Séptima generación de consolas de videojuegos

Generación de videojuegos de 2004 a 2017

La séptima generación de consolas de videojuegos para el hogar comenzó el 22 de noviembre de 2005, con el lanzamiento de la consola doméstica Xbox 360 de Microsoft . A esto le siguió el lanzamiento de la PlayStation 3 de Sony el 17 de noviembre de 2006 y la Wii de Nintendo el 19 de noviembre de 2006. Cada nueva consola introdujo nuevas tecnologías. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa en resoluciones de video de alta definición (HD), la PlayStation 3 ofrecía reproducción de películas HD a través de un reproductor de Blu-ray Disc 3D incorporado y la Wii se centró en integrar controladores con sensores de movimiento , así como joysticks . [1] Algunos controladores de Wii se podían mover para controlar acciones en el juego, lo que permitía a los jugadores simular acciones del mundo real a través del movimiento durante el juego. En esta generación, las consolas de videojuegos se habían convertido en una parte importante de la infraestructura de TI global ; Se estima que las consolas de videojuegos representaron el 25% de la potencia computacional de propósito general del mundo en 2007. [2]

En septiembre de 2010, Sony Computer Entertainment se unió a Nintendo en el lanzamiento de dispositivos y software de detección de movimiento, y lanzó PlayStation Move , que ofrecía juegos con detección de movimiento similares a los de Wii. En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect para su uso con Xbox 360. Kinect no utilizaba controladores, sino cámaras para capturar el movimiento del cuerpo del jugador y utilizarlo para dirigir el juego, haciendo que los jugadores actuaran efectivamente como "controladores". Tras haber vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect obtuvo el récord mundial Guinness de ser el " dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida ". [3] [4]

Entre las consolas portátiles, la séptima generación comenzó un poco antes que las consolas domésticas. En noviembre de 2004 se presentó la Nintendo DS , [5] y la PlayStation Portable (PSP) salió al mercado en diciembre. La DS cuenta con una pantalla táctil y un micrófono incorporado , y es compatible con estándares inalámbricos. [6] La PSP se convirtió en la primera consola de videojuegos portátil en utilizar un formato de disco óptico como su medio de almacenamiento principal. [7] [8] Sony también le dio a la PSP capacidad multimedia ; [9] conectividad con la PlayStation 3, PlayStation 2 y otras PSP; así como conectividad a Internet. [10] [11] A pesar de las altas cifras de ventas de ambas consolas, las ventas de la PSP se quedaron constantemente por detrás de las de la DS. [12]

Una consola financiada colectivamente , la Ouya , recibió 8,5 millones de dólares en pedidos anticipados antes de su lanzamiento en 2013. Las ventas posteriores al lanzamiento fueron pobres y el dispositivo fue un fracaso comercial . Además, las microconsolas como Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC más potentes han intentado competir en el mercado de las consolas de videojuegos; sin embargo, rara vez se las clasifica como consolas de "séptima generación". [13] [14] [15]

La séptima generación comenzó a disminuir lentamente cuando Nintendo comenzó a reducir la producción de Wii a principios de la década de 2010. En 2014, Sony anunció que descontinuarían la producción de la PSP en todo el mundo, y el lanzamiento de nuevos juegos para la DS finalmente cesó más tarde ese año con los últimos títulos de terceros. Microsoft anunció ese mismo año que descontinuarían la Xbox 360. Al año siguiente, Sony anunció que pronto descontinuaría la PlayStation 3. Alrededor de esa época, las consolas Wii restantes fueron descontinuadas, terminando la generación ya que todo el hardware fue descontinuado. Los últimos juegos físicos de Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 y Just Dance 2019. A pesar de esto, se lanzaron varios juegos más de Wii, incluidas algunas secuelas anuales más de Just Dance , [16] [17] así como una tirada limitada de 3000 copias de una versión física de Retro City Rampage DX . La octava generación ya había comenzado a principios de 2011, con el lanzamiento de la Nintendo 3DS .

Consolas de videojuegos para el hogar

Xbox 360

La consola y el controlador Xbox 360 Pro

La Xbox 360 obtuvo una ventaja temprana en términos de participación de mercado, en gran parte debido a su sistema de juego en línea Xbox Live establecido, y su fecha de lanzamiento temprana, que fue un año antes que sus rivales. Las ventas en América del Norte y Europa continuaron siendo fuertes, incluso después del lanzamiento de Wii y PlayStation 3. Al igual que su predecesora, la Xbox 360 recibió una recepción moderada en Japón, [18] atribuida a la falta de contenido dirigido a los jugadores japoneses, que fue una razón clave por la que su predecesora tuvo un rendimiento inferior en ese país. [19] [20] [21] A pesar de su fecha de lanzamiento temprana, la Xbox 360 terminó en tercer lugar detrás de sus competidores.

Este lanzamiento temprano trajo consigo algunos problemas, ya que aparecieron problemas técnicos en una parte de las unidades de Xbox 360 vendidas. El problema más conocido es el " anillo rojo de la muerte " y el error E74, que recibió mucha atención debido a que algunos usuarios tuvieron que reemplazar sus consolas varias veces. Microsoft intentó abordar esto ofreciendo una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y reparándolas sin cargo. [22] También reembolsó retroactivamente a los propietarios de los sistemas afectados que pagaron las reparaciones, [22] y finalmente realizó varios ajustes al diseño de la consola para mejorar la confiabilidad, consultando con "un proveedor de ASIC establecido". [23]

Como comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia que sus predecesores, se hacen comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3. [24] La PS3 usa el formato Blu-ray , mientras que la Xbox 360 usa un DVD estándar9 . La Xbox 360 era menos costosa de producir y alcanzó el punto de equilibrio en los costos de fabricación antes que la PS3, [25] mientras que el consenso de la industria fue que la arquitectura convencional de la Xbox 360 es más fácil de desarrollar. [26] [27]

A finales de la primera mitad de 2007, la consola se estabilizó en 11,6 millones de unidades vendidas mientras las ventas caían un 60% mientras que su rival, Wii , ganaba impulso y Sony anunciaba una reducción competitiva de precios en la PlayStation 3. [ 28] [29] La estrategia de Microsoft para impulsar las ventas con el lanzamiento del muy esperado Halo 3 en septiembre de 2007 dio sus frutos, superando en ventas a la Wii ese mes en América del Norte. [30] La División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft experimentó un enorme aumento en los ingresos, impulsado en gran medida por el lanzamiento de Halo 3 , y registró una ganancia trimestral por primera vez en dos años. [31]

La Xbox 360 se centró en el lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones a la franquicia Halo. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [32] [33] En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1000 juegos disponibles para Xbox 360 para finales de año. [34] La Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de títulos que inicialmente se planearon para ser exclusivos de PS3, incluidos Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] Grand Theft Auto IV , [38] Final Fantasy XIII , [39] Tekken 6 , [40] Metal Gear Rising: Revengeance , [41] y LA Noire . [42]

