Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Tecnología háptica |
Generación | Quinta generación |
Fecha de lanzamiento | |
Conectividad | Mando de N64 |
El Rumble Pak ( en japonés :振動パック, Hepburn : Shindō Pakku ) es un dispositivo extraíble de Nintendo que proporciona Force Feedback mientras se juegan videojuegos. Los juegos que admiten el Rumble Pak lo hacen vibrar en situaciones seleccionadas, como al disparar un arma o recibir daño, para sumergir al jugador en el juego. Hay versiones del Rumble Pak disponibles para Nintendo 64 , Nintendo DS y Nintendo DS Lite . Algunos juegos seleccionados de Game Boy Color y Game Boy Advance (GBA) utilizan una tecnología similar integrada en el cartucho de juego. La vibración Force Feedback se ha convertido en una característica estándar incorporada en casi todos los controladores de consolas de videojuegos domésticos desde entonces.
El Rumble Pak original, diseñado para el controlador de Nintendo 64 , fue lanzado en abril de 1997 en Japón, julio de 1997 en América del Norte y octubre de 1997 en Europa. Requiere dos baterías AAA y se inserta en la ranura del cartucho de memoria del controlador, lo que impide el uso simultáneo del Controller Pak . [2] Esto no afecta significativamente a los juegos que cuentan con funciones de guardado en el cartucho, pero es un inconveniente con los juegos que requieren el Controller Pak para guardar, ya que el software por defecto no fue diseñado para soportar el intercambio en caliente de Paks, aunque algunos juegos admiten el guardado en un Controller Pak en un segundo controlador. Nintendo remedió la situación en juegos posteriores al ofrecer a los desarrolladores la inclusión de pantallas especiales para el intercambio en caliente. [3] Se estima que el Rumble Pak proporciona entre 50 y 60 horas de vibración continua antes de que se deban reemplazar las baterías. [4]
Originalmente llamado "Jolting Pak", fue anunciado como lo que IGN llamó "la mayor sorpresa" del show Shoshinkai de 1996. [5] [6] El Rumble Pak fue presentado junto con el juego Star Fox 64 (conocido como Lylat Wars en la región PAL ) [7] y estuvo disponible como una compra separada dos meses después. El soporte de Rumble Pak pronto se convirtió en un estándar para los juegos de N64. Wave Race 64 y Super Mario 64 fueron relanzados en Japón en julio de 1997 con soporte de Rumble Pak. [8]
Luego aparecieron varias versiones de terceros del Rumble Pak, como el Tremor Pak . Algunas se alimentan del mando en lugar de con pilas, pero la menor potencia las hace menos eficaces. El TremorPak Plus permite insertar una tarjeta de memoria simultáneamente, lo que elimina la necesidad de cambiar entre dos accesorios. [9] El Nyko Hyper Pak Plus contiene memoria interna y permite al usuario ajustar la cantidad de respuesta entre "fuerte" y "demasiado fuerte". [10] Aunque no permite el uso simultáneo de las funciones de vibración y memoria, los usuarios pueden alternar entre las dos funciones accionando un interruptor, en lugar de tener que cambiar de accesorios. [11]
La reseña de Atomic Dawg sobre el Rumble Pak en GamePro lo describió como "lindo, ingenioso y, en realidad, divertido". [12] Al revisar Star Fox 64 , IGN elogió el Rumble Pak, afirmando que "agrega una explosión inusual de éxtasis arcade al juego". [13] Electronic Gaming Monthly comentó: "Seguro, un joystick vibratorio puede sonar aburrido, incluso un poco travieso, pero confía en nosotros: es genial. El único inconveniente del Pak es que se desliza en el puerto de cartucho de memoria de tu joystick analógico y no ofrece un puerto de paso". [2] El "equipo de revisión" de la revista revisó más tarde la versión independiente del Rumble Pak, otorgándole un 8,5 sobre 10. Mientras que Kraig Kujawa y John Ricciardi comentaron que su uso en juegos hasta el momento había sido como un truco en lugar de una mejora de la jugabilidad real, Kelly Rickards y Sushi-X elogiaron su uso en juegos como GoldenEye 007 y Star Fox 64 , y los cuatro elogiaron el bajo precio minorista de la unidad, diciendo que, en el peor de los casos, los jugadores arriesgan poco al comprarlo. [14] En sus premios Editors' Choice de 1997, lo nombraron "Mejor periférico". [15]
Levi Buchanan de IGN escribió un artículo por su 11.° aniversario sobre el Rumble Pak de Nintendo 64, describiendo cómo su influencia llevó a que el Rumble se convirtiera en "un estándar de la industria en una sola generación". [16] Dijo que es voluminoso y pesado cuando se conecta al controlador de Nintendo 64, pero que "la compensación realmente valió la pena".
