Final Fantasy X

Videojuego del año 2001

Videojuego del año 2001
Final Fantasy X
Portada norteamericana con el protagonista Tidus
Desarrollador(es)División 1 de Desarrollo de Productos Square
Editor(es)
Director(es)Yoshinori Kitase
Productor(es)Yoshinori Kitase
Diseñador(es)
Programador(es)
  • Koji Sugimoto
  • Takashi Katano
Artista(s)
Escritor(es)
Compositor(es)
SerieFantasía final
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • JP : 19 de julio de 2001
  • NA : 18 de diciembre de 2001 [1]
  • AU : 17 de mayo de 2002
  • UE : 24 de mayo de 2002
Internacional
  • JP : 31 de enero de 2002
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador

Final Fantasy X [a]es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquarecomo la décima entrega principal de laserie Final Fantasy . Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2, el juego fue relanzado como Final Fantasy X/X-2 HD Remaster paraPlayStation 3yPlayStation Vitaen 2013, paraPlayStation 4en 2015,Windowsen 2016 y paraNintendo SwitchyXbox Oneen 2019. El juego marca la transición de laFinal Fantasyfondoscompletamentepre-renderizadostridimensionales(aunque algunas áreas todavía estaban pre-renderizadas), y también es el primero de la serie en presentaractuación de voz.Final Fantasy Xreemplaza elActive Time Battle(ATB) con el sistema "Conditional Turn-Based Battle" (CTB), y utiliza un nuevo sistema de niveles llamado "Sphere Grid".

Ambientado en el mundo de fantasía de Spira , un entorno influenciado por el Pacífico Sur , Tailandia y Japón , [2] la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo desenfrenado conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus , un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin atacara su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián de la invocadora Yuna para destruir a Sin al enterarse de que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht .

El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999, con un presupuesto de más de 32,3 millones de dólares ( 59,1 millones de dólares en 2023) y un equipo de más de 100 personas. El juego fue el primero de la serie principal que no fue compuesto íntegramente por Nobuo Uematsu ; Masashi Hamauzu y Junya Nakano fueron contratados como compositores compañeros de Uematsu. Final Fantasy X fue un éxito tanto crítico como comercial, enviando más de 8,5 millones de unidades en todo el mundo en PlayStation 2. Se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Fue seguido por Final Fantasy X-2 en marzo de 2003, lo que lo convirtió en el primer juego de Final Fantasy en tener una secuela directa del juego. En septiembre de 2021, la serie Final Fantasy X había vendido más de 20,8 millones de unidades en todo el mundo, [3] y a finales de marzo de 2022 había superado los 21,1 millones. [4]

Jugabilidad

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva en tercera persona, con los jugadores navegando directamente por el mundo con el personaje principal, Tidus, para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de las ciudades se han integrado por completo, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. A medida que Tidus explora el mundo, se encuentra con enemigos al azar. Cuando se encuentra con un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar. [5]

La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de la de los juegos anteriores de Final Fantasy en su falta de un mapa del mundo en perspectiva de arriba hacia abajo . Los juegos anteriores presentaban una representación en miniatura de las áreas expansivas entre las ciudades y otras ubicaciones distintas, utilizadas para viajes de larga distancia. En el juego, casi todas las ubicaciones son esencialmente continuas y nunca se desvanecen en un mapa del mundo. Las conexiones regionales son en su mayoría lineales, formando un solo camino a través de las ubicaciones del juego, aunque una aeronave se vuelve disponible más tarde en el juego, lo que le da al jugador la capacidad de navegar por Spira más rápido. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X presenta numerosos minijuegos , incluido el deporte submarino blitzball. [6]

Combatir

Una pantalla de batalla contra un jefe que muestra una pantalla de visualización frontal para ilustrar la información de la batalla.

Final Fantasy X introduce el sistema de batalla por turnos condicional (CTB) en lugar del sistema tradicional de batalla por tiempo activo (ATB) de la serie utilizado por primera vez en Final Fantasy IV . Mientras que el concepto ATB presenta elementos en tiempo real, el sistema CTB es un formato basado en turnos que pausa la batalla durante cada uno de los turnos del jugador. Por lo tanto, el diseño CTB permite al jugador seleccionar una acción sin presión de tiempo. [7] Una línea de tiempo gráfica a lo largo del lado superior derecho de la pantalla detalla quién recibirá los turnos a continuación y cómo las diversas acciones realizadas afectarán el orden posterior de turnos. El orden de los turnos puede verse afectado por una serie de hechizos, elementos y habilidades que infligen efectos de estado a los personajes controlados o a los enemigos. [8] El jugador puede controlar hasta tres personajes en batalla, aunque un sistema de intercambio le permite al jugador reemplazarlos con un personaje fuera del grupo activo en cualquier momento. Los " Limit Breaks ", ataques especiales altamente dañinos, reaparecen en Final Fantasy X como "Overdrives". En esta versión de la función, la mayoría de las técnicas son interactivas y requieren pulsar botones para aumentar su eficacia. Si bien inicialmente los Overdrives se pueden usar cuando el personaje recibe una cantidad significativa de daño, el jugador puede modificar los requisitos para desbloquearlos. [9]

Final Fantasy X revisó el sistema de invocación empleado en juegos anteriores de la serie. Mientras que en títulos anteriores una criatura invocada llegaba, realizaba una acción y luego se iba, los "Eones" en X llegan y reemplazan al grupo de batalla, luchando en su lugar hasta que el eón gana la batalla, es derrotado o es despedido por el jugador. Los eones tienen sus propias estadísticas , comandos, ataques especiales, hechizos y Overdrives. El jugador adquiere cinco eones a lo largo del juego al completar los rompecabezas del Claustro de las Pruebas; se pueden obtener tres eones adicionales al completar varias misiones secundarias . [6]

Cuadrícula esférica

Al igual que en los títulos anteriores de la serie, los jugadores pueden desarrollar y mejorar sus personajes derrotando enemigos y adquiriendo objetos, aunque el sistema tradicional de puntos de experiencia se sustituye por un nuevo sistema llamado "Sphere Grid". En lugar de que los personajes obtengan bonificaciones de estadísticas predeterminadas para sus atributos después de subir de nivel , cada personaje gana "Sphere Levels" después de recolectar suficientes Ability Points (AP). Los Sphere Levels permiten a los jugadores moverse por la Sphere Grid, una cuadrícula predeterminada de nodos interconectados que consta de varias bonificaciones de estadísticas y habilidades. Las "Esferas" se aplican a estos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado. [7]

El sistema Sphere Grid permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste con sus roles de batalla previstos, como convertir a Yuna, que tiene el rol de Maga Blanca , en una potencia física y al espadachín Auron en un sanador. Las versiones Internacional y PAL del juego incluyen una versión "Experta" opcional de Sphere Grid; en estas versiones, todos los personajes comienzan en el medio de la cuadrícula y pueden seguir el camino que elija el jugador. Como compensación, la cuadrícula Expert tiene menos nodos en total, lo que disminuye las mejoras totales de estadísticas disponibles durante el juego. [10]

Blitzbol

Blitzball es un minijuego que requiere estrategia y táctica. Este deporte submarino se juega en una gran esfera flotante de agua rodeada de una audiencia más grande de espectadores. [8] El jugador controla a un personaje a la vez mientras nada a través de la esfera realizando pases, tackles e intentos de anotar. La jugabilidad es similar a la del juego principal en la forma en que el personaje controlado se mueve a través del área hasta que se encuentra con un enemigo. En este caso, el enemigo es un miembro del equipo contrario. Los efectos de estado también se implementan en el minijuego, ya que cada jugador puede aprender técnicas que son equivalentes a las habilidades del juego principal. [11]

