Puesta en marcha | |
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Género(s) | Educación y entretenimiento |
Desarrollador(es) | Fanfare Software [1] (1994–1995) Juegos JumpStart (1995–2023) |
Editor(es) | Juegos de JumpStart |
Creador(es) | Lista de Barton |
Plataforma(s) | Windows , Mac , Game Boy Color , PlayStation , Wii , DS , aplicación móvil |
Primer lanzamiento | Jardín de infantes JumpStart 14 de noviembre de 1994 |
Último lanzamiento | Preescolar y jardín de infantes de JumpStart Academy 22 de enero de 2019 |
JumpStart (conocida como Jump Ahead en el Reino Unido) fue una franquicia de medios educativos creada para niños, que consistía principalmente en juegos educativos . La franquicia comenzó conel videojuego JumpStart Kindergarten de 1994 del desarrollador independiente Fanfare Software . La serie se expandió a otros grupos de edad y más allá de los juegos para incluir libros de ejercicios ,películas directas a video , aplicaciones móviles y otros medios bajo la propiedad de Knowledge Adventure, que más tarde asumió el nombre de JumpStart Games .
El mundo virtual en línea JumpStart se lanzó oficialmente el 10 de marzo de 2009, ofreciendo una combinación de contenido educativo y experiencias de entretenimiento . [2] [3] El 13 de junio de 2023, JumpStart Games anunció el cierre de la empresa y que finalizaría el soporte para sus series JumpStart y Math Blaster el 30 de junio de 2023. [4]
El origen de la franquicia JumpStart se remonta a su juego inaugural, JumpStart Kindergarten , desarrollado en 1994 por el desarrollador independiente Fanfare Software y publicado por Knowledge Adventure. Esto marcó el inicio de una serie destinada a fusionar la educación y el entretenimiento. Fanfare Software, reconocida por desarrollar JumpStart Kindergarten , junto con títulos posteriores como JumpStart Preschool y JumpStart 1st Grade , fue adquirida por Knowledge Adventure en 1995. Esta adquisición amplió el alcance de la franquicia, permitiéndole incluir niveles y asignaturas de grado superior, fomentando su crecimiento educativo. [5] [6]
La franquicia abrazó el panorama digital con el lanzamiento de JumpStart 3D Virtual World en 2009. Esto marcó un cambio significativo, permitiendo a la franquicia expandirse a mundos en línea , aplicaciones móviles y otros formatos digitales. En particular, la introducción de características como Informes de progreso y Aprendizaje adaptativo personalizó aún más la experiencia de aprendizaje para los jugadores individuales. La flexibilidad y el compromiso de la franquicia con la fusión de la educación con el entretenimiento contribuyeron a su relevancia en las metodologías de aprendizaje modernas. [7] [8]
El 13 de junio de 2023, JumpStart anunció la discontinuación de la franquicia y el soporte finalizaría el 30 de junio de 2023. A pesar de su cierre, el legado de JumpStart perdura como un ejemplo pionero de entretenimiento educativo. El enfoque innovador de la franquicia para integrar la educación y el entretenimiento continúa influyendo en el panorama de los medios educativos. [9]
La jugabilidad de la serie JumpStart gira en torno a la combinación de educación y entretenimiento de una manera coherente. Cada juego incluye tareas interactivas integradas en narrativas atractivas, que animan a los jugadores a ayudar a los personajes animados a resolver desafíos. El objetivo es crear una experiencia agradable y orientada a objetivos que promueva tanto el aprendizaje como el entretenimiento. [10]
Los jugadores participan en diversas actividades que se alinean con los requisitos del plan de estudios escolar, con el objetivo de reforzar los conceptos académicos de una manera agradable y memorable. Cada juego de la franquicia generalmente incluye una historia en la que los jugadores interactúan con personajes y el entorno del juego para avanzar a través de desafíos y actividades. Este enfoque basado en la narrativa motiva a los jugadores a participar y explorar mientras aprenden. [10]
La serie JumpStart cubre una amplia gama de materias, incluidas las matemáticas, la lengua y la literatura, las ciencias y la geografía. Los juegos requieren que los jugadores resuelvan problemas, completen rompecabezas, respondan preguntas y realicen tareas que se alinean con las expectativas del nivel de grado. El progreso suele rastrearse dentro del juego, lo que permite monitorear los avances y los logros. [10]
