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Servicio de juegos en línea de Square Enix

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Tipo de empresaFilial
IndustriaServicios de Internet
Software informático
Distribución digital
Fundado6 de junio de 2000 ; hace 24 años ( 06-06-2000 )
Sede
Japón
Área atendida
Mundial
DueñoAcciones de Square Enix
PadreSquare Enix

PlayOnline es un servicio de juegos en línea propiedad de Square Enix como aplicación de inicio y servicio de Internet para muchos de los juegos en línea para PC, PlayStation 2 y Xbox 360 que publica la compañía. Lanzado el 6 de junio de 2000, el servicio albergó juegos como Front Mission Online , Fantasy Earth: The Ring of Dominion , Tetra Master y los lanzamientos japoneses de EverQuest II , Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y JongHoLo . Sin embargo, a partir de 2022, la versión para PC de Final Fantasy XI es el único juego restante compatible con el servicio.

PlayOnline fue uno de los primeros servicios de juegos multiplataforma y albergó a cientos de miles de jugadores en su apogeo. Se cerró durante doce días durante el terremoto de 2011 en Japón . La plataforma también fue objeto de ataques de denegación de servicio y los jugadores que intentaron hacer trampa fueron posteriormente baneados. A partir de Final Fantasy XIV , Square Enix comenzó a sacar sus juegos en línea del servicio a medida que disminuía la membresía. La fecha de finalización de Final Fantasy XI y PlayOnline en PlayStation 2 y Xbox 360 fue marzo de 2016, y solo la versión para PC de Final Fantasy XI todavía era compatible.

Historia

Lanzamiento

PlayOnline fue concebido originalmente como una solución todo en uno para albergar múltiples tipos de contenido de juegos. [1] En el evento "Square Millennium" en Japón en enero de 2000, Square anunció Final Fantasy IX , X y XI , con el último programado para lanzarse en el verano de 2001, y que habían estado trabajando en un portal en línea llamado PlayOnline con la compañía de telecomunicaciones japonesa NTT Communications , que presentaría juegos en línea, chat, correo electrónico, cómics en línea, navegación por Internet, compras en línea, deportes y mensajería instantánea . [2] El servicio se anunció primero con un costo de ¥500 por membresía mensual y una tarifa de usuario mensual de ¥1000. [3] Final Fantasy XI , entonces apodado Final Fantasy Online , fue el primer juego en usar el servicio en línea. [3] El sistema de juegos portátil WonderSwan Color también estaba planeado para poder conectarse a PlayOnline a través de un adaptador conectado a uno de los puertos USB de PlayStation 2. [4]

PlayOnline abrió sus puertas el 6 de junio de 2000, tanto para países de habla japonesa como inglesa, con noticias sobre los próximos títulos de software, entrevistas y fondos de pantalla. [5] La mercancía del sitio incluía piezas de Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross y Final Fantasy . [6]

Para fomentar la adopción temprana antes del lanzamiento de Final Fantasy XI , Square se asoció con BradyGames para publicar una guía de estrategia en papel para Final Fantasy IX . La guía se hizo famosa por no contener prácticamente ninguna orientación real. En cambio, pedía a los jugadores varias veces en cada página que visitaran PlayOnline para obtener las soluciones a los acertijos, etc. [7] Los planes iniciales de utilizar PlayOnline con Final Fantasy X finalmente se descartaron. [8] [9]

Servicio

PlayOnline fue visto como parte de la estrategia de Sony para convertir la PlayStation 2 en un decodificador de Internet . En consecuencia, Sony trajo equipo de banda ancha y un disco duro a la PlayStation 2. [10] La calidad del navegador se destacó en sus gráficos "limpios", excelentes diseños de página y "sonido de alta calidad". [10] El navegador no era una herramienta de Internet de propósito general, sino que solo accedía al contenido de Square, como noticias sobre los productos de Square y un tutorial en forma de tira cómica de Final Fantasy XI . [10]

