Final Fantasy IX | |
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Desarrollador(es) | Cuadrado |
Editor(es) |
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Director(es) | Hiroyuki Itō |
Productor(es) | |
Diseñador(es) |
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Programador(es) | Hiroshi Kawai |
Artista(s) |
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Escritor(es) | Hironobu Sakaguchi |
Compositor(es) | Nobuo Uematsu |
Serie | Fantasía final |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Final Fantasy IX [b]es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquarepara laconsola de videojuegosPlayStation . Es el noveno juego de la serie principal de Final Fantasy . La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamadoZidane Tribalque secuestra a la princesaGarnet Til Alexandros XVIIcomo parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. Se une a Garnet y a un creciente elenco de personajes en una misión para acabar con su madre,la reina Brahnede Alejandría, quien inició la guerra.
El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII . Concebido por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, se alejó de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI , VII y VIII al regresar al estilo medieval de los juegos anteriores. En consecuencia, se basa en una gran influencia del Final Fantasy original y presenta alusiones al resto de la serie. El juego introdujo nuevas características a la serie a pesar de este enfoque, como las escenas cinemáticas de "Active Time Event", "Mognet" y los sistemas de habilidades. Final Fantasy IX fue el último juego de la serie principal cuya música fue compuesta únicamente por Nobuo Uematsu .
Final Fantasy IX fue lanzado con gran éxito de crítica y comercial, vendiendo más de 5,5 millones de copias en PlayStation en marzo de 2016. Fue relanzado en 2010 como un clásico de PS1 en PlayStation Store ; esta versión era compatible con PlayStation 3 y PlayStation Portable ; la compatibilidad con PlayStation Vita llegó en 2012. En 2016, Square Enix lanzó un port mejorado con pequeñas mejoras gráficas y de jugabilidad, que se lanzaría en varias plataformas. En 2021 se anunció una adaptación de la serie animada de Square Enix y Cyber Group Studios .
En Final Fantasy IX , el jugador dirige a un personaje a través del mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes no jugadores . La mayor parte del juego se desarrolla en "pantallas de campo" que consisten en fondos pre-renderizados que representan ciudades y mazmorras. [1] Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX introduce el "icono de campo", un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. [1] [2] Los jugadores hablan con los moogles para registrar su progreso , recuperar su energía y comprar artículos. [3] Una extensa misión opcional implica enviar y recibir cartas de los moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego. [1]
Los jugadores viajan entre ubicaciones de pantallas de campo en el mapa mundial , una representación tridimensional del mundo de Final Fantasy IX presentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [1] Los jugadores pueden navegar libremente por el mapa mundial a menos que estén restringidos por obstáculos como cuerpos de agua o cadenas montañosas. Para atravesar estos impedimentos, los jugadores pueden montar chocobos , navegar en un bote o pilotar dirigibles . Al igual que los juegos anteriores de Final Fantasy , los jugadores ingresan a batallas causadas por encuentros aleatorios con enemigos mientras viajan por el mapa mundial o pantallas de campo hostiles. [1] [4] Final Fantasy IX ofrece un nuevo enfoque para la exploración de la ciudad con Eventos de tiempo activo (ATE). Estos permiten al jugador ver eventos que se desarrollan en diferentes ubicaciones, brindando desarrollo de personajes, elementos únicos e indicaciones para decisiones que alteran la historia. Los ATE se usan ocasionalmente para controlar simultáneamente dos equipos cuando el grupo se divide para resolver acertijos y navegar laberintos. [1]
Cuando el jugador se encuentra con un enemigo, el mapa cambia a una pantalla de batalla. El jugador emite comandos a los personajes desde un menú en pantalla en la pantalla de batalla, incluyendo atacar físicamente, usar elementos del inventario y habilidades únicas específicas del personaje que definen su papel en la batalla. [1] [5] Por ejemplo, el ladrón Zidane puede robar objetos, Eiko y Garnet pueden invocar "eidolones" para ayudar al grupo, y Vivi puede usar magia negra para dañar a la oposición. [1] La velocidad y el orden en que los personajes y enemigos toman su turno varía según su agilidad , una implementación del sistema Active Time Battle presentado por primera vez en Final Fantasy IV . [4] Los comandos específicos del personaje cambian cuando el personaje entra en " modo Trance ", que se activa por un corto período de tiempo cuando el personaje sufre una cantidad específica de daño similar a los Limit Breaks en Final Fantasy VII . El modo Trance amplifica la fuerza del personaje y permite al jugador seleccionar comandos de ataque más poderosos. [5] Por ejemplo, el comando "Magia Negra" de Vivi cambia a "Magia Negra Doble", lo que le permite lanzar dos hechizos mágicos a la vez. [1] Ganar batallas otorga dinero, objetos, " puntos de experiencia " y "puntos de habilidad". [1]
