Revelador | |
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Tipo | Servicio de juegos en la nube |
Fecha de lanzamiento | 19 de noviembre de 2019 ( 19/11/2019 ) |
Interrumpido | 18 de enero de 2023 ( 18-01-2023 ) |
Sistema(s) operativo(s) | Multiplataforma |
Sitio web | estadios.google.com |
Stadia fue un servicio de juegos en la nube desarrollado y operado por Google . Conocido en desarrollo como Project Stream , el servicio debutó a través de una versión beta cerrada en octubre de 2018 y se lanzó públicamente en noviembre de 2019. Stadia era accesible a través de dispositivos Chromecast Ultra y Android TV , en computadoras personales a través del navegador web Google Chrome y otros navegadores basados en Chromium , Chromebooks y tabletas con ChromeOS y la aplicación móvil Stadia en dispositivos Android compatibles. También hubo un modo experimental con soporte para todos los dispositivos Android que fueran capaces de instalar la aplicación móvil Stadia. En diciembre de 2020, Google lanzó una aplicación web progresiva basada en navegador iOS para Stadia, que permite jugar en el navegador Safari .
Stadia era capaz de transmitir videojuegos a los jugadores desde los numerosos centros de datos de la compañía con una resolución de hasta 4K y 60 cuadros por segundo , con soporte para video de alto rango dinámico (HDR). Ofrecía la opción de comprar juegos en su tienda, junto con una selección de juegos gratuitos. Si bien el servicio básico era gratuito y permitía a los usuarios transmitir en resoluciones de hasta 1080p, una suscripción mensual a Stadia Pro permitía una resolución máxima de 4K, sonido envolvente 5.1 , HDR y ofrecía una colección creciente de juegos gratuitos que, una vez reclamados, permanecían en la biblioteca del usuario siempre que tuviera una suscripción activa. Ambos niveles permitían a los usuarios jugar juegos multijugador en línea sin costos adicionales. Stadia estaba integrado con YouTube , y su función de "compartir estado" permitía a los jugadores iniciar un juego compatible desde un estado guardado compartido por otro jugador a través de un enlace permanente . El servicio admitía el controlador de juego Stadia patentado de Google , junto con varios controladores que no eran de Stadia a través de conexiones USB y Bluetooth .
El servicio competía con otros servicios de juegos en la nube, como la transmisión en la nube PlayStation Plus de Sony , GeForce Now de Nvidia , Luna de Amazon y Xbox Cloud Gaming de Microsoft . Stadia recibió inicialmente una recepción mixta por parte de los críticos, y la mayoría de las críticas se dirigieron a su biblioteca limitada de juegos y la falta de funciones prometidas. Google inicialmente tenía la intención de desarrollar juegos internos además de albergar juegos producidos por terceros, pero abandonó este plan en febrero de 2021 y cerró sus estudios. El servicio continuó vendiendo juegos de terceros y Google ofreció la tecnología de transmisión de juegos como un producto de marca blanca . Google anunció en septiembre de 2022 que cerraría Stadia; el servicio se desconectó de forma permanente el 18 de enero de 2023. Google reembolsó a quienes compraron el hardware y proporcionó una actualización de software al controlador Stadia para habilitar la conectividad Bluetooth para su uso en computadoras, teléfonos, tabletas y consolas de juegos.
