Tipo de producto |
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Dueño | Entretenimiento interactivo de Sony |
País | Minami-Aoyama , Minato, Tokio , Japón |
Introducido | 3 de diciembre de 1994 ( 03-12-1994 ) |
Mercados | Mundial |
Lema | "El juego no tiene límites." |
Sitio web | www.playstation.com |
PlayStation ( en japonés :プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon , abreviado oficialmente como PS ) es una marca de videojuegos que consta de cinco consolas de videojuegos domésticas , dos portátiles , un centro multimedia y un teléfono inteligente , así como un servicio en línea y varias revistas. La marca es producida por Sony Interactive Entertainment , una división de Sony .
La primera consola PlayStation fue lanzada en Japón en diciembre de 1994 y en todo el mundo el año siguiente. [1] La consola original de la serie fue la primera consola de cualquier tipo en enviar más de 100 millones de unidades, haciéndolo en menos de una década. [2] Su sucesora, la PlayStation 2 , fue lanzada en 2000; es la consola doméstica más vendida hasta la fecha, habiendo alcanzado más de 155 millones de unidades vendidas a fines de 2012. [3] La siguiente consola de Sony, la PlayStation 3 , fue lanzada en 2006, vendiendo más de 87,4 millones de unidades en marzo de 2017. [4] La siguiente consola de Sony, la PlayStation 4 , fue lanzada en 2013, vendiendo un millón de unidades en un día, convirtiéndose en la consola de venta más rápida en la historia. [5] La última consola de la serie, la PlayStation 5 , se lanzó en 2020 [6] y vendió 10 millones de unidades en sus primeros 249 días, desbancando a su predecesora como la consola PlayStation de venta más rápida hasta la fecha. [7] La serie principal de controladores utilizados por la serie PlayStation es el DualShock , una línea de gamepads con retroalimentación de vibración que vendió 28 millones de unidades en junio de 2008. [8]
La primera consola portátil de la serie, la PlayStation Portable (PSP), vendió un total de 80 millones de unidades en todo el mundo en noviembre de 2013. [9] Su sucesora, la PlayStation Vita (PSVita), que se lanzó en Japón en diciembre de 2011 y en la mayoría de los demás territorios importantes en febrero de 2012, vendió más de cuatro millones de unidades en enero de 2013. [10] PlayStation TV es una microconsola y una variante no portátil de la consola de juegos portátil PlayStation Vita. [11] Otro hardware lanzado como parte de la serie PlayStation incluye la PSX , una grabadora de video digital que se integró con la PlayStation y la PlayStation 2, aunque duró poco debido a su alto precio y nunca se lanzó fuera de Japón, así como un televisor Bravia que tiene una PlayStation 2 integrada.
PlayStation Network es un servicio en línea con alrededor de 110 millones de usuarios registrados [12] (a junio de 2013) y más de 103 millones de usuarios activos mensualmente. [13] (a diciembre de 2019) Comprende un mercado virtual en línea, PlayStation Store , que permite la compra y descarga de juegos y varias formas de multimedia, un servicio en línea basado en suscripción conocido como PlayStation Plus y un servicio de red de juegos sociales llamado PlayStation Home , que tenía más de 41 millones de usuarios en todo el mundo en el momento de su cierre en marzo de 2015. [14] PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software que proporciona contenido de PlayStation en dispositivos móviles . La versión 1.xx es compatible con PlayStation Vita, PlayStation TV y ciertos dispositivos que ejecutan el sistema operativo Android , mientras que la versión 2.00 lanzada en 2014 solo apuntaba a PlayStation Vita y PlayStation TV. [15] El contenido que se lanzará bajo el marco consiste solo en juegos originales de PlayStation actualmente. [16]
Los productos PlayStation de séptima generación también utilizan XrossMediaBar , que es una interfaz gráfica de usuario ganadora del premio Emmy de Tecnología e Ingeniería . [17] Se lanzó una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamada LiveArea para PlayStation Vita, que integra elementos de redes sociales en la interfaz. Además, las consolas PlayStation 2 y PlayStation 3 también presentaron soporte para sistemas operativos basados en Linux ; Linux para PlayStation 2 y OtherOS respectivamente, aunque esto ya se ha discontinuado. La serie también ha sido conocida por sus numerosas campañas de marketing, la última de las cuales fue el comercial "Greatness Awaits" y, finalmente, "Play Has No Limits" en los Estados Unidos.
La serie también cuenta con una sólida lista de juegos propios gracias a PlayStation Studios , un grupo de muchos estudios propiedad de Sony Interactive Entertainment que los desarrollaron exclusivamente para las consolas PlayStation. Además, la serie presenta varios relanzamientos económicos de juegos de Sony con diferentes nombres para cada región; estos incluyen la selección de juegos Greatest Hits , Platinum , Essentials y The Best . También es conocida por los cuatro icónicos botones frontales de PlayStation (,,,).
PlayStation fue una creación de Ken Kutaragi , un ejecutivo de Sony que dirigió una de las divisiones de ingeniería de hardware de la empresa y que más tarde fue apodado "El padre de la PlayStation". [18] [19]
Hasta 1991, Sony tuvo poca participación directa en la industria de los videojuegos. La compañía suministraba componentes para otras consolas, como el chip de sonido para la Super Famicom de Nintendo , y operaba un estudio de videojuegos, Sony Imagesoft . [20] Como parte de un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony que comenzó en 1988, las dos compañías trabajaron para crear una versión en CD-ROM de la Super Famicom, [21] aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo con Sony hasta marzo de 1991. [22] En el Consumer Electronics Show de junio de 1991, Sony reveló una Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada que incorporaba la tecnología Green Book o CD-i, llamada "Play Station" (también conocida como SNES-CD ). Sin embargo, un día después del anuncio en el CES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony, optando por ir con Philips en su lugar, pero utilizando la misma tecnología. [23] El acuerdo fue roto por Nintendo después de que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se dividirían los ingresos entre las dos compañías. [23] La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi con la responsabilidad de desarrollar el proyecto PlayStation para rivalizar con Nintendo. [23]
En ese momento, las negociaciones entre Nintendo y Sony todavía estaban en curso, y Nintendo le ofreció a Sony un "rol no relacionado con los juegos" en relación con su nueva asociación con Philips. Esta propuesta fue rápidamente rechazada por Kutaragi, que se enfrentaba a crecientes críticas por su trabajo con respecto a entrar en la industria de los videojuegos desde dentro de Sony. Las negociaciones finalizaron oficialmente en mayo de 1992 y, para decidir el destino del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de 1992, en la que participaron el presidente de Sony, Ohga, el director de PlayStation, Kutaragi, y varios miembros de alto rango de la junta directiva de Sony. En la reunión, Kutaragi presentó un sistema patentado basado en CD-ROM en el que había estado trabajando y que implicaba jugar videojuegos con gráficos en 3D en la placa. Finalmente, el presidente de Sony, Ohga, decidió quedarse con el proyecto después de que Kutaragi le recordara la humillación que sufrió por parte de Nintendo. Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría presente en la reunión, así como a la oposición interna generalizada al proyecto por parte de la generación anterior de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvieron que ser trasladados de la sede de Sony a Sony Music , una entidad financiera completamente separada propiedad de Sony, para retener el proyecto y mantener las relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo de MMCD (que ayudó a conducir a la creación del DVD ). [23]
Según el productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente, Shigeo Maruyama , había incertidumbre sobre si la consola debería centrarse principalmente en gráficos de sprites en 2D o gráficos poligonales en 3D . Finalmente, después de presenciar el éxito de Virtua Fighter de Sega en las salas de juegos japonesas, Sony se dio cuenta de que "la dirección de la PlayStation quedó clara al instante" y los gráficos poligonales en 3D se convirtieron en el foco principal de la consola. [24]
El logotipo de PlayStation fue diseñado por Manabu Sakamoto. Quería que el logotipo capturara el soporte 3D de la consola, pero en lugar de simplemente agregar profundidad aparente a las letras "P" y "S", creó una ilusión óptica que sugería las letras en la profundidad del espacio. Sakamoto también se quedó con cuatro colores principales brillantes, rojo, amarillo, verde y azul, y solo tuvo que ajustar el color verde para lograr una mejor armonía en todo el logotipo. Sakamoto también diseñó el logotipo en blanco y negro basado en el mismo diseño, reservado para momentos en los que no se podían usar colores. [25]
En Sony Music Entertainment , Kutaragi trabajó en estrecha colaboración con Shigeo Maruyama , el director ejecutivo de Sony Music, y con Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) el 16 de noviembre de 1993. [26] Un elemento fundamental de SCEI fue su asociación inicial con Sony Music, que ayudó a SCEI a atraer talento creativo a la empresa, así como a ayudar a SCEI en la fabricación, comercialización y producción de discos, algo que Sony Music había estado haciendo con Music Discs. Los dos últimos miembros clave de SCEI fueron Terry Tokunaka, el presidente de SCEI de la sede central de Sony, y Olaf Olafsson . Olafsson fue el director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment, con sede en Nueva York , [27] que fue la empresa matriz de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fundada en 1994.
