Conflicto en la nube

Protagonista de Final Fantasy VII

Personaje ficticio
Conflicto en la nube
Personaje de Final Fantasy
Ilustración de Cloud Strife de Tetsuya Nomura para Final Fantasy VII .
Primer juegoFinal Fantasy VII (1997)
Creado porYoshinori Kitase , Kazushige Nojima , Tetsuya Nomura , Hironobu Sakaguchi
Diseñado porTetsuya Nomura
Expresado por
Información dentro del universo
ArmaEspada destructora
FamiliaMadre: Claudia Strife (fallecida) Padre: Desconocido (fallecido)
HogarNibelheim

Cloud Strife ( en japonés :クラウド・ストライフ, Hepburn : Kuraudo Sutoraifu ) es el protagonista del videojuego de rol de Square Enix (anteriormente de Square ) Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VII Remake (2020), Final Fantasy VII Rebirth (2024) y la película animada Final Fantasy VII: Advent Children (2005). Actúa en un papel secundario en otros títulos de Compilation of Final Fantasy VII y aparece en varios otros juegos de la serie más amplia de Final Fantasy . También ha hecho apariciones especiales en varios títulos fuera de la franquicia, como la serie Kingdom Hearts de Square Enix y Disney y la serie Super Smash Bros. de Nintendo .

Cloud fue diseñado por Tetsuya Nomura , un artista de personajes de la serie Final Fantasy , cuyo papel se expandió durante el desarrollo del título para incluir la supervisión de la personalidad de Cloud. Yoshinori Kitase , director de VII , y Kazushige Nojima , uno de los planificadores de eventos del juego, desarrollaron la historia y querían crear un personaje misterioso que actuara de manera atípica para un héroe. Después de VII , Nomura rediseñó a Cloud para Advent Children , dándole una apariencia más realista junto con nuevas armas y un nuevo atuendo. Para Remake , el equipo tuvo como objetivo adaptar su diseño clásico para un estilo artístico más realista.

Cloud ha recibido principalmente críticas positivas y ha sido descrito como uno de los protagonistas más emblemáticos de los videojuegos. También ha sido citado favorablemente como un ejemplo de escritura de personajes complejos en los videojuegos, como uno de sus primeros narradores poco fiables y por la representación que hace el juego de su trastorno mental. Además, se lo considera una figura mesiánica tanto en el juego como en la película por oponerse a los planes de Sephiroth y contar con el apoyo de sus aliados.

Concepto

Primeros bocetos del diseño de Cloud por Tetsuya Nomura

A diferencia de Final Fantasy VI , que presentaba múltiples "personajes principales", el personal de Square decidió al comienzo del desarrollo de Final Fantasy VII que el juego seguiría a un solo protagonista identificable. [1] En el primer tratamiento de la trama de Hironobu Sakaguchi , un prototipo del personaje de Cloud pertenecía a una organización que intentaba destruir los "Reactores Mako" de la ciudad de Nueva York. [2] Kitase y Nomura discutieron que Cloud sería el líder de tres protagonistas, [3] pero Nomura no recibió perfiles de personajes o un escenario completo por adelantado. [4] Dejado imaginar las historias detrás de los personajes que diseñó, Nomura compartió estos detalles en discusiones con el personal o en notas escritas por separado. [4] Frustrado por la continua popularidad de los personajes de Final Fantasy IV a pesar del lanzamiento de dos secuelas, Nomura se propuso crear un elenco memorable. [3] El contraste entre Cloud, un "chico joven y apasionado", y Sephiroth, un individuo "más maduro y genial", le pareció a Amano "intrigante", aunque no inusual como pareja. [5] Al diseñar a Cloud y Sephiroth, Nomura imaginó una rivalidad que reflejara la de Miyamoto Musashi y Sasaki Kojirō , con Cloud y Sephiroth representando a Musashi y Kojirō, respectivamente. [6]

Kitase y Nojima desarrollaron la historia de fondo de Cloud y su relación con Sephiroth. [7] Mientras redactaba el escenario del juego, Nojima vio una animación de pie creada por el planificador de eventos Motomu Toriyama que mostraba a "Cloud presumiendo". [4] La animación impresionó a Nojima e inspiró la idea de que Cloud había desarrollado una personalidad falsa. [4] Esto más tarde llevó a Nojima a crear a Zack Fair , un SOLDADO al que Cloud aspiraba a parecerse, para expandir el misterio del pasado de Cloud. [8] Nojima dejó sin escribir el desarrollo de los eventos relacionados con la identidad de Cloud, [8] y Kitase no estaba al tanto de la importancia de la adición de Zack hasta las pruebas de juego . [4] Kitase revisó el escenario de Nojima y sintió que Cloud, que no era ni de mente única ni justo, ofrecía una nueva versión de un protagonista. [4] El triángulo amoroso entre Cloud, Tifa Lockhart y Aerith Gainsborough también fue visto como novedoso para la serie. [4] Nojima comparó la relación de Cloud y Tifa con la de amigos desde la guardería, y comparó a Aerith con una estudiante transferida que llega a mitad del semestre. [4]

En los primeros guiones, Sephiroth habría engañado a Cloud haciéndole creer que lo había creado y que tenía la capacidad de ejercer control sobre los movimientos de Cloud. [9] Como en el juego terminado, Cloud descubriría que los experimentos de Shinra y sus propias inseguridades lo habían hecho susceptible a la manipulación de Sephiroth. [9] Cloud también habría herido de alguna manera a Tifa antes de los eventos del juego, dejándola con pérdida de memoria del evento y una gran cicatriz en la espalda. [10] Kitase rechazó una escena propuesta escrita por Masato Kato que involucraba a Cloud y Tifa saliendo de un establo de chocobos la mañana antes de la batalla final, con Tifa siguiéndolos solo después de verificar alrededor. [4] Kitase lo encontró "demasiado intenso" y Nojima describió la propuesta como "extrema"; sin embargo, Kitase mantuvo una escena atenuada escrita por Kato que representa la noche anterior, en la que Tifa dice una línea de diálogo atrevida antes de un desvanecimiento a negro . [4] Según Nojima, ninguno de los miembros del personal esperaba que la escena, a pesar de "la línea en cuestión", "fuera algo tan importante". [4]

Nojima quería escribir escenas de tal manera que los jugadores pudieran decidir por sí mismos lo que Cloud estaba pensando. [11] Nojima usó los recuerdos borrosos de Cloud como un dispositivo para proporcionar detalles sobre el mundo que serían desconocidos para el jugador pero que se consideraban de conocimiento común para sus habitantes. [12] Para enfatizar la personalidad de Cloud, los planificadores de eventos repitieron elementos que encontraron interesantes, como la animación de pie de Toriyama y el uso de Cloud de la frase "no me interesa". [4]

En retrospectiva, Nomura y el codirector de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, han descrito a Cloud como un "personaje tonto". [13] Según Nomura, aunque los títulos posteriores a Final Fantasy VII que presentan a Cloud han enfatizado su "lado genial", "en el juego original, Cloud tenía muchos momentos cómicos o aburridos". [14] Nomura cree que la razón por la que Cloud se hizo popular entre el público se debe al impacto que su personalidad tuvo en el escenario de Nojima. [15]

Diseños

Además de probar los modelos portados de la demostración SIGGRAPH de Square de 1995 , Nomura y varios otros artistas crearon nuevos personajes, incluido un diseño temprano de Cloud. [2] Sakaguchi, impresionado con las ilustraciones de Nomura y las detalladas notas escritas a mano para Final Fantasy V y VI , [16] le encargó el diseño de los personajes principales de Final Fantasy VII . [17]