Los puntos de experiencia determinan los atributos de combate de un personaje, como la agilidad, la fuerza y el poder mágico. Acumular suficientes puntos de experiencia da como resultado un "subir de nivel", que aumenta permanentemente los atributos de combate. El equipo que lleva un personaje también puede amplificar sus atributos. Ciertas armas y armaduras también otorgan habilidades especiales, que el personaje puede usar cuando las equipa. Cuando el personaje gana suficientes puntos de habilidad, se vuelve utilizable sin el objeto equipado. [1] Hay dos tipos de habilidades: acción y apoyo. Las habilidades de acción requieren puntos mágicos para usarse e incluyen hechizos mágicos y movimientos especiales utilizados en batalla. Las habilidades de apoyo proporcionan funciones que permanecen en efecto de forma pasiva, como aumentar el poder contra ciertos tipos de enemigos. La cantidad máxima de efectos que los personajes pueden equipar a la vez está determinada por el nivel. [1] [5]
Final Fantasy IX se desarrolla principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población de Gaia vive en el Continente Mist, llamado así por la espesa niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alexandria, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alexandria es una monarquía belicista que controla la mitad oriental del continente. Una de sus ciudades es Treno, un nexo cultural bajo la luz perpetua de las estrellas que es el hogar de muchos aristócratas y pobres por igual. Lindblum, tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en dirigible, está ubicado en una meseta al suroeste. Ambos países presentan una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos . Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable, está en el noroeste. Cleyra, un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido a su afición por la guerra, está situado en un árbol gigante en el desierto, protegido por una tormenta de arena. Ambos están habitados por ratas antropomórficas con afición por la danza y la lucha con lanza.
Los jugadores eventualmente también exploran los Continentes Exteriores, Perdidos y Olvidados. Las civilizaciones en el Continente Exterior incluyen Conde Petie, hogar de los enanos; Black Mage Village, un asentamiento secreto de zánganos magos sensibles; y Madain Sari, una vez hogar de una raza casi extinta de invocadores humanoides con cuernos que conjuran poderosos seres mágicos llamados eidolones. También en el Continente Exterior está el Árbol Iifa, que dispersa la Niebla a otros continentes a través de sus raíces. Esta Niebla estimula el instinto de lucha en los humanoides y contribuye a la sangrienta historia de Gaia. Los continentes Perdidos y Olvidados están plagados principalmente de ruinas antiguas. Dispersos por las marismas de Gaia están los Qu: humanoides grandes, comedores de ranas y aparentemente andróginos [6] que son considerados grandes gourmands . Más tarde en el juego, los jugadores viajan brevemente al mundo paralelo de Terra y al reino de los sueños de Memoria.
Los principales personajes jugables son: Zidane Tribal , un miembro de un grupo de bandidos llamados Tantalus que se hacen pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII (alias Dagger), la Princesa de Alejandría que huye con Zidane; Vivi Ornitier , una maga negra joven, tímida y amable de origen desconocido; Adelbert Steiner , un impetuoso capitán caballero alejandrino y leal sirviente de la Princesa Garnet; Freya Crescent , una dragoon birmana que busca a su amor perdido; Quina Quen , una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol , una joven que vive en Madain Sari y que es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral , una cazarrecompensas contratada para devolver a Garnet a Alejandría. [6] Otros personajes importantes incluyen a Cid Fabool, el carismático regente de Lindblum; Brahne , la madre adoptiva de Garnet y la reina de Alejandría hambrienta de poder; Beatrix , la general del ejército femenino de Alejandría; Garland, un anciano terrícola encargado de salvar su mundo; y la antagonista Kuja, una traficante de armas y peón de Garland que cuestiona su propia existencia.