Blitzball se presenta al principio del juego durante una de las primeras secuencias cinemáticas en las que Tidus, el personaje principal que se describe como un jugador estrella de blitzball, es parte de un juego intenso. Es el único minijuego que juega un papel en la trama general, ya que es una parte principal del personaje de Tidus, y está en la primera escena donde se muestra al antagonista principal del juego, Sin. [8] A diferencia de los otros minijuegos, jugar blitzball es obligatorio cerca del comienzo del juego, pero luego es opcional. [11]

Trama

Escenario y personajes

Final Fantasy X se desarrolla en el mundo ficticio de Spira, que consiste en una gran masa de tierra dividida en tres subcontinentes, rodeados de pequeñas islas tropicales. Presenta diversos climas, que van desde las islas tropicales de Besaid y Kilika, hasta la región templada de Mi'ihen, pasando por las frías áreas de Macalania y el monte Gagazet. Spira es muy diferente de los mundos de estilo principalmente europeo que se encuentran en los juegos anteriores de Final Fantasy , ya que está mucho más modelado en el sudeste asiático , sobre todo en lo que respecta a la vegetación, la topografía, la arquitectura y los nombres. [2]

Spira presenta una variedad de razas, aunque predominantemente pobladas por humanos. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzados pero marginados con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. [12] [13] Los Guado, que son menos humanos en apariencia, con dedos alargados y otras características arbóreas . Aún menos humanos son los Ronso, que se parecen a un león, y los Hypello, que se parecen a una rana. Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los "no enviados", los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea. En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en " demonios ", los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; [14] sin embargo, los no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, aparte de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos anfibios shoopufs (que son similares a los elefantes); y el chocobo parecido a un emú , que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy .

Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X , comenzando con Tidus ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ), un joven adolescente alegre y un jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca un camino a casa después de que un encuentro con Sin lo transportara a Spira. [12] Para hacerlo, se une a Yuna ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ), una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar al enorme "Sin" con forma de ballena. [15] Viajando con ellos están: Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ), un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia; [16] Wakka (también DiMaggio/ Kazuya Nakai ), un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado por Sin; [17] [18] y Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ), una maga negra estoica cercana a Yuna y Wakka. [15] Durante el viaje, se les une Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ), un ex monje guerrero, que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; [19] y Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ), la prima de Yuna, una alegre chica Al Bhed y la primera persona amigable que Tidus conoce al llegar a Spira. [12]

Historia

Tidus espera con sus aliados fuera de las ruinas de una antigua ciudad. Narra los acontecimientos que llevaron al presente, abarcando la mayor parte de la historia del juego. [20] Comienza en su ciudad natal, la metrópolis de alta tecnología de Zanarkand , donde es un reconocido jugador de blitzball e hijo de la famosa estrella de blitzball Jecht , un padre abusivo que desapareció 10 años antes. [21] Durante un torneo de blitzball, la ciudad es atacada por una inmensa criatura que Auron, un hombre que no es originario de Zanarkand, llama "Sin". [22] Sin destruye Zanarkand y lleva a Tidus y Auron al mundo de Spira. [12] Al llegar a Spira, Tidus es rescatado por los salvadores de Al Bhed, y el joven Rikku explica que Sin destruyó Zanarkand hace 1000 años. [23] Después de que Sin ataca nuevamente, Tidus se separa de los buzos y se dirige a la isla tropical de Besaid, donde conoce a Wakka, capitán del equipo local de blitzball. [17] Wakka le presenta a Tidus a Yuna, una joven invocadora a punto de emprender una peregrinación para obtener el Eón Final y derrotar a Sin [15] [24] con sus guardianes Lulu, una maga de magia negra, y Kimahri, un miembro de la tribu Ronso. El grupo viaja a través de Spira para reunir eones, defendiéndose de los ataques de Sin y su "descendencia" llamada Sinspawn. [25] Tidus se encuentra nuevamente con Auron, quien convence a Tidus de convertirse en el guardián de Yuna al revelar que Jecht es la verdadera identidad de Sin. [26] Hace diez años, Auron y Jecht custodiaron al difunto padre de Yuna, Braska, para derrotar a Sin, pero Jecht se convirtió en un nuevo Sin. [19] Mientras el grupo de Yuna continúa su peregrinación, Tidus se reúne con Rikku, quien, según el grupo, es el primo de Yuna. [27]

Cuando el grupo llega a la ciudad de Guadosalam, el líder de los Guado y miembro importante del clero Seymour Guado , le propone matrimonio a Yuna, diciendo que aliviará el dolor de Spira. [28] En el Templo de Macalania, el grupo descubre un mensaje del espíritu del padre de Seymour, Lord Jyscal; declara que fue asesinado por su propio hijo, que ahora tiene como objetivo destruir a Spira. [29] El grupo se reúne con Yuna y mata a Seymour en batalla; [30] poco después, Sin ataca, separando a Yuna y enviando a los demás a la árida isla Bikanel. [31] Mientras busca a Yuna en el asentamiento Al Bhed de la isla, [31] Tidus tiene un colapso emocional cuando se entera de que los invocadores mueren después de convocar al Eón Final, lo que lleva a su deseo de encontrar una manera de derrotar a Sin mientras mantiene viva a Yuna. [32] [33] El grupo encuentra a Yuna en Bevelle, el centro del poder del clero, donde la obligan a casarse con el no enviado Seymour. [34] [35] Irrumpen en la boda, después de lo cual Seymour revela su plan de convertirse en Sin con la ayuda de Yuna. [34] El grupo lo derrota una segunda vez y escapa con Yuna. [36] El grupo se dirige hacia las ruinas de Zanarkand, vistas en la introducción del juego. [20] [24] [37]

Poco antes de llegar, Tidus se entera de que él, Jecht y los Zanarkand de los que provienen son entidades convocadas similares a eones basados ​​en el Zanarkand original y su gente. [38] Hace mucho tiempo, el Zanarkand original luchó contra Bevelle en una guerra de máquinas, en la que el primero fue derrotado. [39] Los sobrevivientes de Zanarkand se convirtieron en " fayth " para poder usar sus recuerdos de Zanarkand para crear una nueva ciudad a su imagen, alejada de la realidad de Spira. [39] [40] Una vez que llegan a Zanarkand, Yunalesca , la primera invocadora en derrotar a Sin y no enviada desde entonces [41], le dice al grupo que el Eón Final se crea a partir de la fe de alguien cercano al invocador. Después de derrotar a Sin, el Eón Final mata al invocador y se transforma en un nuevo Sin, lo que ha provocado que su ciclo de renacimiento continúe. [42] El grupo decide no usar el Eón Final, debido a los sacrificios inútiles que conlleva y al hecho de que Sin aún renacería. [43] Yunalesca intenta matar al grupo de Tidus, pero es derrotada y desaparece, poniendo fin a la esperanza de alcanzar alguna vez el Eón Final. [44]