Los objetivos educativos de la franquicia se reflejan en su mecánica de juego. Los jugadores interactúan activamente con el contenido, aplicando el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas para superar los desafíos. La narrativa sirve como vehículo para ofrecer contenido educativo de forma interactiva. La franquicia tiene como objetivo hacer que el aprendizaje sea dinámico y atractivo para los estudiantes jóvenes. [10]
Los juegos JumpStart utilizan diversas mecánicas, como cuestionarios interactivos, rompecabezas, actividades de exploración y resolución de problemas. Estas mecánicas se entrelazan con contenido educativo, creando un entorno en el que el aprendizaje se produce mientras se divierte. Los juegos incorporan sistemas basados en recompensas para incentivar el progreso y los logros, mejorando la participación de los jugadores. [10]
La filosofía central de la franquicia JumpStart giraba en torno a la fusión de la educación y el entretenimiento para crear experiencias de aprendizaje atractivas. JumpStart utilizó un enfoque triple para atender a diferentes públicos y objetivos de aprendizaje:
La franquicia incorporó metodologías educativas como JumpStart Assessment Technology , JumpStart Adaptive Learning Technology y JumpStart Tutor Technology . Estas técnicas tenían como objetivo personalizar los niveles de habilidad, adaptar los niveles de dificultad en función de las capacidades de los jugadores y brindar asistencia para superar obstáculos. A través de la colaboración con equipos de asesoramiento infantil, educadores y expertos, JumpStart tenía como objetivo equilibrar el contenido educativo y la jugabilidad, fomentando un entorno de aprendizaje eficaz. [11] [6] [10]
Esta lista está incompleta ; puedes ayudar agregando los elementos que faltan. ( marzo de 2017 ) |
Juegos | Plataformas, años de lanzamiento y versiones |
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Jardín de infantes JumpStart |
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JumpStart 1er Grado (también conocido como Jump Ahead Year 1 en el Reino Unido) |
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Preescolar JumpStart | |
JumpStart 2do Grado (también conocido como Jump Ahead Year 2 en el Reino Unido) |
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Iniciar a los niños pequeños | |
Programa de inicio rápido para preescolar | Mac , Windows (2 de septiembre de 1996) |
Lectores avanzados JumpStart | |
Matemáticas avanzadas de JumpStart | |
JumpStart Adventures 3er grado: La montaña misteriosa |
|
JumpStart Adventures 4to grado: Isla embrujada | |
Aventuras de JumpStart, quinto grado: Jo Hammet, detective infantil | Mac , Windows (15 de octubre de 1997) |
Pon en marcha al bebé | Mac , Windows (26 de agosto de 1998) |
JumpStart Adventures 6.º grado: Misión Earthquest | Mac , Windows (19 de octubre de 1998 - V1.2) |
Aventuras de JumpStart, cuarto grado: Sapphire Falls | |
Preescolar avanzado JumpStart (también conocido como Frankie Pet Friends en el Reino Unido) | Mac , Windows (4 de septiembre de 2002 - V3.0) [18] |
JumpStart Mundo preescolar avanzado (también conocido como JumpStart Advanced Preschool: Bienvenido a Storyland ) | Mac , Windows (11 de septiembre de 2002 - V3.0) |
Excursión de campo avanzada sobre animales de JumpStart | Mac , Windows (6 de noviembre de 2002 - V1.0C) |
JumpStart 3D Virtual World: Mi primera aventura | Mac , Windows (2 de julio de 2008 - V1.01C) |
Mundo virtual 3D JumpStart: La leyenda de Grizzly McGuffin | Mac , Windows (13 de agosto de 2008 - V1.01C) |
JumpStart 3D Virtual World: Problemas en la ciudad | Mac , Windows (3 de septiembre de 2008 - V1.01C) |
JumpStart 3D Virtual World: La búsqueda del maestro del color | Mac , Windows (22 de octubre de 2008 - V1.01C) |
Iniciar la ortografía | Mac , Windows (21 de octubre de 1998) |
Comience a escribir | Mac , Windows (15 de octubre de 1997 - V1.0) |
Iniciación a la lectura en el jardín de infancia (también conocido como JumpStart Reading para niños de jardín de infantes) | Mac , Windows (11 de noviembre de 1996 - V1.0) |
JumpStart Lectura de primer grado | Mac , Windows (12 de agosto de 1997) |
JumpStart Lectura de 2do Grado | Mac , Windows (10 de febrero de 1999) |
Matemáticas de primer grado con JumpStart | |
Matemáticas de segundo grado de JumpStart | Mac , Windows (16 de diciembre de 1997) |
JumpStart en español | Mac , Windows (24 de noviembre de 1997 - V1.0) |
Iniciar la ortografía | Mac , Windows (21 de octubre de 1998) |
