Nuevo Super Mario Bros.

Videojuego de 2006

Videojuego de 2006
Nuevo Super Mario Bros.
Un Mario gigante pisa fuerte mientras Luigi salta hacia adelante en un terreno infestado de enemigos.
Arte de caja de América del Norte
Desarrollador(es)Nintendo EAD
Editor(es)Nintendo
Director(es)Asuke Shigeyuki
Productor(es)Hiroyuki Kimura
Diseñador(es)Masanao Arimoto
Programador(es)
  • Nobuhiko Sadamoto
  • Eiji Noto
Compositor(es)
SerieSúper Mario
Plataforma(s)Nintendo DS
Liberar
  • NA : 15 de mayo de 2006
  • JP : 25 de mayo de 2006
  • AU : 8 de junio de 2006
  • UE : 30 de junio de 2006
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador , multijugador

New Super Mario Bros. [a] es un videojuego de plataformas de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS . Fue lanzado por primera vez en mayo de 2006 en Norteamérica y Japón, y en las regiones PAL en junio de 2006. Es la primera entrega de la subserie New Super Mario Bros. de la serie Super Mario y sigue a Mario mientras lucha contralos secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach . Mario tiene acceso a varios potenciadores antiguos y nuevos que lo ayudan a completar su misión, incluido el Super Champiñón , la Flor de Fuego y la Super Estrella , cada uno de los cuales le otorga habilidades únicas. Mientras viaja a través de ocho mundos con más de 80 niveles, Mario tiene que derrotar a Bowser Jr. y Bowser antes de salvar a la Princesa Peach.

New Super Mario Bros. se lanzó con éxito crítico y comercial, y muchos lo consideraron como el principal contribuyente al resurgimiento del género de plataformas en 2D. Los elogios se dirigieron a las mejoras y las introducciones del juego a la franquicia de Mario y la fidelidad a los juegos de Mario anteriores , mientras que las críticas se dirigieron a su bajo nivel de dificultad y las similitudes persistentes con juegos anteriores. Varios críticos lo llamaron uno de los mejores juegos disponibles para Nintendo DS y algunos lo llamaron además uno de los mejores títulos de Super Mario de desplazamiento lateral . Vendió más de 30 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego más vendido para Nintendo DS y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . El éxito del juego dio lugar a una serie de secuelas, comenzando con New Super Mario Bros. Wii (2009).

Jugabilidad

Mario arrasa en un nivel después de usar un potenciador llamado Mega Mushroom, que lo hace crecer hasta alcanzar un tamaño enorme durante un breve período de tiempo, lo que le permite destruir terrenos como tuberías y bloques. Mario y los objetos que lo rodean se ven con un efecto 2.5D .

New Super Mario Bros. es un videojuego de desplazamiento lateral . Si bien el juego se ve en 2D , la mayoría de los personajes y objetos son representaciones poligonales en 3D sobre fondos 2D, lo que da como resultado un efecto 2.5D que simula visualmente los gráficos de computadora en 3D . [1] [2] El jugador puede jugar como Mario o su hermano menor, Luigi . Al igual que en los juegos de Mario anteriores , Mario y Luigi pueden saltar, agacharse, recolectar monedas, pisotear enemigos y romper bloques. [3] [4] Los movimientos de los juegos de Mario en 3D aparecen por primera vez en los juegos de Mario en 2D en New Super Mario Bros. , incluido el golpe de suelo, el triple salto y el salto de pared . [4] Los enemigos de juegos anteriores, como Boos , también se reintroducen, mientras que se introducen varios otros enemigos nuevos. [5]

Entre ocho y doce niveles están disponibles en cada uno de los ocho mundos de New Super Mario Bros. , que se muestran en la pantalla táctil inferior de la Nintendo DS mientras el jugador ve el mapa del mundo en el juego. [6] [7] El mapa del mundo seleccionado actualmente aparece en la pantalla superior, que se utiliza para navegar entre los niveles del mundo. [7] El objetivo de cada nivel es alcanzar una bandera negra al final del nivel. Al final de cada mundo, se debe derrotar a un jefe diferente antes de pasar al siguiente mundo. [6] Hay seis potenciadores disponibles en New Super Mario Bros .; el juego permite al jugador almacenar un potenciador adicional cuando ya está usando uno, una característica trasladada de Super Mario World . Tres potenciadores de Super Mario Bros. regresan en el juego: el Super Mushroom hace que Mario crezca en tamaño, la Flor de fuego le permite a Mario lanzar bolas de fuego y el Starman hace que Mario sea temporalmente invencible. En New Super Mario Bros. se introducen tres potenciadores más : el caparazón de Koopa azul permite a Mario retirarse dentro de un caparazón para protegerse y realizar un ataque de "carrera de caparazón". También nada más rápido cuando está en esta forma. El Megahongo hace que Mario crezca hasta alcanzar un tamaño increíble, donde puede destruir todo a su paso, y el Minihongo hace que Mario se encoja, lo que le permite entrar en pequeños pasadizos. Mini Mario es tan ligero que puede correr sobre el agua y saltar extremadamente alto. [6] [8]