Más recientemente, en el artículo "Las 10 principales innovaciones en controladores" de TWGNews, el Rumble Pak aparece en el puesto número 8 y dice que "el Rumble Pak agregó un nivel completamente nuevo de inmersión a la quinta generación de videojuegos". [17]
Fabricante | Nintendo y eWin |
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Tipo | Dispositivo de entrada |
Generación | Séptima generación |
Conectividad | Puerto de Game Pak para Nintendo DS |
El Rumble Pak para Nintendo DS es un Option Pak oficial de DS con forma de Game Boy Advance Game Pak y está diseñado para insertarse en la ranura para juegos GBA del sistema (SLOT-2). Es el primer accesorio de Nintendo DS que ha utilizado la ranura. [18] En América del Norte, primero estuvo disponible junto con Metroid Prime Pinball , [19] pero luego se vendió a través de otras promociones [20] o como una compra independiente en la tienda en línea de Nintendo . El accesorio se lanzó de manera diferente en Europa debido a un retraso de Metroid Prime Pinball en esa región. Varios juegos de DS compatibles con el Rumble Pak ( Metroid Prime Hunters , Mario & Luigi: Partners in Time y 42 All-Time Classics ) se habían lanzado en Europa antes de que el accesorio estuviera disponible. El accesorio finalmente se lanzó como un paquete con el juego Actionloop en el Reino Unido.
Aunque el Rumble Pak funciona tanto con la Nintendo DS como con la rediseñada Nintendo DS Lite, sobresale de la Nintendo DS Lite cuando se inserta, al igual que los Game Paks de GBA, debido al menor tamaño de la Nintendo DS Lite. Por este motivo, en Japón está disponible una versión más pequeña del Rumble Pak, que queda a ras de la consola cuando se inserta. Inicialmente estaba disponible solo en negro, pero se han lanzado otros colores producidos por el fabricante de accesorios sin licencia eWin, como el blanco (ver imagen). eWin ha lanzado otras variaciones de color.
Algunos cartuchos flash GBA ( cartuchos flash SLOT-2 ) tienen una función de vibración incorporada que, cuando se usa junto con una tarjeta flash SLOT-1 en una Nintendo DS, puede proporcionar vibración como si fuera un Rumble Pak normal.
El Rumble Pak de Nintendo DS es incompatible con Nintendo DSi y Nintendo DSi XL , ya que ambas consolas carecen de un SLOT-2. Sin embargo, ninguno de los juegos que admiten el Rumble Pak lo requiere para el correcto funcionamiento del juego, lo que significa que los juegos en sí mismos siguen siendo compatibles con DSi (algunos títulos de software, como Nintendo DS Browser y Guitar Hero: On Tour , tienen periféricos SLOT-2 que son necesarios para el funcionamiento y, por lo tanto, son incompatibles con DSi y DSi XL, aunque la primera ya tiene una versión alternativa hecha específicamente para Nintendo DSi y consolas posteriores). Aunque Nintendo DSi y Nintendo DSi XL carecen del SLOT-2, algunos títulos de Nintendo DS lanzados después del lanzamiento de Nintendo DSi sí admiten el accesorio Rumble Pak, probablemente debido al hecho de que la consola Nintendo DS Lite se vendió simultáneamente con Nintendo DSi y Nintendo DSi XL.
El Rumble Pak de Nintendo DS fue inicialmente recibido con críticas, ya que los críticos señalaron el número limitado de juegos compatibles con la tarjeta [21] (en ese momento solo cuatro eran compatibles). Los críticos también señalaron el molesto "ruido chirriante" o "chirrido electrónico" [22] que hacía el dispositivo cuando "vibraba". IGN afirmó que "menos mal que es gratis, porque en este momento no nos molestaríamos en comprarlo como extra". [22] Hasta la eliminación de la ranura de expansión de los modelos posteriores de Nintendo DS, el Rumble Pak de DS era compatible con 51 juegos en total. [23]
Si bien no existe un Rumble Pak dedicado para la familia Game Boy ( Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance), debido a que estos sistemas más primitivos carecían de una ranura de expansión, hubo varios juegos lanzados para los sucesores de Game Boy que presentaban vibración incorporada. Los juegos de Game Boy Color con vibración incorporada, como 10-Pin Bowling , [24] Vigilante 8 y Star Wars Episode I: Racer , se lanzaron como Game Paks más voluminosos con un motor de vibración adicional alimentado por una batería AAA adicional que se inserta en el Game Pak mismo. Los únicos dos juegos de Game Boy Advance que cuentan con vibración incorporada, Drill Dozer y WarioWare: Twisted!, obtienen energía del propio sistema y, por lo tanto, no requieren una batería adicional o un Game Pak especialmente agrandado. Twisted también retumba débilmente siempre que se utiliza su giroscopio piezoeléctrico incorporado especial para sus controles de movimiento . [25] Otros juegos de Game Boy Advance, como Mario & Luigi: Superstar Saga , admiten vibración cuando se juegan en un Game Boy Player para GameCube , utilizando la vibración incorporada de su controlador .
Nintendo también anunció que el Rumble Pak se vendería por separado en las tiendas por $19.95. El primer título del Rumble Pak, StarFox 64, tenía el periférico incluido con el juego.