Música de JumpStart | Mac , Windows (21 de octubre de 1998) |
Números de JumpStart | Mac , Windows (21 de octubre de 1998 - V1.0) |
El abecedario de JumpStart | Mac , Windows (12 de octubre de 1999 - V1.0c) |
Iniciar la fonética | Mac , Windows (12 de octubre de 1999) |
Matemáticas para jardín de infantes de JumpStart | Mac , Windows (10 de febrero de 1999) |
Artista de JumpStart (también conocido como "Descubrimiento de arte") | Mac , Windows (2001) |
Idiomas de JumpStart | Mac , Windows (2001) |
Exploradores de JumpStart | Mac , Windows (28 de noviembre de 2001) |
JumpStart SpyMasters: Desenmascara al bromista | Mac , Windows (2001) |
JumpStart SpyMasters: Max contraataca | Mac , Windows (2001) |
Iniciar aventuras con animales (también conocido como "Jump Ahead Frankie Animal Adventures" en el Reino Unido) | |
Ayudas de estudio JumpStart: refuerzo de matemáticas | Mac , Windows (2005) |
Ayudas de estudio de JumpStart: concurso de ortografía | Mac , Windows (2005) |
Jumpstart World: preescolar | Mac , Windows (2001) |
Jumpstart World: jardín de infantes | Mac , Windows (2001) |
Jumpstart World: 1.er grado | Mac , Windows (2001) |
Jumpstart World: 2.º grado | Mac , Windows (2001) |
Jumpstart World: patio de juegos para mascotas | Mac , Windows (2006) |
JumpStart Preschool: La magia del aprendizaje [20] | iOS , Android (2016) |
Blitz punk de JumpStart [20] | iOS (2010) |
JumpStart: escape en aguas profundas | NDS (2011) |
Mochila propulsora JumpStart [20] [21] | iOS , en línea (2015) |
Pon en marcha mi libro del abecedario [20] | iOS (2013) |
Estudio de arte JumpStart [20] | iOS (2013) |
Patinete de squash JumpStart [20] | iOS (2013) |
Despegue y aterrizaje: Matemáticas [20] | iOS (2013) |
Rescate de mascotas JumpStart | iOS (2013) |
JumpStart Blast-Off: lectura temprana | iOS (2014) |
Arranque rápido para niños | iOS (2016) |
Excursión de aventura con dinosaurios de JumpStart | Gameboy Color (2000) |
Excursión de campo al safari de vida silvestre JumpStart | PlayStation (2001) |
Rescate de mascotas JumpStart | Wii (2008) |
JumpStart: Escapar de la Isla de la Aventura | Wii (2010) |
JumpStart Póngase en movimiento Fitness familiar | Wii (2016) |
Karts locos de JumpStart | Wii (2011) |
Libro de iniciación para bebés | Mac , Windows (2000) |
Mi álbum de recortes de aprendizaje | Mac , Windows (2000) |
JumpStart alrededor del mundo | Mac , Windows (2000) |
Desafío de aventura JumpStart | Mac , Windows (2000) |
Empiece a leer con karaoke (más tarde renombrado JumpStart Phonics Read & Rhyme) | Mac , Windows (2005) |
Mundo de Jumpstart [22] | Mac , Windows (2014) |
Magia y mitos de JumpStart [23] | Android , iOS , Kindle y Windows (2015) |
Palabras de moda de JumpStart [24] | En línea (2000) |
JumpStart: PreK-1er grado: Excursión de Frankie | iDVD (2013) |
Preparación para el trabajo en equipo de segundo grado | iDVD (2014) |
Preparación para el tercer grado de JumpStart Power | iDVD (2015) |
Preparación para el cuarto grado de JumpStart Power | iDVD (2015) |
Jukebox de arranque rápido | VHS (2003) |
JumpStart Kindergarten: ¿Por qué se detuvo el autobús? | Película en formato VHS (2000) |
JumpStart Preschool: ¿Quién dejó el jugo en el vagón de cola? | Película en formato VHS (2000) |
Año | Título | Juegos |
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2003 | Patio de juegos de aprendizaje JumpStart para 1.º a 3.º grado |
|
2003 | Jardín de infantes avanzado JumpStart |
|
2000 | Sistema de aprendizaje en casa JumpStart |
|
2000 | Impulsar el desarrollo temprano |
|
JumpStart Study Helpers Math Booster y Spelling Bee se destacaron por permitir a los usuarios editar los problemas de matemáticas o las palabras utilizadas en el juego. [25] [26] Carolyn Handler Miller de Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment , escribió que la serie "encontró el equilibrio adecuado entre la historia y otras demandas de los títulos educativos". [10] La serie tiene reputación de proporcionar juegos "seguros y apropiados para la edad" para niños. [8] El Houston Chronicle elogió la serie por "ofrecer muchas y variadas actividades académicas, muchas actividades orientadas al juego, incentivos para estimular y recompensar el logro y todos los adornos interactivos: personajes geniales, excelentes gráficos en 3D y efectos de sonido ágiles", describiendo a World Kindergarten , 1st Grade y 2nd Grade como piezas superlativas de software educativo. [27]
Knowledge Adventure obtuvo 35 millones de dólares en ventas en 1994 vendiendo títulos como JumpStart Kindergarten y Bug Adventures . [28]