En Alejandría, Zidane y Tántalo secuestran a la princesa Garnet por orden de Cid. Garnet no se resiste, ya que estaba planeando huir y advertir a Cid del comportamiento cada vez más errático de la reina Brahne. [q 1] Vivi y Steiner se unen al grupo durante la fuga. En el camino a Lindblum, el grupo descubre que Brahne está fabricando soldados magos negros sin alma que se parecen a Vivi. En Lindblum, Cid confirma que contrató al grupo para proteger a Garnet de la nueva agresión de Brahne. Después de enterarse de que Alejandría ha invadido Burmecia con los magos negros, Zidane y Vivi se unen a Freya para investigar. Garnet y Steiner regresan en secreto a Alejandría para razonar con Brahne. [q 2]
El equipo de Zidane descubre que las fuerzas alejandrinas, lideradas por Beatrix, conquistaron Burmecia con la ayuda de Kuja y los refugiados han huido a Cleyra. Brahne encarcela a Garnet, extrae sus eidolones, [q 3] y usa el eidolón, Odín, para destruir Cleyra mientras el grupo de Zidane defiende la ciudad. El grupo escapa en la aeronave de Brahne, se reúne con Steiner y rescata a Garnet. Mientras tanto, Brahne mutila a Lindblum con otro eidolón, Atomos. [q 4] Cid explica que Kuja le proporciona a Brahne magos negros y el conocimiento para usar eidolones. El grupo se hace amigo de Quina y rastrea a Kuja hasta el Continente Exterior. [q 5] [q 6] Brahne contrata a los cazarrecompensas Lani y Amarant para capturar a Garnet. En el Continente Exterior, el grupo derrota a Lani y conoce a Eiko, una invocadora que vive con un grupo de moogles en la aldea de Madain Sari. Eiko lleva a Zidane y a los demás al Árbol Iifa. Dentro, se enteran de que Kuja usa la Niebla para crear a los magos negros y que Vivi era un prototipo. [q 7] El grupo derrota al monstruo que genera la Niebla dentro del Árbol, lo que la limpia del Continente de la Niebla. Mientras esperan la represalia de Kuja en Madain Sari, Lani y Amarant intentan secuestrar a Eiko, pero Zidane y los moogles los frustran. Amarant luego desafía a Zidane a un duelo y pierde. Se une al grupo y Garnet se entera de su herencia como invocadora que fue adoptada por Brahne cuando era niña. En el Árbol, Brahne intenta matar a Kuja con un eidolon para que pueda gobernar sin oposición, pero él toma el control y la destruye a ella y a su ejército. [q 8] [q 9]
Después de la coronación de Garnet, Kuja ataca el Castillo de Alexandria. [q 10] Garnet y Eiko invocan un eidolon extremadamente poderoso en defensa; Kuja intenta robar el eidolon como un medio para matar a su amo, Garland, pero este último llega y lo destruye. [q 11] [q 12] El grupo persigue a Kuja a través de un portal a Terra, donde los objetivos de los antagonistas se vuelven claros. Los Terran crearon a Garland para fusionar su mundo moribundo con Gaia; Garland, a su vez, creó recipientes sin alma y conscientes de sí mismos llamados Genomas. [q 13] Durante milenios, Garland ha estado usando el Árbol Iifa para reemplazar las almas Gaianas fallecidas con las almas Terran hibernantes, convirtiendo a las primeras en Niebla en el proceso; esto permitirá que los Terran renazcan en los Genomas después de la fusión planetaria. [q 14] [q 15] Kuja y Zidane son Genomas creados para acelerar este proceso al traer guerra y caos a Gaia. [q 16] Kuja había traicionado a Garland para evitar ser ocupada por un alma terrícola. Kuja derrota a Garland, quien revela antes de morir que el primero tiene una vida útil limitada de todos modos: Garland diseñó a Zidane para que fuera su reemplazo. [q 17] Enfurecido, Kuja destruye Terra y escapa al Árbol Iifa.