Las notas de Nomura enumeraban el trabajo de Cloud como espadachín mágico (魔法剣士, mahō kenshi ) . [10] El diseño de Cloud sufrió varias revisiones. [18] El primer borrador de Nomura de Cloud presentaba cabello negro peinado hacia atrás para contrastar con el cabello largo y plateado del antagonista principal del juego, Sephiroth, [19] y para minimizar el conteo de polígonos del modelo . [20] Sin embargo, para hacer que Cloud se destaque más y enfatizar su papel como protagonista principal del juego, Nomura alteró el diseño de Cloud para darle cabello rubio puntiagudo y brillante. [21] Nomura también hizo a Cloud más alto de lo que parecía en la demostración de SGI Onyx, [2] mientras que una iteración descartada dibujada "más en el lado realista" mostraba a Cloud con una cabeza y un cuerpo más altos y un físico más musculoso. [18]

Yoshitaka Amano , quien manejó las ilustraciones de personajes para títulos anteriores de Final Fantasy , pintó imágenes promocionales para el juego tomando los "dibujos de Nomura y poniéndoles su propio toque". [22] Según Amano, debido a las limitaciones de hardware de PlayStation , la plataforma que Square había elegido para Final Fantasy VII , los personajes no podían ser representados de manera realista. [23] Amano pensó que los pantalones holgados de Cloud, que se estrechan en la parte inferior, reflejaban un "estilo muy... japonés", parecido a la silueta de un hakama . [5]

Las primeras versiones del arma de Cloud, la Buster Sword (バスターソード, Basutā Sōdo ) , mostraban una hoja más pequeña y delgada. [15] Las variaciones incluían adiciones como una pequeña cadena conectada al pomo, imanes que aseguraban la hoja a la espalda de Cloud, [10] y un diseño más detallado que se parecía a una "espada de estilo occidental". [18] La hoja de la Buster Sword creció en ilustraciones posteriores, [24] y Nomura la llamó "el cuchillo de cocina gigante", imaginándola como acero sin refinar. [24] El personal de Square concibió un minijuego que involucraba a Cloud conduciendo una motocicleta al comienzo del desarrollo del juego, [25] y las ilustraciones de Nomura incluían a Cloud conduciendo una "Hardy-Daytona" (ハーディ=デイトナ, Hādi-Deitona ) , una motocicleta Shinra basada en una motocicleta de la vida real, la Yamaha VMAX . [26]

Desarrollo adicional

Niños de Advientocaracterización

En el caso de Advent Children , Nomura aceptó dirigir el proyecto en gran parte por su apego al personaje de Cloud. [27] Aunque Nomura afirmó que Cloud era un personaje más positivo en Final Fantasy VII que en Advent Children , no creía que una "imagen tan 'optimista' de él fuera lo que se quedó en la mente de los fanáticos", y el guion fue escrito para explicar por qué Cloud regresó a un estado mental "coherente con la visión que los fanáticos tenían de él". [28] Nomura describe la vida de Cloud como pacífica pero, dolido por las pérdidas que experimentó durante el juego original, una que temía perder. [29] Culpándose a sí mismo por cosas fuera de su control, Cloud, explicó Nomura, necesitaba superarse a sí mismo. [30] A diferencia de otros héroes, a quienes Nomura ve como poseedores típicos de defectos de carácter que solo equivalen a peculiaridades, creía que la debilidad de Cloud era humanizadora. [31]

Nojima consideró que el tema de la historia era el perdón, que según él requería dificultades; al tomar su espada y luchar, Cloud lucha por lograrlo. [32] Nojima buscó establecer la personalidad retraída de Cloud al representarlo con un teléfono celular, pero que nunca responde a ninguna llamada. Originalmente pretendía que el nombre de Aerith fuera el último que se mostrara en la acumulación de mensajes ignorados que aparecen cuando el teléfono celular de Cloud se hunde en el agua, pero alteró la escena porque "sonaba demasiado espeluznante". [33] El lobo que Cloud imagina "representa la parte más profunda de la psique de Cloud" y "aparece en respuesta a alguna carga que Cloud lleva en lo profundo de su corazón", [34] desapareciendo al final de la película. Nomura cita una de las escenas finales de la película, en la que Cloud sonríe, como su favorita, destacando la falta de diálogo y la vergüenza de Cloud. [35] La escena influyó en la banda sonora del compositor Nobuo Uematsu , quien se emocionó después de encontrarla en su reseña del guión, comentando la dificultad que habrían tenido los jugadores que habían terminado Final Fantasy VII al imaginar la sonrisa de Cloud. [35]

Nomura buscó hacer que el diseño de Cloud fuera claramente diferente al de los otros personajes. [24] Se hicieron alrededor de treinta diseños diferentes para el rostro de Cloud, y se modificó su cabello para darle un aspecto más realista e ilustrar que habían pasado dos años desde la conclusión del juego. [36] El personal intentó representar a Cloud basándose en las ilustraciones originales del juego, pero concluyó que al hacerlo dejaba sus ojos irrealmente grandes, lo que "lucía asqueroso". [37] Se realizaron más revisiones al rostro de Cloud después de completar la película piloto, que presentó un estilo más realista. [38] En contraste con su cabello, la ropa de Cloud fue difícil de hacer en la película. [39] Después de decidir darle a Cloud un traje simple consistente con el concepto de "ropa diseñada para la acción", el personal comenzó con la idea de una túnica negra, que finalmente la redujo a un "delantal largo" desplazado hacia un lado. [36]

El armamento de Cloud se basó en la observación jocosa de que debido a que su espada en el juego original ya era enormemente alta, en la secuela, debería usar números absolutos. [40] Conocidas como "Las espadas de fusión" (合体剣, Gattai Ken ) durante el desarrollo de la película, [41] los primeros conceptos del guión gráfico incluían a Cloud llevando seis espadas en su espalda, [40] aunque la idea luego se modificó a seis espadas entrelazadas. Si bien la idea no fue "pensada lógicamente" y el personal no pensó que pudieran "hacer que funcione físicamente", se creía que proporcionaría "un acento interesante a la historia". [42] La nueva motocicleta de Cloud, Fenrir (フェンリル, Fenriru ) , fue diseñada por Takayuki Takeya, a quien el personal le pidió que diseñara una versión mejorada de la motocicleta "Hardy-Daytona" de Cloud de Final Fantasy VII . La moto se hizo más grande a medida que continuaba el desarrollo, y Takeya sintió que su peso proporcionaba un impacto que funcionó bien dentro de la película. [43] En el juego original, la técnica más fuerte de Cloud era el Omnislash (超究武神覇斬, Choukyūbushinhazan , lit. "Super-ultimate War-god Commanding Slash") . Para su pelea contra Sephiroth en la película, Nomura propuso un nuevo movimiento, el Omnislash Ver. 5 (超究武神覇斬ver.5 , Choukyūbushinhazan ver.5 ) , una versión más rápida del Omnislash original. El personal se rió del nombre del movimiento de Cloud durante la realización del mismo, ya que Nomura se inspiró en un movimiento deportivo de Final Fantasy X , cuyo protagonista, Tidus , explicó que la adición de un nombre más específico haría que la gente se emocionara más. [44]

Los temas ampliados en el director's cut Advent Children Complete incluyen el desarrollo de Cloud con vínculos a otros medios de Final Fantasy VII en los que apareció. [45] Para centrarse aún más en el crecimiento de Cloud , Square decidió darle más escenas en las que interactúa con niños. Además, la pelea entre Cloud y Sephiroth se amplió varios minutos e incluye una escena en la que Sephiroth empala a Cloud con su espada y lo sostiene en el aire, reflejando la escena del juego en la que realiza la misma acción. La decisión de presentar a Cloud sufriendo pérdida de sangre en la pelea se tomó para que su dolor se sintiera realista. [46]

Rehacermanejo

Durante la creación del juego de lucha Dissidia: Final Fantasy , Nomura afirmó que la apariencia de Cloud era ligeramente más delgada que en Final Fantasy VII debido al detalle que el 3D de la PlayStation Portable podía darle. Si bien también mantuvo su diseño original y su apariencia de Advent Children , a Cloud se le dio un aspecto más distintivo basado en su personaje de Final Fantasy VII . [47]