En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect . Kinect no usaba controladores, sino que hacía que los jugadores actuaran como los "controladores". Habiendo vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect obtuvo el Récord Mundial Guinness de ser el " dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida ". [3] [4] En el E3 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU de Xbox 360 conocido oficialmente como Xbox 360 S y referido como "Slim" por varios medios de comunicación. En el E3 2013, Microsoft reveló la Xbox 360 E, la iteración final de la serie Xbox 360, que sería reemplazada por Xbox One . [43] La 360 E presentó un nuevo diseño cuadrado con un exterior simplificado similar al de la Xbox One. [44]

PlayStation 3

La consola PlayStation 3 y el mando

La PlayStation 3 de Sony se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y Canadá. La dependencia del sistema de nuevas tecnologías como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la fabricación, especialmente el diodo Blu-ray, lo que provocó escasez en el lanzamiento y el retraso de los lanzamientos en la región PAL ; sin embargo, a principios de diciembre de 2006, Sony anunció que todos los problemas de producción se habían resuelto. [45] Los analistas de mercado [46] y los ejecutivos de Sony señalaron que el éxito de la PlayStation 3 y el formato Blu-ray dependían uno del otro; Rich Marty, vicepresidente de desarrollo de nuevos negocios en Sony Pictures Home Entertainment, afirmó que "la PS3 es fundamental para el éxito del Blu-ray", [47] mientras que Phil Harrison afirmó que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurado por "el crecimiento del mercado de películas en Blu-ray Disc". [48]

Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de franquicias propias como Gran Turismo , Team Ico y God of War , y aseguró una serie de títulos exclusivos de terceros muy esperados, incluidos Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 y Valkyria Chronicles . Los títulos que originalmente fueron exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] y Monster Hunter , [49] se han lanzado en otras plataformas. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivas cronometradas en PlayStation 2 , antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como Xbox , meses después; sin embargo, Grand Theft Auto IV , la última entrega, se lanzó simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. [38] Los títulos inicialmente anunciados como exclusivos de PlayStation 3, como Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War y Fatal Inertia finalmente también se lanzaron en Xbox 360, y este último apareció en Xbox 360 antes que la versión para PlayStation 3. [51] Sony culpó de las ventas menores a las esperadas de la PS3 a la pérdida de títulos exclusivos en su biblioteca de software, su precio más alto y la escasez de existencias. [52] [53] [54]

El alto precio de lanzamiento de la PlayStation 3 fue considerado un lastre importante para su popularidad. [55] En julio de 2007, Sony anunció una reducción de 100 dólares en el precio de los modelos de 60 GB de la consola, que ya habían sido descontinuados, en Estados Unidos y Canadá. [56] [57] El 18 de octubre de 2007, Sony anunció una reducción de 100 dólares en el precio del modelo de 80 GB y un nuevo modelo de 40 GB por 399 dólares que se lanzaría el 2 de noviembre de 2007 [58] con características reducidas, como la eliminación de la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PS2 . En cuestión de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas habían aumentado un 192%. [59] En noviembre de 2008, Sony lanzó un modelo de 160 GB, [60] y el 18 de agosto de 2009, Sony anunció la PS3 Slim. La PS3 Slim vendió 1 millón de unidades en menos de un mes. Luego se anunció que se lanzaría un modelo Slim de 250 GB. Salió al mercado el 1 de septiembre (o el 3, según el país). [61]

En septiembre de 2012, Sony anunció un nuevo diseño más delgado de la PS3 (CECH-4000), comúnmente conocida como la PS3 "Super Slim". Se lanzó a fines de 2012, disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. El modelo "Super Slim" fue el último modelo que produjo Sony antes de que el sistema se discontinuara lentamente en todo el mundo. Los envíos de nuevas unidades a los Estados Unidos finalizaron en octubre de 2016 y Sony discontinuó oficialmente el sistema en Japón el 29 de mayo de 2017, el último territorio donde vendió nuevas unidades hasta entonces. [62] [63]

Wii

La Wii y el mando de Wii

Nintendo entró en la generación con un nuevo enfoque encarnado por su Wii. La compañía planeó atraer a los jugadores hardcore y casuales actuales, [64] no jugadores, [65] y jugadores rezagados centrándose en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en lugar de gráficos de vanguardia y tecnología costosa. [66] Este enfoque se implementó previamente en el mercado portátil con el Nintendo DS . [67] Nintendo expresó la esperanza de que los nuevos esquemas de control que había implementado dejarían obsoletas las consolas controladas convencionalmente, lo que llevaría a Nintendo a capturar también una gran parte del mercado existente. [68] Esta estrategia dio sus frutos, ya que la demanda de Wii superó la oferta a lo largo de 2007. [69] Dado que Nintendo se benefició de cada consola desde el principio a diferencia de sus competidores, [70] logró retornos muy positivos. [71] Con sólo unas pocas excepciones, las ventas mensuales mundiales de la Wii fueron más altas que las de la Xbox 360 y la PlayStation 3, [30] [72] [73] erosionando el liderazgo inicial de Microsoft y ampliando la brecha entre su participación de mercado y la de Sony. [67] En 2007, el periódico británico Financial Times informó que las ventas de la Wii superaron las de la Xbox 360, que se había lanzado un año antes, y se convirtió en el líder del mercado en ventas de consolas domésticas en todo el mundo para la generación. [74]

Al igual que en generaciones anteriores, Nintendo brindó soporte para su nueva consola con franquicias propias como Mario , The Legend of Zelda , Metroid y Pokémon . Para atraer a jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos principales para Wii, que consisten en Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] y Wii Music , [76] donde los jugadores hacen uso de las capacidades de detección de movimiento de la consola y sus periféricos para simular actividades del mundo real. [77]

Editores como Ubisoft , Electronic Arts , Capcom y Majesco Entertainment continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii permanecieron dentro de su línea de primera parte. Los analistas especularon que esto cambiaría con el tiempo a medida que la creciente popularidad de Wii persuadiera a los editores externos a centrarse en ella; [72] [78] Sin embargo, algunos desarrolladores externos expresaron su frustración por las bajas ventas de software. [79] Goichi Suda , desarrollador de No More Heroes para Wii, señaló que "solo los títulos de Nintendo están funcionando bien" y que "esperaba más juegos para jugadores incondicionales". [80] Por el contrario, el editor PAL de No More Heroes, Rising Star Games, quedó muy impresionado con las ventas del juego. [81] Goichi Suda luego se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii actualmente disponibles, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware". [82]

