Kingdom Hearts (videojuego)

Videojuego del año 2002

Videojuego del año 2002
Corazones del reino
Ilustración de una caja rectangular vertical. Cinco personas con armas están de pie y sentadas sobre la cornisa de un edificio. En el fondo hay un cielo nocturno con una luna en forma de corazón. Las palabras "PlayStation 2" y "Kingdom Hearts" están en la esquina superior izquierda.
Portada norteamericana con los personajes principales, de arriba a abajo: Sora, Riku, Goofy, Kairi y Donald
Desarrollador(es)Cuadrado
Editor(es)
Director(es)Tetsuya Nomura
Productor(es)
Programador(es)
  • Hiroshi Harata
  • Kentaro Yasui
Artista(s)Tetsuya Nomura
Escritor(es)
Compositor(es)Yoko Shimomura
SerieCorazones del reino
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • JP : 28 de marzo de 2002
  • NA : 17 de septiembre de 2002
  • UE : 15 de noviembre de 2002
  • AU : 22 de noviembre de 2002
Mezcla final
  • JP : 26 de diciembre de 2002
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador

Kingdom Hearts [a] es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Square para la consola de videojuegos PlayStation 2. [1] Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company . Un relanzamiento ampliado del juego con contenido nuevo y adicional, Kingdom Hearts Final Mix , se lanzó exclusivamente en Japón en diciembre de 2002. La versión Final Mix del juego fue luego remasterizada en alta definición y lanzada globalmente como parte de la colección Kingdom Hearts HD 1.5 Remix para PlayStation 3. El juego fue luego portado y lanzado como parte de la colección Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PlayStation 4 en marzo de 2017, Xbox One en febrero de 2020, Windows en marzo de 2021 y Nintendo Switch en febrero de 2022.

El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square , además de personajes y mundos originales creados para el juego. Sigue las aventuras de Sora , un adolescente alegre que lucha contra las fuerzas de la oscuridad junto a sus aliados, incluido el Pato Donald , Goofy y otros personajes de Disney. El juego se alejó de los juegos de rol estándar de Square, introduciendo un elemento sustancial de acción y hack and slash en la jugabilidad. La banda sonora fue compuesta por Yoko Shimomura . Kingdom Hearts tiene un elenco de voces estelares e incluye a muchos de los actores de voz oficiales de los personajes de Disney. [2] Fue la primera vez que el diseñador de personajes de Square durante mucho tiempo, Tetsuya Nomura, ocupó un puesto de director. [3]

Kingdom Hearts recibió un éxito crítico y comercial y fue elogiado por su inusual combinación de elementos de acción y rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. [4] Tuvo una gran presencia en la temporada navideña de 2002 , recibió numerosos premios de juego de fin de año y logró el estatus de "Grandes éxitos" de Sony . [5] El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, con la serie Kingdom Hearts enviando más de 36 millones de copias en todo el mundo y convirtiéndose en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

alt=Captura de pantalla de un videojuego en formato rectangular horizontal que es una representación digital del interior de una ballena. Un niño con ropa roja y blanca blande un arma contra los fantasmas que lo rodean.
El personaje principal, Sora , lucha contra Sincorazón . La pantalla de visualización frontal consta de un menú de comandos en la parte inferior izquierda de la pantalla y los medidores de salud y magia del personaje en el lado derecho.

Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia madre, Final Fantasy , [6] y lleva elementos de juego a su propio sistema de acción y hack and slash . El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, Donald Duck y Goofy. [7] Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona. [8] Todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora, [9] aunque el jugador puede personalizar su comportamiento hasta cierto punto a través del menú de pausa. [10] Donald y Goofy forman parte del grupo en la mayoría de las áreas, pero muchos niveles presentan un personaje que puede reemplazarlos. Por ejemplo, Jack Skellington puede unirse al grupo de Sora en Halloween Town, pero no puede acompañar al jugador a otro lugar. En algunos mundos, el grupo cambia su apariencia, tiene habilidades exclusivas de ese mundo, o ambas cosas; los personajes pueden volar en Neverland, adquirir formas acuáticas en Atlantica que les permiten sobrevivir bajo el agua y usar disfraces de Halloween en Halloween Town para mezclarse con los lugareños.

Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts cuenta con un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se vuelven más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades . [11] A diferencia de otros juegos de su género, Kingdom Hearts permite un grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en los que Sora debe sobresalir y uno en el que debe carecer. [12] Al elegir ciertas opciones, el jugador puede manipular cómo Sora aprende habilidades, crece estadísticamente y gana niveles. [12] A Donald, Goofy y los miembros adicionales del grupo se les asignan áreas específicas de fortaleza desde el principio. Donald sobresale en magia, mientras que Goofy sobresale en defensa y ataques especiales. [13]

El juego progresa linealmente de un evento de la historia al siguiente, generalmente presentado en escenas cinemáticas , aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios a los personajes. [10] Los jugadores también pueden elegir el orden en el que abordan algunas áreas. La mayor parte del juego ocurre en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El combate en Kingdom Hearts ocurre en tiempo real e implica presionar botones para iniciar ataques del personaje en pantalla. [14] Un menú de acción, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy , que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla, brinda otras opciones de combate, como usar magia y elementos, aunque los jugadores también pueden asignar hechizos mágicos seleccionados que se pueden usar instantáneamente mientras mantienen presionado el botón del hombro. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden recibir ciertos personajes de Disney como invocaciones, como Dumbo y Campanilla , cada uno con sus propias habilidades únicas. También hay una opción sensible al contexto en la parte inferior del menú, que generalmente se usa para interactuar con el entorno o realizar ataques especiales. Este menú se manipula utilizando el joystick analógico derecho o el pad digital, mientras que el movimiento se controla con el joystick analógico izquierdo, lo que permite al jugador navegar por el menú mientras evita o se acerca a los enemigos. [11]

Sora, junto con sus aliados, posee un medidor de puntos de vida (HP) y un medidor de puntos mágicos (MP), que aumentan a medida que ganan experiencia y suben de nivel. El medidor de MP se divide en varios segmentos que se utilizan cada vez que ese personaje realiza magia, y la magia más poderosa consume más MP. Los MP se pueden reponer realizando ataques cuerpo a cuerpo o usando objetos. El medidor de HP determina la salud del personaje y se reduce cada vez que recibe daño, aunque se puede reponer usando objetos o hechizos curativos. Si uno de los aliados de Sora se queda sin salud, quedará inconsciente temporalmente hasta que se cure. Sin embargo, si Sora pierde toda su salud, el juego termina y el jugador debe reanudar el juego desde el principio de un área o jefe. Derrotar enemigos hace que caigan varios orbes: orbes verdes que reponen la salud, orbes azules que restauran MP y orbes amarillos que representan a Munny, la moneda del juego, y se pueden usar para comprar nuevos objetos.

Barco de gummi

La nave Gummi es el modo de viajar entre los distintos mundos del juego. La jugabilidad para pilotar la nave es diferente del resto del juego, ya que cambia a un formato de disparos sobre rieles en el que el jugador controla la nave Gummi desde una perspectiva trasera en tercera persona mientras viaja en un entorno espacial. Mientras viaja, el jugador debe evitar obstáculos y defenderse de las naves enemigas que intentan destruir la nave disparando misiles o embistiéndola. Sobrevivir a la ruta permite el acceso al siguiente mundo. Una vez que la nave Gummi del jugador es destruida, tendrá la opción de regresar al menú de selección de mundo o volver a intentar el nivel. Al comienzo del juego, hay pocas opciones disponibles para personalizar la nave, pero a medida que avanza el juego, se encuentran disponibles nuevas armas, motores y armaduras. Se pueden encontrar diferentes planos prediseñados a lo largo del juego que se pueden usar para construir rápidamente naves Gummi. [12] Geppetto también le da al jugador diferentes diseños de naves Gummi según la cantidad de Sincorazón derrotados. Desde el principio, el jugador puede viajar entre mundos utilizando el "Motor Normal", que inicia el minijuego de tipo tirador sobre raíles. Más adelante en el juego, Sora puede adquirir un "Motor Warp", que le permite viajar instantáneamente entre mundos visitados previamente sin tener que jugar el minijuego. Sin embargo, no se puede acceder a los mundos que no se han visitado con el Motor Warp y primero deben descubrirse normalmente.

Trama

Configuración

El universo de Kingdom Hearts es una colección de varios niveles , denominados "mundos", a través de los cuales el jugador debe progresar. Se presentan catorce mundos, de los cuales se puede acceder a trece; uno, el Castillo de Disney, se muestra en escenas cinemáticas. Varios personajes mencionan mundos adicionales, pero son inaccesibles debido a que fueron destruidos por los Sincorazón . Diez mundos de Disney están basados ​​en ficción, [15] principalmente del canon de las películas animadas de Disney , y los otros cuatro fueron creados por Square específicamente para el juego.

