Hiperescaneo

Consola de videojuegos
Hiperescaneo
FabricanteMattel
TipoConsola de videojuegos
GeneraciónSéptimo
Fecha de lanzamiento23 de octubre de 2006 (2006-10-23)
Precio de introducción$69,99
Interrumpido2007 (2007)
Unidades vendidas~30.000 [1]
Medios de comunicaciónCD-ROM
Sistema en un chipSunplus SPG290 a 108 MHz [2]
MemoriaMemoria RAM DDR de 16 MB
AlmacenamientoTarjetas RFID
Entrada del controladorMando para juegos
Juego más vendidoX-Men (paquete incluido)

HyperScan es una consola de videojuegos para el hogar de la empresa de juguetes Mattel . Dirigida a preadolescentes, la consola es única porque incluye un escáner de identificación por radiofrecuencia (RFID) de 13,56 MHz que lee y escribe en tarjetas especiales llamadas " IntelliCards " que, a su vez, activan funciones y guardan datos del juego. Los jugadores pueden mejorar las habilidades de sus personajes escaneando las tarjetas. [3] [4]

Los juegos se vendían a 19,99 dólares y la consola a 69,99 dólares en el momento del lanzamiento, pero al final de su corta vida útil, los precios del sistema bajaron a 9,99 dólares, los juegos a 1,99 dólares y los paquetes de refuerzo a 0,99 dólares. Solo se sabía que se habían lanzado cinco títulos, con dos juegos cancelados.

La HyperScan fue criticada duramente tras su lanzamiento por tener gráficos 2D obsoletos, una biblioteca de juegos débil y ser menos capaz que otras consolas similares como la VTech V.Flash , que se lanzó el mes anterior. Los críticos también expresaron su preocupación por la cantidad de IntelliCards necesarias para completar un juego y la posible carga financiera para su público objetivo. Después de unas ventas decepcionantes, Mattel descontinuó la HyperScan al año siguiente y canceló todos los próximos lanzamientos de juegos y tarjetas. [5]

Hardware

El HyperScan se basa en el sistema en chip Sunplus SPG290A.
  • SoC Sunplus SPG290 [6] [7] que implementa la microarquitectura S+core de 32 bits diseñada por Sunplus Technology. La arquitectura del conjunto de instrucciones S+core permite el uso de un modo de instrucción híbrido de 32/16 bits, cuenta con soporte para Arquitectura de Bus de Microcontrolador Avanzada (AMBA) e incluye S JTAG para emulación en circuito . [8]
  • Módulos de interfaz de comunicación (SPI)
  • Salida de video compuesto (SoC admite pantallas TFT , pero el sistema no lo implementa)
  • RAM del sistema SDRAM de 16 MB
  • Resolución nativa 640×480
  • 65.535 colores (modo RGB 565)
  • 1 puerto USB
  • Escáner RFID (13,56 MHz)
  • Almacenamiento RFID: 96 bytes de memoria de usuario + 8 bytes de ID único + 6 bytes de memoria programable una sola vez. Los sistemas RFID de HyperScan fueron proporcionados por Innovision Research and Technology plc, una empresa de diseño de semiconductores sin fábrica con sede en el Reino Unido que se especializa en sistemas RFID y diseño de chips. [9]

La consola utiliza CD-ROM en formato UDF y tiene dos puertos de controlador.

Software

Un HyperScan parcialmente desmontado, que muestra el escáner RFID

Solo se lanzaron cinco juegos y dos de ellos fueron cancelados debido a las malas ventas y recepción del sistema.

Los juegos para el sistema se vendían como "paquetes de juego" de 20 dólares, que consistían en un disco de juego acompañado de seis tarjetas de juego (siete para Spider-Man ). Las tarjetas adicionales que contenían personajes, habilidades, movimientos y niveles cuando se escaneaban formaban parte de un "paquete de refuerzo" de seis tarjetas, disponible por 10 dólares cada paquete. Como ocurre con la mayoría de los paquetes de tarjetas coleccionables , las tarjetas eran aleatorias. [ cita requerida ]

Se pretendía que hubiera varios paquetes de refuerzo para determinados juegos. X-Men tenía la intención de tener 102 cartas para desbloquear partes del juego en series "rojas" y "negras" independientes; esta última no se lanzó debido a la cancelación de la consola. [ cita requerida ]