El rediseño inicial de Cloud para Final Fantasy VII Remake fue inicialmente más diferente al original, pero luego fue alterado para parecerse más al diseño original de Nomura. [13] Al principio de Final Fantasy VII , Cloud se viste de mujer para encontrar a Tifa, y Nomura notó que este evento fue popular entre los fanáticos y aseguró que el remake mantendría esta parte. Por otro lado, el diseñador de personajes declaró que su diseño final aún no estaba decidido. [48] Kazushige Nojima trabajó en hacer que las interacciones de Cloud con Tifa y Barret fueran naturales. A pesar del miedo al posible resultado, Nojima también quería que los jugadores se conectaran con el personaje una vez más. [49] Kitase afirmó además que en el remake apuntaron a hacer que Cloud fuera más inexperto e informal que en Advent Children , debido a que no era completamente maduro. [50]

El codirector Naoki Hamaguchi señaló que, dado que el juego original ofrecía la opción de que el jugador decidiera el interés de Cloud en un personaje femenino, quería que el remake mantuviera esto en forma de una conversación íntima al separarse del equipo principal. [51] La canción principal "Hollow" está destinada a reflejar el estado mental de Cloud, y Nomura pone gran énfasis en la música rock y las voces masculinas. [52]

Actores de voz

Takahiro Sakurai (izquierda) y Cody Christian (derecha) prestaron su voz a Cloud Strife.

El Final Fantasy VII original no tenía actuación de voz. Para el juego de lucha Ehrgeiz , Kenyu Horiuchi prestó su voz a Cloud en la versión arcade y Nozomu Sasaki le prestó su voz en la versión de consola doméstica. [53] Desde Kingdom Hearts , Takahiro Sakurai ha sido la voz japonesa de Cloud, con Teruaki Sugawara, el director de voz en Square, recomendándolo a Nomura basándose en su experiencia previa. [54] Nomura originalmente le había pedido a Sakurai que interpretara al protagonista de The Bouncer , Sion Barzahd, pero descubrió que su voz se adaptaba mejor a Cloud después de escucharlo hablar. [54] Sakurai recibió el guion sin ningún elemento visual que lo acompañara, y llegó por primera vez para la grabación con la impresión de que prestaría su voz a un personaje distinto de Cloud. [55] Para Advent Children , Nomura quería contrastar las voces de Cloud y Vincent debido a sus personalidades similares. [56] Como secuela del muy popular Final Fantasy VII , Sakurai sintió una mayor presión al interpretar el papel que cuando prestó su voz a Cloud para Kingdom Hearts . Sakurai recibió comentarios de colegas que revelaban su amor por el juego, algunos de ellos amenazándolo en broma con que no lo perdonarían si no cumplía con sus expectativas. [55]

Durante la grabación, a Sakurai le dijeron que "no importa qué tipo de probabilidades estén en su contra, Cloud no se dejará intimidar". [57] Sakurai dice que si bien grabó la mayor parte de su trabajo individualmente, actuó junto a Ayumi Ito , quien prestó su voz a Tifa, en algunas escenas. Estas grabaciones lo dejaron sintiéndose "desanimado", ya que los "intercambios que tiene con Tifa pueden ser bastante dolorosos", y Sakurai comentó que Cloud, con quien empatizaba como su actor de voz, tiene dificultades para lidiar con una conversación directa. [58] Sakurai dice que hubo escenas que tardaron más de un año en completarse, y se dieron instrucciones muy precisas que requirieron múltiples tomas. [59]

Según Sakurai, el silencio de Cloud transmite más sobre él que cuando habla. Si bien posee características heroicas, Sakurai describe la perspectiva de Cloud como negativa y dice que es delicado en algunos aspectos. [55] Sakurai, un fanático de VII , había creído que Cloud era un personaje más frío según su impresión original de él, pero luego llegó a verlo como más sentimental. [54] Después de que se lanzó el producto final, Sakurai estaba ansioso por escuchar la respuesta de los fanáticos, ya sea positiva o negativa, y dice que la mayoría de los comentarios que recibió lo elogiaron. [55] Mientras grababa Crisis Core , Sakurai sintió que Cloud, aunque todavía introvertido, actuaba más como un adolescente normal y modificó su enfoque en consecuencia. El grito de Cloud por la muerte de Zack dejó una gran impresión en Sakurai, quien dice que trabajó duro para transmitir el tono emocional del final. [55] Sakurai ha llegado a considerar a Cloud como un papel importante, comentando que Cloud le recuerda su propio pasado y que, como fanático de Final Fantasy VII , está feliz de contribuir. [55]

Para el remake de Final Fantasy VII , Sakurai encontró a Cloud más difícil de interpretar que sus actuaciones anteriores. Volvió a grabar sus líneas varias veces y le dio crédito al director de voz por guiarlo. [60] Nomura explicó que la interpretación de Cloud en el remake tiene una personalidad distintiva; intenta actuar con calma, pero a menudo no lo logra y, en cambio, parece incómodo, lo que Nomura le pidió a Sakurai que reflejara en su actuación. Otro desafío para los desarrolladores fue encontrar una voz adecuada para el Cloud adolescente visto durante los flashbacks. Para que coincidiera mejor con la educación rural de Cloud, decidieron contratar a un niño de una zona rural en lugar de un actor establecido, y finalmente optaron por Yukihiro Aizawa, de 13 años. [61] [62]

En la mayoría de las adaptaciones en inglés, la voz de Cloud es de Steve Burton , quien fue contratado por primera vez para dar voz a Cloud después de que un empleado de Square viera su papel en la película de 2001 El último castillo . [63] El trabajo de Burton como Cloud en Advent Children sirvió como su primer papel en un largometraje, una experiencia que disfrutó. [64] Burton, que llama al personaje una oportunidad única para él como actor, describe a Cloud como alguien que tiene una "pesadez". [65] Burton dice que se sorprende cuando los fanáticos lo reconocen por su trabajo como Cloud, a quien se ha referido como "[uno de los] personajes más geniales que hay", y se considera afortunado de haberle dado voz. [64]

Aunque Burton expresó su deseo de prestar su voz a Cloud para el remake de Final Fantasy VII , fue reemplazado por Cody Christian ; Burton agradeció a Square por su trabajo y le deseó suerte a Christian. [66] [67] Christian dijo que se sentía honrado de interpretar a lo que describió como un personaje icónico y se comprometió a dar su mejor interpretación. [68] También comentó sobre el trabajo anterior de Burton, afirmando: "Steve, tú abriste el camino. Hiciste de este personaje lo que es y has contribuido a dar forma a un legado". [69] Christian usó las obras de Burton como inspiración para su interpretación del personaje. [70] El mayor Dodson prestó su voz en inglés a Teenage Cloud. [71] Para la siguiente entrega, Christian dijo que el personaje se diferenciaba de Remake ya que apuntaba a explorar más su lado sensible, como su pasado o las relaciones íntimas en las que a menudo está involucrado. [72]

Apariciones

EnFinal Fantasy VII

Cloud es presentado como un mercenario empleado por AVALANCHE, un grupo ecoterrorista opuesto a la Compañía Shinra, y que afirma ser ex SOLDADO de 1.ª Clase, una unidad de combate de élite de Shinra. [73] Al comenzar el juego con el nombre de marcador de posición "Ex-SOLDADO" (元ソルジャー, Moto Sorujā ) , Cloud ayuda al líder de AVALANCHE, Barret Wallace , a bombardear un reactor Mako, plantas de energía que drenan la "corriente vital" del planeta. A pesar de parecer distante [74] y más interesado en el pago de su trabajo, Cloud demuestra momentos de camaradería , como priorizar la seguridad de Jesse sobre su escape durante la explosión del Reactor Mako 1. [75] Los jugadores pueden elegir interactuar de manera más amistosa con los miembros de AVALANCHE. [76] Después de ser abordado por su amiga de la infancia y miembro de AVALANCHE, Tifa Lockhart , [77] Cloud acepta seguir ayudando a AVALANCHE. [78] [79] Cloud se encuentra con Aerith Gainsborough , una residente de los barrios bajos de Midgar , y acepta servir como su guardaespaldas a cambio de una cita. [80] La ayuda a evadir a Shinra, que la persigue porque es la única sobreviviente de una raza conocida como los Cetra. Durante el transcurso de sus viajes, se desarrolla un triángulo amoroso entre Cloud, Tifa y Aerith. [81] [82]

