Impacto cultural de la serie Guitar Hero

Guitar Hero , que se ha expandido para incluir batería y voz además de guitarra principal y bajo, se ha convertido en una actividad popular y ha tenido un impacto significativo en varias industrias diferentes.

Guitar Hero es una serie de videojuegos de ritmo publicados por Activision en los que los jugadores usan controladores con forma de guitarra para imitar la interpretación de numerosascanciones de música rock en un juego de ataque de puntuación ; los juegos posteriores de la serie han incluido soporte para batería y voces y para tocar con una banda completa. Con más de $ 2 mil millones en ventas totales en todo el mundo, la serie de juegos ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un fenómeno cultural y reconocible en la cultura popular. [1] [2] Se ha descubierto que la serie influye en los jugadores más jóvenes para que aprendan a tocar instrumentos reales y ha encontrado aplicación dentro de la industria de la atención médica para ayudar a los pacientes en recuperación.

Tanto Guitar Hero como Rock Band (una serie similar de juegos desarrollados por Harmonix , que originalmente desarrolló Guitar Hero ), han alterado las industrias de los videojuegos y la música. Para los videojuegos, la introducción de Guitar Hero ha llevado a los juegos de ritmo a convertirse en uno de los mercados de mayor crecimiento de la industria. La serie también ha provocado la creación de juegos comerciales y desarrollados de forma independiente con mecánicas de juego similares, así como herramientas de aprendizaje que utilizan una guitarra real en lugar del controlador. Los artistas más antiguos que aparecen en Guitar Hero y Rock Band han experimentado un aumento en la popularidad de su música, y los juegos han sido vistos como una forma para que el público más joven experimente las canciones de rock clásicas que aparecen en los juegos. Las bandas más nuevas y los artistas no firmados también han tenido éxito al ser incluidos en el juego. Esto ha llevado a varias bandas a buscar la colocación de sus canciones dentro de los juegos. El impacto de Guitar Hero en la industria de la música ha hecho que los editores musicales reevalúen su enfoque de las licencias musicales y su relación con la industria de los videojuegos.

En el entretenimiento

Los títulos de la serie se convirtieron en juegos de fiesta populares , lo que llevó a que se jugaran en una variedad de lugares. A raíz de la popularidad de la serie, varios bares en los Estados Unidos y Canadá comenzaron a ofrecer " noches de Guitar Hero " como una alternativa al karaoke ; [3] un bar de la ciudad de Nueva York experimentó el triple de negocios en esas noches. [1] Muchas giras de conciertos, incluida la Family Values ​​Tour, cuentan con cabinas de Guitar Hero y concursos entre sets. [1] Guitar Hero es responsable de presentar a las personas la música rock e inspirarlas a aprender a tocar la guitarra. [4] [5] Un estudio de Youth Music descubrió que 2,5 millones de los 12 millones de niños en el Reino Unido han comenzado a aprender a tocar instrumentos reales después de jugar videojuegos musicales como Guitar Hero ; el grupo cree que estos videojuegos pueden incorporarse a programas educativos musicales. [6] Activision se ha asociado con United Service Organizations para brindar apoyo monetario y copias de Guitar Hero III a las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en todo el mundo. [7]