En el Árbol Iifa, el grupo entra en Memoria y llega al origen del universo: el Mundo de Cristal. Derrotan a Kuja, impidiéndole destruir el cristal original de la vida y, por lo tanto, el universo. [q 18] Después de derrotar a Necron, una fuerza de la muerte, [q 19] el Árbol se derrumba; el grupo huye, mientras que Zidane se queda atrás para rescatar a Kuja. [q 20] Un año después, el juego revela el destino del elenco: Tantalus llega a Alejandría para montar un espectáculo; Vivi ha muerto implícitamente ya que los magos negros solo viven un año, pero ha dejado atrás a varios "hijos" idénticos, además de haber crecido para comprender el significado de la vida; Freya y Fratley están reconstruyendo Burmecia; Cid ha adoptado a Eiko; Quina trabaja en la cocina del castillo; Amarant y Lani viajan juntas; y Garnet preside como reina de Alejandría, con Steiner y Beatrix como sus guardias. En el clímax de la actuación de Tántalo, el actor principal se revela como Zidane disfrazado y se reúne con la Reina Granate. [q 21]
La planificación inicial de Final Fantasy IX comenzó en julio de 1998 antes de que Square hubiera terminado el desarrollo de Final Fantasy VIII . [7] [8] El juego fue desarrollado en Hawái como un compromiso para los desarrolladores que vivían en los Estados Unidos. [8] Como el último juego de la serie en PlayStation, Sakaguchi imaginó una "reflexión" sobre los juegos más antiguos de la serie. Antes de su lanzamiento, Sakaguchi llamó a Final Fantasy IX su juego de Final Fantasy favorito porque "es el más cercano a [su] visión ideal de lo que debería ser Final Fantasy ". [9] Este cambio también fue una respuesta a las demandas de los fanáticos y otros desarrolladores. [8] Además, el equipo quería crear una historia coherente con un desarrollo profundo de los personajes; esto llevó a la creación de eventos de tiempo activo que muestran la exploración individual del personaje lejos del protagonista. [8] Sakaguchi escribió el escenario para el juego, con contribuciones adicionales de Kazuhiko Aoki y Nobuaki Komoto. [10] [11]
En la etapa conceptual del juego, los desarrolladores dejaron en claro que el título no sería necesariamente Final Fantasy IX , ya que su ruptura con el realismo de VII y VIII puede haber alejado a la audiencia. Esta idea llevó a los fanáticos a especular que sería un " gaiden " (historia paralela) a la serie principal. [12] Sin embargo, a fines de 1999, Square había confirmado que el juego se titularía de hecho Final Fantasy IX y, a principios de 2000, casi habían terminado el juego. Los desarrolladores hicieron varios ajustes al juego, como cambiar el final siete veces. [8] El director Hiroyuki Ito había diseñado el sistema de batalla. [13]
Los desarrolladores del juego buscaron hacer que el entorno del juego fuera más "orientado a la fantasía" que sus predecesores de PlayStation al reintroducir un entorno medieval. [4] En el mundo del juego, la tecnología de vapor recién está comenzando a estar ampliamente disponible. La población depende de la energía hidroeléctrica o eólica como fuentes de energía, pero a veces aprovecha la niebla o el vapor para impulsar motores más avanzados. La mitología nórdica y del norte de Europa también inspiró el entorno del juego. Según Ito, "[el equipo de desarrollo] se siente atraído por la historia y la mitología europeas debido a su profundidad y su drama". [8] El director de arte del juego fue Hideo Minaba, [8] mientras que los personajes fueron diseñados por Shūkō Murase y Toshiyuki Itahana. [14] El artista recurrente Yoshitaka Amano creó el arte conceptual promocional de los personajes y el mundo, y diseñó el logotipo. [15] [16] El sitio web principal de Final Fantasy IX dice que el desarrollo del mundo del juego sirve como culminación de la serie al mezclar los "elementos exitosos del pasado, como un regreso a las raíces de la fantasía", con elementos más nuevos. [6] Para lograr esto y satisfacer a los fanáticos que se habían acostumbrado a los diseños realistas de Final Fantasy VIII , los diseñadores enfatizaron la creación de personajes con los que el jugador pudiera relacionarse fácilmente. [8] Como resultado, los personajes tenían "aspectos cómicos". [8] Además, El cristal oscuro se utilizó como inspiración para el diseño del mundo y los personajes. [17] Ito sugirió que el protagonista Zidane debería ser coqueto con las mujeres. [18]
