Ehrgeiz se diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 3D al inspirarse en gran medida en los conceptos de los juegos de lucha libre y de la propia serie Tobal de DreamFactory , que permite un movimiento completo de 360 grados y no requiere que los luchadores se enfrenten entre sí en todo momento. Esto restringe la cámara a una posición más o menos fija, acercándose y alejándose con la acción, pero sin seguir la arena como sería común en la mayoría de los otros juegos de lucha en 2D y 3D. Los personajes pueden moverse libremente en un escenario tridimensional que está lleno de muchos objetos interactivos y cambios de elevación, lo que permite a los personajes saltar sobre cajas o usarlas como armas, por ejemplo. [2] Hay cuatro botones de acción: guardia, ataque alto, ataque bajo y especial, que es un ataque basado en armas que es diferente para cada personaje. [3]
Modo de búsqueda
La versión de PlayStation incluye un modo Quest, similar a Tobal No. 1 y Tobal 2 , titulado Brand New Quest: The Forsaken Dungeon . [4] Los jugadores luchan a través de un extenso recorrido por mazmorras , muy parecido al título de Blizzard Diablo , y pueden equipar diferentes armas y elementos. También hay varios minijuegos más pequeños , como un modo de carrera, donde los jugadores corren vueltas alrededor de un circuito mientras participan en un combate para frenar a su oponente, y un juego de mesa similar a Reversi .
El modo Quest es un modo de juego de rol de acción hack and slash en Ehrgeiz. Comienza en una mazmorra en un universo paralelo y luego se traslada a una posada cercana. El jugador puede explorar la ciudad y entrar en la mazmorra, que contiene mapas generados aleatoriamente. En algún lugar de cada piso de la mazmorra habrá una escalera al siguiente nivel descendente en la mazmorra. Dado que los personajes principales son arqueólogos , el objetivo gira en torno a adentrarse lo más posible en la mazmorra con la esperanza de encontrar grandes artefactos. Hay dos personajes disponibles para este modo: Clair Andrews y Koji Masuda. El jugador puede cambiar entre los dos visitando la posada. Si un personaje muere en la mazmorra, el otro puede "resucitarlo" encontrando el cadáver.
El sistema de desarrollo del personaje gira principalmente en torno a un diagrama de cinco puntos que representa qué estadísticas aumentarán en el personaje al aumentar su nivel. El consumo de proteínas, vitaminas, minerales, carbohidratos o lípidos aumentará a su vez el ataque, la magia, la destreza, la velocidad o la defensa, respectivamente. El diagrama apunta y se estira hacia cada uno de estos puntos. A medida que se centra en un punto, el diagrama se contrae en los otros puntos del diagrama. Por lo tanto, aumentar la cantidad que aumentará una estadística reducirá la cantidad que aumentarán las otras estadísticas.
Una faceta importante del modo Quest es la gestión del hambre. Cada monstruo puede dejar caer un alimento que llenará ligeramente la barra de hambre y proporcionará al jugador uno de los nutrientes mencionados anteriormente. Comer mientras la barra de hambre está llena aumentará el tamaño máximo de su estómago (aunque el tamaño real de la barra en la pantalla sigue siendo el mismo, la cantidad de unidades representadas es mayor). Este efecto también se aplica cuando se beben pociones de salud mientras el medidor de HP está lleno.
Hay varios libros de recetas escondidos en la parte de misiones de la mazmorra del juego. El comercio de vino está disponible después de obtener el segundo libro de recetas y hablar con un hombre en un restaurante de la ciudad. El jugador puede comprar y comerciar vino aquí de manera muy similar a una bolsa de valores, donde el valor del vino subirá y bajará periódicamente. Luego, los jugadores pueden volver a intercambiar el vino para ganar o perder ganancias.