Stadia era un servicio de juegos en la nube, [1] en el que se requiere una conexión a Internet y un dispositivo que ejecute Chromium o una aplicación dedicada. [2] Stadia se basó en la capacidad de YouTube para transmitir contenido multimedia al usuario, ya que la transmisión de juegos se consideraba una extensión de ver transmisiones en vivo de videojuegos , según Phil Harrison de Google ; el nombre "Stadia", el plural latino de "estadio", pretendía reflejar que estaba ofreciendo una colección de entretenimiento, en la que el espectador podía elegir sentarse y mirar, o participar activamente. [3] Como Google había construido una gran cantidad de centros de datos en todo el mundo, la empresa creía que Stadia estaba en una mejor posición para los juegos en la nube en comparación con esfuerzos anteriores como OnLive , PlayStation Now y Gaikai , ya que la mayoría de los jugadores estarían geográficamente cerca de un centro de datos. Los jugadores podían comenzar a jugar sin tener que descargar contenido nuevo a su dispositivo personal. Los jugadores podían optar por grabar o transmitir sus sesiones en YouTube sin software o equipo adicional. [4] Los espectadores de dichas transmisiones podrían iniciar sus propias instancias de los juegos directamente desde la transmisión que estaban viendo. [3]
Stadia prometió características novedosas basadas en su modelo de transmisión. Stream Connect permitiría a los jugadores de Stadia, que juegan cooperativamente el mismo juego con amigos, tener insertos de imagen en imagen en su pantalla del punto de vista de sus amigos en el juego. Esta característica se lanzó por primera vez con el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [5] La tecnología de transmisión permitió una mayor cantidad de jugadores simultáneos en un servidor de juego; por ejemplo, los servidores para Grid normalmente están limitados a 16 jugadores, mientras que la versión de Stadia permitía hasta 40. [6]
Si bien Stadia podía usar cualquier controlador USB de clase HID , Google desarrolló su propio controlador, que se conectaba a través del Wi-Fi del usuario directamente al centro de datos de Google en el que se estaba ejecutando el juego, para reducir la latencia de entrada. [3] Google también estaba explorando otras formas de reducir la latencia, involucrando la predicción de la entrada del usuario a través de varios medios, de modo que se minimizara cualquier retraso aparente de la red entre el controlador y la respuesta del juego. [7] Durante su presentación principal en GDC 2019, Google confirmó que el controlador también contaría con Google Assistant , que buscaría automáticamente en YouTube videos relevantes y útiles relacionados con el juego que el usuario estaba jugando. [8]
Stadia ofrecía dos niveles de servicio: un nivel gratuito (inicialmente conocido en el lanzamiento como "Stadia Base", pero después de abril de 2020, simplemente "Stadia") y un nivel de suscripción mensual Stadia Pro. El nivel gratuito de Stadia limitaba la resolución de transmisión de video a 1080p . El nivel Pro, que cuesta aproximadamente US$10 por mes, permitía a los usuarios velocidades de transmisión más altas, una resolución de hasta 4K , acceso a una biblioteca de juegos gratuitos a lo largo del tiempo y descuentos en otros juegos ofrecidos para Stadia. [9]
También se ofrecerían suscripciones específicas de cada editor; [10] por ejemplo, Ubisoft anunció que su servicio de suscripción Uplay Plus (ahora renombrado a Ubisoft+ ) estaría disponible para los usuarios de Stadia.
Desde abril de 2020, a los nuevos usuarios de Stadia se les ofreció un período introductorio limitado de acceso gratuito a las funciones de Stadia Pro, conservando el acceso a cualquier juego comprado durante este período si retrocedían al nivel gratuito de Stadia; inicialmente, los nuevos usuarios recibieron dos meses de acceso Pro, que se redujo a un mes a partir del 3 de junio de 2020. [11]
Los requisitos de velocidad de Internet para los diferentes tipos de calidad de imagen del servicio Stadia fueron los siguientes: [12] [13]
Ancho de banda requerido | Calidad de video | Calidad de audio |
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10 Mbit/s | 720p , 60 FPS | Estéreo |