Tras la salida del jugador de Midgar, Cloud narra su historia con Sephiroth, un miembro legendario de SOLDIER y el antagonista principal del juego, y los eventos que llevaron a su desaparición cinco años antes. Cloud se unió a SOLDIER para emular a Sephiroth, y explica que se inscribiría en una "gran misión" cuando estuvieran disponibles, ya que la conclusión de la guerra de Shinra con la gente de Wutai terminó con sus posibilidades de fama militar. [83] Sephiroth comenzó a cuestionar su humanidad después de acompañarlo en un trabajo a la ciudad natal de Cloud, Nibelheim, y descubrir documentos sobre Jenova , una forma de vida extraterrestre y la "madre" de Sephiroth. [84] Esto finalmente llevó a Sephiroth a quemar Nibelheim. Cloud se enfrentó a Sephiroth en el Reactor Mako del Monte Nibel y se creyó que lo había matado, pero Cloud descarta esto como una mentira, ya que sabe que no sería rival para Sephiroth. Le preocupa el hecho de que, aunque lo más probable es que hubiera perdido la pelea, vivió después de desafiar a Sephiroth.

Sin embargo, numerosas pistas visuales y auditivas sugieren la falta de fiabilidad de la memoria de Cloud . Cloud recordará espontáneamente palabras o escenas de su pasado, a veces colapsando en el suelo mientras acuna su cabeza, [85] y parece no recordar cosas que debería, como la existencia de un SOLDADO de Primera Clase llamado Zack. [86] Cuando Sephiroth comienza a manipular su mente, [87] se aprovecha de su memoria diciéndole que su pasado es mera ficción y que Shinra lo creó en un intento de clonar a Sephiroth. [88] Cloud se entera de que no puede recordar cosas como cómo o cuándo se unió a SOLDADO y se resigna a ser un "experimento fallido", [89] luego desaparece. El grupo descubre más tarde a Cloud en estado de coma sufriendo envenenamiento por Mako.

Se revela que Cloud nunca calificó para SOLDADO, y en su lugar se alistó como soldado de infantería en el ejército de Shinra. Durante la misión a Nibelheim, sirvió bajo Sephiroth y Zack y ocultó su identidad a la gente del pueblo por vergüenza. Después de que Sephiroth derrotara a Zack en el reactor Mako del Monte Nibel, Cloud logró emboscarlo y arrojarlo a la Corriente Vital, y creyó que estaba muerto. Tanto él como Zack fueron encarcelados por el científico principal de Shinra, Hojo, para experimentar. Zack luego escapó con Cloud a las afueras de Midgar antes de que los soldados de Shinra lo mataran a tiros. Como resultado de la exposición a la radiación Mako y la inyección de células de Jenova, [90] la mente de Cloud creó una personalidad falsa basada en gran medida en la de Zack, borrando inadvertidamente a este último de su memoria. [91] Después de reconstruir su identidad, Cloud retoma su papel de líder y expresa en silencio sus sentimientos mutuos con Tifa la noche anterior a la batalla final. Al concluir el juego, Sephiroth reaparece en la mente de Cloud una última vez, pero es derrotado en una pelea uno contra uno. [92]

EnRecopilación de Final Fantasy VII

Cloud fue rediseñado para la película de 2005 Final Fantasy VII: Advent Children y su Buster Sword fue reemplazada por las Fusion Swords y la motocicleta Fenrir que se muestran en la imagen.

Cloud aparece en un papel menor en el juego para móviles Before Crisis , una precuela ambientada seis años antes de los acontecimientos de Final Fantasy VII . El jugador, un miembro del grupo de operativos encubiertos de Shinra, los Turcos , se encuentra con Cloud durante su tiempo como soldado de infantería de Shinra que trabaja para unirse a SOLDADO. El juego retrata el talento natural de Cloud para la esgrima, [93] y relata su papel durante la destrucción de Nibelheim.

En la película animada de 2005 Advent Children , que se desarrolla dos años después de la conclusión de Final Fantasy VII , [94] Cloud vive con Tifa en la ciudad de Edge junto con Marlene , la hija adoptiva de Barret, y Denzel , un huérfano afectado por una enfermedad rampante y mortal llamada Geostigma . Habiendo renunciado a su vida como mercenario, [95] Cloud ahora trabaja como mensajero para el "Servicio de Entrega de Strife" (ストライフ・デリバリーサービス, Sutoraifu Deribarī Sābisu ) , que Tifa instaló en su nuevo bar. Después de que Tifa lo confronta tras la desaparición de Denzel y Marlene, se revela que él también sufre los efectos del Geostigma, y ​​él responde que no es apto para proteger a sus amigos y su nueva familia. [96]

Sin embargo, después de que Tifa lo insta a dejar atrás el pasado, [97] Cloud se dirige a la Ciudad Olvidada en busca de los niños. Allí, se enfrenta a Kadaj, Loz y Yazoo , restos genéticos de Sephiroth que quedaron atrás antes de que se difundiera en la Corriente Vital por completo. [98] La batalla de Cloud con Kadaj los lleva de regreso a la iglesia de Aerith, donde Cloud se recupera de su Geostigma con la ayuda de Aerith. [99] Después de fusionarse con los restos de Jenova, Kadaj resucita a Sephiroth. Cloud, habiendo superado sus dudas, derrota a Sephiroth una vez más, dejando a un Kadaj moribundo en su lugar. [100] Al concluir la película, Cloud, al ver a Aerith y Zack, les asegura que estará bien y se reúne con sus amigos.

Cloud aparece en On the Way to a Smile , una serie de cuentos cortos ambientados entre Final Fantasy VII y Advent Children . "Case of Tifa" sirve como epílogo de VII , y retrata la vida de Cloud junto a Tifa, Marlene y Denzel. "Case of Denzel" relata cómo Cloud conoció a Denzel por primera vez, [101] y luego fue adaptado como una animación de video original corta para el lanzamiento de Advent Children Complete , On the Way to a Smile - Episode: Denzel . [102]

Cloud aparece en un papel secundario en el juego de PlayStation 2 Dirge of Cerberus . Un año después de los eventos de Advent Children , [103] Cloud, trabajando junto a Barret y Tifa, presta su apoyo a las fuerzas terrestres de la Organización Mundial de Regénesis y su aliado Vincent Valentine en su asedio de Midgar y contraataque contra la unidad militar rebelde de Shinra, Deepground. [104]

En el juego de PlayStation Portable Crisis Core , Cloud se presenta como un joven soldado de infantería de Shinra que se hace amigo de Zack. [105] Durante la conclusión del juego, un Zack moribundo le da a Cloud su Buster Sword, diciéndole que él es su legado. [106] El juego termina con Cloud dirigiéndose a Midgar, repitiendo el comienzo de Final Fantasy VII . [107] La ​​conexión de Zack y Cloud estaba destinada a ampliarse cerca del final del juego, con ambos planeando huir a Midgar, pero debido a las limitaciones en el hardware de la consola, estas escenas no se pudieron implementar y, en cambio, decidieron centrarse en Zack. [108]

Cloud repite su papel del Final Fantasy VII original en el remake de 2020 , que es parte de una trilogía planificada de juegos que rehacen el juego original de 1997. Si bien se comercializa como una nueva versión del juego original de 1997, Square afirma que hay otros significados diferentes en este juego. [109] Apareció una vez más como protagonista en Final Fantasy VII Rebirth .