El proyecto PlayStation, el primer proyecto oficial de SCEI, recibió finalmente luz verde por parte de los ejecutivos de Sony en 1993 después de unos años de desarrollo. También en 1993, Phil Harrison , quien más tarde se convirtió en presidente de SCE Worldwide Studios , fue reclutado por SCEI para atraer desarrolladores y editores para producir juegos para su nueva plataforma PlayStation. [23]
En marzo de 1994, la revista Computer Gaming World informó de un rumor de que la « Sony PS-X » se lanzaría en Japón «antes de finales de este año y se vendería por menos de 400 dólares». [28] Tras una demostración del plan de distribución de Sony, así como demostraciones técnicas de su nueva consola a editores y desarrolladores de juegos en un hotel de Tokio en 1994, numerosos desarrolladores comenzaron a acercarse a PlayStation. Dos de los cuales más tarde se convirtieron en socios importantes fueron Electronic Arts en Occidente y Namco en Japón. Uno de los factores que atrajo a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de una consola basada en CD-ROM con capacidad 3D que era mucho más barata y fácil de fabricar en comparación con la consola rival de Nintendo, que utilizaba sistemas de cartuchos. El proyecto finalmente llegó a las tiendas japonesas en diciembre de 1994 y obtuvo ventas masivas debido a su precio más bajo que su competidor, la Sega Saturn . La popularidad de la consola se extendió después de su lanzamiento en todo el mundo en América del Norte y Europa. [23]
La PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994 , fue la primera de la omnipresente serie PlayStation de consolas y dispositivos de juegos portátiles. Ha incluido consolas sucesoras y actualizaciones, incluida la Net Yaroze (una PlayStation negra especial con herramientas e instrucciones para programar juegos y aplicaciones de PlayStation), "PS one" (una versión más pequeña de la original) y la PocketStation (una consola portátil que mejora los juegos de PlayStation y también actúa como una tarjeta de memoria). Fue parte de la quinta generación de consolas de videojuegos que compitieron contra Sega Saturn y Nintendo 64. Para diciembre de 2003, la PlayStation y la PS one habían enviado un total combinado de 102,49 millones de unidades, [29] convirtiéndose finalmente en la primera consola de videojuegos en vender 120 millones de unidades. [2]
Lanzada el 7 de julio de 2000 , [30] simultáneamente con su sucesora, la PlayStation 2 , la PS One (estilizada como PS one) fue una versión considerablemente más pequeña y rediseñada de la consola de videojuegos PlayStation original. [31] La PS One superó en ventas a todas las demás consolas, incluida su sucesora, durante el resto del año. [31] Presentó dos cambios principales con respecto a su predecesora, el primero fue un cambio cosmético en la consola y el segundo fue la Interfaz Gráfica de Usuario del menú de inicio ; una variación de la GUI utilizada anteriormente solo en consolas PAL hasta ese momento.
Lanzada en 2000 , 15 meses después de Dreamcast y un año antes que sus otros competidores, la Xbox y la GameCube , la PlayStation 2 es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos y es compatible con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Al igual que su predecesora, ha recibido un rediseño más delgado. Es la consola más exitosa del mundo, [32] habiendo vendido más de 155 millones de unidades al 28 de diciembre de 2012. [3] El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de juegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento. Este logro se produjo más rápido que su predecesora, la PlayStation, que tardó "9 años y 6 meses desde su lanzamiento" en alcanzar la misma cifra. [2] Los envíos de PlayStation 2 en Japón finalizaron el 28 de diciembre de 2012. [33] The Guardian informó el 4 de enero de 2013 que la producción de PS2 había finalizado en todo el mundo, pero los estudios mostraron que muchas personas en todo el mundo todavía poseen una, incluso si ya no está en uso. PlayStation 2 ha sido clasificada como la consola más vendida de todos los tiempos a partir de 2015. [34]
Lanzada en 2004 , cuatro años después del lanzamiento de la PlayStation 2 original, la PlayStation 2 Slimline fue el primer rediseño importante de la PlayStation 2. En comparación con su predecesora, la Slimline era más pequeña, más delgada, más silenciosa y también incluía un puerto Ethernet incorporado (en algunos mercados también tiene un módem integrado ). En 2007 , Sony comenzó a enviar una revisión de la Slimline que era más liviana que la Slimline original junto con un adaptador de CA más liviano . [35] En 2008 , Sony lanzó otra revisión de la Slimline que tenía un diseño interno revisado que incorporaba la fuente de alimentación en la consola como la PlayStation 2 original, lo que resultó en un peso total aún más reducido de la consola. [36]
Lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, la PlayStation 3 (PS3) es una consola de juegos de séptima generación de Sony. Compite con la Microsoft Xbox 360 y la Nintendo Wii . La PS3 es la primera consola de la serie en introducir el uso de la tecnología de detección de movimiento a través de su controlador inalámbrico Sixaxis . La consola también incorpora un reproductor de Blu-ray Disc y presenta una resolución de alta definición . La PS3 se ofreció originalmente con un disco duro de 20 GB o 60 GB, pero con el paso de los años su capacidad aumentó en incrementos disponibles hasta 500 GB. La PlayStation 3 ha vendido más de 80 millones de consolas en todo el mundo hasta noviembre de 2013. [37]
Al igual que sus predecesoras, la PlayStation 3 fue relanzada en 2009 como un modelo "slim". El modelo rediseñado es un 33% más pequeño, un 36% más ligero y consume entre un 34% y un 45% menos de energía que los modelos anteriores. [38] [39] Además, cuenta con un sistema de refrigeración rediseñado y un procesador Cell más pequeño que se trasladó a un proceso de fabricación de 45 nm . [40] Vendió más de un millón de unidades en sus primeras 3 semanas a la venta. [41] El rediseño también cuenta con soporte para CEC (más comúnmente conocido por sus marcas de fabricante de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink y otras) que permite el control de la consola a través de HDMI utilizando el control remoto como controlador. La PS3 slim también funciona de forma más silenciosa y es más fría que los modelos anteriores debido a su Cell de 45 nm. La PS3 Slim ya no tiene el interruptor de "encendido principal" (similar a la PlayStation 2 slim ), como los modelos anteriores de PS3, que estaba ubicado en la parte posterior de la consola. [38] Se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2009 en América del Norte y Europa y el 3 de septiembre de 2009 en Japón, Australia y Nueva Zelanda. [38] [42] [43]
En 2012, Sony presentó una nueva PlayStation 3 "Super Slim". La nueva consola, con una carcasa completamente rediseñada que tiene una puerta corrediza que cubre la unidad de disco (que se ha movido a la parte superior de la consola), pesa 4,3 libras, casi tres libras menos que el modelo "slim" anterior. La consola viene con una memoria flash de 12 GB o un disco duro de 250 GB o 500 GB. Hay varios paquetes disponibles que incluyen una PS3 Super Slim y una selección de juegos.
La PlayStation 4 (PS4) fue anunciada por Sony Computer Entertainment en una conferencia de prensa el 20 de febrero de 2013. En la reunión, Sony reveló algunas especificaciones de hardware de la nueva consola. [44] [45] Introdujo la arquitectura x86 a la serie PlayStation. Según el arquitecto principal del sistema, Mark Cerny, el desarrollo de la PlayStation 4 comenzó ya en 2008. [46] El director ejecutivo de PlayStation Europe, Jim Ryan, enfatizó en 2011 que Sony quería evitar lanzar la consola de próxima generación detrás de la competencia. [47]
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony presentó la PlayStation App, que permite a los propietarios de PS4 convertir los teléfonos inteligentes y tabletas en una segunda pantalla para mejorar el juego. [48] La compañía también planeó debutar el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now , impulsado por la tecnología de Gaikai . [49] [50] Al incorporar un botón para compartir en el nuevo controlador y hacer posible ver el contenido del juego que se transmite en vivo desde amigos, Sony también planeó poner más énfasis en el juego social. [48] La PlayStation 4 se lanzó por primera vez en América del Norte el 15 de noviembre de 2013. Como parte de la octava generación de consolas de videojuegos , compite con Xbox One de Microsoft y Wii U y Switch de Nintendo .