20 Mbit/s | Vídeo HDR de 1080p , 60 FPS | Sonido envolvente 5.1 |
35 Mbit/s | Vídeo 4K HDR, 60 FPS | Sonido envolvente 5.1 |
Stadia requería que los usuarios compraran juegos para usarlos en el servicio, aunque también ofrecía una selección de títulos completamente gratuitos . [14] Los suscriptores Pro también tenían la opción de reclamar un catálogo creciente de juegos gratuitos que, una vez reclamados, permanecían disponibles para el usuario mientras tuviera una suscripción activa. En el momento de la presentación de la plataforma en junio de 2019, Google anunció que Gylt de Tequila Works y Get Packed de Moonshine Studios serían exclusivas temporizadas para Stadia. [15] El servicio se lanzó con 22 juegos, agregando 4 más en diciembre de 2019, y para fines de 2020 el servicio tenía más de 130 juegos. [16] [17]
En enero de 2020, Google anunció que planeaba lanzar más de 120 juegos para Stadia durante ese año, de los cuales 10 eran exclusivas programadas para lanzarse en la primera mitad del año. [18] Además, Stadia afirmó que más de 100 juegos llegarían en 2021. En diciembre de 2020, la suscripción de juegos de Ubisoft, Ubisoft+, llegó a Stadia, permitiendo a los usuarios jugar todos los juegos de Ubisoft disponibles en Stadia. Hubo 18 juegos de Ubisoft disponibles en el lanzamiento y se agregaron títulos posteriores a medida que se lanzaron. [19]
El 13 de enero de 2023, cinco días antes de su cierre, Stadia Platform Content lanzó Worm Game , una variante simple de Snake utilizada internamente para probar funciones antes del cierre del servicio, como su único título propio y el título final lanzado en el servicio, como un regalo de agradecimiento para todos los jugadores de Stadia. [20] [21] El juego consistía en un modo campaña que constaba de un puñado de niveles en los que los jugadores debían mover su serpiente para alcanzar una manzana dorada, un modo arcade infinito basado en puntuaciones altas, un constructor de escenarios y un modo multijugador que permitía que hasta cuatro personas jugaran juntas en variantes de puntuación alta o combate a muerte. Nunca estuvo pensado para su lanzamiento público, presentaba gráficos y menús rudimentarios, y reproducía una única pista de audio estilo chiptune en bucle. [22]
En el lanzamiento, el hardware en la nube de Stadia utilizó un procesador Intel [23] x86 personalizado con una velocidad de reloj de 2,7 GHz, con AVX2 y 9,5 megabytes de caché L2+L3. [24] Tenía una GPU AMD personalizada basada en la arquitectura Vega con memoria HBM2 , 56 unidades de cómputo y 10,7 teraFLOPS . [24] [25] El servicio empleaba almacenamiento en unidad de estado sólido y 16 GB de RAM (que admitía un ancho de banda de hasta 484 GB/s) compartido entre la GPU y la CPU . [24]
Fabricante | |
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Tipo | Controlador de videojuegos |
Fecha de lanzamiento | 19 de noviembre de 2019 |
Aporte |
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Conectividad | Wi-Fi , USB-C , Bluetooth |
Google desarrolló su propio controlador para Stadia. [26] Tiene dos joysticks , un pad direccional, cuatro botones frontales principales, dos juegos de botones laterales y cinco botones frontales adicionales del controlador. Para usar el controlador, los jugadores podían enchufarlo a un dispositivo compatible con un cable USB o conectarlo a través de Wi-Fi a una red local para una conexión directa a los servidores Stadia de Google, lo que reduce el retraso de entrada . El controlador estaba disponible en tres esquemas de color, "Clearly White", [27] "Just Black", [28] y "Wasabi"; [29] el paquete "Founder's Edition" incluía un controlador "Midnight Blue" de edición limitada . [9] [30]
Google produjo prototipos en varios otros colores y se regalaron versiones transparentes del controlador a personas que trabajaron en Stadia. [31] [32]
Si bien el controlador Stadia tiene una radio Bluetooth Low Energy , inicialmente estaba deshabilitada. Google lanzó una herramienta basada en la web el 17 de enero de 2023 para habilitar Bluetooth en el controlador, lo que permite su uso con computadoras y otros dispositivos justo antes y después del cierre de Stadia. [33] [34] La fecha límite para convertir el controlador de WiFi a Bluetooth estaba originalmente planeada para finalizar el 31 de diciembre de 2023, pero se retrasó un año hasta el 31 de diciembre de 2024. [35]