EnCorazones del reino

Nomura rediseñó a Cloud para su aparición en Kingdom Hearts . Se le representa con una capa carmesí y una versión con garras de su guante para zurdos, mientras que la hoja de la Buster Sword está envuelta en vendas. Nomura declaró que el brazo izquierdo de Cloud se inspiró en Vincent Valentine , y explicó que quería darle al personaje una apariencia más demoníaca debido a sus vínculos con el lado oscuro en el juego. [110] Nomura también declaró que quería dejar abierta la cuestión de si Cloud estaba buscando a Aerith a la interpretación del jugador. [110] En el primer juego, Kingdom Hearts , Cloud aparece en el mundo del Coliseo del Olimpo , con Hades contratándolo para matar a Hércules , y lucha contra Sora como requisito previo. [111] Después de la pelea, Hades envía a Cerberus para atacar a Cloud y Sora, a quien Hércules salva. Cloud se encuentra con Sora después y le explica que está buscando a alguien. [112] En Kingdom Hearts: Final Mix , hay una escena adicional en la que lucha contra Sephiroth. Durante los créditos, se muestra a Cloud reuniéndose con los residentes de Hollow Bastion. Una versión basada en la memoria de Cloud aparece en la secuela de Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories como un jefe en el Coliseo del Olimpo [113] y más tarde como una carta de invocación para Sora. [114]

Cloud reaparece en Kingdom Hearts II , representado con su diseño de Advent Children . Está buscando a Sephiroth, [115] y a su vez Tifa lo está buscando. [116] Cloud lucha junto al equipo de Leon durante la invasión de los Sincorazón a Hollow Bastion. Si el jugador elige enfrentarse a Sephiroth y ganar la batalla, Cloud regresa y lucha contra Sephiroth, que termina con ambos desapareciendo en un destello de luz después de que Tifa le da a Cloud su apoyo. Sora concluye que Cloud todavía está luchando con Sephiroth, y no se detendrá hasta que sea derrotado. [117] Una réplica digital de Cloud también aparece en Kingdom Hearts codificada en el Coliseo del Olimpo, ayudando a Sora y Hércules a luchar contra Hades. [118] Cloud también aparece en las adaptaciones del manga de Kingdom Hearts , repitiendo su papel original. [119] [120]

En otros medios

El OVA Last Order: Final Fantasy VII sirve como un recuento alternativo de la destrucción de Nibelheim y el escape de Zack y Cloud del encarcelamiento de Shinra. [121] Animado y producido por Madhouse , basado en un guion de Kazuhiko Inukai, varias escenas divergen de la representación de los eventos de Final Fantasy VII , como reinterpretar el rescate de Tifa por parte de Cloud al hacer que ella vea su rostro. [122] Aunque está asociado y hace referencias a la Compilación de Final Fantasy VII , Last Order se considera un trabajo externo. [123]

Cloud también ha aparecido en varios juegos fuera de la continuidad de Final Fantasy VII . Es un personaje jugable en la versión de PlayStation de Ehrgeiz . [124] En Chocobo Racing , Cloud es un personaje oculto que conduce una motocicleta. [125] Cloud es uno de varios personajes jugables de Final Fantasy VII en Itadaki Street Special para PlayStation 2 e Itadaki Street Portable para PlayStation Portable . LittleBigPlanet 2 presenta a Cloud como un modelo de personaje descargable. [126] Cloud es un personaje jugable que representa a Final Fantasy VII en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy , [127] con su personaje de Advent Children sirviendo como contenido descargable. [128] Los jugadores de Final Fantasy Explorers pueden transformarse brevemente en Cloud, lo que permite el uso de su Omnislash Limit Break de FFVII . [129] Cloud es el protagonista de Final Fantasy VII G-Bike , un juego móvil para el que Nomura diseñó un nuevo disfraz para él. [130] Esto se inspiró en las peleas de Cloud en Advent Children , que el productor Ichiro Hazama pensó que eran "muy geniales y radicales", y las influencias del título se trasladaron al juego. [131] El director ejecutivo de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, buscó mejorar la popularidad de Cloud con este juego. [132]

Cloud aparece como un personaje invitado jugable en los juegos de lucha crossover de Nintendo de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , luciendo sus diseños de personajes tanto de Final Fantasy VII como de Advent Children . Según el director de los juegos , Masahiro Sakurai , los personajes de Final Fantasy fueron muy solicitados para aparecer en la serie Super Smash Bros. , y Cloud recibió el mayor apoyo de todos ellos. Al reflexionar sobre su inclusión en una entrevista con Tetsuya Nomura, mientras se consideraban otros personajes de la serie Final Fantasy , Sakurai finalmente sintió que ninguno de ellos podía igualar la popularidad de Cloud y no podía imaginarse incluyendo un personaje diferente. [133] Su modelo se basó principalmente en su apariencia en la serie Dissidia , con ligeras alteraciones bajo la supervisión de Nomura. Cloud se puso a disposición como contenido descargable en el juego junto con un escenario basado en Midgar en diciembre de 2015. [134] Un par de figuras amiibo de Cloud se lanzaron en julio de 2017. Regresa como personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate (2018), y ahora es jugable en la lista base del juego. [135] Como parte de la actualización que agregó a Sephiroth al juego como contenido descargable en diciembre de 2020, Cloud recibió su "Omnislash Ver. 5" para usar contra oponentes, siendo exclusivo de sus disfraces de Advent Children . [136]

Se consideró a Cloud para su inclusión como personaje invitado en la versión para PlayStation 2 de Soulcalibur II , pero esto no sucedió, y Heihachi Mishima de Tekken tomó el lugar en su lugar. [137]

En el juego de PlayStation Final Fantasy Tactics y su actualización para PlayStation Portable, The War of the Lions , Cloud es arrastrado accidentalmente al mundo de Ivalice por una antigua máquina llamada "el Globo Celestial", que fue activada por Ramza Beoulve. [138] Cloud está desorientado después de llegar al mundo de Ramza, y después de un breve intercambio con Ramza y los demás, se va. [138] Se adentra en Zarghidas Trade City, donde se encuentra con una florista llamada Aerith. [139] Cuando Cloud abandona el área, un hombre se acerca a Aerith y le exige un pago. [140] Cloud regresa para ayudar a Aerith a escapar, y Ramza y su grupo lo alcanzan. [141] Después de la batalla, se une al grupo de Ramza como personaje jugable. [142] Cloud también aparece como una unidad enemiga en la serie de batallas "Brave Story" como parte de Rendezvous, el modo multijugador cooperativo desbloqueable en The War of the Lions .