PlayStation 4 Slim (comercializada oficialmente simplemente como PlayStation 4 o PS4 ) fue presentada el 7 de septiembre de 2016. Es una revisión del hardware original de PS4 con un factor de forma aerodinámico. La nueva carcasa es un 40% más pequeña y tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos. Los dos puertos USB en el frente tienen un espacio más grande entre ellos, y también se eliminó el puerto de audio óptico. [168] Se envía con una actualización menor del controlador DualShock 4, con la barra de luz visible a través de la parte superior del panel táctil y un exterior de color gris mate oscuro en lugar de un negro parcialmente brillante. La PS4 Slim se lanzó el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original de PS4. [169] Su número de modelo es CUH-2000. [170]
PlayStation 4 Pro o PS4 Pro para abreviar (originalmente anunciada bajo el nombre clave Neo ) [35] se presentó el 7 de septiembre de 2016. Su número de modelo es CUH-7000. [170] Es una versión actualizada de la PlayStation 4 con hardware mejorado, que incluye una GPU mejorada con 4,2 teraflops de potencia de procesamiento y un mayor reloj de CPU. Está diseñada principalmente para permitir que los juegos seleccionados se puedan reproducir con una resolución de 4K y una calidad mejorada para PlayStation VR . Todos los juegos son compatibles con versiones anteriores y posteriores entre PS4 y PS4 Pro, pero los juegos con optimizaciones tendrán un rendimiento gráfico mejorado en PS4 Pro. Aunque es capaz de transmitir video 4K desde fuentes en línea, PS4 Pro no es compatible con Blu-ray Ultra HD . [171] [172] [173] Además, la PS4 Pro es el único modelo de PS4 que puede jugar de forma remota a 1080p. Los otros modelos están limitados a 720p. [174]
La PlayStation 5 (PS5) [51] se lanzó en todo el mundo el 12 de noviembre de 2020 y, junto con la Xbox Series X y la Series S , lanzadas el mismo mes, es parte de la novena generación de consolas de videojuegos . La primera noticia de la PS5 vino de Mark Cerny en una entrevista con Wired en abril de 2019. [52] Sony tenía la intención de que la PlayStation 5 fuera su consola de próxima generación y planeaba enviarla a todo el mundo a fines de 2020. [53] A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril de 2020. [54]
Las especificaciones actuales se publicaron en octubre de 2019. [55] La consola utiliza una CPU de 8 núcleos y 16 subprocesos basada en la microarquitectura Zen 2 de AMD , fabricada en el nodo de proceso de 7 nanómetros . El procesador de gráficos es una variante personalizada de la familia Navi de AMD que utiliza la microarquitectura RDNA , que incluye soporte para la aceleración de hardware de la renderización con trazado de rayos , lo que permite gráficos con trazado de rayos en tiempo real. [55] La nueva consola se envía con un almacenamiento SSD personalizado , ya que Cerny enfatizó la necesidad de tiempos de carga rápidos y un mayor ancho de banda para hacer que los juegos sean más inmersivos, así como para admitir la transmisión de contenido requerida desde el disco para una resolución de 8K . [52] En una segunda entrevista con Wired en octubre de 2019, se revelaron más detalles del nuevo hardware: la unidad de Blu-ray integrada de la consola admitiría discos Blu-ray de 100 GB [53] y Blu-ray Ultra HD ; [56] Si bien la instalación de un juego desde un disco es obligatoria para aprovechar el SSD, el usuario tendrá un control preciso sobre cuánto desea tener instalado, como instalar solo los componentes multijugador de un juego. [53] Sony está desarrollando un estado de juego suspendido mejorado para la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4. [57]
El nuevo controlador del sistema, el DualSense, tiene disparadores adaptativos que pueden cambiar la resistencia del jugador según sea necesario, como cambiar la resistencia durante la acción de tirar de una flecha hacia atrás en un arco en el juego. [53] El controlador también tiene una fuerte retroalimentación háptica a través de actuadores de bobina móvil , que junto con un altavoz de controlador mejorado está destinado a brindar una mejor retroalimentación en el juego. [53] La conectividad USB-C , junto con una batería de mayor capacidad son otras mejoras del nuevo controlador. [53]
La PlayStation 5 presenta una interfaz de usuario completamente renovada . [51] La PlayStation 5 es compatible con versiones anteriores de la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y Cerny afirma que la transición a la nueva consola está destinada a ser suave. [52] [55] En una entrevista posterior, Jim Ryan habló de que la PlayStation 5 puede reproducir el "99%" de los juegos de PlayStation 4, una estimación derivada de un tamaño de muestra de "miles". [58] En el CES 2020 , Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma. [59]
Consola | PlayStation (PS) | PlayStation 2 (PS2) | PlayStation 3 (PS3) | PlayStation 4 (PS4) | PlayStation 5 (PS5) |
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Imagen | Arriba: PS Abajo: PS One | Arriba: PS2 En el medio: PS2 Slimline (2004) Abajo: PS2 Slimline (2007) | Arriba: PS3 Medio: PS3 Slim Abajo: PS3 Super Slim | Arriba: PS4 Medio: PS4 Slim Abajo: PS4 Pro | Arriba: PS5 Abajo: Edición digital de PS5 |
Precio de lanzamiento | PD ¥ 39.800 [1] 299 PS Uno ¥ 15 000 [62] 99 | PS2 ¥ 39.800 [1] 299 PS2 Slimline | PS3 ¥ 49,980 (20 GB) [1] US$ 599 (60 GB) [60] PS3 delgada ¥ 29,980 (impuestos incluidos) (120 GB) PS3 Súper Delgada ¥ 24,980 (impuestos incluidos) (250 GB) | PS4 ¥ 38.980 (500 GB) PS4 delgada 299 dólares (500 GB) PS4 Pro | PS5 ¥ 49.980 (825 GB) Edición digital de PS5 ¥ 39.980 (825 GB) PS5 Slim ¥ 66,980 (1 TB) [64] PS5 Slim Edición digital ¥ 58,980 (1 TB) PS5 Pro ¥ 119,980 (2 TB) |
Fecha de lanzamiento | PD
PS Uno
| PS2
PS2 Slimline
| PS3
PS3 delgada
PS3 Súper Delgada
| PS4
PS4 delgada
| PS5 Edición digital de PS5
PS5 Pro
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Unidades enviadas | 102,49 millones enviados, incluidas 28,15 millones de unidades PS One (al 31 de marzo de 2007) [29] | 155 millones (al 28 de diciembre de 2012) [3] | 87,4 millones (al 31 de marzo de 2017) [4] | 117,2 millones (al 31 de marzo de 2022) [73] | 61,8 millones (al 30 de septiembre de 2024) [74] |
Juego más vendido | Gran Turismo ; 10,85 millones de unidades vendidas (al 30 de abril de 2008) [75] | Grand Theft Auto: San Andreas ; 17,33 millones de unidades vendidas (a fecha de 26 de marzo de 2008) [75] | Grand Theft Auto V ; más de 15 millones de unidades vendidas (hasta el 7 de diciembre de 2013) | Marvel's Spider-Man ; más de 20 millones de unidades vendidas (hasta el 18 de noviembre de 2020) [76] | Marvel's Spider-Man 2 ; más de 11 millones de copias vendidas (hasta el 20 de abril de 2024) [77] |
Medios de comunicación | CD-ROM | DVD-ROM /CD-ROM | BD-ROM , DVD-ROM, CD-ROM, SACD (solo 1.ª y 2.ª generación) [78] | Blu-ray , DVD Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV | PS5 : Blu-ray Ultra HD , Blu-ray , DVD Edición digital de PS5 : solo contenido digital PS5 Slim : Blu-ray Ultra HD, Blu-ray, DVD mediante unidad de disco extraíble [79] PS5 Pro : Blu-ray Ultra HD, Blu-ray, DVD mediante unidad de disco extraíble |
Accesorios y extras incluidos |
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Accesorios (venta al por menor) |
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UPC | Chip RISC R3000A de 32 bits a 33,7 MHz, fabricado por LSI Corporation | Motor de emociones MIPS de 300 MHz | Motor de banda ancha celular ( PPE basado en ISA 2.03 de 3,2 GHz con ocho SPE de 3,2 GHz ) | PS4 y PS4 Slim : procesador AMD " Jaguar " de 8 núcleos y 1,6 GHz PS4 Pro : procesador AMD Jaguar mejorado de 8 núcleos y 2,1 GHz | Todos los modelos : procesador AMD " Zen 2 " de 8 núcleos de frecuencia variable (limitado a 3,5 GHz) [82] |