El modo multijugador de New Super Mario Bros. presenta a dos jugadores uno contra el otro mientras juegan como Mario y Luigi en una de cinco etapas, en las que intentan ser los primeros en obtener una cantidad preestablecida de estrellas. Ambos jugadores pueden atacarse entre sí en un intento de robar las estrellas del otro jugador. Saltar sobre el personaje del oponente le hará perder una estrella mientras que realizar un golpe de suelo le hará perder tres. [6] Además, algunos minijuegos previamente disponibles en Super Mario 64 DS han regresado con gráficos en 3D y ahora ofrecen opciones multijugador para un valor de rejugabilidad adicional . [9] Los minijuegos se dividen en cuatro categorías: Acción, Rompecabezas, Mesa y Variedad. New Super Mario Bros. presenta dieciocho minijuegos para un solo jugador y diez minijuegos para múltiples jugadores. [6] [8]

Trama

Mario / Luigi y la Princesa Peach están caminando juntos cerca del Reino Champiñón , cuando de repente, notan que aparecen nubes grises oscuras sobre el castillo de la Princesa Peach, arrojando rayos sobre él. Mientras Mario/Luigi corre hacia el castillo para investigar, Bowser Jr. se acerca sigilosamente a la Princesa Peach por detrás y la secuestra, lo que lleva a Mario/Luigi a perseguir a Bowser Jr. para salvar a Peach. En uno de los castillos de Bowser , Mario/Luigi se enfrenta a Bowser Jr. en un puente sobre un pozo lleno de lava mientras deja a Mario/Luigi para luchar contra Bowser. Mario/Luigi activan un botón, lo que hace que el puente se derrumbe y Bowser caiga en el pozo lleno de lava debajo de él. La lava quema la piel y la carne de Bowser, dejando un esqueleto no muerto y presentando a Dry Bowser. Más tarde, en uno de los castillos de Bowser, Mario/Luigi se enfrenta a Bowser Jr. en un puente sobre un pozo profundo mientras deja a Mario/Luigi para luchar contra Dry Bowser. Activan un botón, lo que hace que el puente se derrumbe y Bowser seco caiga en el pozo profundo debajo de él y se rompa. Bowser Jr. luego se retira al castillo principal de Bowser, donde Mario / Luigi se enfrenta a Bowser Jr. en un puente sobre un pozo profundo mientras se ve a la Princesa Peach en una jaula en el aire. Bowser Jr. luego pone el esqueleto destruido de Bowser en un caldero, lo que hace que Bowser regrese a su estado original y lo haga más poderoso. Mario / Luigi luego derrota a Bowser Jr. y activa un botón, lo que hace que el puente se derrumbe y Bowser caiga en el pozo profundo debajo de él. Luego, la Princesa Peach es liberada y besa a Mario / Luigi en la mejilla. En la escena posterior a los créditos , se ve a Bowser Jr. arrastrando a Bowser, que está inconsciente, por la cola. Bowser Jr. luego mira la pantalla y gruñe, rompiendo la cuarta pared .

Desarrollo

El 21 de enero de 2006, Nintendo anunció que New Super Mario Bros. se lanzaría para Nintendo DS el 7 de mayo de 2006. Los nuevos potenciadores del juego también se introdujeron al mismo tiempo, incluido el caparazón de Koopa azul y el Mega Mushroom. Nintendo mencionó además que el juego se jugaría en 2D, pero usaría modelos 3D para crear una apariencia 2.5D. [1] [2] El lanzamiento del 7 de mayo se retrasó más tarde hasta el 21 de mayo de 2006, pero la fecha de lanzamiento del juego finalmente solo se retrasó ligeramente hasta el 15 de mayo de ese año; Nintendo también planeó lanzar el juego aproximadamente al mismo tiempo que se lanzó la Nintendo DS Lite , el 11 de junio de 2006. [10]