Stadia se construyó sobre servidores Debian Linux y Vulkan era su API gráfica. [36] [37]
"Este [Stadia] comienza con las bases de nuestra plataforma Linux y Vulkan y se refleja en nuestra selección de GPU que tienen herramientas y controladores de código abierto. Estamos integrando LLVM y DirectX Shader Compiler para garantizar que obtengas excelentes funciones y rendimiento de nuestros compiladores y depuradores". [36]
— Dov Zimring, responsable de la plataforma para desarrolladores de Stadia
En noviembre de 2020, Google anunció una versión progresiva basada en aplicaciones web de Stadia para dispositivos iOS , que se lanzó el 16 de diciembre de 2020. Se ejecutaba en los navegadores web Chrome o Safari, para evitar las restricciones que Apple había establecido para las aplicaciones que transmiten directamente bibliotecas de juegos. GeForce Now había adaptado de manera similar este enfoque basado en navegador . [38] [39]
En el Consumer Electronics Show de 2021 , Google anunció que varios televisores inteligentes LG próximos incluirían una aplicación Stadia Smart TV. [40]
Project Stream fue la primera señal anunciada de interés de Google en los productos de videojuegos. Anteriormente se había rumoreado que la compañía estaba trabajando en un servicio llamado Project Yeti desde al menos 2016. Google también había contratado al ejecutivo de la industria de los juegos Phil Harrison y se lo vio reclutando desarrolladores durante eventos de la industria en 2018. [41] El principal diferenciador de Project Stream con respecto a servicios anteriores, como OnLive , GeForce Now y PlayStation Now , era su capacidad para ejecutarse en cualquier navegador Chrome de escritorio, por lo que no era necesario instalar ningún software adicional. [42] El servicio usaba hardware gráfico AMD Radeon . [43] Internamente, el servicio se desarrolló en torno a Doom de 2016 para demostrar que la prueba de concepto funcionaba en entornos realistas en Internet público. [44]
Google anunció el servicio en octubre de 2018 [45] y, poco después, abrió invitaciones a los probadores beta con acceso a Assassin's Creed Odyssey . Los jugadores podían solicitar acceso y aquellos que cumplieran con un mínimo de velocidad de Internet podían ejecutar el juego en sus navegadores Chrome. [46] Aquellos que participaron recibieron una copia gratuita del juego cuando expiró la beta. [47] Stadia se anunció formalmente durante el discurso de apertura de Google en la Game Developers Conference de 2019 en marzo de 2019. [48]
Junto con Stadia, Google estableció la división Stadia Games and Entertainment en marzo de 2019, con la veterana de la industria Jade Raymond como su directora. Esta división se centró en el desarrollo interno de juegos específicamente para Stadia. [49] [50] El primer estudio se estableció en Montreal el 24 de octubre de 2019. En diciembre de 2019, la división Stadia Games and Entertainment adquirió Typhoon Studios para desarrollar contenido adicional para la plataforma. [51] Un segundo estudio Stadia, ubicado en Playa Vista, Los Ángeles , se abrió en marzo de 2020, dirigido por la ex directora de Santa Monica Studio, Shannon Studstill. [52]
Google cerró Stadia Games and Entertainment el 1 de febrero de 2021. Esta decisión también fue causada por el cierre de Typhoon Studios. El anuncio se produjo después de que se tomaran las decisiones sobre las prioridades de Stadia para el desarrollo y la entrega de juegos. Harrison declaró que la decisión se centraría en hacer que la plataforma sea más adecuada como plataforma de publicación para desarrolladores externos, y afirmó: "Creemos que este es el mejor camino para convertir Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria". [53] El cierre afectó a unos 150 empleados, incluido Raymond, que dejó Google ese día. [53] Sean Hollister de The Verge se preguntó si el cierre fue provocado por las bajas ventas de Cyberpunk 2077 en Stadia, en un "momento decisivo para el servicio", [54] mientras que los escritores de Kotaku informaron que la decisión de Google de cerrar los estudios se produjo después de que Microsoft anunciara su intención de adquirir ZeniMax Media para Xbox Game Studios en septiembre de 2020. [55]