GPU | 16,47 millones de colores Resolución: 256×224 – 640×480 Dibujo de sprites/fondos Buffer de cuadros ajustable Sin restricción de línea CLUTs ilimitados (tablas de búsqueda de color) 4000 sprites de 8×8 píxeles con escala y rotación individuales Fondos simultáneos (desplazamiento de paralaje) 620 000 polígonos/seg | "Sintetizador gráfico" de 147 MHz; velocidad de relleno de 2,352 gigapíxeles/seg; 1,1 gigapíxeles con 1 textura (difusa); 588 megapíxeles/seg con 2 texturas (2 mapas difusos o 1 mapa difuso y 1 más (0 alrededor de 74 millones, 1 alrededor de 40 millones, 2 alrededor de 20 millones); 2 texturas por pasada Capaz de renderizado en múltiples pasadas; Conectado a VU1 en la CPU (un vector solo para codificar cosas de estilo visual con 3,2 GFLOPS ) para ofrecer gráficos de sombreado mejorados y otros gráficos mejorados | "Reality Synthesizer" RSX de 550 MHz (basado en la arquitectura Nvidia G70) 192 - 251,2 GFLOPS | PS4 y PS4 Slim : Unidades de cómputo AMD Radeon personalizadas habilitadas (1152 de 1280 sombreadores habilitados) a 800 MHz [83] 1,84 TFLOPS PS4 Pro : AMD Radeon personalizada, 36 de 40 unidades de cómputo habilitadas (2304 de 2560 sombreadores habilitados) a 911 MHz [84] 4,19 TFLOPS | PS5 y PS5 Slim : AMD RDNA 2 personalizado , 36 de 40 unidades de cómputo habilitadas (2304 de 2560 sombreadores habilitados), frecuencia variable (2,23 GHz limitado), hasta 10,28 TFLOPS [82] PS5 Pro : por confirmar |
Servicio en línea | — | Servicio no unificado | PlayStation Network PlayStation Store Navegador de Internet Chat audiovisual a través de PlayStation Eye o PS2 EyeToy , chat de voz a través de auriculares | PlayStation Network PlayStation Store Navegador de Internet | |
Compatibilidad con versiones anteriores | — | Estación de juegos | 20 GB y 60 GB: todos los títulos de PlayStation y PlayStation 2Original de 80 GB: todos los títulos de PS1, la mayoría de los títulos de PS2. [85]Todos los demás modelos (código de modelo CECHGxx y posteriores): compatibilidad únicamente con títulos de PS1. | Sin compatibilidad nativa con versiones anteriores. Compatibilidad con versiones anteriores basada en la nube a través de PlayStation Now . [86] Títulos emulados de PlayStation 2 disponibles en PlayStation Store. | La mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR |
Software del sistema | Sistema operativo propietario | Kit de reproducción de DVD para sistemas operativos propietarios y Linux | Barra multimedia Xross (XMB) | Sistema operativo Orbis [87] | Por confirmar |
Características del software del sistema | Reproducción de CD de audio | Reproducción de CD de audio Reproducción de DVD | Los sistemas operativos se pueden instalar y ejecutar a través de un hipervisor (función no disponible con el modelo Slim [88] ) Reproducción de CD de audio Reproducción de archivos de audio (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA) Edición de imágenes y presentaciones de diapositivas (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP) | Reproducción de Blu-ray Reproducción de DVD | Reproducción de Blu-ray Reproducción de Blu-ray Ultra HD |
Programabilidad del consumidor | Requiere el kit Net Yaroze | Software Yabasic , Linux para PlayStation 2 | Desarrollo en consola a través de plataforma Linux libre o PC. | — | — |
La PlayStation Portable (PSP) fue la primera consola portátil de Sony en competir con la consola DS de Nintendo. El modelo original (PSP-1000) se lanzó en diciembre de 2004 y marzo de 2005. [89] La consola es la primera en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico propietario conocido como Universal Media Disc (UMD), que puede almacenar juegos y películas. [90] [91] Contiene 32 MB de almacenamiento de memoria flash interna , ampliable mediante tarjetas Memory Stick PRO Duo . [92] Tiene un diseño de control similar al de la PS3 con su botón del logotipo de PlayStation y su('Triángulo'),('Círculo/O'),('Cruz/X') yBotones ('cuadrados') en su forma de color blanco.
La PSP-2000 (también conocida como Slim & Lite en territorios PAL) fue la primera revisión importante de hardware de la PlayStation Portable, lanzada en septiembre de 2007. La serie 2000 era un 33% más ligera y un 19% más delgada que la PlayStation Portable original. [93] [94] La capacidad de la batería también se redujo en ⅓, pero el tiempo de ejecución se mantuvo igual que el modelo anterior debido al menor consumo de energía. Las baterías de modelos más antiguos seguirán funcionando y extenderán la cantidad de tiempo de juego. [95] La PSP Slim & Lite tiene un nuevo acabado brillante. Su puerto serie también se modificó para acomodar una nueva función de salida de video (al tiempo que hace que los controles remotos PSP más antiguos sean incompatibles). En una PSP-2000, los juegos de PSP solo se emitirán a monitores externos o televisores en modo de escaneo progresivo, por lo que los televisores incapaces de admitir el escaneo progresivo no mostrarán juegos de PSP; el video que no sea de juegos se emitirá en modo progresivo o entrelazado. También se hizo posible la carga USB . [96] También se informa que los botones responden mejor en la PSP-2000. [97] En 2008 , Sony lanzó una segunda revisión de hardware llamada PSP-3000 que incluía varias características que no estaban presentes en la PSP-2000, como un micrófono incorporado y una pantalla mejorada, así como la capacidad de reproducir juegos de PSP en modo entrelazado.
Lanzada en octubre de 2009 , la PSP Go es el mayor rediseño de la PlayStation Portable hasta la fecha. A diferencia de los modelos PSP anteriores, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, videos y otros medios. [98] Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos PSP anteriores, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, [99] y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. [100] Tiene una pantalla LCD de 3,8" 480 × 272 [101] (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" 480 × 272 píxeles de los modelos PSP anteriores). [102] La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet Mylo COM-2 de Sony. [103] La PSP Go se produjo y vendió simultáneamente con su predecesora, la PSP-3000, aunque no la reemplazó. [99] Todos los juegos de la PSP Go deben comprarse y descargarse desde PlayStation Store , ya que la consola portátil no es compatible con el medio físico de la PSP original, el Universal Media Disc. La consola portátil también cuenta con conectividad con los controladores de la PlayStation 3 , Sixaxis y DualShock 3, a través de una conexión Bluetooth . [100]
La PSP Street (también conocida como PSP-E1000) es un modelo de PSP de bajo presupuesto que, a diferencia de los modelos PSP anteriores, no cuenta con Wi-Fi ni altavoces estéreo (reemplazados por un solo altavoz mono) [104] y tiene un acabado "negro carbón" mate similar al de la delgada PlayStation 3. [105] La E1000 se anunció en Gamescom 2011 y está disponible en toda la región PAL por un precio de venta recomendado de 99,99 € . [105]
Lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2012, [106] la PlayStation Vita [107] anteriormente tenía el nombre en código Next Generation Portable ( NGP ). Fue presentada oficialmente por Sony el 27 de enero de 2011, en la PlayStation Meeting 2011. [108] El modelo original de la consola portátil, la serie PCH-1000, cuenta con una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas, [109] dos joysticks analógicos, un panel táctil trasero, detección de movimiento Sixaxis y un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos.