Trama
La espada Ehrgeiz, legendariamente poderosa, estaba sellada y solo podía abrirse con la piedra Ehrgeiz. [4] Esta piedra se convirtió en un premio para un torneo de lucha, y quien ganara, se llevaría la espada. [4]
Personajes
Ken "Godhand" Mishima – Godhand, que alguna vez fue mercenario de Red Scorpion, decidió abandonar la organización y llevarse consigo el conocimiento de la antigua ruina. Renunciar a la organización significaba cortarse la mano derecha. Por doloroso que fuera, Ken hizo el acto y luego traicionó a Red Scorpion al vender la información a un gran grupo sindical rico. Juntos, formaron una empresa de excavación para tomar el control de la antigua ruina en Medio Oriente. Como parte de su trato, le dieron un nuevo brazo derecho protésico, además de que le dijeron la teoría de que la piedra Ehrgeiz era la llave de la puerta. Ahora cree que debe convertirse en el campeón y llevar la espada. Tiene un gran parecido con el personaje de Tekken de Namco, Jin Kazama . Vincent Valentine (FFVII) usa el conjunto de movimientos de Godhand. Su conjunto de movimientos contiene movimientos de Kazuya Mishima, Jin Kazama, Heihachi Mishima, Baek Doo San y Paul Phoenix de la serie Tekken . Su disfraz también se parece al de Bryan Fury, además de que la mano derecha de Godhand es cibernética.
Han Daehan – Maestro de taekwondo y joven estrella de acción sin necesidad de un especialista, Han es un muchacho popular entre el público. Lo que el público no sabe es que su pierna derecha es en realidad artificial. Durante el rodaje de una película hace un año en Oriente Medio, una misteriosa nube de humo negro envolvió la pierna de Han. Curiosamente, aunque su pierna ha desaparecido, sigue conservando la sensación de su existencia. Mientras sigue buscando una explicación para este fenómeno en particular, se topa con información de que han ocurrido incidentes similares cada pocas décadas en el área que contiene las ruinas antiguas. Han es otro que se siente atraído por los misteriosos alrededores de las ruinas antiguas. Tiene un gran parecido con Hwoarang de Tekken .
Príncipe Doza – Su lema es: “¡Destruiré a cualquiera que se interponga en mi camino!” Cada día, Doza busca un oponente más poderoso. Sin embargo, en el mundo del kickboxing, ya no tiene igual. Capaz de derrotar a sus oponentes con los puños desnudos, Doza se ha aburrido y necesita un desafío. En medio de su inquietud, recibe noticias del torneo Ehrgeiz, donde se permiten armas, poderes psíquicos y armas de proyectiles. Emocionado, está decidido a poner a prueba sus habilidades. Aunque no tiene ningún interés en el secreto que guarda Ehrgeiz, su espíritu de lucha se ve alimentado por la aparición de oponentes que son más poderosos de lo que jamás imaginó. Para no ser superado por las armas a distancia, Doza entra en la contienda con un arma de guante que dispara bolas de fuego, no muy diferente del Hadouken de la fama de Street Fighter . En la versión japonesa, se llama Naseem. Tiene un gran parecido con Bruce Irvin de Tekken y Adon de Street Fighter . Parece que también está inspirado en el boxeador Naseem Hamed .
"Yoyo" Yoko Kishibojin – El padre de Yoko es un explorador que enseña arqueología, y su madre es una experta en Kishiboujin Ryu Jujutsu . A los 10 años, sus padres se divorciaron, dejándola para que fuera criada únicamente por su madre. Aunque todavía está en la escuela secundaria, su talento en Jujutsu ha sido reconocido por la ICPO, lo que le permite participar en su equipo de investigación de combate cuerpo a cuerpo. Un día, recibió una carta de su distanciado padre, encargándole llevar a cabo las tareas necesarias para adquirir Ehrgeiz. Además de esto, la ICPO le ha ordenado que participe en el torneo para investigar actividades sospechosas en torno a Ehrgeiz.
Lee Shuwen – Conocido como el maestro del kenpō letal , Lee posee el poder y la técnica que puede matar a un hombre de un solo golpe. Se ha dicho que Lee, fundador del Hakkyoku Ken, fue asesinado hace algún tiempo por envenenamiento letal. Sin embargo, a través del poder de un elixir legendario encontrado en la tumba del primer emperador, Lee ha vuelto a la vida milagrosamente. Este elixir no solo lo ha devuelto a la vida, sino que también lo está haciendo más joven a medida que avanza el tiempo. A este ritmo, finalmente se volverá más joven y eventualmente regresará al vacío. En un intento por evitar tal destino, se embarca en una misión para adquirir la verdadera clave de la inmortalidad. Así, comienza su viaje para descubrir el misterio detrás de las legendarias ruinas antiguas. Tiene parecido con Lei Wulong de Tekken . También está basado en el verdadero artista marcial del mismo nombre, Li Shuwen .