La adaptación de Final Fantasy XI a Xbox resultó difícil debido a problemas de compatibilidad mayores de lo esperado entre Xbox Live y PlayOnline, probablemente porque este último se diseñó primero. [11] Después de la negociación, los jugadores de Xbox 360 pudieron jugar el juego exclusivamente a través de los servidores de PlayOnline, a pesar del deseo inicial de Microsoft de que Square Enix usara su propia plataforma. [11] El contenido descargable tampoco estaba disponible en la plataforma ya que el juego se jugaba a través de PlayOnline. [11] Se esperaba que el contenido eventualmente se ofreciera a través del Xbox Live Marketplace . [11] Final Fantasy XII comenzó como un juego diseñado para la plataforma de juego PlayOnline. [12]

Seguridad y cortes de servicio

En febrero de 2005, 800 jugadores fueron expulsados ​​de Final Fantasy XI y del juego de cartas Tetra Master por monopolizar áreas donde aparecían objetos y monstruos de alto nivel, lo que hacía imposible que otros jugadores se volvieran más fuertes. [13]

El 9 de abril de 2005, un ataque distribuido de denegación de servicio contra los servidores de PlayOnline cerró el acceso a Final Fantasy XI para los jugadores de América del Norte y Europa durante tres horas: el ataque continuó durante más de una semana, lo que llevó a Square Enix a involucrar a las fuerzas del orden. [14] En ese momento, Square Enix no reveló si el servidor japonés que albergaba Front Mission Online , Fantasy Earth y los jugadores japoneses de EverQuest II se vieron afectados. [14]

El 6 de abril de 2009, Square Enix puso en marcha un nuevo sistema de seguridad para los jugadores, que incluía un token de seguridad que los jugadores podían comprar por 9,99 dólares y un bono dentro del juego llamado "Mog Satchel". [15]

Después del terremoto de Japón de 2011, Square Enix deshabilitó los servidores para conservar energía debido al estado incapacitado de la planta de energía nuclear de la región. Esto llevó a una interrupción temporal de los juegos y servicios de Final Fantasy XIV , XI y PlayOnline del 13 al 25 de marzo . [16] [17] Durante la escasez de energía, se redujo el aire acondicionado y la iluminación, y se eximieron las tarifas de suscripción para Final Fantasy XI durante el mes de abril. [17]

Rechazar

En junio de 2009, Square Enix decidió no utilizar PlayOnline para Final Fantasy XIV debido a la marcada disminución de contenido en el servicio. [1] En su lugar, migraron a un nuevo servicio que aún permitía el juego multiplataforma, incluido el uso de una identificación universal de Square Enix que permitiría a los jugadores jugar desde donde lo habían dejado. [1] Dos años después, Square Enix fusionó la parte de administración de cuentas del servicio PlayOnline en las cuentas de Square Enix a partir de julio y culminando el 31 de agosto. [18] Sin embargo, PlayOnline todavía es necesario para poder jugar realmente a Final Fantasy XI . [18] Square Enix replicó la idea de la lista de amigos de Final Fantasy XI en XIV . [19] La fecha de finalización del servicio para Final Fantasy XI y PlayOnline para PlayStation 2 y Xbox 360 fue marzo de 2016. [20]

Recepción

En diciembre de 2001, Square Enix proyectó que tendría 250.000 usuarios para finales de año y 400.000 para finales de 2002. El servicio cobraba 10 dólares por persona y, por lo tanto, necesitaba 200.000 participantes para alcanzar el punto de equilibrio. [21]

En enero de 2004, PlayOnline tenía más de 500.000 usuarios registrados y poco menos de un millón de jugadores activos. [22] En septiembre, el servicio tenía 1,2 millones de personajes, y la mayoría de los jugadores tenían entre dos y tres personajes. [23] En mayo de 2005, Front Mission Online se convirtió en el segundo juego en utilizar el servicio, vendiéndose a ¥7.140 con un precio de suscripción mensual de ¥1.344. [24] En junio de 2009, un residente de San Francisco demandó a Square Enix por "publicidad engañosa, competencia desleal y enriquecimiento injusto" de Final Fantasy XI , y solicitó un acuerdo de 5 millones de dólares. [25]

El compositor Nobuo Uematsu dijo que los esfuerzos de Square por impulsar los juegos en línea fueron importantes para el desarrollo de la industria de los videojuegos. [26] El visor PlayOnline fue criticado por no ser más que una forma más larga de acceder al contenido de Final Fantasy XI . [27] El juego también tenía salas de chat sin moderación que terminaban con contenido explícito. [27] La ​​interfaz también fue descrita como "torpe" con "extrañas restricciones funcionales". [27]