El nuevo sistema de la serie PCH-2000 es un rediseño más ligero del dispositivo que se anunció en la conferencia de prensa de SCEJA en septiembre de 2013 antes del Tokyo Game Show. Este modelo es un 20% más delgado y un 15% más liviano en comparación con el modelo original, tiene una hora adicional de duración de batería, una pantalla LCD en lugar de OLED, incluye un puerto micro USB tipo B, 1 GB de memoria de almacenamiento interno. Fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 2013, en seis colores: blanco, negro, rosa, amarillo, azul y verde oliva, y en América del Norte el 6 de mayo de 2014. [110]
La Vita se suspendió en marzo de 2019. El presidente de SIE, Jim Ryan, dijo que si bien la Vita era un gran dispositivo, se habían alejado de las consolas portátiles, "claramente es un negocio en el que ya no estamos". [25]
A principios de 2023, Sony anunció el desarrollo de un nuevo sistema portátil (originalmente anunciado bajo el nombre en clave Project Q) que puede transmitir juegos de PS5 desde una consola doméstica, y el 23 de agosto de 2023, se presentó oficialmente como PlayStation Portal. [111] [112] Se lanzó el 15 de noviembre de 2023 por $ 199,99.
Lanzado en 1994, el mando de PlayStation fue el primer mando creado para la PlayStation original . Presentaba un diseño básico de un D-pad , 4 botones de selección principales (('Triángulo Verde'),('Círculo rojo/O rojo')),('Cruz Azul/X Azul') y('Pink Square'), y botones de inicio y selección en la cara. Los 'botones de hombro' también se presentan en la parte superior [L1, L2, R1, R2] (nombrados por el lado [L = izquierda, R = derecha] y 1 y 2 [arriba y abajo]). En 1996, Sony lanzó el joystick analógico de PlayStation para su uso con juegos de simulación de vuelo. [113] El controlador digital original fue reemplazado por el Dual Analog en 1997, que agregó dos joysticks analógicos basados en la misma tecnología de potenciómetro que el joystick analógico. [114] Este controlador también fue reemplazado por el controlador DualShock.
Lanzado en 1998, el controlador DualShock para PlayStation sucedió a su predecesor, el Dual Analog, y se convirtió en la serie de controladores de mayor duración de la marca PlayStation. Además de las entradas del controlador digital original (,,,, L1, L2, R1, R2, Start, Select y un D-pad ), el DualShock presentaba dos joysticks analógicos de manera similar al controlador Dual Analog anterior , que también se pueden presionar para activar los botones L3 y R3. [115]
La serie DualShock consta de cuatro controladores: el DualShock, que fue el cuarto controlador lanzado para PlayStation; el DualShock 2, el único controlador estándar lanzado para PlayStation 2; el DualShock 3, el segundo y actual controlador lanzado para PlayStation 3; y el DualShock 4, que pasó por un rediseño masivo y es la entrada predeterminada de PlayStation 4, y al momento del lanzamiento era compatible con PS3 originalmente solo a través de USB y eventualmente con una actualización de firmware, se habilitó la conectividad Bluetooth. El Sixaxis fue el primer controlador oficial para PlayStation 3, y se basa en el mismo diseño que la serie DualShock (pero carece de los motores de vibración de la serie de controladores DualShock).
Al igual que el Dual Analog, el DualShock y el DualShock 2 cuentan con un botón "Analog" entre los joysticks analógicos que activa y desactiva los joysticks analógicos (para usar con juegos que solo admiten la entrada digital del controlador original). En los controladores Sixaxis y DualShock 3 de PlayStation 3, los joysticks analógicos siempre están habilitados. A partir del Sixaxis, se incluyó un "botón PlayStation" (que presentaba el logotipo PS incorporado y es similar en función al botón "Guía" de Xbox 360 ) en los controladores. El botón PlayStation reemplaza al botón "Analog" de los controladores DualShock y DualShock 2. Al presionar el botón PS en la PS3, aparece el XMB , mientras que al mantenerlo presionado aparecen las opciones del sistema, conocidas como "Menú rápido" en la PS4 (como salir del juego, cambiar la configuración del controlador, apagar el sistema y apagar el controlador). [116]
PlayStation Move es una plataforma de control de juegos con detección de movimiento para la consola de videojuegos PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment (SCE). Basado en la varita del control de movimiento portátil, PlayStation Move utiliza la cámara web PlayStation Eye para rastrear la posición de la varita y los sensores inerciales en la varita para detectar su movimiento. Revelado por primera vez el 2 de junio de 2009, PlayStation Move se lanzó en el tercer o cuarto trimestre de 2010. El hardware disponible en el lanzamiento incluía el control de movimiento principal PlayStation Move y un subcontrolador PlayStation Move opcional. [117] Aunque PlayStation Move está implementado en la consola PlayStation 3 existente, Sony afirma que está tratando el debut de Move como su propio "lanzamiento de plataforma" importante, planeando una campaña de marketing agresiva para respaldarlo. Además de vender los controladores individualmente, [118] Sony también planea proporcionar varias opciones de paquete diferentes para el hardware de PlayStation Move; incluido un kit de inicio con un PS Eye, un control de movimiento Move y un disco de demostración/muestra, con un precio inferior a los 100 dólares estadounidenses ; [119] un paquete de consola completo con una consola PS3, un gamepad DualShock 3 , PS Eye y un controlador de movimiento Move; y paquetes de un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [118]
La PocketStation fue un periférico de tarjeta de memoria de Sony Computer Entertainment para la PlayStation original . Categorizado por Sony como una combinación de una tarjeta de memoria y un asistente digital personal en miniatura . [120] Lanzado exclusivamente en Japón el 23 de enero de 1999, [121] presentaba una pantalla LCD monocromática , un altavoz, un reloj en tiempo real y capacidad de comunicación por infrarrojos. También podía usarse como una tarjeta de memoria estándar de PlayStation conectándola a una ranura para tarjetas de memoria de PlayStation. [120] Fue extremadamente popular en Japón y Sony originalmente tenía planes de lanzarlo en los Estados Unidos, pero el plan finalmente fue descartado debido a varios problemas de fabricación y de oferta y demanda. [122] [123]
La pantalla LCD opcional de 5 pulgadas (SCPH-131) que se lanzó junto con la consola PSone o que venía incluida con ella.
Lanzada únicamente en Japón en 2003 , la Sony PSX era una consola de videojuegos PlayStation 2 y DVR totalmente integrada . Fue el primer producto de Sony en utilizar XrossMediaBar (XMB) [124] y se puede vincular con una PlayStation Portable para transferir videos y música a través de USB . [125] También cuenta con software para edición de video , fotos y audio . [124] La PSX admite la compatibilidad con juegos en línea mediante un adaptador de banda ancha interno. También son compatibles los juegos que utilizan el disco duro de la PS2 (por ejemplo, Final Fantasy XI ). [126] Fue el primer producto lanzado por Sony bajo la marca PlayStation que no incluía un controlador con el dispositivo en sí. [127]
Lanzado en 2010, el Sony BRAVIA KDL22PX300 es un televisor 720p de 22 pulgadas (56 cm) que incorpora una consola PlayStation 2, junto con 4 puertos HDMI. [128]
A finales de 2011 se lanzó un televisor 3D de 24 pulgadas y 1080p de la marca PlayStation, oficialmente llamado PlayStation 3D Display . Una característica de este televisor 3D es SimulView . Durante los juegos multijugador, cada jugador solo verá su pantalla respectiva (en Full HD) aparecer en el televisor a través de sus respectivas gafas 3D, en lugar de ver una pantalla dividida (por ejemplo, el jugador 1 solo verá la pantalla del jugador 1 mostrada a través de sus gafas 3D).
PlayTV es una unidad complementaria para la PlayStation 3 que permite que la PS3 actúe como un receptor de HDTV o DTV , así como también como un grabador de video digital (DVR).
El Xperia Play es un teléfono inteligente con sistema operativo Android y un gamepad deslizable similar al PSP Go desarrollado por Sony Ericsson dirigido a jugadores y es el primero en contar con la certificación PlayStation .
Las tabletas Sony son tabletas Android certificadas por PlayStation , lanzadas en 2011, 2012 y 2013. Ofrecen conectividad con los controladores de PlayStation 3 y se integran con la red PlayStation mediante una aplicación propia. Los siguientes modelos se lanzaron entre 2011 y 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S y Xperia Tablet Z.
