JumpStart Adventures 6.º grado: Misión Earthquest | |
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Desarrollador(es) | Aventura del conocimiento |
Editor(es) | Aventura del conocimiento |
Serie | Puesta en marcha |
Plataforma(s) | Ventanas , Macintosh |
Liberar | 19 de octubre de 1998 |
Género(s) | Educativo / aventura |
Modo(s) | Un jugador |
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest es un juego creado por Knowledge Adventure en la serie JumpStart . En este juego, ART, una computadora con inteligencia artificial , se ha vuelto loca y ahora quiere "rediseñar el sistema caótico que es la Tierra ". Zack y Jess, hermanos gemelos y agentes de Earthquest, lo detienen con la ayuda de su tío Eli y su perro Roswell. ART parece estar inspirado en HAL 9000 de la película 2001: Odisea del espacio .
JumpStart 6th Grade ahora es parte de un conjunto de 5 discos llamado JumpStart Advanced 4th-6th Grade , junto con JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective , JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls y dos discos adicionales.
Zack es un humano masculino con cabello rubio y es uno de los personajes principales del juego. Aunque claramente no es malo, Zack parece tener un poco más de "actitud" que Jess y es grosero en algunas ocasiones. También apareció en JumpStart SpyMasters: Unmask the Prankster , JumpStart SpyMasters: Max Strikes Back y Adventure Challenge (también llamado Far-Out Field Trips, Ultimate Field Trips y Extreme Field Trips), todos en los que no parece tan grosero como lo hace en su apariencia original.
Jess es la hermana gemela de Zack y uno de los personajes principales. Tiene el pelo corto y rojo y no parece tener tanta actitud como Zack. Al igual que su hermano, ha aparecido en JumpStart SpyMasters: Unmask the Prankster , JumpStart SpyMasters: Max Strikes Back y Adventure Challenge .
El tío Eli es uno de los personajes principales. Inteligente , de pelo gris y con camisa verde y gafas, ayuda a Zack y Jess de distintas maneras a cumplir sus misiones.
Un perro , Roswell es de color azul y ayuda a capturar a los robots de ART antes de que sean llevados al Reorganizador de Robots.
Enos, un mono de color marrón , fue enviado en un cohete con ART al comienzo del juego, antes de que ART causara problemas, porque los astronautas humanos pedían demasiado dinero. Sin embargo, mientras estaban en el espacio, ART le dijo a Enos que "hubo un cambio de planes" y que usaría robots para rediseñar la Tierra, a lo que Enos respondió enseguida con un ataque de pánico y presionó el botón SOS. Aparentemente, esto terminó enviando una imagen de él y ART a Earthquest, ART cortó un cable para evitar que se enviara cualquier otra cosa. Al verlo, el tío Eli les contó a Jess y Zack sobre ART, y comenzó la aventura.
El villano principal, ART, es una computadora con inteligencia artificial que desea rediseñar la Tierra utilizando amenazas robóticas que Zack y Jess deben conquistar. Se dice que tiene una lógica malvada, el tío Eli lo notó cuando ayudó a desarrollarlo.
Para salvar el mundo y completar el juego, el usuario debe ir a misiones eligiendo una en el Mapa de localización de misiones. Al comienzo de cada misión, el usuario debe elegir a Zack o Jess para que sea su compañero. Hay seis tipos de juego diferentes. Después de completar un tipo de juego, el usuario captura uno de los robots de ART y lo lleva al reorganizador de robots. Una vez que todos los robots son capturados y reorganizados, el juego se completa. Después de completar un tipo de juego, el usuario puede continuar jugando ese tipo de juego, aunque no lo acercará al final. Cada tipo de juego tiene tres lugares en el mundo donde se puede jugar.
Después de que el usuario elige una misión, el personaje que elige despega en una cápsula. El tío Eli explica que estas cápsulas están diseñadas para máxima seguridad y que, para aterrizar, el estudiante debe descubrir el código de aterrizaje de la cápsula. El juego en el que se hace esto es prácticamente idéntico al juego Music Hall Door de JumpStart 3rd Grade . La diferencia es que en lugar de reorganizar las letras de las palabras, eligen la palabra o frase correcta entre tres opciones.