Informes de Bloomberg News y Wired , basados en información de personas que trabajaron en Stadia, dijeron que, para Google, el desarrollo de juegos era un concepto inusual, en contraste con la construcción de la tecnología para operar Stadia, y nunca había tenido el apoyo total de la empresa. Además, bajo el liderazgo de Harrison, a pesar de los millones de dólares gastados para obtener títulos importantes en el servicio, como Red Dead Redemption 2, y para reclutar a Jade Raymond para desarrollar contenido exclusivo, Stadia había perdido los números de usuarios y los ingresos objetivo en una cantidad significativa, lo que contribuyó a la decisión de Google de cerrar sus estudios. [56] [57] Los fundadores de Typhoon Studio estuvieron de acuerdo en que Google no tenía el respaldo financiero ni corporativo para lograr el "nivel de inversión requerido para alcanzar la escala" esperado para el desarrollo de juegos de alta gama, y Google veía esa área como demasiado riesgosa. [58] Video Games Chronicle también informó que varios juegos planificados para el servicio se cancelaron antes del cierre de los estudios. Estos incluyeron una secuela de Journey to the Savage Planet de Typhoon Studios , proyectos planeados liderados por Hideo Kojima y Yu Suzuki , y un gran título multijugador liderado por Francois Pelland, un ex desarrollador de Assassin's Creed , y dejaron en el limbo un juego casi finalizado de Harmonix que Harmonix dice que aún puede ser lanzado. [59] Axios informó más tarde que The Quarry de Supermassive Games y High on Life de Squanch Games también se estaban desarrollando originalmente para el servicio antes del cierre de los estudios. El primero eventualmente sería recogido por el editor 2K , y el segundo finalmente fue autoeditado por Squanch. [60] El cierre, sugirió Hollister, fue un cambio de dirección para Stadia hacia una plataforma de marca blanca que Google podría licenciar a los editores de juegos para cosas como demostraciones de juegos instantáneas. Esto era algo que Nvidia había hecho con sus soluciones de transmisión GeForce. [54]
En mayo de 2021, al menos seis personas importantes de Stadia dejaron Google, entre ellas John Justice, vicepresidente de Stadia para Google; Sebastien Puel, director general de Stadia; y Corey May, director de servicios creativos y publicación de Stadia. Los dos últimos se unieron a Raymond en su nuevo estudio, Haven, lo que puso aún más en tela de juicio el futuro de Stadia. [61] [62] Durante el juicio de Epic Games contra Apple , el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, declaró que Stadia se había "reducido significativamente" desde su lanzamiento. [63] Google declaró a raíz de estos acontecimientos que Stadia estaba "viva y bien" con importantes planes de expansión en 2021. [64]
Para atraer a más desarrolladores a la plataforma, Stadia anunció un nuevo programa de reparto de ingresos en julio de 2021. Hasta 2023, Stadia se quedaría con solo un 15% de los ingresos de un juego en la plataforma, hasta 3 millones de dólares . Después de eso, su parte volvería a su tasa estándar, que se cree que ha estado cerca del promedio del 30% de toda la industria, bajo lo que Google llamó "términos competitivos de reparto de ingresos". Además, Stadia compartiría el 70% de las tarifas de membresía de Stadia Pro con los juegos que ingresaran al servicio a partir de julio de 2021, la división de la participación se basaría en las horas jugadas por los usuarios de Stadia. Además, en un plan de marketing de afiliados, Stadia pagaría el primer mes de una nueva tarifa de membresía de Stadia Pro a cualquier desarrollador que atrajera a un nuevo usuario al servicio. [65] Los antiguos miembros de Typhoon Games pudieron asegurar financiación, incluida alguna de Tencent , para lanzar un nuevo estudio Raccoon Logic, y a través de negociaciones con Google conservaron los derechos de Journey to the Savage Planet y su secuela en curso. [66]