TítuloDescripciónTotal de tarjetasPaquetes de refuerzo para el conjunto completo y precio mínimo
Ben 10 Juego de plataformas de desplazamiento lateral , el único videojuego exclusivo de Cartoon Network para el sistema.80 publicados (6 incluidos + 74)13 paquetes $150 ($20 juego + paquetes $130)
Liga de lucha interestelarJuego de lucha 2v2 similar a ClayFighter , pero con personajes de aspecto extraterrestre.54 publicados (6 incluidos + 48), 51 inéditos8 paquetes de $100 ($20 juego + paquetes de $80)
Héroes de Marvel Juego de plataformas de desplazamiento lateral que incluye algunos personajes de X-Men .70 publicados (6 incluidos + 64)11 paquetes $130 ($20 juego + paquetes $110)
El hombre araña Juego de plataformas de desplazamiento lateral59 publicados (7 incluidos + 52), 1 inédito9 paquetes $110 ($20 juego + paquetes $90)
X-MenJuego de lucha en el que dos personajes se enfrentan en combates independientes similares a Street Fighter . Es el único juego de la consola clasificado T para "adolescentes".56 publicados (6 incluidos + 50), 46 inéditos9 paquetes $159,99 ($69,99 consola y juego + paquetes $90)
Avatar: La leyenda de Aang (cancelada)---
Nick Extreme Sports (cancelado)---

Aunque no se ha desarrollado mucho para juegos caseros en la consola, varios programadores han creado demostraciones y pruebas de concepto. Algunos de los programas incluyen una demostración de CD-Door, una demostración de wireframe 3D y una demostración de Bluescale. [10]

Minorista

El sistema se vendió en dos variedades: un cubo y un paquete económico para dos jugadores. La versión en caja de cubo era la versión vendida en las tiendas. Incluía el sistema, el controlador, un disco de juego de X-Men y 6 tarjetas de X-Men. Los paquetes económicos para dos jugadores se vendían en línea (pero es posible que se hayan liquidado en las tiendas) [ ¿investigación original? ] e incluían un controlador adicional y 12 tarjetas adicionales de X-Men. [11]

El juego incluido fue clasificado "T" y los títulos restantes fueron clasificados "E10+" por la ESRB .

Recepción

El sistema fue criticado universalmente por su diseño torpe, controles rotos, biblioteca pobre, pantallas de carga largas y el uso innecesario de tarjetas para seleccionar personajes, y fue descontinuado oficialmente en 2007. [12] Está incluido como uno de los diez peores sistemas por la revista PC World . [13]

Referencias

  1. ^ Amos, Evan (2021). La consola de juegos 2.0: una historia fotográfica desde Atari hasta Xbox (publicado el 8 de septiembre de 2021). pág. 236. ISBN 9781718500617.
  2. ^ "DESARROLLO DE SOFTWARE HYPERSCAN". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  3. ^ Colaborador, GamesIndustry International (21 de julio de 2006). «Se lanza el primer sistema de videojuegos híbrido de la industria para preadolescentes». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de junio de 2024. Consultado el 18 de enero de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  4. ^ "HyperScan – Sistema de juego RFID de Mattel". About.com . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009. Consultado el 10 de enero de 2015 .
  5. ^ Amos, Evan (2021). La consola de juegos 2.0: una historia fotográfica desde Atari hasta Xbox (publicado el 8 de septiembre de 2021). pág. 236. ISBN 9781718500617.
  6. ^ "Desarrollo de software HyperScan". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
  7. ^ "SunPlus: La mayor empresa de chips de la que nunca has oído hablar". Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2018. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  8. ^ "Sunplus – Productos – CPU Sunplus de 32 bits – S+core™". 22 de enero de 2011. Archivado desde el original el 22 de enero de 2011 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
  9. ^ "Mattel realiza una conexión RFID sin contacto con Innovision R&T para la innovadora plataforma de juegos HyperScan™". Innovision-Group. 18 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007. Consultado el 10 de enero de 2015 .Sitio archivado por Wayback Machine
  10. ^ "Mattel HyperScan – Noticias". PDRoms. Archivado desde el original el 3 de julio de 2019. Consultado el 10 de enero de 2015 .
  11. ^ "Servicio de atención al cliente de Mattel y Fisher-Price". Service.mattel.com. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2013 .
  12. ^ "Centro de respuestas de relaciones con el consumidor de Mattel: detalles del producto >> Radica >> Juegos electrónicos Radica". Service.mattel.com. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 31 de julio de 2011 .
  13. ^ Edwards, Benj (14 de julio de 2009). «Los 10 peores sistemas de videojuegos de todos los tiempos – Diapositiva 5:7. Mattel Hyperscan». PCWorld. Archivado desde el original el 15 de junio de 2024. Consultado el 31 de julio de 2011 .
  • Mattel Hyperscan – Base de datos de consolas definitiva Archivado el 8 de septiembre de 2017 en Wayback Machine
  • Artículo titulado "LOS FRACASOS MÁS EXTRAÑOS DE LAS CONSOLA EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS" de ADAM JAMES en SVG.com

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