A principios de 2008, el Grupo NPD reveló datos de ventas que mostraban que, si bien la tasa de conexión de la Wii hasta la fecha era baja, en diciembre de 2007 alcanzó el 8,11, más alta que las tasas de conexión de la Xbox 360 y la PlayStation 3 en ese mes. [83] La baja tasa de conexión general de la Wii podría explicarse por referencia a su base instalada en rápido aumento , ya que los analistas financieros han señalado las altas tasas de conexión de la Xbox 360 como indicativas de una falta poco saludable de crecimiento de la base instalada, y advirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores externos es "una adopción más rápida de hardware y una base instalada en rápido crecimiento sobre la que vender progresivamente más unidades de juego", lo que tiende a reducir la tasa de conexión de un producto. [84]

Comparación

Comparación de las consolas de videojuegos domésticas de séptima generación
ConsolaXbox 360PlayStation 3Wii
Logo
FabricanteMicrosoftSony InteractivoNintendo
Imagen(es)



Arriba: Un modelo original de Xbox 360 Premium y la rediseñada Xbox 360 Arcade con mandos
Abajo: Un modelo rediseñado de Xbox 360 S y la última Xbox 360 E con mandos
Arriba: Un modelo original de PlayStation 3 y un controlador DualShock 3.
En el medio: Un modelo "slim" de PlayStation 3 y un controlador DualShock 3.
Abajo: Un modelo "super slim" de PlayStation 3 y un controlador DualShock 3.
Arriba: Un modelo original de Wii y un mando Wii
Abajo: Una Wii Mini y un mando Wii Plus
Fechas de lanzamiento
  • NA : 22 de noviembre de 2005
  • UE : 2 de diciembre de 2005
  • JP : 10 de diciembre de 2005
  • AU : 23 de marzo de 2006
Más...
  • JP : 11 de noviembre de 2006
  • NA : 17 de noviembre de 2006
  • PAL : 23 de marzo de 2007
Más...
Wii :
  • NA : 19 de noviembre de 2006
  • JP : 2 de diciembre de 2006
  • AU : 7 de diciembre de 2006
  • UE : 8 de diciembre de 2006
Edición familiar Wii :
  • NA : 23 de octubre de 2011
  • UE : 4 de noviembre de 2011
  • AU : 11 de noviembre de 2011
Wii Mini :
Más...


Precios de lanzamientoVersión de lanzamientoNúcleo de Xbox 360 [85]Xbox 360 (20 GB) [85]Modelo de 20 GB [86] [87]Modelo de 60 GB [88] [89] [90]-
EL DÓLAR AMERICANO$US$299 (equivalente a $470 en 2023)US$399 (equivalente a $620 en 2023)US$ 499,99 (equivalente a $760 en 2023)US$599,99 (equivalente a $910 en 2023)US$ 249,99 (equivalente a $380 en 2023)
299€ (equivalente a 430€ en 2023)399€ (equivalente a 580€ en 2023)[91]599 € (equivalente a 830 € en 2023)
629 € en Irlanda [92] (equivalente a 880 € en 2023)
249,99€ (equivalente a 360€ en 2023)
GBP£ 209 (equivalente a £ 390 en 2023)£ 279 (equivalente a £ 530 en 2023)-£ 425 (equivalente a £ 740 en 2023)£ 179,99 (equivalente a £ 330 en 2023)
Un dólar-AU$ 999,95 (equivalente a $1450 en 2022)AU$ 399,95 (equivalente a $590 en 2022)
Yen japonés¥49,980 (equivalente a ¥52,160 en 2019)¥60.000 (equivalente a ¥62.620 en 2019)

¥25.000 (equivalente a ¥26.090 en 2019)

Interrumpido
  • WW : 20 de abril de 2016 [93]
  • NZL : 29 de septiembre de 2015 [94]
  • UE : marzo de 2016
  • AU : marzo de 2016
  • NA : Octubre 2016
  • JP : 29 de mayo de 2017 [nota 1]
Edición familiar Wii/Wii:
  • WW : 21 de octubre de 2013 [95]
Wii Mini:
  • Mundo : 2017
Unidades vendidas>84 millones [96]>87,4 millones [97]101,63 millones [98]
Medios de comunicaciónMedios de juegoDVD-DLDisco Blu-rayDisco óptico de Wii ( DVD-DL patentado )
Medios ópticos12 DVD (65,6–132 Mbit/s ), CDBD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD *
*Compatibilidad eliminada en modelos de 3.ª y 4.ª generación
Disco óptico de Wii , disco de juego de GameCube ( la reproducción de DVD-Video se anunció para Japón en 2007, pero no se lanzó) [99]
Cierre patronal regionalRegión bloqueadaSin restricciones [100]Región bloqueada
Compatibilidad con versiones anteriores465 juegos seleccionados de Xbox (a fecha de noviembre de 2007) . Se agregaron nuevos juegos con actualizaciones de software. Se requiere un disco duro oficial de Xbox.El modelo de primera generación es compatible con versiones anteriores de los títulos de PS1 y PS2 mediante la inclusión de los chips Emotion Engine y Graphics Syntheizer . [101]

El modelo de segunda generación ofrece menos compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de PS2, debido a que solo incluye el sintetizador gráfico y tiene que emular la CPU. [102]
Los modelos de tercera generación y posteriores dejaron de ofrecer compatibilidad con todos los títulos de PS2 en formato disco, pero algunos juegos en formato digital, comercializados como "clásicos de PS2" a través de PlayStation Store, siguen siendo compatibles mediante emulación de software. [103] Todos los modelos de PS3 reproducirán la mayoría de los discos de PS1 independientemente de la compatibilidad con PS2.

Admite todo el software de GameCube y la mayoría de los accesorios.

Los modelos "Family Edition" y "Mini" ya no admiten juegos de GameCube. [104]

Juego más vendido

Kinect Adventures ( incluido con el periférico Kinect ) , 24 millones [105]
Juego más vendido que no viene incluido: Grand Theft Auto V , 15,34 millones [106]

Grand Theft Auto V , 17,27 millones [107]

Wii Sports ( paquete incluido , excepto en Japón) , 82,87 millones (al 31 de marzo de 2019) [108]
Juego más vendido no incluido: Mario Kart Wii (37,20 millones) (al 31 de marzo de 2019) [108]

UPCIBM PowerPC tri-core de 3,2 GHz con nombre en código " Xenon "Motor de banda ancha celular ( PPE basado en ISA 2.03 de 3,2 GHz con siete SPE de 3,2 GHz )IBM " Broadway " basado en PowerPC de 729 MHz [109]
GPU500 MHz con nombre en código " Xenos " ( diseño personalizado de ATI )Sintetizador de realidad RSX de 550 MHz [110] (basado en la arquitectura NVIDIA G70 ) [111]ATI "Hollywood" de 243 MHz
Memoria512 MB GDDR3 a 700 MHz compartidos entre CPU y GPU
10 MB EDRAM Memoria de búfer de cuadros de GPU
256 MB de memoria XDR a 3,2 GHz
256 MB de memoria GDDR3 a 650 MHz
24 MB de SRAM 1T "interna" integrada en el paquete gráfico
64 MB de SDRAM GDDR3 "externa"
3 MB de memoria de búfer de cuadros de GPU
Dimensiones