Referencias

  1. ^ abc Jeremy Dunham (4 de junio de 2009). «E3 2009: Final Fantasy XIV - What We Know». IGN . Archivado desde el original el 31 de julio de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  2. Yukiyoshi Ike Sato (28 de enero de 2000). «Breaking News: Square Millennium». GameSpot . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  3. ^ por Gabe Wollenburg. «Square anuncia juego online de pago». RPGamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  4. ^ IGN Staff (30 de agosto de 2000). «WONDERSWAN COLOR SE CONECTA A PLAYONLINE A TRAVÉS DE PS2». IGN . Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 11 de abril de 2016 .
  5. ^ Personal de IGN (6 de junio de 2000). «Square abre PlayOnline.com». IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  6. ^ Personal de IGN (18 de agosto de 2000). «PlayOnline muestra cosas cuadradas geniales». IGN . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  7. ^ Schreier, Jason. "La peor guía de estrategia jamás creada". Kotaku .
  8. ^ Personal de PSM (febrero de 2001). "Monitor: Final Fantasy X se desconecta". PlayStation: la revista oficial . N.º 42. Future Publishing. pág. 18.
  9. ^ Avistetto, Jimmy. «Final Fantasy X no es compatible con el modo online». RPGamer. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  10. ^ abc Anoop Gantayat (28 de mayo de 2002). «PS2 BroadBand y PlayOnline Tested». IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  11. ^ abcd John McCarroll (18 de julio de 2007). «E3 2007: impresiones y entrevistas de Square Enix: entrevista sobre Final Fantasy XI». RPGfan . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016 .
  12. ^ Personal de GameSpot (30 de noviembre de 2003). «Preguntas y respuestas: desarrolladores de Final Fantasy XII». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016 .
  13. ^ Nich Maragos (16 de febrero de 2005). «Square Enix banea más de 800 cuentas de PlayOnline». Gamasutra . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  14. ^ ab GameSpot Staff (18 de abril de 2005). «'Final Fantasy XI' bajo ataque». CNET . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  15. ^ IGN Staff (31 de marzo de 2009). «Square Enix Announces New Security System». IGN . Archivado desde el original el 23 de abril de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  16. ^ David Murphy (13 de marzo de 2011). «Tras el terremoto, Square-Enix cierra temporalmente los MMO de Final Fantasy». PC Magazine . Archivado desde el original el 15 de abril de 2014. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  17. ^ ab Nathan Brown (22 de marzo de 2011). «Final Fantasy XI, XIV Back Online March 25». Edge Online . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  18. ^ ab Eliot Lefebvre (21 de junio de 2011). «Final Fantasy XI fusionará las cuentas de PlayOnline con las de Square-Enix». joystiq . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  19. ^ Sophia Tong (3 de junio de 2009). «Square Enix 'considera' FFXIV Online para 'hardware de Microsoft'». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  20. ^ Sato (19 de marzo de 2015). «Final Fantasy XI dejará de estar disponible para PlayStation 2 y Xbox 360 en marzo de 2016». Siliconera . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  21. ^ Shahed Ahmed (3 de diciembre de 2001). «SquareSoft realiza proyecciones para PlayOnline». GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  22. ^ Justin Calvert (7 de enero de 2004). «500.000 hitos para PlayOnline». GameSpot . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  23. ^ Rob Fahey (16 de septiembre de 2004). «Going Online With Square Enix». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  24. ^ Anoop Gantayat (1 de marzo de 2005). «Precios y fecha de lanzamiento de Front Mission Online». IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  25. ^ Kris Graft (25 de junio de 2005). «Square Enix demandada por 5 millones de dólares por Final Fantasy XI». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  26. ^ "ENTREVISTA POR PLAYONLINE". Nobuo Uematsu.com . Traducido por Brian Dunn. PlayOnline. 1 de enero de 2010. Archivado desde el original el 26 de abril de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016 .
  27. ^ abc Eliot Lefebvre (13 de enero de 2010). «El triste destino del visor PlayOnline». Engadget . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016 .
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