El compositor de la serie regular Nobuo Uematsu escribió la música de Final Fantasy IX . En las primeras discusiones sobre el juego, Ito le pidió que compusiera temas para los ocho personajes principales junto con "una pista de batalla emocionante, una pieza sombría que evocara peligro y alrededor de otras diez pistas". Uematsu pasó un año componiendo y produciendo "alrededor de 160" piezas, de las cuales 140 aparecen en el juego. [19] [20] Durante las sesiones de escritura, Square le dio un descanso de viaje en Europa para inspirarse, donde pasó tiempo admirando la arquitectura antigua en lugares como Alemania. Uematsu citó la música medieval como una influencia significativa en la banda sonora de IX . Apuntó a una atmósfera "simple" y "cálida" e incorporó instrumentos poco comunes como el kazoo y el dulcimer . A diferencia del realismo austero de sus predecesores, los matices de alta fantasía de IX permitieron un espectro más amplio de estilos musicales y estados de ánimo. Uematsu compuso con un piano y utilizó dos métodos contrastantes: "Creo música que se adapta a los eventos del juego, pero a veces, los [desarrolladores] ajustarán un evento del juego para que se adapte a la música que ya he escrito". [20]
Uematsu incorporó varios motivos de juegos antiguos de Final Fantasy en la banda sonora, como la introducción musical de batalla original, un tema Volcano reelaborado de Final Fantasy y el tema Pandemonium en Final Fantasy II . [19] [20] La banda de Tantalus toca "Rufus' Welcoming Ceremony" de Final Fantasy VII cerca del comienzo del juego. Uematsu ha declarado en varias ocasiones que Final Fantasy IX es su banda sonora favorita. [21] [22] "Melodies of Life" es el tema principal de IX y comparte su melodía principal con piezas utilizadas frecuentemente en el juego en sí, como el tema del supramundo y una canción de cuna que canta Garnet. [23] Emiko Shiratori interpretó esta pieza tanto en la versión japonesa como en la inglesa con arreglos de Shirō Hamaguchi . [23]
El lanzamiento de Final Fantasy IX se retrasó para evitar un lanzamiento simultáneo con el entonces rival Dragon Quest VII de Enix . [24] El 7 de octubre de 2000, se celebró un día de demostración para la versión norteamericana de IX en el Metreon en San Francisco, California. [25] El primer lanzamiento estadounidense del juego también fue en el Metreon; se incluyó mercancía de edición limitada con el juego y los fanáticos se disfrazaron de personajes de Final Fantasy para celebrar el lanzamiento. [26] En Canadá, un error de producción dejó copias de Final Fantasy IX sin una versión en inglés del manual de instrucciones, lo que llevó a Square a enviar copias del manual en inglés a las tiendas canadienses varios días después. [27] Square promocionó intensamente el juego tanto antes como después de su lanzamiento. A partir del 6 de marzo de 2000, los personajes del juego aparecieron en una línea de comerciales de Coca-Cola generados por computadora . Las figuras de varios personajes también se usaron como premios en la campaña de marketing de Coca-Cola. [28] Ese mismo año, IGN entregó muñecos y figuras de Final Fantasy como premios en varios de sus concursos. [29]
Final Fantasy IX fue lanzado en Greatest Hits de Sony el 30 de junio de 2003. [30]