Original: 310 × 80 × 260 mm (12,2 × 3,2 × 10,2 pulgadas) [112]
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm (10,6 × 3,0 × 10,4 pulgadas) [113]

Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 pulgadas) [114]
Delgado: 290 × 65 × 290 mm (11,4 × 2,6 × 11,4 pulgadas) [115]

Wii / Wii Family Edition : 4,4 × 16 × 21,5 cm (1513,6 cm 3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 pulgadas (92,4 pulgadas 3 ) [ cita requerida ]
Wii mini : 19,3 × 16 × 4,6 cm (1420,5 cm 3 ) / 7,6 × 6,3 × 1,81 pulgadas (86,7 pulgadas 3 ) [ cita requerida ]

Peso

Original: 3,5 kg (7,7 lb) [112]
Xbox 360S: 2,9 kg (6,4 lb) [113]

Original: 5 kg (11 lb) [114] [116]
Slim (2009): 3,2 kg (7,1 lb) [115]
Slim (2011): 2,6 kg (5,7 lb) [117]
Super Slim (2012): 2,08 kg (4,6 lb) [118]

Wii / Wii Family Edition : 1,2 kg (2,6 lb) [119]
Wii mini : 0,7 kg (1,5 lb) [120]

Accesorios incluidos [a]
  • Controlador:
    • Con cable ( solo modelo básico )
    • Mando inalámbrico (todos los modelos excepto Core ) [nota 1]
  • Auriculares con cable (todos los modelos excepto Core , Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 GB)
  • Cable AV:
    • Cable AV compuesto (todos los modelos excepto Pro/Premium y Elite anteriores a septiembre de 2009 )
    • Cable AV de componentes HD ( solo para modelos Pro/Premium y Elite anteriores a septiembre de 2009 ) [nota 2]
  • Cable Ethernet ( solo para modelos Pro/Premium y Elite anteriores a septiembre de 2009 )
  • Cable HDMI y adaptador de audio (solo Elite anterior a septiembre de 2009 )
  • Almacenamiento extraíble:
    • Varias unidades de disco duro extraíbles , el tamaño depende del SKU (todos los modelos excepto Core , Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 GB)
    • Unidad de memoria de 256 MB (solo algunos modelos Arcade , luego reemplazada por almacenamiento integrado (no extraíble))

^nota 1 Las consolas "Super Elite" de 250 GB vienen con 2 controladores inalámbricos. Las consolas Xbox 360 S de 320 GB vienen con un controlador "d-pad transformable". ^nota 2 Reemplazado por el cable AV HD con terminal D ( D 端子 HD AV ケーブル) en Japón.

Accesorios (venta al por menor)

ver accesorios de Xbox 360

ver accesorios de PlayStation 3

Controlador [b]
Interfaz de usuarioPanel de control de Xbox 360
Nueva experiencia Xbox (NXE)
Barra multimedia Xross (XMB)Menú de Wii

Características del software del sistema
  • Reproducción de archivos de audio ( ATRAC3 , AAC, MP3, MP3 Surround , WAV , WMA)
  • Reproducción de archivos de vídeo ( MPEG1 , MPEG2 , MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Edición de imágenes y presentaciones de diapositivas ( JPEG , GIF , PNG , TIFF , BMP )
  • Conectividad con servidores compatibles con DLNA
  • Soporte para mouse y teclado
  • Cliente Folding@home con visualizaciones del RSX
  • Reproducción de archivos de audio (anteriormente MP3, ahora solo AAC)
  • Reproducción de archivos de vídeo ( Motion JPEG ) [123]
  • Edición de imágenes y presentaciones de diapositivas (JPG)
  • Soporte de teclado [124]
Servicios en línea d

Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (cámara web), auriculares
Xbox Live Video Marketplace
Windows Live Messenger
Internet Explorer (no se necesita Xbox Live Gold)
VideoKinect ( se necesita un sensor Kinect )

Uso remoto
PlayStation Network
PlayStation Store
Navegador de Internet (Flash habilitado)
Chat de video con la cámara PlayStation Eye u otra cámara web USB
Novedades
PlayStation Home
La vida con PlayStation
Facebook
PlayStation Plus

Conexión Wi-Fi de Nintendo Canal de Internet
WiiConnect24 (navegador web) Canal de noticias Canal de pronósticos Canal Everybody Votes Canal Wii Shop Canal Check Mii Out Canal Nintendo Wii no Ma (solo en Japón) Canal Wii Speak (solo disponible con la compra de Wii Speak) Canal Food Delivery (solo en Japón) Canal TV Guide (solo en Japón) Canal Today and Tomorrow (solo en Japón y el Reino Unido) Canal Everybody Loves Theatre (solo en Japón) Canal Homebrew (software no oficial)













Servicios de video y entretenimiento

4oD * (solo en el Reino Unido; se requiere Xbox Live Gold)
AT&T U-verse (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
BBC iPlayer (solo en el Reino Unido)
blinkbox * (solo en el Reino Unido; se requiere Xbox Live Gold)
Canal+ (solo en Francia(?); se requiere Xbox Live Gold, se requiere suscripción por separado)
CanalSat (solo en Francia(?); se requiere Xbox Live Gold, se requiere suscripción por separado )
CanalPlay (solo en Francia(?); se requiere Xbox Live Gold, se requiere suscripción por separado)
Dailymotion * (se requiere Xbox Live Gold)
Demand 5 * (solo en el Reino Unido; se requiere Xbox Live Gold)
ESPN (solo en Norteamérica, se requiere suscripción a Xbox Live Gold)
Foxtel (solo en Australia, se requiere suscripción a Xbox Live Gold)
Hulu Plus (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
Last.fm
LoveFilm (solo en el Reino Unido, se requiere suscripción por separado)
MSN *
MUZU TV * (solo en el Reino Unido; se requiere Xbox Live Gold)
Netflix (solo en Norteamérica, el Reino Unido y la República de Irlanda, se requiere suscripción por separado)
PLUS 7 (solo en Australia)
Sky Go * (solo en el Reino Unido; se requiere Xbox Live Gold y suscripción por separado)
Telus Optik TV (solo en Canadá, se requiere suscripción por separado)
Twitch
Vodafone Casa TV (solo en Portugal, se requiere suscripción por separado)
YouTube *
Zune
* Se necesita la actualización de "Twist Control". Consulte "Interfaz de usuario"

