Nombre nativo | 株式会社プロダクション・アイジー |
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Nombre romanizado | Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Ji |
Antes | IG Tatsunoko (1987-1993) |
Tipo de empresa | Gaisha kabushiki |
Industria | |
Fundado | 15 de diciembre de 1987 ( 15 de diciembre de 1987 ) ( 01/11/2007 ) | (estudio) 1 de noviembre de 2007 (empresa)
Fundadores |
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Sede | , Japón |
Área atendida | Mundial |
Personas clave | |
Productos | |
Número de empleados | 219 (2022) |
Padre | Puerto IG |
Divisiones |
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Subsidiarias |
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Sitio web | www.production-ig.co.jp |
Notas a pie de página / referencias [Web 1] |
Production IG ( japonés :株式会社プロダクション・アイジー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī ) es un estudio de animación japonés .
Con sede en Musashino , Tokyo Production IG fue fundada el 15 de diciembre de 1987 por el productor Mitsuhisa Ishikawa y el diseñador de personajes Takayuki Goto como IG Tatsunoko , un estudio filial del gigante de la animación Tatsunoko Production , cambiando su nombre al actual Production IG en septiembre de 1993. [Web 2] Las letras I y G derivan de los nombres de los fundadores de la empresa. [1] Desde 2007, Production IG es una subsidiaria del holding IG Port , lo que provocó una reestructuración que llevó a la formación de la segunda encarnación del estudio. Ishikawa fue presidente y director ejecutivo del estudio hasta agosto de 2022, cuando ese puesto fue entregado a George Wada , quedando Ishikawa como presidente de la empresa.
Production IG pasó por una serie de cambios estructurales, no solo pasando de subcontratista a contratista principal a financista de producción de animación, sino también cambiando el esquema mismo del negocio de la animación en Japón. [2] [3] El estudio ha implementado una serie de medidas que rompen con las normas de la industria, como invertir en producciones sin precedentes para un estudio de animación, ingresar al negocio de derechos de autor, establecer una empresa financiera, establecer subsidiarias en el extranjero y negociar directamente con los principales estudios cinematográficos de Hollywood . [2] [3] El estudio estableció un holding , IG Port, que posee la propia Production IG, así como los estudios de animación Wit Studio y Signal.MD . Y el estudio ha seguido cambiando y expandiendo su formato comercial, fusionándose con la editorial Mag Garden , estableciendo la empresa de distribución de contenido electrónico Lingua Franca y formando una alianza comercial integral con Netflix. [4] [5] Mientras que otros estudios importantes están siendo adquiridos uno tras otro por grandes empresas y colocados bajo su paraguas, el estudio se ha mantenido independiente (a partir de 2024). [6]
Desde sus inicios, Production IG ha producido a muchos de los creadores más importantes de Japón, incluidos Mamoru Oshii y Kenji Kamiyama . [7] También ha producido una serie de largometrajes aclamados , series de televisión, OVA ( animaciones de video originales ), ONA ( animaciones de red originales ) y videojuegos . [4] [8] Sus obras representativas incluyen la serie Ghost in the Shell , la serie Psycho-Pass , Blood: The Last Vampire y sus obras derivadas como Blood+ , las secuencias de animación de Kill Bill Vol. 1 , Eden of the East , Guilty Crown , Kuroko's Basketball y Haikyu!! [4] [7] También es conocido en la industria de los videojuegos por desarrollar intros, escenas de corte y obras de arte para juegos como la serie Tales de Bandai Namco . Además, también ha generado estudios de animación tan influyentes como Wit Studio y Signal.MD, y su influencia en la industria de la animación japonesa es inconmensurable. [7]
Los trabajos de Production IG han recibido elogios de la crítica fuera de Japón, con Ghost in the Shell [a] de Mamoru Oshii alcanzando el puesto número 1 en las listas de ventas de videos principales de Billboard de EE. UU. en 1996, y Ghost in the Shell 2: Innocence fue la primera película de animación japonesa en ser nominada en Competencia en el Festival de Cine de Cannes . [2] [8] Jin-Roh: The Wolf Brigade de Hiroyuki Okiura y Blood: The Last Vampire de Hiroyuki Kitakubo también han sido muy aclamadas. [8] Esas obras también han influenciado a famosos creadores de Hollywood. Como resultado, se decidió que se produciría Matrix , dirigida por Lana y Lilly Wachowski , y Production IG produjo las secuencias de animación para Kill Bill Vol. 1 de Quentin Tarantino . [8] [9] Cuando le presentaron la idea de Matrix al productor Joel Silver , los Wachowski le mostraron la película de anime Ghost in the Shell y le dijeron que querían hacer una película similar. [9] A Quentin Tarantino le gustó tanto Blood: The Last Vampire que él mismo visitó el estudio y le pidió a Production IG que participara en la producción de la película. [b] [10] [11] Sin embargo, Production IG estaba muy ocupado en ese momento y no estaba en condiciones de aceptar la solicitud, por lo que Ishikawa inicialmente rechazó la solicitud. Luego, Tarantino comenzó a enviar borradores de guiones al estudio uno tras otro sin preguntar. A medida que Ishikawa los leía, poco a poco se fue interesando en la película y finalmente aceptó la solicitud. [11]