Después de la pelea, el grupo se entera de que Yu Yevon , la deidad de la religión Yevon que era un invocador de Zanarkand antes de perder su humanidad y mente, está detrás del ciclo de renacimiento de Sin. [45] Esto lleva al grupo a infiltrarse en el cuerpo de Sin para encontrar a Yu Yevon. Dentro de Sin, el grupo encuentra al no enviado Seymour, que había sido absorbido por Sin y tiene la intención de controlarlo desde adentro. Yuna lo derrota por última vez antes de enviarlo al Farplane. [46] Poco después, el grupo llega al núcleo de Sin y encuentra el espíritu encarcelado de Jecht. [47] Tidus y Jecht llegan a un acuerdo con el abuso de este último. Jecht se transforma en su forma de Aeon Final, pidiéndole al grupo que lo derrote y termine el ciclo; lo hacen. Con el anfitrión de Sin derrotado, Yuna invoca y el grupo derrota a cada eón después de que Yu Yevon posee a cada uno hasta que finalmente derrotan al propio Yu Yevon. [48]

El ciclo de renacimiento de Sin termina cuando Yuna envía a Sin y los Aeones al Farplane, y los espíritus del fayth de Spira son liberados de su encarcelamiento. Auron, que había sido revelado como no enviado, es enviado al Farplane. [49] [50] Dream Zanarkand y Tidus desaparecen, ahora que el fayth liberado detuvo la invocación. [51] Después, en un discurso a los ciudadanos de Spira, Yuna decide ayudar a reconstruir su mundo ahora que está libre de Sin. [52] En una escena post-créditos, Tidus despierta bajo el agua y nada hacia la superficie del océano.

Desarrollo

El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999, con un coste aproximado de ¥ 4 mil millones (aproximadamente $ 32,3 millones , o $59,1 millones en dólares de 2023) [53] con un equipo de más de 100 personas, la mayoría de las cuales trabajaron en juegos anteriores de la serie. El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi ha declarado que, aunque tenía preocupaciones sobre la transición de los fondos 2D a 3D, la actuación de voz y la transición a la narración en tiempo real, el éxito de la serie Final Fantasy se puede atribuir a desafiar constantemente al equipo de desarrollo para probar cosas nuevas. [2] El productor Yoshinori Kitase también fue el director en jefe de Final Fantasy X , mientras que la dirección de eventos, mapas y batallas se dividió entre Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato y Toshiro Tsuchida , respectivamente. [54] [55] [56] [57] El desarrollo del guion del juego tomó de tres a cuatro meses, y la misma cantidad de tiempo se dedicó a la grabación de voces después. [58] Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima colaboraron con Daisuke Watanabe , Toriyama y Kitase en la escritura del escenario de Final Fantasy X. [ 56] [58] Nojima estaba particularmente preocupado por establecer una conexión en la relación entre el jugador y el personaje principal. Por lo tanto, escribió la historia de tal manera que el progreso del jugador a través del mundo y el creciente conocimiento sobre él se reflejen en la propia comprensión y narración de Tidus. [59]

Según el libro complementario de Square Enix Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN fue un título temporal al principio de la producción de Final Fantasy X. [60] La historia de 17 SEVEN TEEN difería de la versión final: el protagonista, que se parecía a Tidus, [61] viajó por el mundo en busca de una cura para una pandemia que mataba a personas cuando alcanzaban la edad de diecisiete años. Este motivo de muerte inevitable se trasladó más tarde al destino de Yuna como invocadora.

Influencias

El equipo de desarrollo estaba interesado en darle al juego un toque tropical, basando el escenario del juego, Spira, en lugares como Okinawa en el sur de Japón.

El diseñador de personajes Tetsuya Nomura ha identificado el Pacífico Sur , Tailandia y Japón como influencias principales en el diseño cultural y geográfico de Spira, particularmente en lo que respecta a la ubicación geográfica de las islas meridionales de Besaid y Kilika. También ha dicho que Spira se desvía de los mundos de los juegos anteriores de Final Fantasy en el nivel de detalle incorporado, algo que ha expresado haber hecho un esfuerzo consciente por mantener durante el proceso de diseño. [62] Kitase sintió que si el entorno volvía a una fantasía europea medieval, no parecería ayudar al equipo de desarrollo a avanzar. Mientras pensaba en diferentes entornos mundiales, Nojima sugirió un mundo de fantasía que incorporara elementos asiáticos. [2]

El objetivo de la diseñadora jefe de subpersonajes, Fumi Nakashima, era asegurarse de que los personajes de diferentes regiones y culturas tuvieran características distintivas en sus estilos de vestimenta, para que pudieran ser identificados rápida y fácilmente como miembros de sus respectivos subgrupos. Por ejemplo, ha dicho que las máscaras y gafas de los Al Bhed le dan al grupo una apariencia "extraña y excéntrica", mientras que la vestimenta de los Ronso les permite participar fácilmente en la batalla. [2] Tidus fue concebido originalmente para ser un fontanero para conectarse con los elementos submarinos utilizados en el juego, según Nojima, pero luego lo convirtieron en un atleta de blitzball, lo que ayudó a distinguir a su personaje de los protagonistas anteriores de Final Fantasy ; el atuendo final de Tidus aún incorporaba elementos del atuendo de fontanero original que habían diseñado para él. [63]

La relación de Tidus con su padre Jecht se basaba en "historias a lo largo de los siglos, como las antiguas leyendas griegas". Esto eventualmente revelaría la clave de la debilidad de Sin y su eventual derrota. [64] Se suponía que Auron permanecería en silencio durante todo el juego, pero se convirtió en un personaje con voz a medida que desarrollaban la historia del Guardián entre Tidus y Yuna. [63] Aunque Final Fantasy X se centró originalmente en la relación entre Tidus y Yuna, la incorporación del personaje de Jecht y su enemistad con su hijo se agregó más tarde en la creación del juego para brindar más enfoque en cómo el padre y el hijo producen un mayor impacto en la historia de Spira en lugar de la pareja romántica. Kitase encontró que la historia entre Tidus y Jecht era más conmovedora que la historia entre Tidus y Yuna. [65]

Diseño

Final Fantasy X utilizó captura de movimiento similar a esta imagen para las animaciones de los personajes.

Final Fantasy X presenta innovaciones en la representación de las expresiones faciales de los personajes, logradas a través de captura de movimiento y tecnología de animación esquelética . [59] [62] Esta tecnología permitió a los animadores crear movimientos de labios realistas, que luego fueron programados para que coincidieran con el habla de los actores de voz del juego.

La escena de Tidus y Yuna besándose fue desarrollada por Visual Works , una subsidiaria de Square Enix. Muchos de los animadores no tenían experiencia con escenas románticas; el director de Visual Works, Kazuyuki Ikumori, dijo que los animadores buscaron comentarios del personal más joven de Square Enix, así como de las mujeres del personal. La escena se rehizo varias veces después de recibir respuestas de que los borradores anteriores eran "poco naturales" y "poco creíbles". [66]

Nojima ha revelado que la inclusión de la actuación de voz le permitió expresar emociones con más fuerza que antes, y por lo tanto pudo mantener la historia simple. También dijo que la presencia de actores de voz lo llevó a realizar varios cambios en el guion, para hacer coincidir las personalidades de los actores de voz con los personajes que estaban interpretando. [67] Sin embargo, la inclusión de la voz generó dificultades. Con las escenas del juego ya programadas en torno al trabajo de voz japonés, el equipo de localización en inglés se enfrentó a la dificultad de establecer un diálogo orientado al inglés y al obstáculo de incorporar esta redacción modificada con el ritmo y la sincronización de los movimientos de los labios de los personajes. El especialista en localización Alexander O. Smith señaló que tenían que mantener el archivo de sonido localizado dentro de la duración del japonés original, ya que los archivos más largos harían que el juego se bloqueara. [68] Describió el proceso de adaptar el habla en inglés con un sonido natural al juego como "algo parecido a escribir el valor de cuatro o cinco películas de diálogo completamente en forma de haiku [y] por supuesto, los actores tenían que actuar, y actuar bien, dentro de esas restricciones". [69]