PlayStation TV, conocida en Asia como PlayStation Vita TV, es una microconsola y una variante no portátil de la consola portátil PlayStation Vita. Fue anunciada el 9 de septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. En lugar de contar con una pantalla de visualización, la consola se conecta a un televisor a través de HDMI. Los usuarios pueden jugar usando un controlador DualShock 3, aunque debido a la diferencia de características entre el controlador y la consola portátil, ciertos juegos no son compatibles con PS TV, como aquellos que dependen de la pantalla táctil del sistema, el panel táctil trasero, el micrófono o la cámara. Se dice que el dispositivo es compatible con más de 100 juegos de Vita, así como varios títulos digitales de PlayStation Portable, PlayStation y PC Engine. El sistema admite la compatibilidad con Remote Play con PlayStation 4, lo que permite a los jugadores transmitir juegos desde la PS4 a un televisor separado conectado a PS TV, y también permite a los usuarios transmitir contenido desde servicios de video como Hulu y Niconico, así como acceder a PlayStation Store. El sistema se lanzó en Japón el 14 de noviembre de 2013, en América del Norte el 14 de octubre de 2014 y en Europa y Australasia el 14 de noviembre de 2014. [129]
PlayStation VR es un dispositivo de realidad virtual producido por Sony Computer Entertainment . Cuenta con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920 × 1080 y funciona a 120 Hz, lo que puede eliminar el desenfoque y producir una imagen fluida; el dispositivo también tiene una latencia baja de menos de 18 ms. [130] Además, produce dos conjuntos de imágenes, uno visible en un televisor y otro para el auricular, e incluye tecnología de audio 3D para que el jugador pueda escuchar desde todos los ángulos. La PlayStation VR se lanzó en octubre de 2016. [131]
La PlayStation Classic es una versión en miniatura de la consola PlayStation original modelo SCPH-1001 de 1994, que viene precargada con 20 juegos y dos controladores de estilo original. Se lanzó en el 24.º aniversario de la consola original el 3 de diciembre de 2018. [132]
Cada consola tiene una variedad de juegos. La PlayStation 2 , PSX y PlayStation 3 exhiben compatibilidad con versiones anteriores y pueden reproducir la mayoría de los juegos lanzados en la PlayStation original. Algunos de estos juegos también se pueden jugar en la PlayStation Portable, pero deben comprarse y descargarse de una lista de Clásicos de PS One de la PlayStation Store . Los juegos lanzados en la PlayStation 2 actualmente solo se pueden jugar en la consola original, así como en la PSX y los primeros modelos de la PlayStation 3 que son compatibles con versiones anteriores. La PlayStation 3 tiene dos tipos de juegos, los lanzados en discos Blu-ray y los juegos descargables de la PlayStation Store. La PlayStation Portable consta de numerosos juegos disponibles tanto en sus medios físicos, el Universal Media Disc y la descarga digital de la PlayStation Store. Sin embargo, algunos juegos solo están disponibles en el UMD, mientras que otros solo están disponibles en la PlayStation Store. La PlayStation Vita consta de juegos disponibles tanto en sus medios físicos, la tarjeta PlayStation Vita y la descarga digital de la PlayStation Store.
PlayStation Studios es un grupo de desarrolladores de videojuegos propiedad de Sony Interactive Entertainment . Se dedica a desarrollar videojuegos exclusivamente para la serie de consolas PlayStation. La serie ha producido varias franquicias superventas como la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo así como títulos aclamados por la crítica como la serie Uncharted . Otras franquicias notables incluyen God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal y más recientemente, LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us y Spider-Man .
Greatest Hits (Norteamérica), Platinum Range (territorios PAL) y The Best (Japón y Asia) son videojuegos para las consolas Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable que han sido relanzados oficialmente a un precio más bajo por Sony. Cada región tiene sus propias calificaciones para ingresar al programa de relanzamiento. Inicialmente, durante la era PlayStation, un juego tenía que vender al menos 150.000 copias (más tarde 250.000) [133] y estar en el mercado durante al menos un año [134] para ingresar a la gama Greatest Hits. Durante la era PlayStation 2 , los requisitos aumentaron con el número mínimo de copias vendidas aumentando a 400.000 y el juego tenía que estar en el mercado durante al menos 9 meses. [133] Para PlayStation Portable , los juegos tenían que estar en el mercado durante al menos 9 meses con 250.000 copias o más vendidas. [135] Actualmente, un juego de PlayStation 3 debe estar en el mercado durante 10 meses y vender al menos 500.000 copias para cumplir con los criterios de Grandes éxitos. [136] Los clásicos de PS One fueron juegos que se lanzaron originalmente en PlayStation y se han relanzado en PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Portable. Classics HD son compilaciones de juegos de PlayStation 2 que se han remasterizado para PlayStation 3 en un solo disco con características adicionales como gráficos mejorados, compatibilidad con PlayStation Move , compatibilidad con 3D y trofeos de PlayStation Network . PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software multiplataforma y multidispositivo destinado a proporcionar contenido de PlayStation, actualmente juegos originales de PlayStation, en varios dispositivos, incluidos los dispositivos Android certificados por PlayStation, así como la PlayStation Vita .
Sony ha apoyado en general el desarrollo de juegos independientes desde que incorporó la tienda de distribución digital en PlayStation 3, aunque inicialmente exigía a los desarrolladores que completaran varios pasos para obtener la certificación de un juego independiente en la plataforma. Sony mejoró y simplificó el proceso en la transición a PlayStation 4. [137]
Mientras Sony se preparaba para la transición de PlayStation 4 a PlayStation 5, presentó un nuevo programa PlayStation Indies dirigido por Shuhei Yoshida en julio de 2020. Los objetivos del programa son destacar los títulos independientes nuevos y futuros para PlayStation 4 y 5, centrándose en aquellos que son más innovadores y novedosos, similares a títulos pasados como PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet y Journey . Sony también anticipa traer más títulos independientes a la serie PlayStation Now como parte de este programa. [138]
Los juegos en línea en las consolas PlayStation comenzaron en julio de 2001 con el lanzamiento del servicio en línea sin nombre de PlayStation 2 en Japón. Más tarde, en agosto de 2002, se lanzó en América del Norte, seguido por el lanzamiento en Europa en junio de 2003. Este servicio se cerró el 31 de marzo de 2016.
Lanzada en 2006, PlayStation Network es un servicio en línea [139] centrado en juegos multijugador en línea y entrega de medios digitales. El servicio es proporcionado y administrado por Sony Computer Entertainment para su uso con PlayStation 3 , y luego se implementó en las consolas de videojuegos PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 y PlayStation 5. [140] El servicio tiene más de 103 millones de usuarios activos mensualmente (a diciembre de 2019). [13] Sony Entertainment Network proporciona otras funciones para los usuarios como PlayStation Home , PlayStation Store y Trofeos .
PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas de juegos PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network . La tienda utiliza tanto moneda física como tarjetas PlayStation Network . El contenido de juegos de PlayStation Store se actualiza todos los martes y ofrece una variedad de contenido descargable tanto para comprar como disponible de forma gratuita. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demostraciones jugables , temas y avances de juegos y películas . El servicio es accesible a través de un ícono en el XMB en la PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en la PSP a través de una conexión de juego remoto a la PS3. La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC, Media Go . Hasta el 24 de septiembre de 2009, hubo más de 600 millones de descargas de PlayStation Store en todo el mundo. [141]
El contenido de video, como películas y programas de televisión, también está disponible en PlayStation Store para PlayStation 3 y PSP y estará disponible en algunos televisores nuevos Sony BRAVIA, computadoras portátiles VAIO y reproductores de Blu-ray Disc de Sony a partir de febrero de 2010. [142]
Life with PlayStation era una aplicación Folding@home disponible para PlayStation 3 que se conectaba a la red informática distribuida Folding@home de la Universidad de Stanford y permitía al usuario donar los ciclos de procesamiento sobrantes de su consola al proyecto. [143] Folding@home cuenta con el apoyo de la Universidad de Stanford y los voluntarios hacen una contribución a la sociedad donando potencia informática a este proyecto. La investigación realizada por el proyecto puede eventualmente contribuir a la creación de curas vitales. El cliente Folding@home fue desarrollado por Sony Computer Entertainment en colaboración con la Universidad de Stanford. [144] Life with PlayStation también consistía en una vista virtual en 3D de la Tierra y contenía información meteorológica y de noticias actuales de varias ciudades y países de todo el mundo, así como un canal de Patrimonio Mundial que ofrecía información sobre sitios históricos, y el canal United Village, que es un proyecto diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas de todo el mundo. [145] [146] A partir de la actualización del software del sistema PlayStation 3 versión 4.30 del 24 de octubre de 2012, el proyecto Life With PlayStation ha finalizado.