Cloud sirve como el héroe representativo de Final Fantasy VII en Dissidia Final Fantasy , un juego de lucha que presenta personajes de la serie Final Fantasy . [143] Está representado en su diseño de FFVII , mientras que su diseño de Advent Children también está disponible. Su lucha contra Sephiroth en este juego se basa en sus batallas de VII y Advent Children . [144] Junto con todo el elenco, Cloud reaparece en la precuela Dissidia 012 como un Guerrero del Caos. Preocupado por Tifa, que está en el lado opuesto, Cloud intenta derrotar a Chaos solo; después de casi ser asesinado, es salvado por la diosa Cosmos y se convierte en uno de sus guerreros. El atuendo principal de Cloud se basa en el concepto artístico original de Yoshitaka Amano , [145] mientras que su atuendo de Kingdom Hearts se ofrece como contenido descargable. [146] Cloud aparece nuevamente como un personaje jugable frente a Sephiroth en la tercera entrada de la serie, Dissidia NT , vistiendo su atuendo de Advent Children . [63] El equipo de desarrollo trabajó cuidadosamente para traducir los movimientos originales de Cloud de su rol anterior, más notablemente su juego de espadas Omnislash, que fue desarrollado para ser su movimiento más fuerte. [147]

Aunque Cloud no aparece en Lightning Returns: Final Fantasy XIII , su atuendo de Final Fantasy VII aparece como una alternativa para el personaje principal junto con la Buster Sword. [148] El atuendo de Advent Children también está presente en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [149] El atuendo original de Cloud también está presente en el juego para teléfonos móviles Mobius Final Fantasy , [150] y Final Fantasy Explorers-Force . [151]

Legado

Cloud ha sido comercializado ampliamente, en muchas formas diferentes, incluidas figuras y joyas. [152] [153] En conmemoración del 20 aniversario de la franquicia, Square lanzó figuras de él junto con otros protagonistas de Final Fantasy . [154] El gerente de merchandising de Square Enix, Kanji Tashiro, dijo en la Comic-Con de San Diego de 2008 que la imagen de Cloud ha producido algunos de los artículos más vendidos de la compañía, y que los fanáticos podrían esperar más adaptaciones del personaje en el futuro. [155] Los modelos populares en ese momento incluían la figura de Cloud de Advent Children y el juego de motocicletas Hardy-Daytona de Final Fantasy VII , los cuales se vendieron particularmente bien en los mercados europeos y norteamericanos. [155] Square también ha publicado dos libros promocionales centrados principalmente en el personaje de Cloud: Cloud vol.1 , que se lanzó en 2007, [156] y Cloud message , en 2008. [157] En 2013, el herrero Tony Swatton creó una réplica de la Buster Sword para la serie web Man at Arms . [158]

Recepción crítica

Los diseñadores de juegos Hiroshi Matsuyama , Masahiro Sakurai y Yoko Taro hablaron favorablemente del personaje de Cloud y su impacto en los juegos.

Cloud ha sido bien recibido por los críticos en su mayoría. En su reseña de la versión para PC de Final Fantasy VII , Ron Dulin de GameSpot comentó que "una simple subestimación tendrá que ser suficiente: Cloud es fácilmente el personaje más interesante y complejo jamás presentado en un juego". [159] Aujang Abadi de RPGamer llamó a Cloud "uno de los personajes más complejos que Square ha creado", así como "el primer personaje principal verdaderamente complicado". [160] Chi Kong Lui, escribiendo para GameCritics , opinó que si bien Final Fantasy VII presenta "algunos de los personajes más complejos jamás creados, según los estándares de los videojuegos", sus personalidades son "delgadas como el papel". Criticó las "motivaciones infantiles" de Cloud, afirmando que Final Fantasy VII no podía "igualar la profundidad del guion de Citizen Kane de Orson Welles o las complejidades de los personajes exhibidos en Taxi Driver de Martin Scorsese ". [161] A GamesRadar le gustó la escena de travestismo en el juego. [162] Sharon Packer identifica a Cloud como alguien que tiene una enfermedad mental en forma de trastorno de identidad disociativo (TID), [163] mientras que Katie Whitlock lo identifica como alguien que tiene memoria involuntaria resultante de un trastorno de estrés postraumático (TEPT). [164] El libro Japanese Culture Through Videogames aborda a Cloud como un personaje ficticio complejo, comparándolo con Solid Snake de Metal Gear , Terra Branford de Final Fantasy VI y Jin Kazama de Tekken debido a sus problemas de identidad. [ 165] Kurt Kalata de Gamasutra afirmó que Cloud es "algo así como un debilucho" con delirios grandiosos y otros problemas psicológicos. También llamó a Cloud uno de los primeros narradores poco confiables en un videojuego de rol. [166] Según Patrick Holleman, "ningún juego de rol ha traicionado deliberadamente la conexión entre protagonista y jugador como lo hace FFVII ". [167] El uso que hace el juego del concepto literario del narrador poco fiable ha generado comparaciones con películas como Fight Club (1999), The Sixth Sense (1999), American Psycho (2000) y Memento. (2000), con Patrick Holleman y Jeremy Parish argumentando que el juego lleva el concepto de narrador poco confiable un paso más allá, mediante su interactividad que establece una conexión entre el jugador y el protagonista. [168] [169] Jack Ridsdale de PCGamesN sostiene que Cloud es una deconstrucción del arquetipo del héroe y la masculinidad tóxica , y compara el giro de la trama sobre su verdadera identidad con la de Fight Club . [170] Cloud y Terra también fueron comparados con Zidane Tribal de Final Fantasy IX , ya que ambos experimentan una crisis existencial al darse cuenta de que no son quienes pensaban que eran. Esto era algo que se notaba que era común en los juegos de rol japoneses de la década de 1990 cuando Zidane debutó. [171]

La trágica relación de Cloud y Aerith también fue popular entre los escritores. [172] [173] [174] La relación de Cloud y Tifa también ha sido recibida con popularidad. [175] [176] [177] La ​​popularidad de ambas relaciones, cómo fueron escritas y sus vínculos parciales con la mecánica de afinidad del juego original han llevado a múltiples instancias de debates de fandom y guerras de barcos , con muchos temas de debate y discusión que van desde la compatibilidad de Tifa y Aerith con Cloud hasta la canonicidad e intención de sus sentimientos hacia cualquiera de las heroínas a través del análisis de la historia y los personajes y materiales de autor o complementarios (como las Ultimanias, entrevistas con los desarrolladores y novelas vinculadas) en gran parte de la Compilación de Final Fantasy VII en los años desde el lanzamiento del juego original. [178] [179] La escritora de RPGamer, Marie Freed, afirma que vio la lealtad y el amor de Tifa por Cloud, incluso a la luz de tener que revivir sus propios traumas, como admirables y un contraste bienvenido con el romance "destinado" visto en el título anterior Final Fantasy IV . Terminó afirmando que si bien las personas tenían aspectos de ambos personajes, Tifa en última instancia representaba la "realidad" sobre el "ideal" que representaba Aerith. [180] El escritor de Siliconera, Cory Dinkel, afirma que, a pesar de que existe una gran discusión entre los fanáticos sobre el triángulo amoroso y sus parejas opuestas, Final Fantasy VII en última instancia no tiene un triángulo amoroso debido a una multitud de desarrollos de la historia y los personajes y revelaciones que rodean a los tres protagonistas involucrados en el triángulo y al personaje secundario Zack Fair , así como sus respectivos y compartidos pasados. Dinkel luego concluye que, como resultado parcial de estas facetas narrativas y de los personajes, la relación de Cloud y Tifa es el romance verdaderamente canónico a pesar de la complejidad sugerida que lo rodea en la película secuela Advent Children . [181] Estos aspectos particulares de la relación, así como otras facetas que abarcan todo el elenco principal de la franquicia Final Fantasy VII , recibieron mayor prominencia dentro de la escritura de personajes y la historia de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth , y este último específicamente tuvo un gran énfasis en las conexiones a través de una caracterización más amplia, mecánicas de unión y las renovadas fechas de Gold Saucer vinculadas a ellas; un aspecto que también ha provocado un mayor análisis y discurso. [182] [183] ​​[184] [185]