4oD (solo en el Reino Unido, a través de un navegador de Internet) [125]
ABC iview (solo en Australia)
Amazon Video (solo en Norteamérica)
Access (solo en el Reino Unido)
BBC iPlayer (solo en el Reino Unido) [126]
Crackle
Crunchyroll (solo en Norteamérica)
Hulu Plus (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
ITV / STV / UTV Player (solo en el Reino Unido, a través de un navegador de Internet) [125]
Laugh Factory Live (solo en Norteamérica)
LoveFilm (solo en el Reino Unido, se requiere suscripción por separado) [127]
MLB.tv (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado) [128]
MUBI (solo en Europa, se requiere suscripción por separado) [129]
Music Unlimited (se requiere suscripción por separado) [130]
Neon Alley (solo en Norteamérica)
NHL Gamecenter (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
NFL Sunday Ticket (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
Netflix (solo en Norteamérica, Reino Unido, República de Irlanda y Australia, se requiere suscripción por separado) [131]
PLUS 7 (solo en Australia)
Qore (Solo Norteamérica)
SEC Digital Network (Solo Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
TVNZ ondemand (Solo Nueva Zelanda, a través del navegador de Internet) [132]
Video Unlimited (se requiere suscripción por separado)
VidZone (Solo Europa, Australia y Nueva Zelanda)
Vudu (se requiere suscripción por separado)
YouTube (Solo Norteamérica)

BBC iPlayer (solo en el Reino Unido)
Hulu Plus (solo en Norteamérica, se requiere suscripción por separado)
Kirby TV (solo en Europa)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda, se requiere suscripción por separado y canal de Internet ) [131]
Nintendo Channel
Television Friend Channel (solo en Japón)
Wii no Ma (solo en Japón; dejó de operar el 30 de abril de 2012)
YouTube
Crunchyroll [133]

Programabilidad del consumidorDesarrollo en PC con XNA Game Studio (suscripción de $99/año, distribución binaria con XNA 1.0 Refresh) [134]Desarrollo destacado en consola (excluyendo aceleración de gráficos RSX) a través de plataforma Linux gratuita o PC (excluyendo todos los modelos Slim y cualquier consola actualizada al firmware 3.21 y posterior)Canal Homebrew (no oficial)
E/S

Infrarrojos compatibles con IrDA para control remoto
2 ranuras para tarjetas de memoria*
3 puertos USB 2.0**
1 puerto Ethernet

*Descontinuado en los modelos Slim
**5 puertos USB 2.0 en los modelos Slim

Bluetooth 2.1 EDR
4 puertos USB 2.0*
1 puerto Gigabit Ethernet
1 ranura para Memory Stick Pro/Duo**
1 puerto SD/mini SD**
1 puerto Compact Flash**

*2 puertos USB 2.0 en modelos de 3.ª y 4.ª generación (slim)
**Solo modelos de 60 GB y 2.ª generación de 80 GB

Bluetooth 2.0
2 puertos USB 2.0
Cuatro puertos para controladores y dos puertos para tarjetas de memoria (GameCube)
1 ranura para tarjeta SD(HC) [135] [136]

Salidas de videoHDMI 1.2a (en modelos fabricados después de agosto de 2007), [137] VGA (RGBHV) , [138] Componente / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , CompuestoHDMI 1.3a, Componente / Terminal D ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , CompuestoComponente / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compuesto
ResolucionesCompatible con HDTV ( 480i , 480p , 576i (50 Hz) , 576p , 720p , 1080i , 1080p ).
Varias resoluciones de monitor disponibles a través de VGA y HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 y 1920×1080).
Compatible con HDTV ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p )Compatible con EDTV ( 240p , 480i , 480p , 576i )
AudioDolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES*
* ( sólo películas en DVD y HD DVD )
  • 256+ canales de audio
  • 320 canales de descompresión independientes
  • Procesamiento de 32 bits; compatibilidad con 16 bits a 48 kHz
Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Resolution Audio*, [139] DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Matrix[140]
*Solo películas en DVD y Blu-ray.
‡Solo películas en DVD.
†Solo películas en Blu-ray.
  • Audio mezclado por software
El controlador cuenta con sonido envolvente Dolby Pro Logic II , sonido estéreo y un altavoz mono adicional.
  • Audio mezclado por software
RedAdaptador Wi-Fi 802.11a /b/g/n
opcional Ethernet 100BASE-TX (integrado en los modelos Slim)
Ethernet 10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Wi-Fi 802.11 b/g
integrado (todos los modelos excepto 20 GB)
Wi-Fi 802.11 b/g incorporado
Ethernet opcional a través de adaptador USB
Almacenamiento

Disco duro SATA desmontable, actualizable, incluido/opcional*, de 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB o 500 GB.
Tarjetas de memoria Xbox 360
Almacenamiento masivo USB
Almacenamiento en la nube (512 MB) (se requiere suscripción a Xbox Live Gold) *La versión Premium incluye HDD
de 20 GB o 60 GB , Elite incluye HDD de 120 GB y todos los HDD están disponibles para compra por separado.

Disco duro SATA actualizable de 2,5 pulgadas (actualizable con cualquier HDD o SSD compatible con SATA 1.0 de 2,5 pulgadas ).
Memory Stick , SD y CompactFlash / Microdrive tipo I/II *
Almacenamiento masivo USB
Almacenamiento en la nube (2 GB) ( se requiere suscripción a PlayStation Plus )
*Solo modelos de 60 GB y 80 GB de segunda generación


Tarjeta SD de memoria flash incorporada de 512 MB (hasta 32 GB con software 4.0) Tarjetas de memoria de GameCube
El mando de Wii contiene un  chip EEPROM de 16 KiB desde el que se puede leer y escribir libremente una sección de 6  kilobytes (se utiliza para almacenar hasta 10 Miis ).

Soporte 3DTV integrado [c]No

^a No se incluyen los paquetes de juegos. Los paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir elementos adicionales o intercambiados. ^b Hay una variedad de otros dispositivos de entrada disponibles para las tres consolas, incluidos controladores de juegos de ritmo , micrófonos y gamepads/controladores de terceros. ^c Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D utilizando sistemas anaglifo o compatibles con marcos (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que estos no requieren ningún hardware de salida especial. Como tal, estos modos de visualización dependen del software que se muestra en lugar de la consola. ^d Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 se retiraron en octubre de 2012. [141]


Clasificación de ventas

Las cifras mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las cifras de Canadá y Estados Unidos se basan en datos de NPD Group , las cifras de Japón se basan en datos de Famitsu / Enterbrain y las cifras del Reino Unido se basan en datos de GfK Chart-Track .