New Super Mario Bros. es el primer juego de plataformas 2D original que presenta a Mario desde Super Mario Land 2: 6 Golden Coins en 1992. New Super Mario Bros. estuvo disponible para jugar en el E3 de 2005. Los diseñadores del juego tuvieron mucha más libertad con los diseños en New Super Mario Bros. en comparación con los juegos 2D de Mario anteriores . Ahora se podían crear personajes, enemigos y objetos con animaciones mucho más detalladas, sin necesidad de diseñarlos a mano. Para proporcionar pistas visuales, los desarrolladores hicieron que la cámara del juego fuera más dinámica; se acerca y se aleja de la acción según la situación para proporcionar enfoque donde sea necesario. [11]

La física juega un papel importante en la mecánica de juego mejorada de New Super Mario Bros. Sin las restricciones rígidas de los sprites y fondos basados ​​en mosaicos , los diseñadores tuvieron libertad para explorar nuevas mecánicas de juego. Mario puede columpiarse en cuerdas y caminar sobre cables que se doblan y estiran bajo su peso. [11]

Al principio del desarrollo del juego, los desarrolladores planearon no usar actuación de voz para que el juego se mantuviera fiel al espíritu de Super Mario Bros .; sin embargo, la actuación de voz fue finalmente adoptada por los desarrolladores, quienes decidieron que serviría positivamente al juego. Aunque la actuación de voz se utilizó en remakes anteriores de Mario en 2D , New Super Mario Bros. es el primer juego original de Mario en 2D en usar actuación de voz. [12] Charles Martinet regresó para prestar su voz a Mario y Luigi. New Super Mario Bros. presenta música original compuesta por Asuka Ohta y Hajime Wakai bajo la dirección del compositor de la serie Super Mario Bros. , Koji Kondo , [13] quien también creó "Aboveground BGM", el tema principal de los niveles regulares. [14] La música del juego dicta la jugabilidad; los enemigos saltan y bailan al ritmo de la música. Al predecir los movimientos del enemigo, los jugadores pueden sincronizar sus saltos con los movimientos del enemigo para alcanzar áreas que de otro modo serían inaccesibles. [15]

Distribución

New Super Mario Bros. fue lanzado por Nintendo en Norteamérica el 15 de mayo de 2006, [16] en Japón el 25 de mayo de 2006, [16] y en Europa el 30 de junio de 2006. [17] Nintendo no especificó por qué decidió retrasar el lanzamiento del juego en su mercado local de Japón por diez días, pero GameSpot señaló que "es lógico que la compañía simplemente quiera unos días más para aumentar el inventario". [16] En Japón, se vendieron más de 480.000 unidades de New Super Mario Bros. el día de su lanzamiento y 900.000 copias en los primeros cuatro días. [18] En ese momento, fue el debut más vendido de un juego de Nintendo DS en Japón, [18] pero desde entonces ha sido superado por Pokémon Diamante y Perla . [19] Es el 26º juego más vendido de Japón en 2008. [20] En Estados Unidos, se vendieron 500.000 copias de New Super Mario Bros. en los primeros 35 días, [21] y se vendieron un millón de copias doce semanas después de su lanzamiento. [22] Las ventas mundiales han aumentado constantemente a lo largo de los años, con cinco millones de copias en abril de 2008, [23] dieciocho millones en marzo de 2009, [24] y 30,8 millones en marzo de 2016, lo que lo convierte en el juego más vendido para Nintendo DS y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . [25]

Recepción

El juego recibió críticas positivas de los críticos, y varios calificaron a New Super Mario Bros. como uno de los mejores juegos disponibles para Nintendo DS. [26] Su gran elogio y éxito es lo que muchos consideran un punto impulsor hacia el renacimiento del desplazamiento lateral en 2D, que después del desarrollo de gráficos en 3D para juegos a mediados de los 90, vio una disminución en popularidad. Si bien juegos como la serie Rayman , Castlevania: Symphony of the Night , Oddworld y Heart of Darkness mantuvieron vivo el estilo, los juegos en 3D fueron vistos como una evolución duradera y casi necesaria del medio, y que los juegos en 2D eran cosa del pasado. Craig Harris de IGN declaró que el juego "marca un brillante regreso a los entornos de desplazamiento lateral de Mario, con una apariencia, sensación y juego que se siente increíblemente clásico, con nuevos elementos que hacen un trabajo fantástico al avanzar el diseño". Harris también afirmó que posiblemente era su nuevo juego de plataformas favorito, reemplazando a su anterior, Super Mario World 2: Yoshi's Island . [3] GameZone creía que era el "juego de moda" para comprar para cualquier propietario de DS, destacando su "enorme potencial de exploración" y la reinvención del género de juegos de plataformas . [33] Tom Bramwell de Eurogamer declaró: "He hecho este tipo de cosas antes cientos de veces a lo largo de miles de días en lo que parece una docena de juegos de Mario . Todavía me encanta". [30] Creyendo que los jugadores experimentados requerirían muy poco tiempo para completar el juego, GameSpot consideró a New Super Mario Bros. un juego "completamente asombroso" que era un videojuego "absolutamente necesario" para tener. [35] GamesRadar consideró el juego una ganga, señalando que incluía "un juego en solitario completamente sólido, un simple pero emocionante para dos jugadores y luego una colección de juegos de lápiz súper rápidos". [34]