Los gráficos y personajes de cada mundo fueron diseñados para parecerse a las ilustraciones y el estilo de la película de Disney en la que están basados. Cada mundo de Disney está habitado por personajes de la película: incluidos Hércules y Filoctetes en el Coliseo del Olimpo, y Aladino , Jazmín y Jafar en Agrabah. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado, y con pocas excepciones, la mayoría de los personajes del mundo desconocen los demás. Los jugadores viajan de un mundo a otro a través de la Nave Gummi. [11]

Los mundos creados específicamente para el juego reflejan la apariencia general de los otros mundos y presentan personajes nuevos o de varios juegos de Final Fantasy . Los nuevos mundos incluyen: las Islas del Destino, donde comienza la historia; [16] Ciudad de Paso, que sirve como punto de partida para la mayor parte del juego; Bastión Hueco, que muchos de los personajes de Final Fantasy llaman hogar; y el Fin del Mundo, un mundo grande y oscuro creado a partir de los restos de varios mundos consumidos por los Sincorazón. [17] Los personajes principales viajan de un mundo a otro para sellar cada "Ojo de la Cerradura", que protege al mundo de los Sincorazón y de la destrucción. También intentan minimizar su interacción con personajes de otros mundos para mantener un equilibrio de separación. [18] Esto a veces requiere que Sora, Donald y Goofy se mezclen con los habitantes del mundo cambiando su apariencia física. [19]

Personajes

La colaboración entre Disney y Square resultó en una mezcla de personajes familiares de Disney y Square, así como varios personajes nuevos creados y diseñados por Tetsuya Nomura. [20] El protagonista principal del juego es Sora , un niño de 14 años elegido para manejar la Llave Espada, un arma que es un cruce entre una llave y una espada, para luchar contra la oscuridad. El juego también presenta a dos amigos de su mundo natal, Riku y Kairi . Durante la mayor parte del juego, Sora se une al Pato Donald y Goofy , que son un mago de la corte y capitán de la guardia real respectivamente, [21] y fueron enviados desde el Castillo de Disney para encontrar la Llave Espada. [22] Los tres unen fuerzas para buscar al Rey Mickey Mouse , Kairi y Riku. El antagonista principal es Ansem , que busca poder y conocimiento mediante el uso de seres oscuros llamados Sincorazón , que son corazones corrompidos por la oscuridad [23] que actúan como enemigos y vienen en varias formas. Maléfica , de la película La Bella Durmiente de 1959 , lidera un grupo de villanos de Disney que busca utilizar a los Sincorazón para su propio beneficio.

Como juego destinado a explorar los universos ficticios de varias películas de Disney, aparecen más de cien personajes de Disney en diversas capacidades. [24] Si bien muchos sirven como personajes principales en la historia, otros aparecen en papeles secundarios, como los Cien y un dálmatas que desempeñan un papel en una misión secundaria. La mayoría de los mundos también cuentan con un villano de Disney al que el jugador debe derrotar. El jugador puede invocar a varios personajes de Disney para luchar junto a Sora en la batalla, lo que hace que Donald y Goofy se retiren del campo de batalla durante la invocación. Los personajes invocados disponibles incluyen al Genio de Aladdin , Campanilla de Peter Pan y Simba de El Rey León , entre otros. [12]

Square Enix también incorporó varios personajes de la serie Final Fantasy al juego, aunque fueron ligeramente alterados para adaptarse a la historia de fondo del juego. En las Islas del Destino, el jugador se encuentra con versiones más jóvenes de Tidus y Wakka de Final Fantasy X (2001), y Selphie de Final Fantasy VIII (1998). En Traverse Town, el jugador se encuentra con Squall Leonhart (también conocido como "Leon") de Final Fantasy VIII , así como con Aerith , Cid y Yuffie de Final Fantasy VII (1997). [12] Originalmente, Rikku de Final Fantasy X iba a aparecer, pero fue reemplazado por Yuffie. [25] Cloud y Sephiroth , ambos de Final Fantasy VII , aparecen en el Olympus Coliseum, donde el jugador puede luchar contra ellos en torneos. [12] El énfasis en personajes de entregas posteriores de Final Fantasy se debe a la vacilación de Nomura de usar personajes que no diseñó. [26] El juego también utiliza otros íconos de Final Fantasy , como los Moogles , quienes median en la síntesis de objetos. [11]

Historia

Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal, las Islas del Destino, para explorar nuevos mundos. [11] La noche anterior al viaje planeado, los Sincorazón atacan las islas y Riku y Kairi desaparecen. [9] Antes de que los Sincorazón consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la Llave Espada, un arma eficaz contra los Sincorazón. [27] Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Sincorazón, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la "llave" que protegerá a los mundos de la oscuridad invasora. [22] Donald y Goofy usan la Nave Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de que terminó allí tras la destrucción de su mundo. Los tres deciden viajar juntos, Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando sus "Cerraduras" para evitar que su "corazón" sea consumido por los Sincorazón. Mientras tanto, un grupo de villanos de Disney liderados por Maléfica buscan a las siete Princesas del Corazón para desbloquear la última cerradura que conduce a Kingdom Hearts, un depósito de conocimiento y poder y la fuente de todos los corazones. [8] Maléfica también encuentra a Riku y lo recluta para sus servicios, manipulándolo para que crea que Sora lo abandonó. [28]