RegiónWiiPlayStation 3Xbox 360Total
Australia2 millones [142]
(a octubre de 2010)
1,8 millones [143]
(al 31 de diciembre de 2010)
1,2 millones [144]
(al 20 de abril de 2010 e incluye ventas desde Nueva Zelanda)
4,2 millones
Canadá2 millones [145]
(al 16 de diciembre de 2009)
2 millones [146]
(al 6 de octubre de 2010)
870.000 [147]
(al 31 de julio de 2008)
4,4 millones
Europa25 millones [148]
(a diciembre de 2010)
15,7 millones [148]
(a diciembre de 2010)
13,7 millones [148]
(a diciembre de 2010)
53,4 millones
Japón12,75 millones [149]
(al 31 de diciembre de 2013)
11 millones [150]
(al 11 de abril de 2010)
1,5 millones [151]
(al 28 de febrero de 2010)
24,0 millones
Estados Unidos39 millones [152]
(al 28 de febrero de 2011)
16,9 millones [148]
(a diciembre de 2010)
25,6 millones [148]
(a diciembre de 2010)
79,8 millones
Mundial101,63 millones [149]
(al 30 de junio de 2017)
87,4 millones [153]
(al 31 de marzo de 2017)
84 millones [154] [155]
(al 9 de junio de 2017)
273,03 millones

Discontinuaciones y revisiones

  • La PlayStation 3 de 20 GB se discontinuó en América del Norte en abril de 2007 [156] y se discontinuó efectivamente en Japón a principios de 2008. [157]
  • La PlayStation 3 de 60 GB se discontinuó en los territorios NTSC en septiembre de 2007 y se reemplazó por la versión de 80 GB. [158]
  • La PlayStation 3 de 60 GB se discontinuó efectivamente para los territorios PAL a fines de 2007. Cuando se vendió el stock restante en las tiendas, la versión de 40 GB sirvió como su reemplazo.
  • Sony anunció antes del lanzamiento de la PS3 en Europa que la CPU Emotion Engine de la PlayStation 2 sería eliminada para ahorrar costos y que toda la compatibilidad con versiones anteriores sería basada en software. [159] Esto también es lo mismo para el modelo de 80 GB lanzado en el mercado norteamericano en 2007. [160]
  • En mayo de 2007 se añadió un puerto de salida HDMI a la Xbox 360 Premium. [161]
  • El sistema Xbox 360 Core fue descontinuado y reemplazado por la versión "Arcade" en octubre de 2007. [162]
  • El precio de la versión Xbox 360 Premium se redujo a US$299 en Norteamérica el 13 de julio de 2008. Las existencias del modelo existente de 20 GB se agotaron a principios de agosto y fue reemplazado por un modelo idéntico con un disco duro de 60 GB a un precio de venta sugerido de US$349. [163]
  • La PlayStation 3 de 40 GB se discontinuó en todos los territorios a principios de agosto de 2008 y la nueva versión de 80 GB sirvió como su reemplazo.
  • La SKU de memoria interna de 256 MB de Xbox 360 Arcade se suspendió en todos los territorios a principios de 2009 y se lanzó una nueva SKU de memoria interna de 512 MB todavía llamada Xbox 360 Arcade. [164]
  • La PlayStation 3 Slim se presentó el 18 de agosto de 2009. Con un precio de 299 dólares, es 100 dólares más barata que el modelo anterior; también es aproximadamente 13 más ligera y más eficiente energéticamente. [165] Los dos modelos originales de PS3 Slim, con un precio de 299,99 dólares y 349,99 dólares respectivamente, tienen una capacidad de 120/250 GB. Estos fueron reemplazados por modelos de 160 GB y 320 GB, que tienen un precio de 249,99 dólares y 299,99 dólares respectivamente.
  • La consola Wii negra se lanzó en Japón el 1 de agosto de 2009 [166] y en Europa en noviembre de 2009. [167]
  • El paquete de Wii para Norteamérica se ha actualizado para incluir una copia de Wii Sports Resort así como el accesorio Wii MotionPlus necesario para jugarlo, a partir del 9 de mayo de 2010. La consola también está disponible en color negro. [168]
  • Se lanzó una consola Wii roja edición especial en honor al 25.º aniversario de Super Mario Bros.
  • La Xbox 360 S fue anunciada en la E3 2010 por Microsoft. Es una versión más pequeña del hardware de la Xbox 360, que incluye un disco duro integrado de 250 GB o 4 GB de almacenamiento Flash, Wi-Fi 802.11n, un conector TOSLINK , 5 puertos USB y un conector AUX para el dispositivo sensor Kinect . [169]
  • La Wii Family Edition se lanzó el 23 de octubre de 2011. Ya no es compatible con juegos y accesorios de GameCube y está diseñada para colocarse en posición horizontal. [104]
  • La PlayStation 3 Super Slim se lanzó el 25 de septiembre de 2012. [170] Tiene una cubierta de disco deslizante manual en lugar de una cubierta de disco con ranura de carga motorizada.
  • La Wii Mini se lanzó el 7 de diciembre de 2012. [171] Tiene una unidad de disco de carga superior en lugar de una unidad de disco de ranura de carga motorizada y elimina la compatibilidad con Wi-Fi, la conectividad en línea y la ranura para tarjeta SD.
  • La Xbox 360 E fue revelada y lanzada en el E3 2013 el 10 de junio de 2013. [172] Presentó un nuevo diseño más delgado, que era más silencioso que los modelos anteriores.

Compatibilidad con versiones anteriores

Los primeros modelos de Wii son totalmente compatibles con el software de GameCube y la mayoría de sus accesorios; las iteraciones Wii Family Edition y Wii Mini carecen de compatibilidad con GameCube. [104] Los primeros modelos de PlayStation 3 y todos los modelos de Xbox 360 solo ofrecen compatibilidad parcial y utilizan emulación de software para la compatibilidad con versiones anteriores. Los modelos posteriores de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2 , aunque se conserva la compatibilidad con PS1. Algunos modelos de la primera generación de PS3 ofrecían compatibilidad completa con versiones anteriores para juegos de PS2. La compatibilidad de Xbox 360 se incrementa a través de parches específicos de juegos descargados automáticamente desde Xbox Live o descargados y grabados en un CD o DVD desde el sitio web de Xbox [173] y la compatibilidad de PS3 se amplía con actualizaciones de firmware.

Las tres consolas ofrecen títulos de consolas más antiguas para descargar: la Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals , la PlayStation 3 a través de PlayStation Store y la Wii a través de la Consola Virtual . Cuando se compra, el juego se guarda en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en la Wii, en una tarjeta SD / SDHC insertada . Inicialmente, la Xbox 360 también proporcionaba soporte de Xbox Live para juegos compatibles con versiones anteriores, pero el servicio ha sido descontinuado desde entonces para los juegos de la Xbox original. No se agregarán más juegos a la lista de juegos compatibles con versiones anteriores para la Xbox 360. En respuesta a la falta de compatibilidad con versiones anteriores para la mayoría de las PS3, muchos juegos populares se han lanzado para descargar como PlayStation 2 Classics y otras series populares se han actualizado con jugabilidad/gráficos como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y se han lanzado en Blu-ray Disc o están disponibles para descargar en PlayStation Network.