En salud y tratamiento

Guitar Hero ha demostrado ser una herramienta útil en el desarrollo de los niños y como recuperación de varias lesiones. Salon.com afirma que los juegos ayudaron a un guitarrista de 8 años a aprender sensibilidad al ritmo, así como a desarrollar la destreza y el uso independiente de las manos necesarios para tocar el instrumento. [4] Guitar Hero se ha utilizado junto con la fisioterapia para ayudar a los pacientes con accidente cerebrovascular en recuperación , ya que los juegos ayudan con la coordinación de múltiples extremidades entre trastear y rasguear. [8] El baterista de Blondie , Clem Burke , ha trabajado con investigadores de la Universidad de Chichester y la Universidad de Gloucestershire para determinar cómo los juegos como Guitar Hero pueden abordar problemas de " obesidad infantil y adulta , autismo , pacientes con accidente cerebrovascular y salud y bienestar mental en el lugar de trabajo". [ cita requerida ] Los investigadores de la Universidad Johns Hopkins han utilizado Guitar Hero III y su controlador para ayudar a los pacientes amputados y desarrollar nuevas prótesis para estos pacientes. [9] Los investigadores de la Universidad Nevada Reno han podido modificar un guante de retroalimentación háptica para que funcione con el clon gratuito de Guitar Hero , Frets on Fire , para crear Blind Hero , un juego de música que funciona con el tacto y el audio para atraer al juego a jugadores con discapacidad visual. [10] Guitar Hero se utilizó como parte de un estudio del sueño de jóvenes de la Universidad de Trent que mostró que los jugadores generalmente eran mejores al reproducir una canción que acababan de escuchar doce horas después si ese período incluía un sueño normal. [11]

Sobre la industria de los videojuegos

Activision declaró el 21 de enero de 2008 que las ventas en Norteamérica de toda la franquicia Guitar Hero han superado los mil millones de dólares con más de 16 millones de unidades vendidas, excluyendo el contenido descargable. Más de 20 millones de canciones se han vendido como contenido descargable hasta julio de 2008, y 34 millones hasta mayo de 2009. [12] Hasta el 9 de octubre de 2008, la serie ha vendido 23 millones de unidades con ventas de 1.600 millones de dólares estadounidenses, y hasta mayo de 2009 ha ganado 2.000 millones de dólares estadounidenses en ventas minoristas. Activision afirma que Guitar Hero es la tercera franquicia de videojuegos más grande después de las series Mario y Madden NFL , y está presente en más de 15 millones de hogares. Guitar Hero: World Tour junto con otros juegos de música como Rock Band 2 han hecho estallar el mercado de los videojuegos en 2008; Los informes de NPD Group citaron que los videojuegos musicales representaron el 19% de las ventas generales de la industria del software en julio de 2008, y el 16% hasta noviembre de 2008, y contribuyeron a un crecimiento del sector del 32% hasta julio de 2008. [13] [14] Las ventas totales de juegos musicales se duplicaron en 2008, con ventas totales de 1.900 millones de dólares. [14] Guitar Hero representó aproximadamente la mitad de esa cifra, con un total de 992 millones de dólares de ventas minoristas en 2008, y fue la marca más vendida del año. [15] En el Consumer Electronics Show de 2009 , el director ejecutivo de Activision, Mike Griffith, declaró que Guitar Hero III es el primer videojuego en superar los mil millones de dólares en ventas totales. [16] Activision informó que la franquicia Guitar Hero tenía el 55% de los mercados de Estados Unidos y Europa durante el primer trimestre de 2009. [17] Los analistas esperan que 2009 sea un año crítico para determinar la dirección futura de los juegos musicales, si el sector seguirá creciendo o permanecerá estancado. [3] Un análisis temprano de la primera mitad de 2009 mostró que las ventas de los juegos de franquicia Guitar Hero y Rock Band se redujeron a la mitad con respecto al mismo período de 2008, probablemente debido a menos compras de los paquetes de juegos más caros que incluyen uno o más controladores, así como grandes descuentos en los precios de los juegos más antiguos. [18] Viacom, empresa matriz de MTV Games , informó una caída del 32% en las ganancias del segundo trimestre de 2009, impulsada en parte por las débiles ventas de Rock Band en medio de la mala economía del período. [19]

La serie ha creado un mercado para productos fuera de los videojuegos. McFarlane Toys ha desarrollado una serie de figuras de seis pulgadas de alto basadas en los personajes del juego. [20] Brett Ratner , director de Rush Hour y X-Men: The Last Stand , ha declarado que desea llevar una película basada en Guitar Hero a los cines. [21] Sin embargo, Activision, el editor de la serie, no aprobó la idea de una adaptación cinematográfica. [22]

Frets on Fire es uno de los muchos clones basados ​​en el éxito de la serie Guitar Hero .