Sora y sus amigos finalmente llegan a Bastión Hueco, la sede de Maléfica, donde Riku toma la Llave Espada de Sora y se revela como su portador previsto, y Sora solo la recibe en su ausencia; Donald y Goofy abandonan a Sora a regañadientes según sus órdenes. [29] [30] Más tarde, Sora desafía a Riku, afirmando que su corazón obtiene fuerza de sus amigos, inspirando a Donald y Goofy a regresar con él y permitiéndole recuperar el control de la Llave Espada. Después de que los tres derrotan a Maléfica, Sora encuentra el cuerpo en coma de Kairi y se enfrenta a Riku, quien ha sido poseído por Ansem, una figura que manipuló a Maléfica para abrir el camino a Kingdom Hearts. [31] Ansem revela a Kairi como la séptima Princesa del Corazón, su corazón se transfirió al cuerpo de Sora cuando las Islas del Destino fueron destruidas. [32] [33] Después de derrotar al poseído Riku, Sora se empala a sí mismo con la Llave Espada de Ansem, que está diseñada para desbloquear corazones, y libera tanto su corazón como el de Kairi. El corazón de Kairi regresa a su cuerpo, completando a su vez la Cerradura final, mientras que Sora se convierte en un Sincorazón. Sin embargo, Kairi reconoce el Sincorazón de Sora, y la luz en su corazón lo restaura a su forma humana.

Sora y su grupo se aventuran al Fin del Mundo, los restos de los mundos destruidos por los Sincorazón, para enfrentarse a Ansem cuando llega a la puerta de Kingdom Hearts. Creyendo que una fuente de oscuridad se encuentra dentro de la puerta, Ansem la invoca para que lo ayude después de una batalla con Sora. Sin embargo, la puerta se abre para revelar una luz, que destruye a Ansem. También más allá de la puerta están Mickey y Riku, quienes ayudan a Sora y sus amigos a cerrar la puerta antes de que Sora y Mickey la bloqueen con sus llaves espada desde ambos lados. Los mundos perdidos por los Sincorazón se reconstruyen; mientras las Islas del Destino se reforman, Kairi regresa allí mientras Sora se ve obligado a separarse de ella. Sora, Donald y Goofy deciden encontrar a Riku y Mickey. [34]

Desarrollo

La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64. [35] Estaban planeando hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64 , pero lamentaron que solo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario. Tetsuya Nomura , al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para liderar el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. [35] Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney habían trabajado anteriormente en el mismo edificio en Japón) le permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [36] [37] Nomura rechazó varias propuestas de Disney para seguir su propio concepto con un personaje original no basado en una propiedad de Disney. [35] El equipo de producción estaba formado por más de cien miembros tanto de Square como de Disney Interactive . [14] El juego comenzó a desarrollarse en febrero de 2000 [38] y originalmente se centró más en la jugabilidad con una historia simple para atraer al rango de edad objetivo de Disney. [39] Después de que el productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi le dijera al director Tetsuya Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , Nomura comenzó a desarrollar más la historia. [39] Al elegir los mundos de Disney para incluir en el juego, Nomura y su equipo intentaron elegir mundos que tuvieran apariencias distintivamente diferentes. [40] También intentaron tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. [39] Gracias al apoyo del entonces presidente de Disney y actual presidente y director ejecutivo Bob Iger , el equipo tenía pocas restricciones sobre qué mundos podían usar de las franquicias de Disney. Sin embargo, intentaron permanecer dentro de los límites de cada personaje establecidos por sus respectivas películas de Disney. [35] [41] En una entrevista de junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego estaba inspirado en los parques temáticos de Disney , particularmente Animal Kingdom , que había abierto recientemente cuando comenzó el desarrollo del juego. Sin embargo, Nomura no pudo asegurar la propiedad intelectual como Kingdom . Más tarde, cuando el equipo de desarrollo comenzó a pensar en los "corazones" como una parte central de la historia, se decidió combinar los dos para formar el título Kingdom Hearts . [42] [43]Los contratistas externos Telecom Animation Film Company y Kazuhide Tomonaga ayudaron a animar el juego siendo los supervisores de animación.