Varios críticos hicieron comparaciones entre New Super Mario Bros. y sus juegos favoritos de Mario . Aunque algunos encontraron que los juegos de Mario más antiguos eran mejores, la mayoría de los críticos todavía estaban satisfechos con la experiencia general del juego, aunque algunos criticaron la menor dificultad del juego en comparación con los juegos de Mario más antiguos . A pesar de que Super Mario World y Super Mario Bros. 3 fueron considerados los mejores juegos de Mario en 2D por Mr. Marbles de GamePro , decidió agregar New Super Mario Bros. como su tercer juego de Mario favorito , que admitió que tenía mucho más valor de rejugabilidad que los otros dos. [31] Aunque el juego incluye varias características nuevas, como un modo versus y nuevos enemigos y potenciadores junto con otras adiciones y mejoras a la jugabilidad, Game Revolution desconcertado preguntó: "¿Puede Mario volver a ser realmente nuevo?". [32] Greg Sewart de X-Play , pensó que el juego no estaba a la altura de los estándares establecidos por sus predecesores, pero aún así consideró que el juego era el mejor videojuego de desplazamiento lateral disponible para Nintendo DS. [36]

Los gráficos y el audio de New Super Mario Bros. también recibieron elogios en varias reseñas. La revista Computer and Video Games se entretuvo con la "parte finamente elaborada de Mario", junto con los minijuegos adicionales que ofrecía. Creían que el audio era muy bueno para un juego de Nintendo DS, prediciendo que "aún asustaría a los que tuvieran problemas de audición". [28] Aunque New Super Mario Bros. es un juego en 2D, GameSpy aún encontró que los elementos 2D y 3D se mezclaban perfectamente en el juego. [4] La experiencia general del juego agradó a 1UP.com , que aplaudió la capacidad de Nintendo para crear una vez más una experiencia portátil agradable, sólida y desafiante. [27]

New Super Mario Bros. recibió numerosos premios y reconocimientos. Recibió el premio al Juego del Mes de Game Informer [39] y Electronic Gaming Monthly , [40] y recibió el premio Editors' Choice Awards de IGN [41] y GameSpot . [35] El juego fue votado como Mejor Juego Portátil en los Spike Video Game Awards de 2006 , [42] Mejor Juego de Nintendo DS por GameSpot, [43] y ganó premios al Mejor Plataformas de X-Play [44] y Nintendo Power . [45] El juego fue premiado como Videojuego Elegido en los Teen Choice Awards de 2006 , [46] y Juego del Año de Nintendo en el Golden Joystick Award de 2006. [47] Durante la 10.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , New Super Mario Bros. recibió una nominación a " Juego Portátil del Año " por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [48] ​​En 2009, la revista oficial de Nintendo comentó: "Claro, a veces es un poco fácil y un poco corto, pero con nuevos potenciadores geniales y muchos guiños retro, pocos juegos ponen una sonrisa más grande en tu rostro", colocando al juego en el puesto 30 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [49]

Secuelas

New Super Mario Bros. Wii , un sucesor de New Super Mario Bros. , fue lanzado internacionalmente para Wii el 12 de noviembre de 2009. Presenta una jugabilidad similar a su predecesor, con varios de los mismos potenciadores que regresan, así como otros nuevos. El juego es el primer juego de Super Mario que presenta un juego cooperativo para hasta cuatro personas. [50] Una secuela directa, New Super Mario Bros. 2 , fue lanzada para Nintendo 3DS el 28 de julio de 2012. [51] New Super Mario Bros. U fue lanzado como título de lanzamiento para Wii U el 18 de noviembre de 2012. [52] Una expansión del juego titulada New Super Luigi U fue lanzada como DLC el 20 de junio de 2013, pero luego fue relanzada como su propio disco. Una versión mejorada de New Super Mario Bros. U , que incluye New Super Luigi U , fue lanzada para Nintendo Switch el 11 de enero de 2019, bajo el nombre de New Super Mario Bros. U Deluxe . Presenta a Toadette como un nuevo personaje jugable. [53]  

Notas

  1. ^ Japonés : Nuevo ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Nyū Sūpā Mario Burazāzu

Referencias

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  • Sitio web oficial (en chino)
  • Sitio web oficial (en japonés)


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