Soporte y servicio de video con capacidad para HDTV

Tanto la PlayStation 3 [174] como la Xbox 360 [175] admiten una salida de vídeo de alta definición de 1080p . Sin embargo, la señal de salida puede estar protegida por la gestión de derechos digitales y puede requerir una pantalla compatible con HDCP si se utiliza HDMI . El servicio Xbox Live Marketplace y la PlayStation Store ofrecen películas en HD, programas de televisión, avances de películas y clips para descargar al disco duro de la consola. [176] [177] Otras PlayStation Stores regionales solo permiten la descarga de avances de películas y clips de segmentos cortos. A partir de noviembre de 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en la PlayStation Store estadounidense estará disponible para determinados países europeos.

Si bien solo una pequeña cantidad de juegos reproducen videos en 1080p nativo, muchos juegos se pueden escalar automáticamente para reproducir esta resolución. La Wii puede reproducir videos en 480p para el menú de Wii y la mayoría de los juegos a través de un cable de componentes, que debe comprarse por separado.

Fiabilidad

En la edición de septiembre de 2009 de la revista Game Informer , se publicaron los resultados de una encuesta en la que, entre casi 5000 lectores que respondieron, el 54,2% de los que poseían una Xbox 360 habían experimentado un fallo en la consola de ese sistema, en comparación con el 10,6% de los que poseían una PlayStation 3 y el 6,8% de los que poseían una Wii. [178]

En agosto de 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó estimaciones sobre la tasa de fallas de las consolas, en las que la proporción de sus clientes que informaron una falla del sistema en los primeros dos años es del 23,7% para Xbox 360, del 10,0% para PlayStation 3 y del 2,7% para Wii. [179]

Otras consolas

También se lanzaron otras consolas durante el período de la séptima generación. Por lo general, son productos de nicho o menos potentes.

Sistemas portátiles

En el caso de las consolas portátiles de videojuegos , la séptima generación comenzó con el lanzamiento de la Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004. Esta consola portátil se basaba en un diseño fundamentalmente diferente al de la Game Boy y otras consolas portátiles de videojuegos. La Nintendo DS ofrecía nuevos modos de entrada con respecto a las generaciones anteriores, como una pantalla táctil, la capacidad de conectarse de forma inalámbrica mediante IEEE 802.11b y un micrófono para hablar con los NPC del juego. [180] El 12 de diciembre de 2004, Sony lanzó su primera consola portátil, la PlayStation Portable . La PlayStation Portable se comercializó en el lanzamiento para un mercado de jugadores mayores de 25 años [181] o "jugadores habituales", [182] mientras que la Nintendo DS demostró ser popular tanto entre los jugadores habituales como entre los nuevos clientes. [183]

Nokia revivió su plataforma N-Gage en forma de un servicio para dispositivos S60 seleccionados. Este nuevo servicio se lanzó el 3 de abril de 2008. [184] Otros sistemas portátiles menos populares lanzados durante esta generación incluyen el Gizmondo (lanzado el 19 de marzo de 2005 y descontinuado en febrero de 2006) y el GP2X (lanzado el 10 de noviembre de 2005 y descontinuado en agosto de 2008). El GP2X Wiz , Pandora y Gizmondo 2 estaban programados para lanzarse en 2009.

Otro aspecto de la séptima generación fue el comienzo de una competencia directa entre los dispositivos portátiles de juegos dedicados y los dispositivos PDA/teléfonos móviles cada vez más potentes, como el iPhone y el iPod Touch , y estos últimos se comercializaron agresivamente para fines de juego. Juegos simples como Tetris y Solitario habían existido para dispositivos PDA desde su introducción, pero en 2009, los PDA y los teléfonos habían crecido lo suficientemente poderosos como para permitir la implementación de juegos gráficos complejos, con la ventaja de la distribución a través de banda ancha inalámbrica.

Sony anunció en 2014 que había descontinuado la producción de la PlayStation Portable en todo el mundo.