El juego inicialmente iba a presentar elementos en línea, ofrecidos a través del servicio PlayOnline de Square . Las características se eliminaron durante la producción y los juegos en línea no se convertirían en parte de la serie hasta Final Fantasy XI . [70] [71] El director de mapas Nakazato quería implementar un concepto de mapa mundial con un enfoque más realista que el del juego tradicional de Final Fantasy , en línea con el realismo de los fondos 3D del juego, a diferencia de los fondos pre-renderizados. [72] El director de arte de batalla Shintaro Takai ha explicado que era su intención que las batallas en Final Fantasy X se presentaran como una parte natural de la historia y no un elemento independiente. [73] Las características habrían incluido enemigos errantes visibles en el mapa de campo, transiciones fluidas en las batallas y la opción de que los jugadores se movieran por el paisaje durante los encuentros con los enemigos. [69] Sin embargo, las limitaciones de hardware hicieron que estas ideas no se usaran. En lugar de eso, se llegó a un compromiso, por el cual algunas transiciones del mapa de campo al mapa de batalla se hicieron relativamente fluidas con la implementación de un efecto de desenfoque de movimiento que ocurriría al final de una escena de evento . [59] El deseo de transiciones fluidas también llevó a la implementación del nuevo sistema de invocación que se ve en el juego. [73]

Como jugador de los juegos de la serie Final Fantasy , el director de batalla Tsuchida quería recrear elementos que le parecieran interesantes o entretenidos, lo que eventualmente llevó a la eliminación del sistema de Batalla de Tiempo Activo y, en su lugar, incorporó el sistema de Batalla por Turnos Condicionales centrado en la estrategia . [73] Kitase ha explicado que el propósito detrás de Sphere Grid es brindarles a los jugadores un medio interactivo para aumentar los atributos de sus personajes, de modo que puedan observar el desarrollo de esos atributos de primera mano. [74] En el momento del desarrollo del juego, Nojiima había estado leyendo sobre criptografía y, por lo tanto, creó los medios para decodificar el lenguaje Al Bhed dentro del juego, aunque más simple de lo planeado inicialmente. [63]

Música

Final Fantasy X marca la primera vez que el compositor de la serie regular Nobuo Uematsu ha recibido ayuda para componer la banda sonora de un juego de la serie principal. Sus compañeros compositores para X fueron Masashi Hamauzu y Junya Nakano. [75] Fueron elegidos para la banda sonora en función de su capacidad para crear música que fuera diferente al estilo de Uematsu y al mismo tiempo poder trabajar juntos. [76] PlayOnline.com reveló por primera vez que la canción principal del juego se completó en noviembre de 2000. Como Square todavía no había revelado quién cantaría la canción, GameSpot le preguntó personalmente a Uematsu, quien respondió en broma que iba a ser Rod Stewart . [77]

El juego cuenta con tres canciones con elementos vocalizados, incluyendo la balada J-pop « Suteki da ne », que se traduce como «¿No es maravilloso?». La letra fue escrita por Kazushige Nojima, y ​​la música fue escrita por Uematsu. La canción es interpretada por la cantante folk japonesa Rikki , a quien el equipo musical contactó mientras buscaba una cantante cuya música reflejara una atmósfera de Okinawa . [78] «Suteki da ne» también se canta en japonés en la versión en inglés de Final Fantasy X. Al igual que « Eyes on Me » de VIII y « Melodies of Life » de IX , se utiliza una versión orquestada de «Suteki da ne» como parte del tema final. Las otras canciones con letra son el tema de apertura de heavy metal, « Otherworld », cantado en inglés por Bill Muir; y «Hymn of the Fayth», una pieza recurrente cantada usando el silabario japonés. [79]

La banda sonora original abarcó 91 pistas en cuatro discos. Fue lanzada por primera vez en Japón el 1 de agosto de 2001 por DigiCube, y fue reeditada el 10 de mayo de 2004 por Square Enix. [79] En 2002, Tokyopop lanzó una versión de Final Fantasy X Original Soundtrack en Norteamérica titulada Final Fantasy X Official Soundtrack , que contenía 17 pistas del álbum original en un solo disco. [80] Otros CD relacionados incluyen feel/Go dream: Yuna & Tidus que, lanzado en Japón por DigiCube el 11 de octubre de 2001, presentaba pistas basadas en los personajes de Tidus y Yuna. [81] Piano Collections Final Fantasy X , otra colección de música del juego, [82] y Final Fantasy X Vocal Collection , una compilación de diálogos y canciones exclusivas de los personajes, fueron lanzadas en Japón en 2002. [83]

The Black Mages , una banda liderada por Nobuo Uematsu que arregla música de videojuegos de Final Fantasy en un estilo de música rock , ha arreglado tres piezas de Final Fantasy X. Estas son "Fight With Seymour" de su álbum homónimo , publicado en 2003, [84] y "Otherworld" y "The Skies Above", ambas de las cuales se pueden encontrar en el álbum The Skies Above , publicado en 2004. [85] Uematsu continúa interpretando ciertas piezas en su serie de conciertos Dear Friends: Music from Final Fantasy . [86] La música de Final Fantasy X también ha aparecido en varios conciertos oficiales y álbumes en vivo, como 20020220 Music from Final Fantasy , una grabación en vivo de una orquesta interpretando música de la serie que incluye varias piezas del juego. [87] Una nota extraña es que la versión inédita/promocional en CD-R (Instrumental) de "What It Feels Like For A Girl" de Madonna hecha por Tracy Young fue utilizada en las secuencias de blitzball. Además, "Swing de Chocobo" fue interpretada por la Royal Stockholm Philharmonic Orchestra para la gira de conciertos Distant Worlds – Music from Final Fantasy , [88] mientras que "Zanarkand" fue interpretada por la New Japan Philharmonic Orchestra en la serie de conciertos Tour de Japon: Music from Final Fantasy . [89] Los lanzamientos independientes pero con licencia oficial de la música de Final Fantasy X han sido compuestos por grupos como Project Majestic Mix, que se centra en arreglar música de videojuegos. [90] Las selecciones también aparecen en álbumes de remezclas japoneses, llamados dojin music , y en sitios web de remezclas en inglés. [91]

Versiones y merchandising

Figuras de acción de los personajes Tidus, Yuna y Auron

La versión japonesa de Final Fantasy X incluyó un disco adicional titulado "The Other Side of Final Fantasy", que incluía entrevistas, guiones gráficos y tráilers de Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts y Final Fantasy: The Spirits Within , así como las primeras imágenes de Final Fantasy XI Online . [92] Una versión internacional del juego fue lanzada en Japón como Final Fantasy X International en enero de 2002, y en las regiones PAL bajo su título original. Presenta contenido no disponible en los lanzamientos NTSC originales , incluidas batallas con versiones "Dark" de los eones del juego y una pelea de dirigibles con el superjefe "Penance". [10] Final Fantasy X fue lanzado como Greatest Hits en Norteamérica en septiembre de 2003. [93] El lanzamiento japonés de Final Fantasy X International también incluye "Eternal Calm", un videoclip de 14 minutos que une la historia de Final Fantasy X con la de su secuela, Final Fantasy X-2 . [94] El videoclip fue incluido en un DVD extra para la Unlimited Saga Collector's Edition bajo el nombre de Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Fue lanzado por primera vez en Europa el 31 de octubre de 2003 y contó con voces en off en inglés. [95]