PlayStation Plus, un servicio basado en suscripción en PlayStation Network , complementa los servicios estándar de PSN. [147] Permite una función de descarga automática de parches de juegos y actualizaciones de software del sistema. Los suscriptores obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas versiones beta , demostraciones de juegos, contenido descargable premium (como pruebas completas de juegos minoristas como Infamous y LittleBigPlanet ) y otros artículos de PlayStation Store , así como una suscripción gratuita a Qore . Otros artículos descargables incluyen descuentos de PlayStation Store y juegos gratuitos de PlayStation Network, PS One Classics, PlayStation Minis, temas y avatares. [148] Ofrece una prueba gratuita de 14 días.
PlayStation Blog (estilizado como PlayStation.Blog) es un blog de juegos en línea centrado en PlayStation , parte de PlayStation Network . Se lanzó el 11 de junio de 2007 [149] y ha aparecido en numerosas entrevistas con empresas de terceros como Square Enix . [150] Presenta publicaciones de ejecutivos de alto rango de Sony Interactive Entertainment . [151] [152] Un subsitio del blog llamado PlayStation Blog Share se lanzó el 17 de marzo de 2010 y permitió a los lectores del blog, así como a los usuarios del PlayStation Blog, enviar ideas al equipo de PlayStation sobre cualquier tema relacionado con PlayStation y votar las ideas de otras presentaciones. [153] [154] Sony Computer Entertainment Europe lanzó una sucursal europea, PlayStation Blog Europe, el 28 de mayo de 2009, para reemplazar el sitio "semioficial" Three Speech que cerró el 17 de abril. [155] [156] Esta sucursal se fusionó con la sucursal principal el 1 de junio de 2020. [157]
La PlayStation App es una aplicación que fue lanzada el 11 de enero de 2011 en varios países europeos para iOS (versión 4 y superiores) y para Android (versión 1.6 y superiores), [158] y ha sido instalada más de 3,6 millones de veces hasta el 2 de marzo de 2014. [159] Permite a los usuarios ver sus trofeos, ver cuáles de sus amigos de PSN están en línea y leer información actualizada sobre PlayStation. [158] No presenta ninguna funcionalidad de juego. [158]
PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite ) es un marco de software que se utilizará para proporcionar contenido descargable de PlayStation a dispositivos que ejecuten Android 2.3 y superior, así como a PlayStation Vita . El marco será multiplataforma y multidispositivo, que es lo que Sony llama "neutral en cuanto al hardware". Su lanzamiento estaba previsto para antes de finales del año calendario 2011. Además, los dispositivos Android que hayan sido certificados para poder reproducir contenido de PlayStation Suite sin problemas recibirán la certificación PlayStation Certified . [16]
PlayStation Now (PS Now) fue un servicio de transmisión de videojuegos basado en Gaikai utilizado para proporcionar contenido de juegos de PlayStation a PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV y televisores BRAVIA . [160] El servicio permitía a los usuarios pagar por el acceso a una selección de títulos originales de PlayStation 3, ya sea por juego o mediante una suscripción. PlayStation Now se anunció el 7 de enero de 2014 en el Consumer Electronic Show de 2014. En el CES, Sony presentó demostraciones de The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer y Beyond: Two Souls, jugables a través de PS Now en televisores Bravia y PlayStation Vita. PlayStation Now se lanzó en versión beta abierta en Estados Unidos y Canadá en PS4 el 31 de julio de 2014, en PS3 el 18 de septiembre de 2014, en PS Vita y PS TV el 14 de octubre de 2014, con soporte para televisores Bravia 2014 seleccionados más adelante en el año. [161] Se fusionó con PlayStation Plus en mayo y junio de 2022, y ya no está disponible como suscripción independiente. [162]
PlayStation Home es un servicio de redes sociales de juegos basado en la comunidad para PlayStation 3 en PlayStation Network (PSN). Está disponible directamente desde PlayStation 3 XrossMediaBar . La membresía es gratuita y solo requiere una cuenta PSN. Home ha estado en desarrollo desde principios de 2005 y comenzó una prueba beta pública abierta el 11 de diciembre de 2008. [163] Home permite a los usuarios crear un avatar personalizado , que puede adaptarse a las preferencias del usuario. [164] Los usuarios pueden decorar el apartamento personal de su avatar ("HomeSpace") con elementos predeterminados, comprados o ganados. Pueden viajar por todo el mundo de Home (excepto entre regiones), que Sony y sus socios actualizan constantemente. Cada parte del mundo se conoce como un espacio. Los espacios públicos pueden ser solo para exhibición, diversión o para conocer gente. Home presenta muchos minijuegos que pueden ser para un solo jugador o multijugador. Los usuarios pueden comprar nuevos artículos para expresarse más a través de sus avatares o HomeSpace. [165] Home cuenta con pantallas de video en muchos lugares para publicidad, pero el contenido de video principal se muestra en el teatro para entretenimiento. Home es anfitrión de una variedad de eventos especiales que van desde eventos de entrega de premios hasta eventos de entretenimiento. Los usuarios también pueden usar Home para conectarse con amigos y personalizar el contenido. [163] Xi , una característica destacada de Home, es el primer juego de realidad alternativa basado en consola del mundo que se desarrollaba en áreas secretas de Home y fue creado por nDreams . [166] [167]
"Room" (oficialmente escrito como R∞M con letras mayúsculas y el símbolo de infinito en lugar del "oo") estuvo en fase de pruebas beta en Japón desde octubre de 2009 hasta abril de 2010. El desarrollo de Room se detuvo el 15 de abril de 2010 debido a los comentarios negativos de la comunidad. [168] Anunciado en TGS 2009, se suponía que sería un servicio similar a PlayStation Home y se estaba desarrollando para PSP. [169] También se habilitaría el lanzamiento directo desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus salas para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [170] Una prueba beta cerrada había comenzado en el cuarto trimestre de 2009 en Japón. [171]
En 2015, Sony lanzó PlayStation Gear, una tienda de artículos y ropa en línea. [172] Jason Schreier de Bloomberg News informó en diciembre de 2021 que Sony estaba trabajando para crear un nuevo servicio de suscripción, cuyo nombre en código es Spartacus, pensado como un competidor del servicio Xbox Game Pass de Microsoft, con planes de lanzarse en el segundo trimestre de 2022. El servicio de varios niveles incorporaría PlayStation Plus, PlayStation Now y funciones adicionales, como el nivel más caro que daría a los jugadores acceso a los juegos de PlayStation 1, 2 y 3. [173]
La XrossMediaBar, utilizada originalmente en la PSX , es una interfaz gráfica de usuario utilizada para la PlayStation 3 y la PlayStation Portable , así como para una variedad de otros dispositivos de Sony. La interfaz presenta íconos que se extienden horizontalmente por la pantalla. La navegación mueve los íconos en lugar de un cursor . Estos íconos se utilizan como categorías para organizar las opciones disponibles para el usuario. Cuando se selecciona un ícono en la barra horizontal, aparecen varios más verticalmente, encima y debajo de él (seleccionables mediante las direcciones arriba y abajo en un pad direccional). [174] También se puede acceder al XMB en el juego, aunque con restricciones, permite a los jugadores acceder a ciertas áreas del menú XMB desde dentro del juego y solo está disponible para la PlayStation 3. [175] Aunque la capacidad de reproducir la propia música de los usuarios en el juego se agregó con esta actualización, la función depende de los desarrolladores de juegos que deben habilitar la función en sus juegos o actualizar los juegos existentes. [176]
LiveArea, diseñada para su uso en PlayStation Vita , es una interfaz gráfica de usuario configurada para incorporar varias funciones de redes sociales a través de PlayStation Network . Ha sido diseñada específicamente como una interfaz de usuario de pantalla táctil para los usuarios. [177]
En 2002, Sony lanzó el primer sistema operativo útil y completamente funcional para una consola de videojuegos, después del experimento Net Yaroze para la PlayStation original. El kit, que incluía una unidad de disco duro interna y las herramientas de software necesarias, convirtió a la PlayStation 2 en un sistema informático completo que ejecuta Linux . Los usuarios pueden utilizar un adaptador de red para conectar la PlayStation 2 a Internet, un adaptador de cable de monitor para conectar la PlayStation 2 a monitores de computadora, así como un teclado y un mouse USB que se pueden usar para controlar Linux en la PlayStation 2. [178] [179]