La popularidad de la serie Guitar Hero ha llevado al desarrollo de varios clones comerciales e independientes . Además de la serie Rock Band de Harmonix , Konami lanzó Rock Revolution en 2008, que presenta batería y guitarra (el juego no incluye voces) similar a Guitar Hero World Tour . [23] PopStar Guitar para los sistemas PlayStation 2 y Wii, desarrollado por XS Games , presenta una jugabilidad similar a la serie Guitar Hero , pero presenta música pop , a diferencia del rock y el metal . [24] Digital Praise lanzó un juego de guitarra con temática de rock cristiano llamado Guitar Praise también en 2008. [25] Guitar Rising , que Game Tank publicará para computadoras personales en 2009, se basa en el uso de una guitarra real para perfeccionar las habilidades. [26] We Rock: Drum King es un juego promocionado por Rolling Stone para Wii que usa dos controles remotos de Wii como baquetas virtuales. [27] Frets on Fire es un clon de código abierto de Guitar Hero para computadoras personales que presenta canciones independientes disponibles gratuitamente y permite a los usuarios crear sus propias pistas de notas, [28] Clone Hero presenta los mismos aspectos de libertad de elección de canciones y pistas de notas creadas por la comunidad, pero tiene como objetivo recrear casi exactamente Guitar Hero , en lugar de imitarlo. [29] [30] [31] Otros juegos basados ​​en Guitar Hero incluyen Battle of the Bands y Ultimate Band . [32] [33] Guitar Hero también ha influido en otros juegos fuera del género de juegos musicales. Tim Schafer le da crédito a Harmonix y al primer juego de Guitar Hero por ayudar a establecer su lanzamiento de su juego inspirado en el heavy metal , Brütal Legend , debido al aumento de la popularidad de la música metal a partir del éxito de Guitar Hero . [34] Los controladores de guitarra se han reutilizado como controles para un juego de plataformas desarrollado independientemente , Fret Nice . [35] Rock of the Dead para Wii se basa en combinar los aspectos de The Typing of the Dead con el uso de un Guitar Hero.controlador de guitarra para defenderse de los zombis. [36] Un espacio temático de PlayStation Home basado en Guitar Hero , llamado "Guitar Hero: Backstage", fue lanzado el 26 de marzo de 2009, en la versión de América del Norte, e incluye un minijuego al estilo de " Simon dice " llamado "Guitar Hero-Master of Rock", objetos temáticos y videos para el usuario. [37] [38]

También se ha considerado que Guitar Hero hizo que el uso de periféricos especiales fuera más común y aceptable para los consumidores para los juegos que siguieron, incluida la consola Wii de Nintendo y juegos como Mario Kart Wii y Wii Fit . [39] [40]

También han surgido sitios de fans que ofrecen noticias y foros relacionados con la serie Guitar Hero . Scorehero es uno de esos sitios que incluye tanto foros como un seguimiento informal de las puntuaciones de los jugadores tanto de la serie Guitar Hero como de la de Rock Band ; el sitio ha recibido donaciones del presidente de Harmonix , Alex Rigopulos , [41] y se ha invitado a los miembros del sitio a demostraciones previas al lanzamiento de los próximos juegos, lo que a menudo conduce a información sobre las pistas de estos juegos. [42]