JumpStart Kindergarten fue el octavo título más popular en la categoría de CD-ROM en el área de Washington, DC en la semana que terminó el 14 de octubre de 1995, [29] y el noveno en la semana que terminó el 4 de mayo de 1996. [30] A lo largo de 1997, JumpStart Toddlers recaudó más de $4 millones. [31] En la primera mitad de 1997, cuatro de los cinco títulos educativos más importantes para Windows fueron productos JumpStart, [32] mientras que cuatro de los diez títulos educativos para el hogar DOS/Windows más importantes fueron JumpStart. [33] Dos de los CD Rom minoristas más vendidos de agosto de 1997 fueron productos JumpStart (quinto y sexto), después de Microsoft Windows 95 Upgrade , Norton Utilities , Myst y Viruscan. [34] JumpStart 1st Grade (3rd), JumpStart Adventures 3rd Grade (4th), JumpStart 2nd Grade (5th), JumpStart Kindergarten II (6th), JumpStart Preschool (7th), JumpStart Adventures Fourth Grade (8th), JumpStart Toddlers estuvieron entre los programas educativos más vendidos en 13 cadenas minoristas de software de EE. UU. en la semana que terminó el 19 de septiembre de 1998. [35] Jumpstart Preschool (2nd), Jumpstart First Grade (3rd), Jumpstart Kindergarten (7th) y Jumpstart Second Grade (8th) estuvieron entre los programas de educación en el hogar más vendidos en 13 cadenas minoristas de software en la semana que terminó el 1 de mayo de 1999. [36]
En 2002, la serie vendió más de 13 millones de unidades. [37]
A partir de 2024, la serie JumpStart seguirá estando disponible para su compra en la plataforma ZOOM. [38]
En 2017, la serie ganó más de 300 premios. [39]
Esta lista está incompleta ; puedes ayudar agregando los elementos que faltan. ( marzo de 2017 ) |
Año | Candidato/obra | Otorgar | Resultado |
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1998 | JumpStart en español | Premio de oro a la elección de los padres | Ganó [40] |
1999 | Aventuras de JumpStart, sexto grado | Premio de oro a la elección de los padres | Ganó [41] |
2000 | Iniciar la fonética | Título educativo informático del año | Ganó [42] |
2001 | Idiomas de JumpStart | Elección de los padres: premio de plata | Ganó [43] |
2003 | Ayudas de estudio de JumpStart: concurso de ortografía | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [44] |
2005 | Empiece a leer con karaoke | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [45] |
2005 | Empiece a leer con karaoke | Elección de los padres: premio de plata | Ganó [46] |
2007 | JumpStart World: Jardín de infantes | Elección de los padres recomendada | Ganó [47] |
2007 | JumpStart World: primer grado | La elección de los padres | Ganó [48] |
2007 | JumpStart World: Segundo grado | Elección de los padres recomendada | Ganó [49] |
2007 | JumpStart World 1er grado | Premio iParenting Media | Ganó [50] |
2007 | JumpStart World 2do Grado | Premio iParenting Media | Ganó [50] |
2008 | Jardín de infantes mundial JumpStart | Destinatario de plata | Ganó [51] |
2008 | JumpStart Mundo preescolar avanzado | Premio Toy Man a la excelencia y premio eChoice | Ganó [52] |
2008 | Premio Toy Man a la excelencia y premio eChoice | Ganó [53] | |
2008 | Premio Toy Man a la excelencia y premio eChoice | Ganó [53] | |
2008 | ? | Premios de medios de comunicación de iParenting | Ganó [54] |
2008 | Jardín de infantes mundial JumpStart | Premio a la Excelencia del Toy Man | Ganó [55] |
2008 | Mundo virtual 3D JumpStart: La leyenda de Grizzly McGuffin | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [56] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: En busca del maestro del color | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [57] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: Problemas en la ciudad | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [58] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: Mi primera aventura | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [59] |
2008 | JumpStart Advanced Preschool World Edición Premium | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [60] |
2008 | Mundo JumpStart | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [61] |
2011 | Jumpstart.com | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [62] |
2012 | Arranque rápido | Sello Nacional de Aprobación para Padres | Ganó [63] |
2013 | Mundo virtual 3D JumpStart | Premio ON for Learning 2013 | Ganó [64] |
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