Google comenzó a licenciar la tecnología de Stadia como un producto de marca blanca en octubre de 2021, con la marca "Immersive Stream for Games", que Google pretendía ampliar a otras soluciones comerciales. [67] [68] Uno de los primeros casos en los que se utilizó este producto fue una oferta para que los clientes de AT&T jugaran una versión de Batman: Arkham Knight habilitada para Stadia de forma gratuita. [69] Otro ejemplo temprano fue el uso de la tecnología Stadia por parte de Capcom para ofrecer una demostración gratuita de Resident Evil Village en junio de 2022 a través de cualquier navegador web. [70] En diciembre de 2021, se anunció que Stadia se había portado a los televisores LG con WebOS 5.0 o posterior. [71] El 4 de febrero de 2022, Business Insider informó que Google tenía la intención de cambiar su enfoque en Stadia de los videojuegos a experiencias jugables y demostraciones en línea, ya que Stadia había sido "degradado". [72] Ese mismo día, Google anunció en Twitter que Stadia tendría 100 juegos más que llegarían a la plataforma en 2022, y que estaban trabajando en nuevas características aún no anunciadas. [73]
En febrero de 2021, las Chromebooks comenzaron a lanzarse con Stadia preinstalado. [74]
El 29 de septiembre de 2022, Google anunció que cerraría Stadia, citando su falta de tracción entre los usuarios. El servicio se cerró el 18 de enero de 2023 y Google reembolsó todas las compras de hardware y juegos realizadas a través de las tiendas de Google y Stadia, dejando su propio controlador compatible con Bluetooth. Todas las funciones de la tienda se deshabilitaron con el anuncio. La tecnología detrás de Stadia se utilizaría en otras partes de Google, incluso con sus socios, [75] sin embargo, en marzo de 2023, Stephen Totilo de Axios declaró que Google también había cancelado este servicio de marca blanca. [76] Según Jack Buser de Google, "No estamos ofreciendo esa opción de transmisión, porque estaba vinculada a Stadia en sí. Entonces, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de oferta [de empresa a empresa] ya no se podía ofrecer también". [68]
Poco después de anunciar el fin de Stadia en octubre de 2022, Google presentó nuevas Chromebooks diseñadas en torno a los juegos en la nube, con GeForce Now preinstalado y soporte directo para Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna y Google Play. [77]
Ni los empleados de Stadia ni los desarrolladores de juegos fueron informados de estos planes antes del anuncio, lo que causó preocupación entre los desarrolladores que habían planeado lanzar nuevos juegos en el servicio. [78] Ubisoft declaró que los jugadores de Stadia podrían transferir sus juegos comprados a versiones para computadoras personales a través de su plataforma Ubisoft Connect de forma gratuita. [79] Otros estudios dijeron que estaban evaluando métodos para transferir el progreso del juego guardado de Stadia a otras plataformas antes del cierre. [80] Por ejemplo, Bethesda Softworks confirmó que los jugadores de Elder Scrolls Online podrían transferir sus cuentas de Stadia a otras plataformas. [81] Algunos juegos que habían sido exclusivos de Stadia se lanzarían como títulos multiplataforma, como Gylt de Tequila Works . [82] No todos los juegos exclusivos de Stadia están disponibles en otros lugares después de su cierre. Por ejemplo, Outcasters de Splash Damage dependía de la tecnología de Stadia, por lo que los desarrolladores no tienen planes de portar el juego a otros sistemas. [83]
Google cerró oficialmente Stadia el 18 de enero de 2023 a las 23:59 PST (07:59 UTC ). [84]
Stadia se lanzó inicialmente el 19 de noviembre de 2019 en 14 países: Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Países Bajos, Noruega, España, Suecia, Reino Unido y Estados Unidos. El paquete "Founder's Edition", que estaba disponible para preordenar por US$129 antes del lanzamiento del servicio, incluía: un Chromecast Ultra ; un controlador Stadia "Midnight Blue" de edición limitada; tres meses de servicio Pro; tres meses adicionales de servicio Pro para regalar a un amigo; una insignia de Fundador junto a su nombre de usuario; y primer acceso para registrar un nombre de usuario. [9] [85] Después de que se agotaran los pedidos anticipados de la "Founder's Edition", Google anunció un paquete "Premiere Edition" por US$129, con un Chromecast Ultra, un controlador Stadia "Clearly White" y una suscripción de tres meses al nivel Pro incluido. [86] En el lanzamiento, Stadia estaba limitado al nivel Pro solo por suscripción.