Guitar Hero ahora tiene un lugar en el Guinness World Records en su Gamers Edition, rastreando la puntuación más alta en una sola canción ("Through the Fire and Flames" de Dragonforce) en Guitar Hero III ; el récord lo han tenido Chris Chike y Daniel Johnson, cada uno superándose en intentos posteriores; [43] [44] [45] Johnson es el actual poseedor del récord. [46] Chike ha recibido un aviso adicional por realizar una partida combinada completa de "Through the Fire and Flames" de Dragonforce. [47] La ​​reputación de ambos jugadores les ha valido acuerdos de portavoces, Chike para The Ant Commandos , un fabricante de controladores periféricos de terceros, [48] y Johnson para eMazingGaming.com, un promotor de eventos de videojuegos. [46] Guinness también otorgó a la serie diez récords mundiales en la Gamer's Edition 2008, incluyendo "Juego basado en guitarra más vendido" y "El funeral más grande para un objeto ficticio", cuando en noviembre de 2006 se celebró un funeral por la guitarra de aire en Londres, Inglaterra, como un truco publicitario para el lanzamiento de Guitar Hero II . [49] [50]

Sobre la industria musical

La banda Aerosmith ha ganado más dinero con Guitar Hero: Aerosmith que con las ventas de cualquier otro álbum.

Guitar Hero y Rock Band han sido considerados una bendición para la industria musical de una manera similar a los videos musicales en la década de 1980. [3] Tanto las bandas licenciadas como las independientes cuyas obras se han incluido en los juegos de Guitar Hero han ganado más popularidad a partir de esta inclusión. [51] Tanto las compañías discográficas [52] como los minoristas [53] han experimentado aumentos del 200% al 300% en las ventas de canciones después de su inclusión en la serie. Cada canción de Guitar Hero III rastreada por Nielsen SoundScan (62 de 70) vio un aumento en las ventas de descargas digitales la semana que terminó el 30 de diciembre de 2007, cuando muchos de los que recibieron el juego como regalo lo estaban jugando, [54] y cada canción incluida en Guitar Hero III y Rock Band vio aumentar las ventas de descargas durante 2007 entre el 15% y el 843%. [14] Una encuesta realizada por Kiri Miller de la Universidad de Brown encontró que el 76% de los jugadores de Guitar Hero compraron la música que escucharon en el juego. [55] El reconocimiento del grupo indie Bang Camaro aumentó después de que su canción "Push Push (Lady Lightning)" apareciera en Guitar Hero II . [56] La banda DragonForce , cuya canción " Through the Fire and Flames " aparece como canción adicional en Guitar Hero III: Legends of Rock , vio un aumento del 126% en las ventas de CD en la semana posterior al lanzamiento del juego, [57] y las descargas de la canción, que vendían menos de 2000 semanales, aumentaron a más de 10 000 después del lanzamiento de Guitar Hero III y se acercaron a las 40 000 la semana que finalizó el 30 de diciembre de 2007. [54] Incluso grupos más antiguos y establecidos como Aerosmith vieron un aumento en las ventas al mismo tiempo que se lanzaron los juegos de Guitar Hero que contenían sus canciones, [54] como un modesto aumento en las ventas de descargas de su " Same Old Song and Dance ", que aumentó a 2041 de 374 copias la semana anterior; [54] Se observó un aumento del 40% en el catálogo de la banda en las semanas posteriores al lanzamiento de Guitar Hero: Aerosmith . [58] Según el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick , Guitar Hero: Aerosmith ha generado más dinero para Aerosmith que cualquiera de sus álbumes anteriores. [59] Tanto Guitar Hero como Rock Bandson vistos como nuevos métodos de distribución de música; un análisis para la empresa de investigación de mercado NPD Group afirma que "A medida que la industria de los videojuegos crece, se está convirtiendo en un medio de promoción cada vez más atractivo para todo tipo de industrias". [60] Los juegos también han sido vistos como una forma de presentar a las generaciones más jóvenes la música del pasado; bandas como Living Colour , Warrant , Grateful Dead , Poison y Ratt han visto aumentar el interés en su música debido a la inclusión de sus canciones en Guitar Hero o Rock Band , así como otros videojuegos musicales. [61] Joel Peresman, presidente y director ejecutivo del Salón de la Fama del Rock and Roll , atribuye los aumentos en la asistencia al museo en 2008-2009, particularmente en familias con niños pequeños, en parte al éxito de Guitar Hero y Rock Band . [62] La popularidad del contenido descargable para juegos de música ha llevado a la Tabla de descargas oficiales del Reino Unido a considerar la inclusión de estas ventas en su compilación de datos de rendimiento de ventas. [63 ]

