JumpStart 1er Grado | |
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Desarrollador(es) | Aventura del conocimiento |
Editor(es) | Aventura del conocimiento |
Productor(es) | |
Diseñador(es) | Lista de Barton |
Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) |
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Serie | Puesta en marcha |
Plataforma(s) | |
Liberar | 28 de agosto de 1995 |
Género(s) | Educativo |
Modo(s) | Un jugador |
JumpStart 1st Grade (conocido como Jump Ahead Year 1 en el Reino Unido) es un juego de computadora personal creado por Knowledge Adventure en 1995 destinado a enseñar un plan de estudios de primer grado . Fue reeditado en 1999 con una nueva carátula, se actualizó significativamente en 2000 y fue reemplazado por JumpStart Advanced 1st Grade en 2002, que luego fue reemplazado por JumpStart 3D Virtual World: Trouble in Town . La versión original de 1995 (también conocida como la versión clásica) fue la primera aparición de Frankie, un perro salchicha antropomórfico marrónque se convertiría en la mascota de la serie JumpStart .
La versión de 1995 del juego consistía en una escuela interactiva llena de actividades educativas, canciones y similares, con Frankie, la mascota de la escuela , a cargo de guiar al jugador. Las actividades de juego ganaban puntos, que eventualmente podían canjearse por premios en forma de tapas de leche. La versión clásica contiene las voces en off y los talentos de canto de Mark Beckwith de Razzle Bam Boom y Glynnis Talken Campbell, incluidas las canciones JumpStart First Grade , Vegetable ABCs , If You Were My Friend , Reading is Fun , Zero is Nothing , My Week at Sea y Frankie's Theme Song .
La versión de 2000 se basó en un concepto similar, en el que Frankie asumía un papel más parecido al de un estudiante y elegía al jugador para que fuera su compañero en la búsqueda del tesoro de la escuela. Al jugar, el jugador conseguía pistas para encontrar el tesoro. Las cuatro áreas son un aula, una cafetería, excursiones y un patio de juegos. El jugador gana 100 puntos para ganar una tapa de leche. Hay 30 tapas de matemáticas en verde, 30 tapas de lectura en rojo, 20 tapas de naturaleza en azul y 20 tapas de tiempo en amarillo.
Un crítico de Superkids recomendó el juego para jugadores más jóvenes, que no se aburrirían con las tareas y actividades repetitivas. [1]