La PlayStation 3 (excluyendo la PlayStation 3 Slim) también admite la ejecución del sistema operativo Linux en versiones de firmware anteriores a la 3.21 sin la necesidad de comprar hardware adicional. Yellow Dog Linux proporciona una distribución oficial que se puede descargar, y otras distribuciones como Fedora , Gentoo y Ubuntu se han instalado y operado con éxito en la consola. [40] El uso de Linux en la PlayStation 3 permitió a los usuarios acceder a 6 de los 7 elementos de procesamiento sinérgico ; Sony implementó un hipervisor que restringe el acceso al RSX . La función para instalar un segundo sistema operativo en una PlayStation 3 se eliminó en una actualización de firmware lanzada en 2010. [180]
La marca PlayStation tiene una amplia serie de revistas, de diferentes continentes, que cubren artículos e historias relacionadas con PlayStation. Muchas de estas revistas trabajan en estrecha colaboración con Sony y, por lo tanto, a menudo vienen con discos de demostración para juegos de PlayStation. Actualmente, todavía hay tres revistas en circulación, a saber, PlayStation: The Official Magazine , [181] PlayStation Official Magazine , [182] Official PlayStation Magazine (Australia) . [183] Sin embargo, a lo largo de los años, han surgido muchas revistas de PlayStation, mientras que algunas también han dejado de existir, estas incluyen Official US PlayStation Magazine , [184] Official UK PlayStation Magazine , [185] Official UK PlayStation 2 Magazine . [186]
PlayStation Underground fue una revista no tradicional que Sony Computer Entertainment America produjo y publicó entre la primavera de 1997 y la primavera de 2001. Los suscriptores recibían dos CD de PlayStation, junto con un folleto y un empaque colorido cada trimestre. [187] Los CD contenían entrevistas, trucos, movimientos de programadores, demostraciones de juegos y partidas guardadas únicas en Memory Card. Varios números mostraban cómo se creaba un juego desde el diseño básico hasta el producto final. Dado que los CD solo se podían ejecutar en una PlayStation, resultó una herramienta de marketing útil que generó una línea de CD de demostración JamPacks de PlayStation Underground y que contenían lo más destacado de números recientes de PlayStation Underground , junto con aparentemente tantas demostraciones de juegos como se pudieran empaquetar en un solo CD. A diferencia de PlayStation Underground , estos estaban disponibles en la mayoría de las tiendas por $ 4,95, se publicaban dos veces al año en verano e invierno y generalmente destacaban juegos recién lanzados o próximos a lanzarse. En 2001, Sony decidió abandonar gradualmente Underground para centrarse en los JamPacks con el lanzamiento de la PlayStation 2. Hoy en día, los CD de PlayStation Underground están principalmente en manos de coleccionistas. [188]
Lemas publicitarios utilizados para cada versión de la consola PlayStation:
El anuncio más destacado de PlayStation es la serie de anuncios "It Only Does Everything" (Solo lo hace todo) en la que aparece un personaje ficticio llamado Kevin Butler, vicepresidente de PlayStation. Estos anuncios suelen promocionar la PlayStation 3 y sus juegos a través de una serie de respuestas cómicas a preguntas como "Querida PlayStation". [199] Estos anuncios ganaron popularidad entre los jugadores, aunque su anuncio de debut recibió críticas del gobierno nigeriano debido a una referencia a las estafas 419 habituales que se originaron en Nigeria. Sony emitió una disculpa y se produjo una nueva versión del anuncio con la línea ofensiva cambiada. [207]
Se ha creado un spin-off de la campaña para PlayStation Portable que incluye anuncios de campaña similares llamados "Step Your Game Up" con un personaje adolescente ficticio llamado Marcus Rivers que actúa de manera similar a Kevin Butler pero que responde a las preguntas de "Querida PlayStation" sobre la PSP. [196]
En julio de 2006, se lanzó una campaña publicitaria en los Países Bajos en la que se utilizó a una modelo blanca vestida completamente de blanco y a una modelo negra vestida completamente de negro para comparar la nueva PSP Ceramic White de Sony y la PSP Piano Black original. Esta serie de anuncios mostraba a ambas modelos peleándose entre sí [208] y recibió críticas de los medios por ser racistas, aunque Sony sostiene que el anuncio no incluía ningún mensaje racista. [209]
En noviembre de 2006, una empresa de marketing empleada por la división estadounidense de Sony creó un sitio web titulado " Todo lo que quiero para Navidad es una PSP ", diseñado para promocionar la PSP de forma viral . El sitio contenía un blog que supuestamente había sido escrito por "Charlie", un adolescente que intentaba que los padres de su amigo Jeremy le compraran una PSP, y que ofrecía un "vídeo musical" de Charlie o Jeremy "rappeando" sobre la PSP. Los visitantes del sitio web reconocieron rápidamente que el nombre de dominio estaba registrado a nombre de una empresa de marketing, lo que expuso la campaña en sitios como YouTube y Digg . Sony se vio obligada a admitir que el sitio era, de hecho, una campaña de marketing y, en una entrevista con next-gen.biz, Sony admitió que la idea estaba " mal ejecutada ". [210]
Entre 1999 y 2007 y de 2009 a 2010, PlayStation fue el principal patrocinador del equipamiento de los clubes de la Ligue 1 francesa AJ Auxerre y Olympique Lyonnais , respectivamente.
Entre 2016 y 2022, PlayStation fue el patrocinador del Fiesta Bowl . [211]
En 2005, el periódico australiano The Age escribió un artículo sobre la marca PlayStation. Entre las numerosas entrevistas realizadas a varias personas de la industria se encontraba una entrevista con Jeffrey Brand, profesor asociado de comunicación y medios de comunicación en la Universidad Bond , que dijo: "PlayStation reavivó nuestra imaginación con los videojuegos". El diseñador de juegos Yoshiki Okamoto calificó la marca de "revolucionaria: PlayStation ha cambiado los juegos, la distribución, las ventas, la imagen y más", mientras que Evan Wells de Naughty Dog dijo que "PlayStation es responsable de hacer que jugar sea genial". [212]
En 2009, ViTrue, Inc. incluyó la marca PlayStation en el puesto número 13 de su "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". La clasificación se basó en varios aspectos relacionados principalmente con los sitios de redes sociales populares en aspectos como redes sociales, intercambio de videos, intercambio de fotos y blogs. [213]
En 2010, Gizmodo afirmó que la marca PlayStation era uno de los últimos productos de Sony en diferenciarse completamente de sus competidores, afirmando que "si le preguntas a la persona promedio en la calle cuál es su producto Sony favorito, la mayoría de las veces escucharás PlayStation". [214] A partir de abril de 2012, la marca PlayStation es la marca "más seguida" en el sitio de redes sociales, Facebook , con más de 22 millones de fanáticos y seguidores en total, lo que es más que cualquier otra marca en la industria del entretenimiento. Un estudio de Greenlight's Entertainment Retail también ha demostrado que la marca PlayStation es la más interactiva, con 634 publicaciones y tweets en los sitios de redes sociales Facebook y Twitter . [215]
En julio de 2014, Sony se jactó en un video de lanzamiento de la compañía que la PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita vendieron un total combinado de 100 millones de unidades. [216] Se anunció en el Tokyo Game Show el 1 de septiembre de 2014 que las consolas de juegos domésticos PlayStation representan el 78% de la participación de mercado de todas las consolas domésticas en Japón. [217]
A partir de 2015 [actualizar], PlayStation es la marca de consola con mayores ventas en todo el mundo. [218]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )La mayor diferencia entre el Dual Shock 2 y el original ... es el hecho de que ... todos los botones e incluso el pad digital ofrecen soporte analógico. Esto significa que el d-pad, los cuatro botones frontales y los cuatro botones de cambio son sensibles a la presión y tienen 255 grados de sensibilidad. ... También vale la pena señalar que el Dual Shock 2 es un poco más ligero que el Dual Shock original.
Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que el controlador de movimiento PlayStation Move para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 se lanzará en todo el mundo este otoño [...] En el año fiscal 2010 [que finaliza el 31 de marzo de 2011], SCE Worldwide Studios también lanzará más de 20 juegos dedicados o compatibles con la plataforma PlayStation Move.
Pronto se publicará información exacta sobre el precio y los paquetes, pero mientras tanto nos han dicho que el mando Move, la cámara PlayStation Eye y un disco de inicio con demostraciones de juegos se incluirán en un paquete por menos de 100 dólares este otoño.
Sony ha retrasado el lanzamiento japonés de su PDA PocketStation del 23 de diciembre al 23 de enero de 1999.