Las bandas o aquellos que controlan los derechos de autor de las obras de las bandas han estado en conversaciones con los creadores y distribuidores tanto de Guitar Hero como de Rock Band como métodos para lograr una mayor exposición para la banda. Tras el anuncio de Guitar Hero: Aerosmith , Martin Bandier , ejecutivo de Sony/ATV que posee los derechos de autor de las composiciones de los Beatles , declaró que estaba muy interesado en ayudar a Activision a llevar un título de Guitar Hero con temática de los Beatles al mercado de una manera similar. [64] Tanto Activision como MTV Games estaban en conversaciones con representantes de los Beatles para crear un juego con temática de los Beatles, [65] [66] hasta que MTV Games consiguió una licencia exclusiva con Apple Corps para producir The Beatles: Rock Band . [67] Grupos como Van Halen , The Eagles , Steely Dan y Guns N' Roses tenían acuerdos de trabajo con estas empresas para incluir sus canciones en futuros juegos. [68] Otros artistas, que hayan jugado [ aclaración necesaria ] Guitar Hero o Rock Band , pueden acercarse a los desarrolladores del juego para solicitar la inclusión de canciones específicamente por su adaptabilidad en pistas jugables. [3] Sin embargo, no todas las bandas se sintieron cómodas con esto: Led Zeppelin había rechazado ofertas de ambos juegos para incluir su música debido a las preocupaciones que Jimmy Page y otros miembros de la banda tienen con la publicación de las grabaciones maestras de su música. [68] También hubo casos en los que las bandas querían ser incluidas, pero las grabaciones maestras se han perdido o son inutilizables. Algunas bandas como Sex Pistols , Living Colour y Aerosmith han vuelto a grabar estas canciones, mientras que otras bandas han podido proporcionar grabaciones maestras de conciertos "en vivo". Sin embargo, algunos artistas más importantes no pueden hacerlo. [69] El director de Neversoft, Brian Bright, afirma que no esperan adquirir canciones de Pink Floyd y Prince debido a tales razones. [69] Con el lanzamiento pendiente de The Beatles: Rock Band , Pink Floyd también estaba en conversaciones activas para incluir su música en Guitar Hero o Rock Band , según representantes de EMI .[70]

Guitar Hero y otros juegos basados ​​en la música rock trabajan con compañías discográficas para licenciar cada canción para su uso, con un costo promedio por canción de $ 25,000 por los derechos de uso de una grabación maestra y $ 10,000 por los derechos para hacer una versión. [71] El impacto de Guitar Hero y Rock Band ha hecho que las compañías discográficas creen enlaces de videojuegos dedicados para manejar las inclusiones de canciones en estos juegos. [3] Las compañías discográficas y de juegos trabajan juntas para vincular lanzamientos de contenido descargable con lanzamientos de álbumes y apariciones en conciertos, como por ejemplo el lanzamiento simultáneo del álbum Death Magnetic de Metallica y como pistas jugables de Guitar Hero . [3] Sin embargo, algunos en la industria de la música han expresado su preocupación de que las discográficas no están recibiendo una compensación justa considerando el éxito de los juegos. Edgar Bronfman Jr., presidente y director ejecutivo de Warner Music Group , declaró que "la cantidad que se le paga a la industria, a pesar de que sus juegos dependen completamente del contenido que poseemos y controlamos, es demasiado pequeña". [71] Tim Riley, vicepresidente de asuntos musicales de Activision, cree que el aumento de la popularidad de la serie de juegos ha llevado a más personas, incluidos músicos y sellos musicales, a querer ser parte del éxito: "La cantidad de personas interesadas en estar asociadas con el juego es probablemente mil veces más de lo que podemos conseguir en el juego". [71] Kotick ha declarado, en respuesta a las afirmaciones de la compañía discográfica, que el impacto que han tenido los juegos de Guitar Hero ha hecho que los desarrolladores y editores de juegos se pregunten si "deberían pagar algún dinero y si debería ser al revés". [72] El gerente de Mötley Crüe, Allen Kovac, señaló que los artistas obtienen una mayor parte de la venta de cada canción del juego descargada en comparación con iTunes , y que las bandas que poseen sus propias grabaciones maestras obtienen un porcentaje aún mayor de los derechos de licencia de música. [5] Michael Pachter, analista de la industria de Wedbush Morgan, señaló que Guitar Hero no depende de un solo sello discográfico, ya que hay un suministro de canciones de casi 2000 años disponibles al ritmo actual de lanzamientos de contenido, y una negación total de la industria musical a la serie de juegos podría conducir a medidas antimonopolio . Patcher también contrastó la opinión de Bronfman, afirmando que los usuarios no compran los juegos por las canciones, sino por el juego, y que cada canción ofrece su propio desafío. [73] Sin embargo, los análisis creen que la actitud de Activision sobre las licencias de música puede haber influido en la decisión de Apple Corps de otorgar el lucrativo acuerdo de licencia para la música de los Beatles a MTV Games, que fue más flexible en sus negociaciones. [74]