Comparación de consolas de juegos portátiles

Línea de productosFamilia Nintendo DSPlayStation portátil
ConsolaNintendo DSNintendo DS LiteNintendo DSiNintendo DSi XLPSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP-E1000PSP Go
FabricanteNintendoSony ( SCE )
Consola
Fechas de lanzamiento
  • NA : 21 de noviembre de 2004
  • JP : 2 de diciembre de 2004
  • AU : 24 de febrero de 2005
  • UE : 11 de marzo de 2005
  • JP : 21 de marzo de 2006
  • AU : 1 de junio de 2006
  • NA : 11 de junio de 2006
  • UE : 23 de junio de 2006
  • JP : 1 de noviembre de 2008
  • AU : 2 de abril de 2009
  • UE : 3 de abril de 2009
  • NA : 5 de abril de 2009
  • JP : 21 de noviembre de 2009
  • UE : 5 de marzo de 2010
  • NA : 28 de marzo de 2010
  • AU : 15 de abril de 2010
  • JP : 12 de diciembre de 2004
  • NA : 24 de marzo de 2005
  • PAL : 1 de septiembre de 2005
  • NA / UE : 1 de octubre de 2009
  • JP : 1 de noviembre de 2009
Precios de lanzamientoEL DÓLAR AMERICANO$US$149,99US$129,99US$169,99US$189,99
GBP
Un dólar
Yen japonés
DiscontinuaciónSí; fecha no revelada [185]2014 [186]
Medios de comunicaciónTipoTarjeta de juego de Nintendo DS , cartucho de Game Boy AdvanceTarjeta SD (HC)Universal Media Disc (UMD) (sólo series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000), Memory Stick Duo (sólo series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), Entrega de contenido a través de PSN (todos)Memory Stick Micro (M2) , memoria flash , entrega de contenido a través de PSN
Cierre patronal regionalSin restricciones [187]Irrestricto
Compatibilidad con versiones anterioresJuego Boy AdvanceNingunoPlayStation (sólo PSone Classics descargable ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (a través de PlayStation Store ), Neo Geo (a través de PlayStation Store )
Juego más vendidoNew Super Mario Bros. , 30,80 millones (al 31 de marzo de 2019) [188]Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 millones (a fecha de otoño de 2008) [189] [ se necesita una mejor fuente ] [ discutir ]
Accesorios y extras incluidos
  • Modelo de lanzamiento DS: Lápiz óptico, correa de muñeca, Metroid Prime Hunters: First Hunt (excepto en Japón)
  • DS Lite: Lápiz óptico, correa para la muñeca (solo en Japón)
  • Paquete económico PSP-1000: funda para PSP, correa de mano, Memory Stick Pro Duo de 32 MB, auriculares con control remoto
Accesorios
(venta al por menor)
UPCARM9 de 67 MHz y ARM7 de 33 MHzARM9 de 133 MHz y ARM7 de 33 MHzBasado en MIPS R4000; frecuencia de reloj de 1 a 333 MHz (2 de estos)
Memoria4 MB de memoria SRAM16 MB de SRAMEDRAM (5 MB reservados para el núcleo, 3 para música)
PSP-1000: 32 MB
PSP-2000, PSP-3000: 64 MB
EDRAM (5 MB reservados para el kernel, 3 para música)
64 MB
Interfaz
  • Pad direccional
  • Seis botones frontales
  • Dos botones en los hombros
  • Pantalla táctil
  • Micrófono
  • Pad direccional
  • Seis botones frontales
  • Dos botones en los hombros
  • Pantalla táctil
  • Micrófono
  • Cámara de 0,3 megapíxeles y cámara VGA
  • Pad direccional
  • Seis botones frontales
  • Dos botones en los hombros
  • Botón "Inicio" (botón " PS " en PSP-3000, PSP-E1000 y PSP Go)
  • Nub analógico
  • Micrófono (solo PSP-3000 y PSP Go)
Dimensiones148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 pulgadas)133 × 73,9 × 21,5 mm (5,24 × 2,9 × 0,85 pulgadas)PSP 1000 : 74 mm (2,9 pulg.) (alto) 170 mm (6,7 pulg.) (ancho) 23 mm (0,91 pulg.) (profundidad)
PSP Slim y Lite : 71,4 mm (2,81 pulg.) (alto) 169,4 mm (6,67 pulg.) (ancho) 18,6 mm (0,73 pulg.) (profundidad)
69 mm (2,7 pulg.) (alto) 128 mm (5,0 pulg.) (ancho) 16,5 mm (0,65 pulg.) (profundidad)
Peso275 gramos (9,7 onzas)218 gramos (7,7 onzas)214 gramos (7,5 onzas)314 gramos (11,1 onzas)PSP 1000 : 280 g (9,9 oz)
PSP Slim y Lite: 189 g (6,7 oz)
158 gramos (5,6 onzas)
Servicio en líneaConexión Wi-Fi de NintendoConexión Wi-Fi de Nintendo , Tienda DSi , cámara DSi, sonido DSi, navegador de Internet, Flipnote Hatena,Conexión Wi-Fi de Nintendo , Tienda DSi , cámara DSi, sonido DSi, navegador de Internet, Flipnote Hatena, FacebookPlayStation Network , lector RSS , Skype ( sólo series PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go ), PlayStation Store

Navegador de Internet, Cómics digitales, Juego remoto

Software del sistemaMenú de Nintendo DSMenú de Nintendo DSiBarra multimedia Xross (XMB)
Programabilidad del consumidorVer homebrew de Nintendo DSVer homebrew de PlayStation Portable
Resoluciones256 × 192 (ambas pantallas)480 × 272
BanderaColor de 18 bits (aproximadamente 260 000 colores)Color de 24 bits (aproximadamente 17 millones de colores)
RedWi-Fi 802.11b, conexión inalámbrica ad hoc con

Otras unidades DS y Nintendo Wii

Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g, conexión inalámbrica ad hoc con otras unidades DS y Nintendo WiiWi-Fi 802.11b (solo PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go), IrDA (solo serie PSP-1000), conexión inalámbrica ad hoc con otras unidades PSP y PS3Wi-Fi 802.11b, Bluetooth, conexión inalámbrica ad hoc con otras unidades PSP y PS3
AudioAltavoces estéreo, conector para auriculares, con 16 canales PCM/ADPCMAltavoces estéreo, conector para auriculares.
E/S1 ranura para tarjeta de juego Nintendo DS
1 ranura para GBA
1 ranura para tarjeta de juego Nintendo DS
1 ranura para tarjeta SD (HC)
Unidad UMD (sólo series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000)
1 puerto de dispositivo USB (conector mini-b)
1 ranura para Memory Stick Duo/PRO Duo
1 IrDA (sólo series PSP-1000)

1 puerto de dispositivo USB (conector propietario)
1 Memory Stick Micro (M2)
AlmacenamientoTarjeta de juego de Nintendo DSTarjeta de juego Nintendo DS, tarjeta SD (HC)Memoria USB Duo/PRO DuoMemory Stick Micro (M2), memoria flash de 16 GB
Duración de la bateríaLuz de fondo encendida: 14 horasAjuste de brillo mínimo: 15–19 horas [190]Ajuste de brillo mínimo: 9–14 horas [190]Reproducción de MP3: 10 horas
Juego: aproximadamente 3 a 6 horas
Reproducción de video: 3 a 7 horas según la configuración del brillo de la pantalla Navegación por Internet
por Wi-Fi : aproximadamente 3 a 4 horas
Unidades vendidas (todos los modelos combinados)En todo el mundo: 154,02 millones (al 31 de septiembre de 2016) [149]

Japón: 32,99 millones (al 31 de diciembre de 2013) [149]
Reino Unido: 8,8 millones (al 3 de enero de 2009) [191]
Estados Unidos: 28 millones (al 31 de enero de 2009) [192]
Australia: 3 millones (a diciembre de 2010) [193]

En todo el mundo: 82 millones (a junio de 2016) [194]

Japón: 11.078.484 (al 28 de diciembre de 2008) [195] [196]
Reino Unido: 3,2 millones (al 3 de enero de 2009) [191]
Estados Unidos: 10,47 millones (al 1 de enero de 2008) [197] [198] [199]
Australia: 675.000 (al 31 de diciembre de 2010) [143]

Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de disponibilidad mundial del sistema.

Otros dispositivos portátiles

Servicios de juegos en la nube/juegos a pedido

NombreLogoFabricanteFecha de lanzamiento
N-Gage 2.0NokiaAbril de 2008
En vivoEn vivo17 de junio de 2010
GaikaiGaikai27 de febrero de 2011
OTOÑOOTOÑO
Sistemas multimedia Playcast
Clúster G
Cuchara.net

Véase también

Notas

  1. ^ Japón fue el último territorio donde Sony siguió vendiendo unidades nuevas de PlayStation 3 hasta el 29 de mayo de 2017 [62] [63]

Referencias

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  2. ^ Martin Hilbert y Priscila López (2011). "La capacidad tecnológica del mundo para almacenar, comunicar y computar información". Science . 332 (6025): 60–65. Bibcode :2011Sci...332...60H. doi : 10.1126/science.1200970 . ISSN  0036-8075. PMID  21310967. S2CID  206531385.Acceso gratuito al artículo a través de martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html
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