Las versiones internacional y PAL incluyen un DVD adicional llamado Beyond Final Fantasy , un disco que incluye entrevistas con los desarrolladores del juego y dos de los actores de doblaje en inglés del juego, James Arnold Taylor (Tidus) y Hedy Burress (Yuna). También se incluyen avances de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , una galería de arte conceptual y promocional para el juego y un video musical de "Suteki da ne" interpretado por Rikki. [96] En 2005, se lanzó en Japón una compilación que presentaba Final Fantasy X y X-2 con el nombre de Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [97]

Square también produjo varios tipos de productos [98] y varios libros, incluyendo The Art of Final Fantasy X y tres guías de Ultimania , una serie de libros de arte/ guías de estrategia publicadas por DigiCube en Japón. Presentan ilustraciones originales de Final Fantasy X , ofrecen tutoriales de juego, amplían muchos aspectos de la historia del juego y presentan varias entrevistas con los diseñadores del juego. Hay tres libros en la serie: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania y Final Fantasy X Ultimania Ω . [99] El juego fue relanzado como parte del lanzamiento de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [100]

Remasterización en alta definición

Final Fantasy X fue relanzado en alta definición para PlayStation 3 y PlayStation Vita , en celebración del décimo aniversario del juego. El remaster fue lanzado en diciembre de 2013 para Japón, y al año siguiente en marzo para otros mercados. [101] La producción del remaster comenzó en enero de 2012. El productor Yoshinori Kitase estuvo involucrado una vez más en la producción, y quería trabajar en su calidad. [102] Los modelos de personajes de Tidus, Yuna, Bahamut y Yojimbo fueron presentados en calidad HD. [103] El remaster también incluyó su secuela X-2 , remasterizada en HD y fueron lanzadas bajo el título Final Fantasy X/X-2 HD Remaster en un solo juego en disco Blu-ray . [104] Se vendió por separado en cartuchos de juego en Vita en Japón y se vendió en conjunto en América del Norte, Europa y Australia como un conjunto, con FFX en un cartucho y FFX-2 incluido como un cupón de descarga. [105] Las versiones descargables estaban disponibles para ambos sistemas. [106] Los juegos contienen todo el contenido que se encuentra en la versión internacional , incluidos Eternal Calm y Last Mission . [107]

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster fue lanzado para PlayStation 4 en todo el mundo en mayo de 2015. [108] [109] Incluía gráficos mejorados en Full HD ( 1080p ), la opción de cambiar a la banda sonora original y la capacidad de transferir archivos guardados de las versiones de PS3 y PS Vita. Un año después, fue lanzado para Windows a través de Steam el 16 de mayo. [110] Incluye una función de guardado automático, 5 potenciadores de juego, 3 cambios de parámetros, la opción de omitir FMV /cinemáticas, soporte de resolución 4K , configuraciones de audio y opciones gráficas. Una versión para Nintendo Switch y Xbox One fue lanzada el 16 de abril de 2019. [111]

Recepción

Final Fantasy X recibió elogios de la crítica de videojuegos. La revista de videojuegos japonesa Famitsu y Famitsu PS2 le otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. [120] Otra revista de videojuegos japonesa, The Play Station , le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 y The Play Station expresaron respuestas particularmente favorables hacia la historia, los gráficos y las películas del juego. [120] El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic . [118] [121] El productor Shinji Hashimoto dijo que la recepción general del juego fue "excelente", habiendo recibido elogios y premios de los críticos. [58]

David Smith de IGN elogió a los actores de doblaje y las innovaciones en la jugabilidad, particularmente con los sistemas revisados ​​de batalla e invocación, la opción de cambiar a los miembros del grupo durante la batalla y los sistemas de desarrollo de personajes y gestión de inventario. También sintió que los gráficos del juego habían mejorado en comparación con sus predecesores en todos los sentidos posibles, y que el juego en su conjunto era "el juego más atractivo de la serie [y] posiblemente también el mejor en cuanto a juego". [75] Greg Kasavin de GameSpot elogió la historia del juego, calificándola de sorprendentemente compleja, su final satisfactorio y su evitación de los clichés de los juegos de rol, lo que es encomiable, con Tidus visto como un protagonista atractivo. También elogió la música, sintiendo que era "diversa y muy adecuada para las distintas escenas del juego". [117] De manera similar, GamePro describió su sistema de creación de personajes y su sistema de batalla como "dos de las mejores innovaciones de la serie". [114] Las imágenes del juego fueron elogiadas por Raymond Padilla de GameSpy , quien se refirió a ellas como "de primera categoría", además de elogiar los modelos de los personajes, los fondos, las escenas cinemáticas y las animaciones. [7] El reparto de voces fue elogiado por Game Revolution, quien señaló que la mayoría de ellas estaban "por encima del promedio" y calificó la música de "rica". [115]

Edge calificó el juego considerablemente más bajo, criticando muchos aspectos del juego por ser tediosos y poco innovadores y describiendo el diálogo como "nauseabundo", particularmente criticando a Tidus. [122] Andrew Reiner de Game Informer criticó la linealidad del juego y que los jugadores ya no podían viajar por el mundo en chocobo o controlar la aeronave. [116] Tom Bramwell de Eurogamer señaló que los segmentos de rompecabezas del juego eran "deprimentes" y "superfluos", y que aunque la cuadrícula de esferas era "un buen toque", ocupaba demasiado del juego. [5] GamePro comentó positivamente sobre la linealidad del juegoy afirmó que no se requeriría que un jugador participara en misiones secundarias o en el minijuego para llegar a la conclusión del juego, encontrando algunas de ellas poco atractivas. [114] Game Revolution se quejó de que las escenas de corte no se podían omitir, algunas incluso eran demasiado largas. [115]

Ventas

Square inicialmente esperaba que el juego vendiera al menos dos millones de copias en todo el mundo debido a la reducida base de fans de PlayStation 2, haciéndolo más pequeño que los últimos tres títulos lanzados. [123] Sin embargo, en su primer día de lanzamiento en Japón, se enviaron más de 2,14 millones de unidades, incluidos entre 1,4 y 1,5 millones de pedidos anticipados . [124] [125] Se vendieron un millón de unidades en cuestión de horas, y se esperaba que los envíos del primer día generaran ¥17.6 mil millones o $145,000,000 (equivalente a $250,000,000 en 2023) en ingresos por ventas. [125] Estas cifras superaron los resultados de Final Fantasy VII y IX en un período comparable, [126] y Final Fantasy X se convirtió en el primer juego de PlayStation 2 en alcanzar dos y cuatro millones de copias vendidas. [127] [128] En octubre de 2007, el juego fue catalogado como el octavo juego más vendido para PlayStation 2. [129] Final Fantasy X vendió más de 2,43 millones de copias solo en Japón en 2001. [130]

En junio de 2002, había vendido 5,07 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 2,76 millones en la región de Asia y el Pacífico , 1,47 millones en América del Norte y 840.000 en Europa. [131] En marzo de 2003, el juego había vendido 5,89 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 2,87 millones en Japón y 3,02 millones en el extranjero. [132] Vendió 6,6 millones de copias en todo el mundo en enero de 2004. [133] En julio de 2006, había vendido 2,3 millones de copias y había ganado 95 millones de dólares en los Estados Unidos ( 144 millones de dólares en 2023). Next Generation lo clasificó como el undécimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [134] En marzo de 2013, el juego había vendido más de 8,5 millones de copias en todo el mundo en PS2. [135] En 2017, la versión del juego para PS2 había vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo. [136]