Algunos músicos han criticado el impacto de Guitar Hero en la industria. Jack White, de White Stripes, declaró que estaba decepcionado al saber que los videojuegos son el lugar más probable donde el público más joven estará expuesto a nuevas obras, mientras que Jimmy Page no cree que la gente pueda aprender a tocar instrumentos reales con sus homólogos de los videojuegos. [75] De manera similar, Prince ha rechazado oportunidades de tener su música en la serie, afirmando que sentía que era "más importante que los niños aprendan a tocar la guitarra de verdad". [76]

Guitar Hero ha aparecido varias veces en la cultura popular. Guitar Hero II es la pieza central de un episodio de South Park titulado " Guitar Queer-O ", en el que Stan y Kyle se exceden en Guitar Hero II y son tratados como si fueran estrellas de rock de la vida real. El episodio se emitió por primera vez el 7 de noviembre de 2007, diez días después del lanzamiento estadounidense de Guitar Hero III: Legends of Rock . [3] [77] Metalocalypse (creado por Titmouse Studio, que también proporcionó animaciones de escenas dentro del juego Guitar Hero ) ha hecho referencia a Guitar Hero ; [78] en un ejemplo, el episodio "Dethkids", un niño enfermo compone una canción para el guitarrista rítmico de Dethklok, Toki Wartooth, usando un controlador de Guitar Hero . [79] Ellen DeGeneres ha jugado a Guitar Hero varias veces en 2008 durante el monólogo de su programa de entrevistas sindicado . En el episodio del 25 de enero de 2008, se la ve tocando " Barracuda ", que da paso a Heart interpretando la canción para la audiencia. [80] Durante la final de la temporada 7 de American Idol , los finalistas David Cook y David Archuleta aparecieron en comerciales separados para los juegos, donde cada uno parodiaba a Tom Cruise bailando " Old Time Rock and Roll " en la película Risky Business . Esta parodia ha sido utilizada por el director Brett Ratner para crear anuncios para Guitar Hero World Tour , con celebridades como Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodríguez , Michael Phelps , Corbin Bleu , Heidi Klum , [81] y Marisa Miller . [ cita requerida ]

El caricaturista político Steve Breen ilustró una caricatura donde la Reina Isabel II recibió Guitar Hero como regalo del presidente Barack Obama , una parodia de la visita de Obama a Inglaterra en abril de 2009 durante la cual le dio a la Reina Isabel II un iPod . [82] [83] Durante el medio tiempo de la Copa MLS 2009 , dos jugadores de la liga, Jimmy Conrad de los Kansas City Wizards y Freddy Montero de Seattle Sounders FC se enfrentaron al ritmo de " Beat It " de Michael Jackson en Guitar Hero World Tour . [84] Una escena, escrita en el guion por Vince Vaughn , en Couples Retreat presenta al personaje de Vaughn desafiando a un empleado del resort a un enfrentamiento de Guitar Hero 5. [85]