Final Fantasy IX también fue el punto de referencia del servicio interactivo PlayOnline de Square . PlayOnline fue desarrollado inicialmente para interactuar con Final Fantasy X , pero se convirtió en un sitio de estrategia para IX cuando esos planes fracasaron. Square diseñó el sitio web para complementar las guías de estrategia oficiales de BradyGames y Piggyback Interactive para el juego, donde los jugadores que compraron la guía impresa tenían acceso a "palabras clave" que podían buscar en el sitio de PlayOnline para obtener consejos e información adicionales. Este diseño provocó enojo entre los compradores de la guía que se sintieron engañados por las omisiones de la costosa versión impresa. El error apareció en la lista de "Los 5 momentos más tontos de los videojuegos" de GameSpy , y Square abandonó la idea de Final Fantasy X , que estaba en desarrollo en ese momento. [31]
Square Enix relanzó el juego como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [32] Se lanzó una versión remasterizada para Android e iOS en febrero de 2016. [33] La remasterización presenta películas en HD y modelos de personajes, una función de guardado automático, siete potenciadores de juego diferentes (trucos), incluidos los modos de alta velocidad y sin encuentro, y logros. Se lanzó un puerto para Windows el 14 de abril del mismo año. En septiembre de 2017, se lanzó el puerto de Windows en PlayStation 4. [ 34] También se lanzó en Nintendo Switch , Xbox One y Windows 10 en América del Norte el 13 de febrero de 2019, y en otras regiones un día después. [35] [36]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | PS: 93% [37] |
Metacrítico | PS: 94/100 [38] iOS: 88/100 [39] PC: 84/100 [40] PS4: 85/100 [41] NS: 76/100 [42] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 38/40 [43] [44] |
Informador de juegos | 9,75/10 [45] |
Juego Pro | [46] |
Punto de juego | 8,5/10 [5] |
Hiper | 95% [47] |
IGNICIÓN | 9.2/10 [4] |
Próxima generación | [48] |
TouchArcade | iOS: [49] |
Publicación | Otorgar |
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4.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards [50] | |
Sexta edición de los premios Golden Satellite Awards [51] |
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Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. [52] Aunque fue un éxito de ventas en Japón [53] y Estados Unidos, [54] Final Fantasy IX no vendió tantas copias como VII o VIII ni en Japón ni en Estados Unidos. [55] [56] En 2001, el juego recibió una certificación "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [57] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [58] La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016. [59] [60] [61] [62]
Final Fantasy IX fue lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Obtuvo una puntuación de 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en el juego de Final Fantasy con mayor puntuación . [38] El juego fue votado como el 24.º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu . [63] Francesca Reyes de Next Generation lo llamó "un regreso imaginativo a las raíces de la serie Final Fantasy que da en el clavo en el juego de rol". [48]
Los críticos en general elogiaron la jugabilidad y el sistema de combate del título. GameSpot aprobó la sencilla curva de aprendizaje y que el sistema de habilidades no es tan complejo como en VII u VIII . [5] Cada personaje posee habilidades únicas, lo que evita que un personaje domine a los demás. GameSpot describe el sistema de batalla como de naturaleza táctica y señala que el grupo ampliado permite una mayor interacción entre jugadores y entre enemigos. [5] Sin embargo, a IGN no le gustó el ritmo prolongado del combate y las batallas repetidas, describiéndolo como "agravante". [4] RPGFan sintió que el sistema de trance era ineficaz porque la acumulación del medidor es lenta e impredecible, y los personajes entran en trance justo antes de que el enemigo muera. [64]
