego fue publicada por canales menores.
Posible adaptación cinematográfica
El 27 de mayo de 2020, se informó que se estaba desarrollando una serie de televisión basada en la franquicia para Disney+ . [217] El 29 de abril de 2024, The DisInsider informó que se estaba preparando una película de Kingdom Hearts . Si bien anteriormente había sido un programa para Disney+, se cambió a una película de cine. También se señaló que estos son solo rumores y que oficialmente no se había dado luz verde a nada . [218]
Fandom
En octubre de 2007, Monty Oum , el difunto animador y escritor web, creó una serie web de películas de acción generadas por computadora creada por fans llamada Dead Fantasy . Dead Fantasy presentaba personajes de Kingdom Hearts que formaban equipo con personajes de Final Fantasy y competían contra personajes de Dead or Alive y Ninja Gaiden en peleas estilo battle royale . [219] [220] [221]
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