El servicio se amplió a varios dispositivos Samsung Galaxy , Razer Phone y ASUS ROG Phone en febrero de 2020, [87] después de estar disponible solo en dispositivos Google Pixel durante meses desde su lanzamiento. [88]
En marzo de 2020, Google envió correos electrónicos promocionales a los propietarios de dispositivos Chromecast Ultra ofreciendo tres meses de Stadia Pro sin costo para canjear. [89] El mes siguiente, mientras muchas personas estaban en cuarentena en casa durante la pandemia de COVID-19 , Google lanzó una versión gratuita de Stadia, poniéndola a disposición de cualquier persona en los países elegibles con una cuenta de Google válida. Se otorgaron suscripciones Pro de dos meses sin costo a todos los usuarios nuevos y existentes de la plataforma. [90]
A partir de junio de 2020, Stadia se volvió accesible en los teléfonos de las series 5, 6 y 7 de OnePlus , y el acceso se puede habilitar en otros teléfonos y tabletas Android con Android 6 y superior como una función "experimental". Al mismo tiempo, se pusieron a disposición controles táctiles como una alternativa al uso de un controlador compatible para dispositivos Android con pantalla táctil. [91] Ese mismo mes, el paquete "Premiere Edition" recibió una reducción de precio a US$99. [92]
En noviembre de 2020, Google realizó dos promociones a través de las cuales regaló paquetes de "Edición Premiere" de cortesía. La primera, que comenzó el 10 de noviembre, ofreció paquetes sin costo a los suscriptores de YouTube Premium en los EE. UU. y el Reino Unido que se habían suscrito antes del 6 de noviembre. La promoción finalizó dos días después en los EE. UU. después de que Google agotara todo el suministro disponible. [93] La segunda promoción coincidió con el primer aniversario de Stadia el 19 de noviembre y ofreció paquetes de cortesía a los usuarios que compraron una copia de Cyberpunk 2077 en Stadia. [94] Google finalizó la promoción temprano el 10 de diciembre en Canadá [95] y el 13 de diciembre en todas las demás regiones [96] después de agotar su suministro. En marzo de 2021, Google anunció una promoción de Stadia en anticipación al lanzamiento de Resident Evil Village . La promoción ofrecía un kit Stadia Premiere gratuito después de la compra de las ediciones estándar o de lujo del juego. Todos los miembros de Stadia Pro tuvieron acceso a una edición gratuita de Resident Evil 7 Gold Edition . [97]
En diciembre de 2020, Stadia se expandió a ocho nuevos mercados europeos: Austria, Chequia, Hungría, Polonia, Portugal, Rumania, Eslovaquia y Suiza. [98] En junio de 2021, Stadia se lanzó en la mayoría de los dispositivos Android TV , incluido Chromecast con Google TV , Nvidia Shield TV y otros televisores inteligentes con soporte para Android TV. [99]
Durante su versión beta, el servicio recibió impresiones iniciales generalmente positivas de los revisores, quienes sintieron que cumplía, y en algunos casos superaba, las expectativas, [42] [45] [46] y lo convertía en una alternativa potencialmente viable a los juegos de PC. [45] [46] Ars Technica comentó que la secuencia de inicio de sesión de Project Stream era mucho más simple que la de otros servicios. [42] No obstante, se observaron algunas discrepancias menores y problemas técnicos.