Se agregó contenido adicional al lanzamiento norteamericano que estaba ausente en el lanzamiento japonés inicial: [24] nuevos jefes opcionales, uno de los cuales, Kurt Zisa, recibió el nombre del ganador del sorteo "Name-In-Game" del sitio web oficial, [24] un nivel de dificultad adicional, [44] y un avance de Kingdom Hearts II accesible al cumplir ciertos criterios. [41] Nomura incluyó el avance para medir la reacción de los fanáticos ante la posibilidad de una secuela; sintió que si la idea era impopular, sería mejor dejar ciertos eventos en el juego sin explicar. [45] El nuevo contenido se agregó más tarde al relanzamiento japonés Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix incluyó más contenido adicional, como nuevos elementos, escenas y enemigos, como un nuevo jefe secreto que configura la secuela. El nuevo contenido insinuó además tramas que se explicarían en las secuelas. Parte del contenido omitido de Kingdom Hearts se agregó más tarde a Kingdom Hearts II . Un mundo basado en El Rey León , por ejemplo, no era viable porque se requería un programa adicional para procesar el movimiento en cuatro patas, una necesidad ya que Sora se convertiría en un león en ese mundo. [46] Debido a las limitaciones de tiempo, los desarrolladores omitieron una batalla de jefe opcional, similar a la batalla de Sephiroth, contra Tifa Lockhart . Más tarde se incluyó en Kingdom Hearts II como un personaje más desarrollado. [47]

Audio

Música

Yoko Shimomura compuso y produjo la música de Kingdom Hearts . [48] Si bien hay melodías arregladas derivadas de películas anteriores de Disney, la mayor parte de la banda sonora consiste en temas originales escritos específicamente para el juego por Shimomura. La orquestación de apertura y el tema de los créditos finales fueron arreglados y orquestados por Kaoru Wada e interpretados por la New Japan Philharmonic Orchestra . [48] El tema vocal principal para el lanzamiento japonés original se titula " Hikari " () . La versión en inglés de "Hikari", " Simple and Clean ", se usó en los lanzamientos occidentales y el relanzamiento japonés, Final Mix . Ambas versiones fueron compuestas e interpretadas por Hikaru Utada . Su participación, junto con el título de la canción japonesa, se anunció en enero de 2002. [49] Utada era la única cantante que Nomura tenía en mente para la canción principal de Kingdom Hearts . [50] Esto marcó la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. El sencillo, "Hikari", fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2002 [51] y resultó ser muy popular; para agosto de 2002, había vendido más de 860.000 copias en Japón. [50] La banda sonora de Kingdom Hearts fue lanzada en un set de dos CD el 27 de marzo de 2002 en Japón y un año después en los Estados Unidos. La banda sonora fue incluida más tarde en Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , que fue lanzada en Japón el 28 de marzo de 2007. [52] La música de Kingdom Hearts también fue incluida en el álbum recopilatorio de mejores obras de Shimomura, Drammatica . [53]

Reparto de voces

Kingdom Hearts contó con actores de voz conocidos tanto para la versión japonesa como para la inglesa. La versión japonesa contó con Miyu Irino como Sora, Risa Uchida como Kairi y Mamoru Miyano como Riku. Otros actores de voz incluyeron a Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa y Maaya Sakamoto . [54] Se hizo un esfuerzo especial para preservar los actores de voz oficiales de los personajes de las películas de Disney utilizadas en Kingdom Hearts . Algunos de los actores de voz de la serie de televisión relacionada o secuelas directas a video fueron elegidos sobre los actores de voz originales de las películas, cuando correspondía (por ejemplo, Dan Castellaneta como Genie, en lugar de Robin Williams ). La versión inglesa contó con Haley Joel Osment como Sora, David Gallagher como Riku y Hayden Panettiere como Kairi. [55] [56] Otros actores de voz incluyeron a Billy Zane como Ansem, Christy Carlson Romano como Yuffie, David Boreanaz como Leon, James Woods como Hades y Mandy Moore como Aerith. [55] [57]

Promoción

Kingdom Hearts fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2001. [20] Los detalles iniciales fueron que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive y presentaría mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Nomura diseñó nuevos personajes e incluyó a Sora, Riku, Kairi y Heartless. [14] [20] Una demo jugable estuvo disponible en el Tokyo Game Show en 2001. La jugabilidad de la demo mostró muchos elementos de juego de rol de acción que se incluirían en el producto final. [58] Para ayudar a comercializar el lanzamiento en inglés del juego, Square lanzó el sitio web oficial en abril de 2002, que presentaba avances, un sorteo de "Nombre en el juego" y otro contenido de Internet. [59] El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de los actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment, David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También anunció que muchos de los personajes de Disney serían interpretados por los actores de voz oficiales de sus respectivas películas de Disney. [2] [14] Otros esfuerzos de marketing incluyeron subastas del juego y artículos relacionados antes del lanzamiento en Norteamérica [60] y un Consumer Demo Day en San Francisco, California . [61]

Reediciones

Se han lanzado varias versiones de Kingdom Hearts . La primera fue la versión japonesa original, seguida de las versiones para Norteamérica y PAL, que incluyen contenido adicional. El juego se relanzó más tarde en Japón como Kingdom Hearts Final Mix , que incluye el contenido de la versión para Norteamérica y PAL, así como más contenido nuevo.