Sasuke – Aunque es evidente por su apariencia que es un ninja, la verdadera identidad de Sasuke sigue siendo desconocida. Actualmente, trabaja como agente de Red Scorpion, pero como tiene un caso leve de amnesia, no puede recordar su verdadero nombre. Sin embargo, durante una misión en la que debía asesinar al aventurero Koji Masuda, nota una misteriosa piedra incrustada dentro de una espada rota sostenida por Masuda. Creyendo que esta piedra preciosa le permitirá recuperar sus recuerdos perdidos hace mucho tiempo, Sasuke apunta a adquirir el arma legendaria, Ehrgeiz. Yuffie Kisaragi (FFVII) usa el conjunto de movimientos de Sasuke. Se parece a Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden y Dead or Alive .
Dasher Inoba – Inoba es un destacado luchador y discípulo de Karl Schneider, el fundador del Torneo Ehrgeiz. También es miembro del comité de supervisión de Ehrgeiz. Con la reciente muerte de su maestro, Inoba descubre una nota dejada por el difunto Schneider que sugiere que había estado investigando la conexión entre la piedra incrustada en el Ehrgeiz y las ruinas antiguas. Desde que puso los ojos en la piedra mística, Inoba ha estado fascinado por su presencia. Agravado por su deseo de obtener la piedra y descubrir el misterio detrás de la investigación de su maestro, está decidido a poner sus manos en el arma legendaria. Como lo demuestra el nombre del personaje, la apariencia, el estilo de lucha, los gruñidos vocales y el estado del comité, Inoba está fuertemente inspirado en el luchador profesional japonés, Antonio Inoki .
"La chica lobo" Jo: cuando era una niña, Jo sobrevivió a un accidente aéreo en el Amazonas y solo sufrió heridas leves en la cabeza. Criada por lobos, ganó una fuerza física que supera y sobrepasa las capacidades humanas normales hasta tres veces. Después de la muerte de su madre "loba", Jo se hizo conocida como la "chica lobo devoradora de hombres", y finalmente fue capturada y encarcelada. Allí, exhibió una hostilidad incontrolable hacia sus oficiales supervisores. Habiendo oído hablar de esta chica a través de varios rumores, Red Scorpion la explora y le da el nombre de Jo. Red Scorpion le da órdenes directas de buscar a los Ehrgeiz sin saber ni entender el motivo. Ella usa el estilo de lucha brasileño parecido a un baile, la capoeira .
Koji Masuda: padre de Yoko Kishibojin y campeón del Campeonato de Ehrgeiz por tercera vez consecutiva. También es un arqueólogo que busca descubrir la verdad detrás de los misterios que rodean la antigua ruina.
Clair Andrews – Una niña prodigio que entró a la universidad a la edad de dieciséis años, Clair es una de las estudiantes de arqueología de Koji Masuda. Aunque es relativamente independiente, todavía se la considera ingenua. Cuando Koji comienza su viaje, Clair se une a él impulsivamente como su asistente. Su estilo de lucha es el Jeet Kune Do , y por lo tanto, comparte muchos movimientos con Marshall Law de Tekken , aunque uno de sus movimientos especiales se asemeja a Dragon Flame Kick de Fei Long de Street Fighter .
Django / Red Scorpion – Django es un personaje parecido a un lobo que desempeña el papel del subjefe final. Se puede desbloquear como personaje jugable cumpliendo ciertas condiciones en el juego. Su primer traje presenta pelaje gris; sin embargo, su traje alternativo de pelaje rojo se parece al Red XIII de Final Fantasy VII . Los nombres de sus ataques hacen referencia a Red XIII, al padre de Red, Seto, y a las invocaciones de Final Fantasy . Red Scorpion es la segunda forma de Django, que sirve como jefe final.