Los robots de ART han saboteado una fábrica. El usuario debe evitar que los venenos nocivos se liberen al medio ambiente. Hay un problema matemático que aparece en la parte superior de la pantalla y cuatro respuestas. Obviamente, el usuario debe seleccionar la respuesta correcta antes de que el barril se desborde. Naturalmente, hay charcos de toxinas y robots tóxicos que hay que evitar. Los tres lugares del mundo en los que se puede jugar a este juego son Alaska , Ucrania e Indonesia .
ART está plantando minas en el océano . El usuario debe desactivar la bomba encontrando la respuesta correcta a un problema en la parte superior de la pantalla. La pregunta puede ser de idioma inglés o de geografía . Naturalmente, hay dos robots tiburones que evitar y suministros de energía para recuperar la vida de tu cápsula. Los tres lugares del mundo donde se puede jugar a este juego son la Gran Barrera de Coral , el Mar de Bering y el Mar Caribe .
ART está matando especies en peligro de extinción con Viro-Bots. La cápsula se ha encogido al tamaño de una célula. El usuario usa las teclas de flecha para conducir la cápsula celular a través del animal mientras evita a los Viro-Bots. Habrá una pregunta de ciencias en la parte superior de la pantalla y el usuario debe seleccionar la respuesta correcta para continuar viajando a través del animal. Al final mueven la cápsula sobre los Viro-Bots (los hacen desaparecer esta vez, en lugar de dañar la cápsula), abandonan el animal y tendrán que regresar a EarthQuest. El animal atravesado varía según el lugar del mundo en el que se juegue. En India es un tigre , en Australia es un wombat y en California es un cóndor .
ART consiste en colocar candados alrededor de los árboles para evitar que crezcan. El usuario debe mover la cápsula por los anillos de los árboles. Aparece un problema matemático en la parte superior y el usuario debe encontrar la respuesta y arrastrarla hasta el centro. Naturalmente, hay insectos y savia desagradables que hay que evitar. Además, hay suministros de carbón para obtener más energía para restaurar la cápsula. Este juego se juega en Alemania , Japón y Appalachia .
Un robot de ART que se parece a una excavadora está destruyendo la selva tropical . En la parte superior de la pantalla aparecerá una pregunta científica y el estudiante deberá mover el helicóptero y seleccionar la bolsa con la respuesta correspondiente y dejarla caer en el área donde está trabajando la excavadora. Después de responder cinco preguntas, el usuario juega un juego de tres en raya . Los lugares del mundo donde se puede jugar a este juego son Gabón , Guyana y Hawái .
Los robots de ART están destruyendo los puntos de referencia del mundo. Debes mover el pogo-pod por el monumento. En el lado izquierdo de la pantalla hay un pasaje sobre historia antigua con espacios en blanco. Cuando el pogo-pod aterriza en un ladrillo en particular, se iluminará con un color que coincide con el color de uno de los espacios en blanco del pasaje y llenará una palabra. Si crees que es la palabra correcta, la seleccionarán. Cuando todos los espacios en blanco estén llenos, el usuario devuelve el pogo-pod a la parte superior de la pantalla. Naturalmente, debes evitar a los robots escorpión mientras estés en el monumento. Además, hay una bolsa de carbón con energía. Si atrapas un carbón, recuperarás la vida de bonificación de tu pod. El fondo varía según el país donde se juega el juego. Los países son Egipto , Grecia y China .
Después de capturar uno de los robots de ART, se lo lleva al reorganizador de robots. Para interpretar la información del robot, el usuario debe hacer coincidir la primera y la segunda parte de los modismos . Para cada uno, se le asigna una coordenada.
Luego se le pide al estudiante que trace los puntos de coordenadas de la actividad Robot Re-Organizer en una cuadrícula. Los puntos corresponden a donde se encontraba ART cuando hizo su última transmisión, aunque técnicamente, esto no puede funcionar porque la cuadrícula es bidimensional y ART está en el espacio exterior, lo que significa que necesitaría 3 dimensiones. Una vez que se trazan los cuatro puntos, se escanea el área en busca de señales de ART. ART no se encontrará hasta que se capture el último robot.
Se encuentra arte en el espacio cuando se recuperan y escanean todos los robots. El equipo se dirige a la posición de Art. El juego termina con el arte utilizado para jugar a los bolos.