La reedición económica "Ultimate Hits" del juego en septiembre de 2005 vendió más de 131.000 copias en Japón a finales de 2006. [137] En octubre de 2013, Final Fantasy X y su secuela X-2 habían vendido juntos más de 14 millones de copias en todo el mundo en PlayStation 2. [138]

Premios

Final Fantasy X recibió el premio al Mejor Juego de los Japan Game Awards de 2001-02. [119] En los "Mejores y peores premios" de GameSpot de 2001, quedó séptimo en la categoría "Los 10 mejores videojuegos del año", [139] y ganó los premios a la "Mejor historia" y al "Mejor juego de rol". [140] El juego también recibió una nominación al premio al Juego del año de PlayStation 2 en los Golden Joystick Awards de 2002 , pero perdió ante Grand Theft Auto III . [141] Los lectores de la revista Famitsu lo votaron como el mejor juego de todos los tiempos a principios de 2006. [142] Final Fantasy X quedó en quinto lugar en la lista de "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" de IGN en 2007 y sexto en "Los 10 mejores juegos de PS2 con mejor aspecto de todos los tiempos". [143] [144] En una lista similar de GameSpy, el juego ocupó el puesto 21. [145] 1UP.com incluyó su revelación durante el final como el tercer mayor spoiler de videojuego, mientras que IGN clasificó el final como la quinta mejor escena pre-renderizada. [146] [147] En una elección de los lectores realizada en 2006 por IGN , se clasificó como el 60.º mejor videojuego. [148] También fue nombrado uno de los 20 juegos de rol japoneses esenciales por Gamasutra . [149] También se ubicó en el puesto 43 en la lista de Game Informer de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". [150] En 2004, Final Fantasy X fue catalogado como uno de los mejores juegos jamás creados por GameFAQs , [151] mientras que en noviembre de 2005 fue votado como el 12.º "Mejor juego de todos los tiempos". [152] En una descripción general de la serie, tanto GamesRadar como IGN clasificaron a Final Fantasy X como el cuarto mejor juego. [153] [154] En la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards de 2003, fue nominado a " Logro destacado en animación " y " Juego de rol de consola del año ". [155] Los lectores de GameFaqs también lo votaron como Juego del año durante 2001. [156] En 2008, los lectores de la revista Dengeki lo votaron como el segundo mejor juego jamás creado.[157] Fue votado en primer lugar en las encuestas de Famitsu y Dengeki de los juegos más lacrimógenos de todos los tiempos.[158] [159] Tanto Tidus como Yuna han sido personajes populares en los juegos en general debido a sus personalidades y su relación romántica. [160] [161] [162]

Legado

El éxito de Final Fantasy X generó un culto de seguidores y muchas personas se disfrazaron de los personajes principales.

Debido a su éxito comercial y crítico, Square Enix lanzó una secuela directa de Final Fantasy X en 2003, titulada Final Fantasy X-2 . [94] La secuela se desarrolla dos años después de la conclusión de Final Fantasy X , estableciendo nuevos conflictos y dilemas y resolviendo cabos sueltos que dejó el juego original. Aunque la secuela no se vendió tan bien como la original, 5,4 millones de unidades frente a más de 8 millones de unidades, todavía puede considerarse un éxito comercial. [135] Como resultado de la popularidad del título, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima decidieron establecer una conexión relacionada con la trama entre Final Fantasy X y Final Fantasy VII , otro juego de Final Fantasy bien recibido . [163] En 2013, después del lanzamiento de HD Remaster , Nojima dijo que le gustaría ver una segunda secuela de X , y si hubiera demanda para ello, podría suceder. [164] El minijuego de blitzball ha aparecido en otros juegos, como su secuela , y fue mencionado como una posibilidad para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [165]

Los avances en la representación de emociones realistas logrados con Final Fantasy X a través de voces en off y expresiones faciales detalladas se han convertido desde entonces en un elemento básico de la serie, con X-2 y otros títulos posteriores (como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII y sus secuelas, y XV ) también presentando este desarrollo. Atravesar entornos 3D en tiempo real en lugar de un mapa del mundo exterior también se ha convertido en un estándar de la serie. Final Fantasy X puede considerarse un pionero en los mapas de RPG en 3D. [166] El sistema Sphere Grid de FFX tuvo una influencia en el juego de rol de acción Path of Exile (2013), junto con el sistema Materia de Final Fantasy VII . [167]

Según el productor de Square Enix Shinji Hashimoto , los cosplays de los personajes han sido populares. [168] Takeo Kujiraoka, director de Dissidia Final Fantasy NT , consideró a Final Fantasy X como su juego favorito de la franquicia debido a su impacto emocional en los jugadores, así como a la gran cantidad de contenido jugable que supera las 100 horas. [169] Kujiraoka señaló que el personal recibió múltiples solicitudes de los fanáticos para incluir el aspecto de Will de Tidus y Yuna como un diseño alternativo, pero Nomura dijo que no era posible ya que la compañía primero necesitaría desarrollar Final Fantasy X-3 . [170]

Además, una adaptación teatral kabuki de la historia del juego, Kinoshita Group presenta New Kabuki Final Fantasy X , una colaboración entre Square Enix y Tokyo Broadcasting System , se realizó en el IHI Stage Around Tokyo del 4 de marzo al 12 de abril de 2023 con un elenco que incluía a Kikunosuke Onoe como Tidus y Yonekichi Nakamura como Yuna. [171] [172]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X , Hepburn : Fainaru Fantajī Ten