Mezcla final

Kingdom Hearts Final Mix fue lanzado originalmente solo en Japón el 26 de diciembre de 2002 y tiene varios eventos y una serie de ajustes de juego que no están en versiones anteriores. El diálogo hablado está en inglés, con subtítulos en japonés. [62] Se incluyeron nuevas escenas que aclaran ciertos puntos de la trama, como el viaje de Riku y el presagio de Kingdom Hearts II , pero no se grabó ningún diálogo nuevo. Una opción de juego permite al jugador omitir escenas de corte después de verlas una vez. [62] Los jefes opcionales incluidos por primera vez en la versión en inglés se presentaron a los jugadores japoneses por primera vez, junto con una nueva pelea contra " Unknown Man ", en un intento de aumentar el interés por la secuela.

En otro intento de presagiar algo, un video titulado "Another Side, Another Story 【 deep dive 】" se reproduce al final si el jugador logra ciertas tareas. [63] Las nuevas pistas musicales incorporadas fueron "Disappeared" y "Another Side". Las pistas "Night on Bald Mountain" y "One-Winged Angel" de la versión en inglés también se incluyeron. Otros cambios incluyen nuevas habilidades, nuevas armas, nuevos elementos, enemigos adicionales y recoloreados, [64] y ajustes de juego para hacer el juego más fácil para el jugador, junto con dos nuevos niveles de dificultad. [63] [65] Cuando se lanzó por primera vez, Final Mix incluía una baraja de cartas de Kingdom Hearts o un CD de música especial. Más tarde se lanzó una versión limitada "Platinum Edition" de Kingdom Hearts Final Mix con una figura de acción de Sora, un juego de pegatinas y bocetos de algunos de los personajes principales. [62]

Fue lanzado por primera vez en América del Norte, Europa y Australia como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . [66] [67] [68]

Remezcla HD 1.5

Durante agosto de 2011, Nomura expresó su deseo de lanzar un relanzamiento del juego en alta definición, aunque aún no había confirmado dichos planes. [69] [70] En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , una compilación para PlayStation 3, que incluye Kingdom Hearts Final Mix y Kingdom Hearts Re:Chain of Memories en HD y soporte para trofeos. Los modelos de personajes de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se usaron como base para los personajes del juego. La jugabilidad del Kingdom Hearts original fue modificada para que se pareciera más a Kingdom Hearts II . [71] Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . Se lanzó en Japón el 14 de marzo de 2013, [72] en América del Norte el 10 de septiembre de 2013, [66] el 12 de septiembre de 2013 para Australia, [67] y el 13 de septiembre de 2013 para Europa. [68]

En junio de 2013, Nomura declaró que los recursos originales del juego Kingdom Hearts se habían perdido hace algún tiempo. Explicó: "[Los datos del juego] se perdieron, así que tuvimos que investigar y extraer del juego real lo que estaba disponible y recrear todo para HD. Tuvimos que recrear todos los gráficos y, en realidad, no fue tan fácil". [43] [73]

En octubre de 2016, Square Enix anunció el lanzamiento de un recopilatorio de un solo disco de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 4. Se lanzó el 9 de marzo de 2017 en Japón, el 28 de marzo de 2017 en Norteamérica y el 31 de marzo de 2017 en Europa. [74] Una pieza de contenido descargable gratuito para la versión de PS4 lanzada en junio de 2017 agregó un modo Teatro para Kingdom Hearts Final Mix ; esto se incluyó de forma predeterminada en los puertos posteriores de la compilación. [75]

El 14 de noviembre de 2019, Square Enix anunció que tanto Kingdom Hearts HD 1.5 Remix como Kingdom Hearts HD 2.5 Remix llegarían a Xbox One , lo que marca el debut en Xbox de los dos primeros juegos de Kingdom Hearts y sus derivados. [76] Los dos juegos se combinan en una colección titulada Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , y se lanza el 18 de febrero de 2020. [77]

