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Aventuras de JumpStart, quinto grado: Jo Hammet, detective infantil | |
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Desarrollador(es) | Aventura del conocimiento |
Editor(es) | Aventura del conocimiento |
Serie | Puesta en marcha |
Plataforma(s) | Ventanas , Macintosh |
Liberar | 15 de octubre de 1997 |
Género(s) | Educativo / aventura |
Modo(s) | Un jugador |
JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective es un juego de computadora educativo / de aventuras de la serie JumpStart , creado por Knowledge Adventure en 1997 y destinado aestudiantes de quinto grado .
Aunque el juego en sí nunca ha sido actualizado significativamente (más allá de la adición de un libro de ejercicios imprimible y una prueba de evaluación cuando el juego fue lanzado con un nuevo empaque el 26 de agosto de 1998), ha sido reempaquetado varias veces; una vez con la adición del disco extra Adventure Challenge (más tarde llamado Extreme Field Trips ) (25 de julio de 2000), una vez como JumpStart Advanced 5th & 6th Grade (junto con Extreme Field Trips y JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest ) el 6 de junio de 2003, y una vez más en 2007 como JumpStart Advanced 4th-6th Grade School Essentials (junto con JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls , JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest , Math & Science Challenge y Language Arts Challenge ). [1]
JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective cubre materias curriculares como historia del arte, geografía, matemáticas, lenguaje, ciencias e historia de los Estados Unidos. A lo largo del juego, que se desarrolla en la ciudad ficticia de Hooverville, el usuario debe (mientras desempeña el papel de la detective de quinto grado Jo Hammet) frustrar los planes del malvado Dr. X, que planea destruir fábricas y plantas de energía para vengarse de ellos por recortar su financiación de investigación .
El juego se divide en una serie de seis misiones, cada una correspondiente a un lugar saboteado diferente. Cada misión comienza en el Museo de Arte y Geografía de Hooverville. Allí, una rata de laboratorio parlante llamada BF Skinny le entrega a Jo un crucigrama con pistas relacionadas con las exhibiciones del museo. El usuario debe ayudar a Jo a resolver el crucigrama recorriendo el museo en busca de respuestas. Una vez que se completa el crucigrama, Jo descifra las letras resaltadas para revelar la dirección del lugar saboteado.
Las salas del museo abordan los siguientes temas:
Jo llega al lugar saboteado con la puerta cerrada. Cada cerradura tiene la forma de un triángulo equilátero, formado por cuatro triángulos idénticos más pequeños. Estos triángulos más pequeños contienen un problema matemático diferente en los tres lados que el usuario debe resolver. Estos problemas implican sumar, restar, multiplicar o dividir dos números. Una vez que se resuelven todos los problemas, el usuario tiene que girar y mover las piezas para que los lados en contacto sumen el mismo número. Se deben abrir dos cerraduras en cada misión.
Esta actividad es similar a la actividad del Cementerio de JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island . Jo usa los anteojos que le dieron en la primera misión para leer los pensamientos de los secuaces del Dr. X. El usuario debe completar las partes faltantes de sus pensamientos seleccionando una palabra que coincida con la parte del discurso solicitada. Una vez que se completan todas las palabras, Jo anota todas las cosas que necesitará para llegar a salvo a la bomba. Jo procede a andar en patineta por Hooverville en busca de estos elementos.
A veces, mientras viaja entre ubicaciones, el usuario debe jugar un minijuego de patineta de desplazamiento lateral , donde el objetivo es evitar ser atrapado por los secuaces del Dr. X. Si el usuario falla, los secuaces arrojan a Jo a una mazmorra. Para escapar, el usuario debe apilar cajas (usando las reglas de Tower of Hanoi ) para alcanzar una ventana rota.
En el bar de jugos, Jo debe hablar con su amigo Bernie, un reportero de periódico encubierto que se hace pasar por el camarero. Él le da uno de los artículos que necesita a cambio de ayudar a mezclar las bebidas. En la actividad, el usuario recibe una receta para seguir, así como 6 vasos de diferentes tamaños. Cada vaso está etiquetado con una fracción diferente. Deben usarse para recolectar la cantidad correcta de cada jugo indicado en la receta. En las dificultades más altas, el usuario también debe servir la fracción correcta de bebidas mezcladas para satisfacer los pedidos de los clientes.
El depósito de chatarra que se encuentra en las afueras de la ciudad está a cargo de un personaje sombrío conocido como Jimmy "la Sombra". Le da a Jo uno de los artículos que necesita a cambio de ayudarla a compactar los trozos de chatarra. La actividad es básicamente un rompecabezas de tangram , donde el usuario debe colocar las siete piezas de tangram en la forma deseada, que se muestra en un diagrama en la esquina superior derecha de la pantalla.
El pozo de la mina de Boulder Canyon es operado por Maggie Mead, una guardabosques que estudia los artefactos de la mina. Sin embargo, no está dispuesta a entrar personalmente en las minas porque le teme a la oscuridad. Le da a Jo un objeto a cambio de bajar al pozo de la mina y recuperar los objetos que necesita. Las minas están divididas en tres capas; Maggie necesita un artefacto de cada capa. La capa superior contiene artefactos de la América colonial y la Revolución estadounidense . La capa intermedia consta de artefactos de la historia de los nativos americanos. La capa inferior contiene artefactos relacionados con la geología y las ciencias de la Tierra .
Una vez que Jo tiene todos los elementos que necesita, regresa al lugar saboteado y recupera la bomba de forma segura. En la actividad para desarmar la bomba, el usuario debe navegar con un androide por un circuito conectado a varias baterías. Cada batería está etiquetada con un número decimal diferente. El objetivo de la actividad es encender y apagar las baterías, de modo que la suma de todas las baterías encendidas sea igual a un número objetivo que aparece en la pantalla. También hay androides de defensa que persiguen al jugador. Si hacen contacto con el jugador, la bomba detona inmediatamente. Jo aparece en la pantalla, rompiendo la cuarta pared y reiniciando el juego.
Una vez que la bomba ha sido desactivada, Jo regresa al museo y recibe un nuevo crucigrama, comenzando la siguiente misión. Al final de la misión final, Jo es advertida de que el Dr. X está planeando hacer estallar la presa Boulder Canyon (inspirada en la presa Hoover ), destruyendo todo Hooverville en el proceso. Jo logra desviar el agua justo antes de que la bomba explote, pero descubre que el Dr. X ha desaparecido misteriosamente.
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