El rediseño de Cloud en Kingdom Hearts fue elogiado como el mejor del juego por PSXetreme y Animefringe . [186] [187] Su desarrollo en Advent Children fue elogiado por DVD Talk como una de las mejores partes de la película. [188] La culpa de Cloud por la muerte de Aerith fue lo suficientemente efectiva como para conmover a los espectadores. [189] [190] Newtype USA también elogió el papel de Cloud en Advent Children debido a sus rasgos heroicos a pesar de ser un héroe reacio . [191] Andrew Yoon de Joystiq opinó que la versión del director de la película proporciona más profundidad al desarrollo de Cloud, aprovechando su mayor duración al "humanizarlo mejor". [192] GamesRadar declaró que si bien Cloud se sentía como un personaje "miserable" en la película, que aceptara su pasado era atractivo junto con sus nuevas espadas guardadas en su bicicleta. [193] Yoshinori Kitase dijo que la pelea entre Cloud y Sephiroth fue lo suficientemente popular como para hacer que los jugadores japoneses hicieran una nueva versión en Dissidia Final Fantasy y esperaba que los fanáticos occidentales también lo emularan. [194] En la Edición de Jugadores de Guinness World Records de 2011, Cloud fue votado como el quinto mejor personaje de videojuego. [195] En una encuesta, Cloud fue votado como uno de los mejores personajes con la voz de Takahiro Sakurai. [196] Meristation elogió la nueva apariencia de Cloud en Advent Children y cómo resultó atractiva en el spin-off Dirge of Cerberus, a pesar de tener menos tiempo en pantalla debido a que la narrativa se centra en Vincent. [197] Destructoid notó que había un mensaje dentro de la escritura de la película con respecto a las vidas de los personajes en Midgar, ya que pueden seguir adelante con sus vidas, pero Cloud no puede debido a un trauma pasado. [198] Kotaku vio el enfoque en las ruinas de Midgar como un paralelo con el trauma psicológico debido a cómo sus sobrevivientes sufren una enfermedad que no se puede combatir físicamente. [199] En el libro The World of Final Fantasy VII: Essays on the Game and Its Legacy , Cloud también es visto como una figura mesiánica, con Tifa y Aerith apoyándolo para derrotar a Sephiroth, aunque el final de la narrativa tiene a Cloud apreciando la victoria gracias a sus "pilares". [200] Aunque Cloud nunca es considerado un dios, tiene que proteger la paz mientras Sephiroth desempeña el papel de Satanás y su Sombra, y Cloud tiene que superarlo en la narrativa. [201] Al decidir utilizar un representante de Final Fantasy para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Nomura y el creador y director de la serie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, rápidamente acordaron agregar a Cloud al elenco. Esto se debió principalmente a la gran popularidad de Cloud dentro de la serie en contraste con otros personajes de Final Fantasy como Bartz o Terra, y a las múltiples solicitudes de los fanáticos del personaje. Según Sakurai, imaginó a Cloud como un personaje relativamente fácil de interpretar en previsión de una gran variedad de jugadores que lo usaran, y afirmó que la Buster Sword sirvió como eje en lo que respecta al desarrollo de sus golpes de espada. [47] La ​​popularidad de Cloud y su incorporación a la serie Super Smash Bros. generaron múltiples respuestas, sobre todo en las tendencias de Twitter . [202] Aunque The Verge señaló que la serie había presentado otros personajes de terceros como Solid Snake , Mega Man y Sonic the Hedgehog , sin embargo expresaron su sorpresa por la inclusión de Cloud debido a la falta de lanzamiento de Final Fantasy VII en una consola de Nintendo. [203] A pesar de eso, fue bien recibido. [204] [205] [206]

Durante la anticipación por el remake de Final Fantasy VII , el papel de Cloud en los tráilers fue el foco de atención de varios periodistas. IGN elogió altamente el diseño y el marketing que involucraron su apariencia visual. [207] TechSpot señaló que los fanáticos estaban interesados ​​​​en los intereses amorosos de Cloud, pero afirmó que la relación de Cloud con Aerith fue sutil en retrospectiva. [208] Comic Book Resources también esperaba este triángulo amoroso. [209] [210] [211] A pesar de notar sus actitudes antisociales y distantes en el remake, [212] IGN , Metro y GameSpot comentaron que Cloud es el personaje que ha atravesado el arco más notable en todo el remake. [213] [214] [215] En un artículo destacado, GameSpot comparó a Cloud con Kazuma Kiryu de la serie de videojuegos Yakuza de Sega debido a que ambos comparten características y desarrollo similares en la narrativa hasta Midgar. [216] Cuando se trata de Rebirth , Digital Trend vio los fracasos de Cloud para salvar a Aerith como una historia sobre cómo lidiar con el trauma mientras el jugador que regresa encuentra una forma posible de detener la muerte de Aerith como Cloud intenta y en cambio termina en tragedia nuevamente. [217]

Por su actuación como Cloud en Final Fantasy VII Remake , Cody Christian recibió una nominación a " Artista en un papel principal " en los 17º Premios de la Academia Británica de Juegos . [218]

Impacto cultural

Cloud marcó una tendencia en la serie Final Fantasy en lo que respecta a la caracterización de los personajes principales. Después de Final Fantasy VII , Nomura diseñó a Squall Leonhart , el protagonista de Final Fantasy VIII, dándole una personalidad antihéroe similar. Encargado de crear una "versión femenina de Cloud" para Final Fantasy XIII , [219] Nomura diseñó a Lightning con el éxito de Cloud en mente, afirmando que "deseaba que ella fuera ... amada durante mucho tiempo, como Cloud". [220] Después de que Lightning fuera votada como el personaje femenino más popular de la serie por los fanáticos japoneses, Mollie Patterson de EGMNOW comentó: "Algunos también han mencionado que Lightning es una especie de equivalente femenino de Cloud, lo que podría ser la razón por la que recibe tanto amor". [221] Sin embargo, para Final Fantasy X , el personal apuntó a un héroe más contrastante que actuaría más alegre en la narrativa, Tidus . [222] [223] De manera similar, Nomura creó a Noctis Lucis Caelum de Final Fantasy XV con otra caracterización diferente a la de Cloud y Squall y, en cambio, más insegura. [224] Cuando el juego Nier no logró ser un éxito en América del Norte a pesar de retratar a un anciano como protagonista para atraer a los westerns, el director Yoko Taro convenció a otros miembros del personal para que usaran en cambio un tipo más joven para la versión remasterizada en inglés, usando a Cloud como influencia. [225]

IGN afirmó que Cloud marcó una tendencia para los héroes de los videojuegos de rol, [226] describiendo su "cabello rubio puntiagudo" y su "gigantesca Buster Sword" como "íconos instantáneamente identificables, reconocidos por jugadores de todo el mundo". [227] Edge describió a Cloud como un ejemplo de "excelente diseño y caracterización". [228] Famitsu en 2010 publicó un homenaje de siete páginas a Cloud, mostrando sus muchas apariciones a lo largo de los años. [15] En 2014, IGN realizó una encuesta para que los fanáticos votaran por el personaje favorito de Final Fantasy de todos los tiempos, así como individualmente en cada título. Se emitieron más de 2 millones de votos. Cloud ocupó el puesto número uno de todos los personajes. También ocupó el mismo lugar en el título de Final Fantasy VII solo. [229] Fue nombrado mejor personaje de todos los tiempos en los "Den-Play Awards" de Dengeki PlayStation de 2007. [230] GameSpot publicó un video titulado "Greatest Game Hero: Cloud Strife" por su inclusión en su encuesta de 2009 "All Time Greatest Game Hero", mostrando escenas de Cloud como aparece en Advent Children . [231] [232] UGO Networks lo colocó primero en su lista de 2010 de los mejores personajes de RPG japoneses, afirmando que "Cloud es la tela de la que se cortaron la gran mayoría de los personajes de JRPG". [233]

En una encuesta de Oricon realizada en 2008, Cloud quedó en segundo lugar en general como personaje de videojuego más popular, ocupando el segundo lugar entre los hombres y el tercero entre las mujeres. [234] En una encuesta de ASCII Media Works de 2010 en la que se preguntaba a los fanáticos con qué personaje de videojuego o manga les gustaría nombrar a sus hijos, el nombre de Cloud ocupó el tercer lugar entre los personajes masculinos. [235] Ese mismo año, los lectores de Famitsu votaron a Cloud como el tercer mejor personaje de videojuego de todos los tiempos. [236] Al promocionar Final Fantasy VII Remake , se utilizaron ilustraciones de Cloud en edificios de Los Ángeles . [237] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró a Cloud como el decimosexto personaje de videojuego más icónico de todos los tiempos. [238]