Referencias

  1. ^ IGN Staff (11 de diciembre de 2001). «Final Fantasy X Release Moved Up...Again». IGN . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2023 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  2. ^ abcde Square (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Beyond Final Fantasy: Productor.
  3. ^ "『FF10』が歌舞伎になって2023年春に上演決定。尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌十郎ら豪華歌舞伎俳優が集結!". Famitsu . 19 de julio de 2022. Archivado desde el original el 19 de julio de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  4. ^ "ff10-kabuki". 18 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2022 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  5. ^ abc Bramwell, Tom (16 de junio de 2002). «Reseña de Final Fantasy X». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  6. ^ ab Zdyrko, Dave (26 de noviembre de 2001). «Final Fantasy X Preview». IGN . News Corporation. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  7. ^ abcd Padilla, Raymond (15 de diciembre de 2001). «Reseña de Final Fantasy X». GameSpy. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
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  10. ^ ab Clark, James Quentin (6 de octubre de 2008). «Final Fantasy X International». RPGFan. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  11. ^ ab Kasavin, Greg (14 de diciembre de 2001). «Reseña de Final Fantasy X». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017. Consultado el 25 de julio de 2017 .
  12. ^ abcd Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Rikku : Somos Al Bhed. ¿No te das cuenta? Espera, no odias a Al Bhed, ¿verdad? / Tidus : Ni siquiera sé qué es un Al Bhed . / Rikku : ¿De dónde eres? / Tidus : Zanarkand. Soy un jugador de blitzball. ¡Jugador estrella de los Zanarkand Abes! / Rikku : ¿Te... golpeaste la cabeza o algo? / Tidus : Um, ustedes me golpearon. / Rikku : Ah, cierto... ¿Recuerdas algo antes de eso? / Tidus [voz en off] : Entonces le conté todo lo que había que contar sobre Zanarkand; sobre la vida allí, el blitzball y el ataque de Sin... y sobre cómo Auron y yo estábamos envueltos en esta luz.
  13. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Macalania. Wakka : ¡Pero ustedes, los Al Bhed, usan la máquina prohibida! ¿Saben lo que eso significa? ¡El pecado nació porque la gente usó la máquina!
  14. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Kilika. Tidus : ¿Qué es un "envío"? ¿Vamos a algún lado? / Lulu : Realmente no tienes idea. ¿Estás seguro de que el problema es solo tu memoria? ... Los muertos necesitan orientación. Llenos de dolor por su propia muerte, se niegan a enfrentar su destino. Anhelan seguir viviendo y resienten a los que aún están vivos. Verás, envidian a los vivos. Y con el tiempo, esa envidia se convierte en ira, incluso en odio. Si estas almas permanecen en Spira, se convierten en demonios que se aprovechan de los vivos. Triste, ¿no? El envío los lleva al Farplane, donde pueden descansar en paz.
  15. ^ abc Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid. Tidus : Estamos tomando el mismo barco que Yuna, ¿verdad? ¿Por qué tenemos que esperar aquí? / Wakka : Yuna llegó a [Besaid] hace diez años, cuando comenzó la última Calma. [...] Desde entonces, ha sido como una hermana pequeña para mí y Lulu. Pero tenía el talento... se convirtió en aprendiz. Ahora, hoy, se va como invocadora. / Lulu : Este es nuestro viaje. Deberíamos irnos juntos.
  16. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid. Lulu : Kimahri Ronso, de la tribu Ronso. Ha aprendido la forma de luchar de los demonios. [...] Wakka : Es otro de los guardianes de Yuna. [...] Yuna : A veces tampoco lo entendemos. Kimahri no habla mucho, de todos modos. ¡Pero me ha protegido desde que era una niña!
  17. ^ de Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid. Wakka : Soy Wakka, entrenador y capitán de los Besaid Aurochs, ¡hermano!
  18. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid. Wakka : Mi hermano pequeño, Chappu. Se parecía a ti [Tidus]. [...] Estaba con los Crusaders... cuando lucharon contra Sin el año pasado. No lo logró. [...] Me convertí en guardián para luchar contra Sin, ¿sí? / Tidus : ¿Venganza, entonces? / Wakka : Esa era la idea. Pero ahora estoy más preocupado por un juego estúpido que por vengar a mi hermano. Bueno, después del próximo torneo, seré guardián a tiempo completo.
  19. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Luca. Tidus : ¿Quién eres tú, de todos modos? Conociste a mi padre, ¿no? / Auron : Sí. / Tidus : ¿Y también conociste al padre de Yuna? / Auron : Eso es correcto. / Tidus : Oye, hombre, no hay manera. Eso es simplemente imposible. / Auron : No hay nada imposible en eso. Jecht, Braska y yo... juntos, derrotamos a Sin, hace diez años. Luego fui a Zanarkand, donde te cuidé, para que un día, pudiera llevarte a Spira.
  20. ^ de Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Introducción (Zanarkand). Tidus [voz en off] : Escucha mi historia. Esta... puede ser nuestra última oportunidad.
  21. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand (Sueño). Zanar (Comentarista) : ¡Diez años después, el torneo de la Jecht Memorial Cup es hoy! Los dos equipos que han ganado hasta la final son, por supuesto, los Abes de A-East y los Duggles de C-South. ¡Sé que hay mucha gente ahí afuera hoy para ver a la estrella de los Abes [Tidus]! ¡En solo un año, se ha convertido en el jugador número uno del equipo! ¡Es la sangre de Jecht y la nueva esperanza del blitzball!
  22. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand (Sueño). Auron : ¡Mira! [...] Lo llamamos "Pecado". / Tidus : ¿Pecado...?
  23. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X. Square EA. Nivel/área: Barco de salvamento Al Bhed. Rikku : Sí, ya no existe Zanarkand. Sin lo destruyó hace mil años. Así que nadie juega blitzball allí. / Tidus : ... ¡¿Eh?! ¿Q-qué quieres decir con hace mil años? ¡Pero vi a Sin atacar Zanarkand! ¿Estás diciendo que eso sucedió hace mil años? ¡De ninguna manera!
  24. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Mi'ihen Highroad. Yuna : La Invocación Final. Es la única forma de derrotar a Sin. La única forma. Con ella, podemos invocar el Eón Final. Ese es el objetivo de la peregrinación. La Fe de la Invocación Final espera en el lejano norte, para saludar a los invocadores [que] completen su peregrinación. En el borde del mundo, en Zanarkand. [...] / Auron : Se refiere a las ruinas de una ciudad destruida hace mil años.
  25. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Kilika. Tidus : Entonces, ¿qué son estos engendros del pecado, de todos modos? / Lulu : Demonios. Caen del cuerpo de Sin y quedan atrás a su paso. / Wakka : Déjalos en paz y Sin volverá por ellos. ¡Tienes que ser rápido!
  26. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Luca. Auron : Yuna / Yuna : ¿Señor? / Auron : Deseo convertirme en su guardián. ¿Acepta? / [...] Lulu : ¿Pero por qué? / Auron : Se lo prometí a Braska. [...] Y... [Tidus] viene también. / Tidus : Hola, chicos. Eh... cómo están. / Auron : Esto se lo prometí a Jecht.
  27. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Macalania. Rikku : Bueno, la hermana de mi papá es la madre de Yunie, ¿lo entiendes?
  28. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Guadosalam. Yuna : [Seymour]... ¡Me pidió que me casara con él! / Tidus : ¡¿En serio?! / Auron : [a Seymour] Sabes lo que Yuna debe hacer. / Seymour : Por supuesto. Lady Yuna, no, todos los invocadores, están encargados de traer la paz a Spira. Pero esto significa más que simplemente derrotar a Sin. Ella debe aliviar el sufrimiento de todo Spira. Ella debe ser una líder para el pueblo. Le propuse matrimonio a Lady Yuna como maestre de Yevon. / Auron : Spira no es un teatro. Un momento de diversión puede divertir a una audiencia, pero no cambia nada.