Los revisores informaron que el servicio de transmisión tenía baja latencia y se sentía como si los juegos se estuvieran jugando localmente. [45] [46] A pesar de esto, dependiendo de las velocidades de Wi-Fi, los juegos a veces reducían su resolución de pantalla o se retrasaban. [46] Una prueba de The Verge no encontró problemas de retraso en una conexión Ethernet por cable y tartamudeos ocasionales en una conexión Wi-Fi compartida. [46] Sin embargo, incluso en una conexión por cable, la transmisión no se emitió a una resolución de 4K y ocasionalmente se volvió borrosa con artefactos de compresión . El revisor informó la mejor experiencia en Pixelbook de Google . [46] Polygon encontró que la compresión de audio del servicio era notable. [45] Digital Foundry realizó una prueba práctica con Assassin's Creed Odyssey en un Pixelbook en el servicio en Beta, y descubrió que en el entorno de prueba, la latencia parecía aceptable, pero había un impacto visual notable. También comentaron que Assassin's Creed Odyssey no era el mejor ejemplo para probar, ya que no funcionaba a 60 cuadros por segundo. [100]
Stadia recibió críticas mixtas tras su lanzamiento según el agregador de reseñas Metacritic . [101] La revista Wired describió la calidad de la imagen como "monótona", pero admitió que prefería jugar Destiny 2 en una Chromebook en lugar de una computadora portátil para juegos más grande. [102] VentureBeat criticó el modelo de precios del servicio, comparándolo desfavorablemente con servicios de suscripción como Xbox Game Pass y afirmando que Stadia "no importa". [103] Digital Foundry descubrió que el servicio no reproducía todos los juegos en resoluciones de 4K: se descubrió que Red Dead Redemption 2 solo se ejecutaba a 1440p y Destiny 2 solo se ejecutaba a 1080p (aunque a una velocidad de cuadros más alta que la de las versiones de consola). [104] Digital Foundry también dijo que juegos como Red Dead Redemption 2 luchaban por mantener 60 cuadros por segundo consistentes, afirmando que su prueba del juego en Chromecast solo logró unos sólidos 30 FPS, mientras que una prueba en el navegador Chrome mostró unos inestables 60 FPS que caían con frecuencia. [105] The Guardian le dio a Stadia tres estrellas de cinco, elogiando el desempeño técnico del servicio, mientras criticaba su selección de juegos por ser demasiado antigua y solo presentar una exclusiva. [106] Ars Technica concluyó: "Los primeros usuarios sienten que están obteniendo un producto beta aquí. Esperen hasta el próximo año para ver si Google puede resolver los problemas y demostrar la longevidad del servicio". [107] S&P Global Market Intelligence informó que: "Stadia se encontró con un entusiasmo tibio por parte de los analistas y los primeros usuarios que criticaron la lista de títulos de lanzamiento del servicio y la falta de características promocionadas". [108] Dieter Bohn de The Verge dijo que "He invertido suficientes horas en suficientes condiciones para decir que este es un producto beta, y Google debería haberlo etiquetado como tal y haberlo lanzado de otra manera. Porque incluso en las mejores condiciones, esto no es lo mejor". [109]
A fines de enero de 2020, los usuarios de Stadia expresaron su preocupación por la falta de comunicación de Google sobre Stadia, más allá de anunciar adiciones mensuales de juegos gratuitos. Estos usuarios estaban preocupados por las funciones planificadas que estaban a solo unos meses de distancia en la línea de tiempo inicial de Google, pero que aún no se habían discutido más, como la compatibilidad con la resolución de transmisión 4K. Un administrador de la comunidad de Google había estado siguiendo estas discusiones y expresó su simpatía por los usuarios que estaban esperando información, diciendo que pronto habría novedades. [110] [111] La respuesta oficial de Google fue dirigir a los usuarios a su sitio de la comunidad de Stadia, donde brindaba actualizaciones semanales sobre el progreso de las funciones de Stadia, y dijo que dejaba en manos de los editores anunciar cuándo estarían disponibles nuevos juegos en Stadia. [112]
Cyberpunk 2077 tuvo un lanzamiento tumultuoso en consolas de octava generación como PlayStation 4 y Xbox One, ya que lucharon por ejecutar el juego sin grandes problemas de rendimiento y errores, [113] y, en algunos casos, vieron una capacidad retrasada para descargar el juego. [114] Los jugadores que ejecutaron el juego a través de Stadia vieron menos casos de fallas y una experiencia general más fluida. [115]
Assassin's Creed Odyssey quizás no sea el mejor ejemplo para probar, ya que de forma nativa es un juego bastante lento, por lo que será interesante probar títulos más rápidos a 60 fps (...) Stadia es perfectamente jugable y presentable aquí, pero está claro que hay un impacto visual notable cuando se presenta al codificador un proceso de escena más rico en detalles y de movimiento rápido.