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  73. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII . PlayStation. Sony Computer Entertainment America. " Barret : Hola, Cloud. Hay algo que quiero preguntarte. ¿Hubo alguien de SOLDIER luchando contra nosotros hoy? / Cloud : Ninguno. Estoy seguro. / Barret : Suenas bastante seguro. / Cloud : Si hubiera habido alguien de SOLDIER, no estarías aquí ahora. / Barret : No pienses que eres tan malo, solo porque estuviste en SOLDIER".
  74. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: No me importa cómo se llamen. Una vez que termine este trabajo... me voy de aquí.
  75. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: ¡¡Wedge!! ¿Estás bien? / Wedge: .......Cloud...... Te acordaste..... de mi nombre. Barret está arriba. ...ayúdalo...... Y Cloud... Lo siento, no fui de ninguna ayuda. / Cloud: ¡Subo! Aeris, cuida de Wedge.
  76. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Biggs: ¡¿Qué?! ¿Me estás diciendo que eres demasiado bueno para beber conmigo? ¡No te hagas el arrogante sólo porque estuviste en SOLDIER! / Sí, ¿por qué no? / Biggs: ¡¡¡Oh!!! ¡Eso está mejor! Incluso si estuviste en SOLDIER, sigues siendo un novato aquí.
  77. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Pero yo soy diferente a todos ellos. No voy a buscar un trabajo. Quiero unirme a SOLDADO. Voy a ser el mejor que haya, como Sephiroth. / ... / Tifa: Oye, ¿por qué no hacemos una promesa? Umm, si te vuelves realmente famoso y alguna vez estoy en apuros... Viniste a salvarme, ¿de acuerdo? / Cloud: ¿Qué? / Tifa: Siempre que estoy en problemas, mi héroe vendrá a rescatarme. Quiero experimentar eso al menos una vez. / Cloud: ¿Qué? / Tifa: ¡Vamos...! ¡Prométemelo...! / Cloud: Está bien... Lo prometo.
  78. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: No soy un héroe ni soy famoso. No puedo cumplir... la promesa.
  79. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud : ¿Este es mi sueldo? No me hagas reír. \ Tifa : ¿Qué? ¡Entonces tú...! / Cloud : ¿Tienes la siguiente misión planeada? La haré por 3000. / Tifa : Gracias, Cloud.
  80. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Aerith: Entonces, sácame de aquí. Llévame a casa. / Cloud: Está bien, lo haré... pero te costará. / Aerith: Bueno, veamos... ¿Qué tal si salgo contigo una vez? / [Cloud asiente con la cabeza.]
  81. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Aeris: Sabía que Cloud vendría a buscarme. / Cloud: Oye, soy tu guardaespaldas, ¿verdad? / Aeris: El trato era por una sola cita, ¿verdad? / Tifa: ............ oh, ya entiendo. / Aeris: ...!? ¡Tifa! ¡Tifa, tú también estás ahí! / Tifa: DISCULPA.
  82. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (en japonés) (edición revisada). Square Enix. 2009. págs. 8-13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  83. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Me uní a SOLDIER para poder ser como tú. Pero cuando hice First Class, la guerra ya había terminado. Mis grandes esperanzas de convertirme en un héroe como tú terminaron con la guerra. Por eso siempre me inscribo cuando hay una gran misión. Es una especie de forma de demostrar mi valía.
  84. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: ¿ Traidor? / Sephiroth: Traidor ignorante. Te lo diré. Esta era una raza itinerante. Migrarían, se asentarían en el planeta y luego seguirían adelante... Al final de su duro y duro viaje, encontrarían la Tierra Prometida y la felicidad suprema. Pero, aquellos que detuvieron sus migraciones construyeron refugios y eligieron llevar una vida más fácil. ¡Tomaron lo que los Cetra y el planeta habían hecho sin devolver ni un ápice a cambio! Esos son tus antepasados. / Cloud: Sephiroth... / Sephiroth: Hace mucho tiempo, un desastre golpeó este planeta. Tus antepasados ​​escaparon... Sobrevivieron porque se escondieron. El planeta se salvó sacrificando a los Cetra. Después de eso, tus antepasados ​​continuaron aumentando. Ahora todo lo que queda de los Cetra está en estos informes. / Cloud: ¿Qué tiene eso que ver contigo? / Sephiroth: ¿No lo entiendes? Hace 2000 años, en el estrato geológico se encontró un antiguo llamado Jenova. El Proyecto Jenova quería producir personas con los poderes de los Antiguos... ¡No, los Cetra! ...Yo soy el que fue creado.
  85. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Fue un gran lugar para que ustedes dos se volvieran a ver. / Cloud : ...Tienes razón. / ¿Por qué no pudieron verse a solas? / Cloud : ...No lo sé. No lo recuerdo con claridad... / ¿Por qué no intentas preguntarle a Tifa?
  86. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Tifa : Zack...... / Cloud : ¿Lo conoces? / Tifa : ¡N, no, no lo conozco! / Cloud : Tu cara me dice otra cosa. / Tifa : ¡Te lo dije, no!
  87. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud : ......Tengo miedo de descubrir la verdad...? Pero...... ¿por qué?.
  88. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Sephiroth: Hace cinco años fuiste... ...construido por Hojo, pieza por pieza, justo después de que Nibelheim fuera quemado. Una marioneta formada por células vibrantes de Jenova, su conocimiento y el poder de Mako. Un clon incompleto de Sephiroth. Ni siquiera se le dio un número. ...Esa es tu realidad.
  89. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. " Cloud : Profesor Hojo... No tengo un número. No me diste uno porque fui un experimento fallido.
  90. ^ Square (7 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Cloud: Verás, alguien en SOLDIER no está simplemente expuesto a la energía Mako. Sus cuerpos en realidad son inyectados con células de Jenova... Para bien o para mal, solo los fuertes pueden ingresar a SOLDIER. No tiene nada que ver con la Reunión de Jenova. Pero las personas débiles... como yo, se pierden en todo el asunto. La combinación de células de Jenova, la fuerte voluntad de Sephiroth y mis propias debilidades son lo que me creó. Todos lo sabían. Soy... Cloud. ...... el amo de mi propio mundo ilusorio. Pero ya no puedo permanecer atrapado en una ilusión... Voy a vivir mi vida sin fingir.
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  96. ^ Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Tifa: Tienes Geostigma, ¿no? Te rendirás y morirás, ¿no es así? Así es. / Cloud: No hay cura. / Tifa: Sí, pero eso no detendrá a Denzel, ¿verdad? ¡No huyas! ¡Luchemos juntos! Podemos ayudarnos unos a otros, sé que podemos. Supongo... eso solo funciona para familias reales. / Cloud: Tifa... No soy apta para ayudar a nadie, ni a mi familia, ni a mis amigos. A nadie.
  97. ^ Tetsuya Nomura (director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Tifa: ¡No te demores, no te desanimes! / Reno: Creo que quiere que sigas adelante, hombre.
  98. ^ Tetsuya Nomura (Director) (14 de septiembre de 2005). Final Fantasy VII: Advent Children (DVD). Square Enix. Kadaj: El estigma. Pero usted sabe todo sobre eso, señor. El legado memético de la Madre sigue vivo en la Corriente Vital y hace que suceda. Ella hace tanto por nosotros y nosotros... ni siquiera sabemos dónde encontrarla. Pero, ¿qué podemos hacer? Somos solo restos, realmente restos del legado de la Madre. Hasta que encontremos a la Madre y recibamos sus células, ¡no podremos estar completos de nuevo! El geoestigma y el legado no son suficientes... para una verdadera reunión. / Rufus: ¿Qué quiere decir? / Kadaj: ¡Pero, señor! Seguramente se ha dado cuenta...
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