  29. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Templo de Macalania. Jyscal : Escúchame con mucha atención, porque te diré la verdad sobre mi hijo, Seymour. Su mente está cerrada incluso para mí, un maestre de Yevon. Pero puedo sentir llamas de oscuridad ardiendo en su corazón. Está usando a Yevon, a los Guado e incluso a los invocadores. Si no lo detenemos, seguramente traerá destrucción y caos a Spira. Dejaré este mundo pronto, asesinado por mi propio hijo. [...] / Auron : Maravilloso. / Rikku : ¿Yuna estará bien? / Auron : Sin nosotros, no.
  30. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Templo de Macalania. Seymour : Yuna... ¿me compadecerías ahora? [muere] / Tromell : ¡Lord Seymour! ¡¿Qué ha pasado aquí?! / Wakka : ¿Qué... qué he hecho...? / Tidus : ¡Un momento! ¡No es culpa nuestra en absoluto! Seymour atacó primero; ¡él es el malo! / Tromell : ¡¿Tú hiciste esto?! / Auron : Yuna. Envíalo. / Tromell : ¡No, detente! ¡Aléjate de él, traidores!
  31. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Isla Bikanel – Desierto de Sanubia. Rikku : ¡Oh! ¡Hola, chicos! ¿Dónde está Yunie? / Tidus : Se ha ido. / Lulu : Se ha ido... Menuda guardiana soy. / Rikku : Um... Hay algo que quiero decirte, pero prométeme que no dirás nada. [...] Sé dónde estamos. Estamos en la isla Bikanel. Hay un lugar que nosotros, los Al Bhed, llamamos "hogar". ¡Yunie está allí, estoy seguro! ¡Otros Al Bhed deben haber venido y rescatarla! / Wakka : ¿"Rescatada"? ¡Querrás decir "secuestrada"! / Tidus : ¡¿Qué importa mientras esté a salvo?! / Rikku : ¡Eso es! De todos modos, te llevaré allí si prometes que no se lo contarás a nadie.
  32. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Isla Bikanel – Hogar. Rikku : El viaje de los invocadores para conseguir el Eón Final. Yuna te lo dijo, ¿no? Con el Eón Final, puede vencer a Sin. Pero entonces... pero entonces... ¡Si lo invoca, el Eón Final la matará! Incluso si derrota a Sin, también matará a Yunie, ¡lo sabes! / Tidus : ¿Fui el único que no lo sabía...? [...] ¡No puedo dejarla morir! ¡La encontraré!
  33. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Fahrenheit . Tidus : ¡Te lo digo, [Yuna] no morirá! / Cid : ... Chico, no olvides esas palabras, porque si lo haces... haré que te arrepientas. / Tidus : No lo haré. ¿Entonces sabes dónde está? / Cid : ¡Por supuesto que no! ¡Por eso vamos a buscarla! ¡Usando esta aeronave!
  34. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Fahrenheit ( en ruta a Bevelle). Lulu : El palacio de St. Bevelle. Corazón de Yevon. [...] Rikku : ¿Qué hace Seymour con vida? ¿No nos ocupamos de él en Macalania? / Auron : Está muerto. Tan muerto como lo estaba Jyscal. Su apego a este mundo le impidió entrar en el siguiente. [...] Yuna debe estar intentando enviarlo.
  35. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Bevelle. Seymour : ¿Jugarías a casarte solo por tener la oportunidad de enviarme? Tu determinación es admirable. Aún más apropiada para ser mi encantadora esposa.
  36. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Bevelle. Tidus : ¡Déjame ir! ¡Voy a matar a ese Seymour! / Kimahri : ¡Yuna dijo que nos fuéramos! ¡Nos vamos! / Lulu : ¡Nos reuniremos con ella más tarde!
  37. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Tidus [voz en off] : Escapamos con la piel intacta, pero Yuna perdió algo. Me di cuenta: su fe se tambaleó. Yevon la había traicionado. Sentí que debía hacer o decir algo, cualquier cosa, pero no sucedió nada.
  38. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Sueño Zanarkand. Fayth : Sí, eres un sueño de los fayth. Tú, tu padre, tu madre, todos. Todos los sueños. Y si los fayth dejan de soñar... [...] Tidus : ¡No! ¿Y qué si soy un sueño? Me... me gusta estar aquí. / Fayth : Hemos estado soñando tanto tiempo... que estamos cansados. ¿Tú y tu padre... Nos dejarían descansar?
  39. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Dream Zanarkand. Fayth : Hace mucho tiempo, hubo una guerra. [...] Una guerra entre Zanarkand y Bevelle. La máquina de Bevelle aseguró su victoria desde el principio. Spira nunca había visto tanto poder. Los invocadores de Zanarkand no tenían ninguna oportunidad. Zanarkand estaba condenado al olvido. Es por eso que intentamos salvarlo, aunque solo fuera en un recuerdo.
  40. ^ Estudio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCubo. pag. 84.ISBN 4-88787-021-3.
  41. ^ Estudio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCubo. pag. 82.ISBN 4-88787-021-3.
  42. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand. Yunalesca : Sin es eterno. Cada eón que lo derrota se convierte en Sin en su lugar... y así renace Sin. / Tidus : Por eso Jecht se convirtió en Sin.
  43. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand. Tidus : Me doy por vencido. Entonces, ¿qué haría un adulto? Saben que pueden simplemente deshacerse de un invocador, y luego pueden hacer lo que quieran. Tienes razón. Puede que ni siquiera tenga una oportunidad. Pero de ninguna manera me quedaré aquí parado y dejaré ir a Yuna. Y lo que Auron dijo sobre que había una manera... creo que es verdad. [...] Iré a preguntarle a Yunalesca. Ella debe saber algo. / Rikku : ¿De verdad crees que te ayudará? / Tidus : No lo sé, pero tengo que intentarlo. Esta es mi historia. Irá como yo quiero... o la terminaré aquí.
  44. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand. Yunalesca : Si muero, también lo hará el Eón Final. Y con él... la única esperanza de Spira. / Tidus : ¡Entonces encontraremos una nueva esperanza para Spira!
  45. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Templo de Bevelle. Fayth : Si derrotas a Yu Yevon, terminará. Dime, ¿qué sabes sobre Yu Yevon? / Tidus : ¡Él es lo que hace que Sin regrese! / Yuna : Sin es su armadura. Lo protege. / Fayth : Yu Yevon alguna vez fue un invocador, hace mucho tiempo. Era incomparable. Sin embargo, ahora vive con un solo propósito: solo invocar. [...] Incluso si derrotas a Sin con la Invocación Final, Yu Yevon vivirá. Yu Yevon se unirá al Eón Final. Lo transformará en un nuevo Sin. / Yuna : Yu Yevon se fusiona con el eón... / Fayth : Entonces, protegido por este nuevo Sin que ha creado, Yu Yevon continúa la invocación.
  46. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Sin. Seymour : Sin me ha elegido. ¡Soy parte de Sin! ¡Soy uno con Sin, para siempre! ¡Inmortal! / Tidus : Sin te acaba de absorber. / Seymour : Aprenderé a controlarlo, desde dentro. ¡Tengo todo el tiempo del mundo! Desde que tuviste la gentileza de deshacerte de Yunalesca... ¡el único medio para destruir a Sin ha desaparecido para siempre! ¡Ahora nada puede detenernos!
  47. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Sin. Jecht : Bueno, yo soy Sin, ya sabes. [...] / Tidus : ¡Ya es suficiente! Terminemos con esto, ¿de acuerdo? / Jecht : Tienes razón. Bueno, entonces... ¡vámonos! [se transforma en el Eón Final de Braska] / Tidus : ¡Prometo que esto será rápido! ¡Golpéame con todo lo que tengas, papá!
  48. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Sin. Tidus : Lo que intento decir es... ¡después de que derrotemos a Yu Yevon, desapareceré!
  49. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Celsius. Auron : Yo también soy un no enviado. ¿No te sorprende? / Tidus : Creo... que lo sabía. Era Yunalesca, ¿no?
  50. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Sin. Auron : No pares. / Yuna : Pero yo... / Auron : Está bien. Ha pasado... suficiente tiempo. Este... es tu mundo ahora.
  51. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Tidus : Yuna, me tengo que ir. Lamento no haberte podido mostrar Zanarkand. Adiós. / Wakka : ¡Hola! / Rikku : ¿Te volveremos a ver...? [...] / Yuna : [a Tidus] Te amo.
  52. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Yuna : Todos... todos han perdido algo preciado. Todos aquí han perdido hogares, sueños y amigos. Todos... ahora, Sin finalmente ha muerto. Ahora, Spira es nuestra nuevamente. Trabajando juntos... ahora, podemos construir nuevos hogares para nosotros y nuevos sueños. Aunque sé que el viaje será duro, tenemos mucho tiempo. Juntos, reconstruiremos Spira.
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Lectura adicional

  • Sitio web oficial de Final Fantasy X Archivado el 25 de agosto de 2019 en Wayback Machine . (Europa)
  • Final Fantasy X en IMDb
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