Final Fantasy VIIpersonajes
Cloud Strife (disponible al inicio en la versión de PlayStation)
Tifa Lockhart (disponible al principio en la versión de PlayStation)
Sephiroth (disponible al principio; solo versión de PlayStation)
Vincent Valentine (personaje oculto; debe desbloquearse; solo versión de PlayStation)
Yuffie Kisaragi (personaje oculto; debe desbloquearse; solo versión de PlayStation)
Zack Fair (personaje oculto; debe desbloquearse; solo versión de PlayStation)
En la versión arcade, Cloud, Tifa y Sephiroth fueron revelados después de treinta, sesenta y noventa días, respectivamente, después de la instalación inicial y el arranque del juego.
Desarrollo
Ehrgeiz fue desarrollado por DreamFactory , que anteriormente desarrolló los juegos de lucha Tobal para Square. [4] El juego fue dirigido y diseñado por el diseñador de Virtua Fighter y Tekken , Seiichi Ishii . Los personajes del juego, tanto los originales como los de Final Fantasy VII , fueron diseñados por Tetsuya Nomura . Ehrgeiz fue anunciado como el primer proyecto resultante de un acuerdo de licencia que permitía a Square desarrollar juegos para la placa arcade Namco System 12 de Namco, [5] y se exhibió en el stand de Namco en el AOU Show de febrero de 1998. [6] Fue lanzado en arcades en 1998 como una empresa conjunta entre Square y Namco. [ 7] Después del lanzamiento del juego en Estados Unidos en PlayStation, Square Electronic Arts patrocinó el "Ehrgeiz Championship Tour", una serie de concursos en los que los jugadores competían entre sí jugando el juego. Los concursos se llevaron a cabo en las tiendas Electronics Boutique y Babbage's de todo Estados Unidos, a partir del 10 de julio de 1999 en Nueva York. [8] En 2000, Ehrgeiz se relanzó como parte de la Square Millennium Collection en Japón. Incluía un reloj digital coleccionable y un diorama de personajes. [9]
Música
La banda sonora original de Ehrgeiz contiene sesenta y una pistas musicales del juego. Fue compuesta por Takayuki Nakamura , quien anteriormente compuso la colaboración de DreamFactory y Square Tobal 2. Fue lanzada el 21 de noviembre de 1998 por DigiCube . [10]
Lista de pistas de la banda sonora original de Ehrgeiz
En Japón, Game Machine incluyó a Ehrgeiz en su edición del 15 de abril de 1998 como el sexto juego arcade de mayor éxito del mes. [16]
Ehrgeiz vendió más de 222.000 copias en Japón a finales de 1998, y vendió 340.937 copias en Japón en diciembre de 2004. [17] [18] Obtuvo 32 de 40 puntos por la publicación de juegos japonesa Famitsu . [19] IGN calificó el juego con un 7.5 o "Bueno", citando los hermosos gráficos y presentación del juego, pero notando tanto su jugabilidad generalmente simplista como las ejecuciones de movimientos de combinación muy difíciles. [13] GameSpot estuvo de acuerdo, escribiendo que los controles de bloqueo eran "poco intuitivos" y los minijuegos generalmente decepcionantes superaban los hermosos gráficos del juego y los videos de movimiento completo . [12] En noviembre de 2000, el juego ocupó el puesto número 73 en los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos de la revista. [20] Ehrgeiz actualmente tiene una puntuación agregada del 76% en GameRankings basada en veintiún medios de comunicación. [11] Reseñas posteriores reflejaron el extraño uso de personajes famosos de Square Enix con "movimientos genéricos" y un combate basado principalmente en la lucha libre. [21]
Next Generation analizó la versión para PlayStation del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Tecnológicamente hablando, Ehrgeiz es un juego de lucha impresionante, pero tiene problemas de equilibrio, especialmente en el modo de juego de un solo botón del juego para un jugador. Aun así, es bueno ver que los desarrolladores se alejan de la fórmula aceptada con nuevos diseños de lucha que realmente funcionan". [14]
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