Los personajes y los gráficos también recibieron críticas positivas. Aunque IGN sintió que los personajes eran similares a los de otros juegos de Final Fantasy , los personajes seguían siendo atractivos y simpáticos. [4] GameSpot encontró a los personajes divertidos y llenos de humor. [5] IGN también señaló que incluso el sistema Active Time Event ayuda a expandir la comprensión del jugador de las personalidades de los personajes mientras lidian con muchas ideas y emociones. [4] RPGFan disfrutó de la animación detallada y el diseño del estilo gráfico semideformado. También elogiaron los fondos pre-renderizados, notando la cuidadosa atención prestada a la obra de arte, el movimiento en las animaciones y la interactividad de los personajes. Elogiaron las escenas de corte por ser emocionalmente convincentes y destacaron la transición perfecta entre las escenas de corte y los gráficos del juego. [64] La música también recibió elogios, con Electronic Gaming Monthly clasificándola como la mejor banda sonora en su lista de las cinco mejores bandas sonoras originales, [65] mientras que GamePro elogió el audio por evocar "emociones a lo largo de la historia, desde batallas hasta desamores y comedia". [46]
Los críticos reconocieron que Square construyó principalmente la historia sobre elementos encontrados en anteriores entregas de Final Fantasy , como imperios malvados y villanos enigmáticos. [64] El villano principal, aunque considerado por GameSpot como el menos amenazante de la serie, [5] fue visto por IGN como una combinación impecable de " la villanía cacareante de Kefka " y "mucha de la bishonenosidad que hizo de Sephiroth un éxito entre las mujeres". [4] RPGFan sintió que la música era "poco inspirada y aburrida" en comparación con los títulos anteriores de Final Fantasy y criticó al compositor Uematsu por reutilizar algunas pistas de iteraciones pasadas de la serie. [64] Aún así, los críticos han concluido que este y muchos otros elementos son parte del esfuerzo general por crear un juego nostálgico para los fanáticos de los juegos más antiguos de Final Fantasy . [4] [5] [64]
La guía de estrategia también recibió críticas; instaba a los compradores a iniciar sesión en un sitio en línea para obtener la información en lugar de proporcionarla dentro de la guía real. Los enlaces proporcionados en el libro ya no están accesibles en el sitio web de PlayOnline . GameSpot consideró que el minijuego "Tetra Master" era inferior y confuso en comparación con el minijuego "Triple Triad" de Final Fantasy VIII, ya que las reglas se explican vagamente y se ofrecen pocas recompensas a pesar de su naturaleza expansiva. [5]
Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró a Final Fantasy IX con los premios " Juego de rol de consola ", " Dirección de arte " y " Animación ", además de recibir nominaciones para " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Composición musical original " y " Desarrollo de personajes o historias ". [66]
Final Fantasy IX fue votado como el cuarto mejor juego de Final Fantasy en una encuesta realizada por la organización nacional de radiodifusión japonesa NHK. [67] IGN lo nombró el decimocuarto mejor juego de la PlayStation original, calificándolo de una forma "increíble" de cerrar los primeros nueve juegos de la serie Final Fantasy y elogió su reverencia por esos títulos. [68] Rock Paper Shotgun nombró al título como su cuarto mejor juego de Final Fantasy disponible para PC , elogiando al elenco y su ecléctico grupo de héroes. [69] Aunque eclipsado durante su lanzamiento inicial por otros títulos de Final Fantasy , el juego ha sido reconocido por sus temas maduros, incluida la mortalidad y el manejo de la muerte, y se considera una obra maestra de JRPG. [70] La música también ha sido llamada una de las mejores partituras de Uematsu. [71] El juego ha inspirado una serie de mods como Moguri Mod , que es un proyecto de remasterización no oficial desarrollado por fanáticos que vio su lanzamiento inicial en 2018. [72]
En 2015, OverClocked ReMix lanzó una colección de cuatro discos llamada "Worlds Apart" con 120 canciones para celebrar el 15.º aniversario del lanzamiento del juego. [73] En junio de 2021, Cyber Group Studios y Square Enix anunciaron planes para desarrollar una serie de televisión animada basada en Final Fantasy IX . [74]
Notas de la historia
Toshiyuki Itahana:
No estoy seguro porque el escenario fue escrito por Hironobu Sakaguchi.