Tanto Square como Disney también lanzaron numerosos tipos de productos antes y después del lanzamiento del juego. Los productos iban desde juguetes y figuras [24] hasta prendas de vestir y libros. Al igual que los juegos de Final Fantasy , Square lanzó un libro de Ultimania sobre Kingdom Hearts en Japón después del lanzamiento del juego y una edición revisada después del lanzamiento de Final Mix . En América del Norte, Brady Games lanzó una guía de estrategia . Incluía un tutorial completo y un diario de actividades con pegatinas. [12] [78] Se lanzó una serie de manga basada en el juego en Japón y Estados Unidos. Se lanzó una serie de novelas también basada en el juego en Japón. Fue escrita por Tomoco Kanemaki e ilustrada por Shiro Amano. La serie de novelas consta de dos volúmenes y se lanzó en América del Norte el 25 de marzo de 2008. [79] [80]

El juego fue adaptado a un manga por Shiro Amano . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en el juego con algunas pequeñas diferencias para tener en cuenta la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. [81] También se incluyeron algunos eventos que tuvieron lugar en la versión Final Mix . El manga fue serializado originalmente en Japón por Famitsū PS2 de Enterbrain , pero desde entonces ha sido lanzado en todo el mundo en cuatro volúmenes. Los volúmenes han sido publicados en inglés en los Estados Unidos por Tokyopop . El primer volumen fue lanzado el 11 de octubre de 2005, [82] y el cuarto volumen fue lanzado el 10 de julio de 2006. [83] La serie completa fue lanzada más tarde en un box set el 10 de octubre de 2006. [84] La serie de manga ha tenido un éxito moderado. El primer volumen ocupó el puesto 95 en el "Top 150 best sellers" de USA Today durante la semana de su lanzamiento. [85] IGN elogió el trabajo artístico de Amano y comentó que quería volver a jugar el juego después de leerlo. Criticaron la falta de contenido nuevo y afirmaron que la transición del juego a la versión impresa perdió la mayor parte del atractivo de la historia. [81] La serie fue seguida por otras basadas en las secuelas del juego: Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II . [86] [87]

Recepción

Kingdom Hearts se vendió muy bien. Durante los dos primeros meses de su lanzamiento en Norteamérica fue uno de los tres videojuegos más vendidos [88] y estuvo entre los títulos más vendidos durante la temporada navideña y festiva de 2002. En noviembre de 2002, UBS Warburg lo incluyó como el sexto juego de consola con mayores ventas durante la semana del 5 de noviembre. [89] A fines de abril de 2003, Square anunció que Kingdom Hearts había vendido su millonésima copia en los Estados Unidos, lo que lo hizo elegible para el estado de "Grandes éxitos" de PlayStation, y más de 3,0 millones en todo el mundo. [5] Las ventas alcanzaron los 1,2 millones en Japón en el primer trimestre de 2004 y superaron los 4,0 millones en todo el mundo. [90] En diciembre de 2005, NPD Group lo incluyó como "uno de los diez títulos de PlayStation 2 más vendidos de todos los tiempos en Norteamérica". [91] Para julio de 2006, Kingdom Hearts había vendido 2,6 millones de copias y ganado 100 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el séptimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [92] A diciembre de 2006, Kingdom Hearts había enviado más de 5,6 millones de copias en todo el mundo con 1,1 millones en regiones PAL , 1,5 millones en Japón y 3,0 millones en América del Norte. [93] A partir de 2006, el juego original y la versión Final Mix habían vendido 6 millones de copias en PS2. [94] A partir de marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 36 millones de copias en todo el mundo. [95]

Respuesta crítica

El juego recibió críticas generalmente positivas. En los premios Best of 2002 de IGN , fue nominado para el "Premio Editor's Choice al Mejor Juego de PS2 de 2002" y fue finalista para el "Premio Reader's Choice al Mejor Juego de PS2 de 2002". [106] En 2007, el sitio web incluyó a Kingdom Hearts como el 22º mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [107] Los críticos elogiaron los gráficos y la sensación híbrida de acción, aventura y rol del juego. IGN lo nombró "Mejor Estilo Artístico/Dirección", finalista para "Mejores Gráficos CG" y mención honorífica para "Mejor Animación" en la lista de IGN de ​​2003 de "Juegos con Mejor Aspecto en PS2". [108] GameSpy incluyó a Kingdom Hearts dos veces en su "Top 25 Momentos Cinematográficos de Videojuegos". [109] [110] GamePro afirmó que los gráficos eran "magníficos", otorgándoles altas calificaciones. [15] El audio también fue elogiado, particularmente la calidad de las voces en off y la banda sonora. [9] [10] GamePro tuvo comentarios positivos sobre el audio en general y le dio a ese aspecto una puntuación perfecta. [15]