El video musical de la canción "Touch My Body " de Mariah Carey presenta a un nerd tocando un controlador de Guitar Hero . [ 86 ] El video musical de la canción " Awakening " de la banda de rock de San Diego Switchfoot presenta a dos hombres que regresan a casa y compiten por separado en Guitar Hero , usando recortes de cartón en stop - motion para simular la interfaz del videojuego. [ 87] [88] El video musical de " We Made You " de Eminem incluye partes de la canción donde Eminem está cantando frente a una autopista de notas similar a Guitar Hero . [3] El vídeo de " Start a Band " de Brad Paisley , con Keith Urban , incluye un videojuego "Guitar Showdown" al estilo de Guitar Hero como parte de la historia del vídeo. [89]

La popularidad de la serie se extendió al mundo del deporte; el lanzador de los Tigres de Detroit, Joel Zumaya, se lesionó durante los playoffs de 2006 jugando Guitar Hero. [90] En la lucha libre profesional , el ex equipo de lucha libre de TNA de Jimmy Rave y Lance Rock , conocido como Rock 'n' Rave Infection , tienen un truco de vestirse como personajes del juego y tocar los controladores de guitarra en su camino al ring. [91]

El nombre "Guitar Hero" se yuxtapone a menudo con otros instrumentos u otras herramientas para efectos humorísticos. Hay camisetas disponibles de al menos un vendedor, parodiando el logotipo de Guitar Hero con varios instrumentos diferentes, desde el violín hasta la gaita . [92] El marketing para el juego de Los Simpsons incluyó carteles simulados de " Sitar Hero", que mostraban al personaje de Los Simpsons, Apu, con un controlador con 21 botones [3] y una pequeña lista de canciones que parodiaban canciones del mundo real, como "Pour Some Curry on Me" (una parodia de " Pour Some Sugar on Me " de Def Leppard ) y " Shankar Groove Thing" (una parodia de " Shake Your Groove Thing " de Peaches & Herb ), una parodia que Harmonix elogió. [93] GameSpot publicó un artículo del Día de los Inocentes en 2006 anunciando "Cowbell Hero" como sucesor del primer juego, haciendo referencia al sketch " More cowbell " de Saturday Night Live . [94] Además, una camiseta de "Cowbell Hero" aparece entre la colección de camisetas de Chuck en un episodio de la serie de NBC, Chuck . Una tira cómica de Penny Arcade imaginó un juego llamado " Photoshop Hero", que se ha convertido en un diseño para una de sus camisetas. [95] Un cómic de FoxTrot Sunday de 2008 mostró a los personajes Jason y Marcus jugando a un videojuego llamado " Chamber Music Hero". [96] El periódico satírico The Onion publicó un artículo titulado "Activision informa ventas lentas para Sousaphone Hero". [97] En el episodio 15 de la primera temporada de la caricatura de Adult Swim Metalocalypse , una niña tocó una canción para el miembro de Dethklok Toki Wartooth con un controlador de Guitar Hero . [98] Más tarde, en el tercer episodio de la segunda temporada, se ve a un fan de Dethklok con un controlador de Guitar Hero en su habitación mientras descarga ilegalmente MP3 de Dethklok .

En marzo de 2010, la Oficina Nacional de Estadísticas del Reino Unido anunció que se utilizaría Guitar Hero para medir el riesgo inflacionario del país. Rock Band de Viacom Inc. también se incluyó para reflejar los cambios en el gasto de los consumidores del Reino Unido. [99] En 2009 se consideró un reality show de Guitar Hero y una gira de conciertos, pero nunca se materializaron. [100]

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