La recepción de la jugabilidad fue mixta. Muchas críticas se quejaron de que la cámara era a veces frustrante y las partes de la nave Gummi estaban fuera de lugar. GameSpot citó la jugabilidad "tediosa" y las secciones de la nave Gummi como "pálidas imitaciones de la serie Star Fox ", pero afirmó que el combate era divertido, particularmente las peleas con jefes. [10] Dengeki Online comentó sobre los controles de la cámara, diciendo que la cámara a menudo chocaba contra objetos mientras el jugador la giraba. [111] GamePro comparó el sistema de batalla con "viejos juegos de Zelda de N64 " y tuvo comentarios positivos sobre la inteligencia artificial de Donald y Goofy . [15]

La mezcla de elementos de Square y Disney también atrajo elogios. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Por eso, otorgaron a Kingdom Hearts el premio al "Mejor crossover desde Capcom vs. SNK " en sus premios a lo mejor y lo peor del año de 2002. [4] GameSpy señaló que la desviación periódica de la trama principal hacia las historias secundarias de Disney fue decepcionante, y cuando la trama original llega a un clímax, "la historia no logra cuajar gracias a una confusa mezcolanza de términos vagos y simbolismos que probablemente tenían más sentido en la cabeza del director que en este producto final". Aparte de la trama, afirmaron que el paquete en general valía la pena jugar hasta el final. [9] G4TV le otorgó el premio a la "Mejor historia" en su entrega de premios G-Phoria de 2003. [103] La respuesta de los fanáticos también fue positiva; Kingdom Hearts fue votado como el 19.º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu , [112] el 16.º por los usuarios del sitio web GameFAQs , [113] y el 92.º por los usuarios de IGN. [114] Kingdom Hearts ocupó el noveno lugar en la lista más reciente de "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" de IGN. [115] Ocupó el primer lugar en la lista de "Los 7 mejores juegos de Disney" de GamesRadar en 2009. [116] También fue nominado al Premio al Mejor Juego de los CESA Game Awards  [ja] de 2001-2002. [117] Durante la creación del videojuego de 2004 Fullmetal Alchemist and the Broken Angel, los desarrolladores, Racjin , buscaron inspiración en otros títulos, particularmente Kingdom Hearts al crear el juego. [118]

Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Kingdom Hearts como " Juego de rol de consola del año " y logro destacado en " Animación ", " Dirección de arte " y " Desarrollo de personajes o historia ". [119]

Secuelas

Saga del Buscador Oscuro

Kingdom Hearts fue seguido por varias secuelas, convirtiéndose en el primer juego de la serie Kingdom Hearts . Fue seguido por una secuela directa, Kingdom Hearts: Chain of Memories , en la Nintendo Game Boy Advance , que fue lanzada en Japón el 11 de noviembre de 2004. [120] [121] Kingdom Hearts II es el tercer juego de la serie, ambientado un año después de Chain of Memories , y fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2005 para Sony PlayStation 2. [122] Al igual que el primer juego, fue relanzado como Kingdom Hearts II Final Mix junto con una nueva versión de Chain of Memories para PS2 . [123] Un juego de Kingdom Hearts fue desarrollado exclusivamente para V CAST, el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y fue lanzado el 1 de octubre de 2004 en Japón y el 4 de febrero de 2005 en los Estados Unidos. [124] En noviembre de 2008, Kingdom Hearts coded fue lanzado para teléfonos móviles en Japón, el juego tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts II . Una continuación, Kingdom Hearts 358/2 Days , fue desarrollada para la Nintendo DS y lanzada en Japón el 30 de mayo de 2009, y en América del Norte el 29 de septiembre de 2009. Una precuela fue lanzada en Japón el 9 de enero de 2010, titulada Kingdom Hearts Birth by Sleep , para la PlayStation Portable , que tiene lugar 10 años antes de los eventos de Kingdom Hearts . [125] El siguiente título de la serie fue Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para Nintendo 3DS , lanzado en 2012. [126] En el E3 de 2013 , se anunció que Kingdom Hearts III estaba en desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One , antes de ser lanzado en enero de 2019, seguido de una expansión de contenido descargable titulada Kingdom Hearts III Re Mind a principios de 2020. [127] [128] El siguiente título, Kingdom Hearts: Melody of Memory , ambientado después del escenario de Re Mind , se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2020 y en todo el mundo dos días después.

Durante el evento del 20.° aniversario de Square Enix para la franquicia en abril de 2022, se anunció un título móvil, Kingdom Hearts Missing-Link , para dispositivos iOS y Android , con una versión beta cerrada que llegará en agosto, mientras que la próxima entrega principal, Kingdom Hearts IV , también se reveló que estaba en desarrollo. [129]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Hepburn : Kingudamu Hātsu

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  • Sitio web oficial de EE. UU.
  • Sitio web oficial europeo
  • Kingdom Hearts en IMDb
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