El 15 de diciembre de 1987, Mitsuhisa Ishikawa, productor de Tatsunoko Production, fundó IG Tatsunoko Ltd., predecesora de Production IG, con Takayuki Goto, quien había organizado Studio Chime. [4] Tenía la forma de una rama de producción independiente de Tatsunoko dirigida por el personal que participó en la serie de televisión Zillion producida por Tatsunoko . [1] Japón estaba experimentando una economía en auge en ese momento gracias a la burbuja económica , pero era un momento difícil para la industria de la animación para crear nuevo anime. Los proyectos de animación originales que podían o no tener éxito eran particularmente difíciles de aprobar, y había pocas oportunidades para que los jóvenes talentos demostraran sus habilidades. Por lo tanto, Ishikawa planeó Zillion para brindarles un lugar para desempeñar un papel activo. [1] A Ishikawa, que ya era autónomo , se le encomendó el trabajo como una rama de Tatsunoko Production separada de la empresa. [1] [7] [12] Takashi Nakamura , Kōichi Mashimo , Takayuki Goto (más tarde miembro de la junta de Production IG), Hiroyuki Okiura y Kazuchika Kise (más tarde miembro de la junta de Production IG) que estaban en Anime R y Mu en Osaka en ese momento, así como Mizuho Nishikubo y Mamoru Oshii ayudaron en la producción. Kyoto Animation también participó en la producción. [7] [12] Después de Zillion , podría haber disuelto el equipo, pero sintió que todos querían seguir trabajando juntos con este grupo, por lo que comenzó IG Tatsunoko. [1] [3] La compañía se formó fusionando el equipo de producción de Zillion y Studio Chime, que estaba dirigido por Takayuki Goto, quien diseñó sus personajes, con la cooperación de Kyoto Animation. [3] El animador Kazuchika Kise también se unió al estudio desde el principio. [Web 3] Hideaki Hatta, presidente y director ejecutivo de Kyoto Animation, quien animó a Ishikawa a convertirse en presidente, lo apoyó en la creación de la empresa e incluso invirtió en ella. [7] El nombre de la empresa "IG" fue nombrado por Takayuki Goto, en honor a las iniciales "I" de Ishikawa, el jefe del equipo de producción, y "G" de Goto, el jefe del estudio de animación. Fue idea de Ishikawa poner Tatsunoko en el nombre de la empresa porque pensó que le facilitaría conseguir trabajo y por consideración a Tatsunoko, que lo había entrenado. [3] [12] El nombre de la empresa se cambió a Production IG en 1993. [4] [Web 4]
Después de volverse independiente, el trabajo de IG fue principalmente subcontratado a otros estudios por un tiempo. [5] Poco después de volverse independiente, IG recibió una oferta de Studio Deen para subcontratar la producción del OVA Patlabor de Mamoru Oshii y la película, y con estos éxitos, IG solidificó su posición en la industria. [3] Sin embargo, Ishikawa comenzó a sentirse insatisfecho con el hecho de que, aunque su empresa, un subcontratista, en realidad produjo las obras, solo fue acreditado como socio de producción en los créditos finales, mientras que el nombre del contratista principal pasó a primer plano, y también comenzó a pensar que el estudio no podría sobrevivir con trabajos subcontratados de bajo presupuesto en el futuro. [5] Por lo tanto, Ishikawa fundó Ing Co., Ltd. en 1990, una empresa de planificación y producción que maneja el negocio de los derechos de autor. [1] En la industria del anime, los estudios no pueden obtener ganancias si solo subcontratan la producción. Por lo tanto, Ishikawa estableció Ing con la idea de obtener ingresos no solo de la producción de anime sino también de los derechos de autor, y el estudio invirtió en sus obras. [1] [5] Durante su tiempo en Tatsunoko Productions, Ishikawa había visto cómo la empresa generaba ingresos a través de la operación de los derechos de autor de las obras originales, por lo que decidió seguir su ejemplo. [1] Sin embargo, eligió un nombre que fuera lo más discreto posible y que no recordara a IG, para no alarmar a las grandes empresas que ya estaban en el negocio de los derechos de autor. [1] Para Patlabor , Production IG fue un subcontratista para la primera película en 1989, pero fue ascendido a empresa principal para la segunda película en 1993, e incluso invirtió en la película. [5] Después de eso, Ishikawa continuó utilizando a Ing como una empresa responsable de asuntos relacionados con contratos y financiación, e invirtió en obras de IG bajo el nombre de Ing. Neon Genesis Evangelion fue el único trabajo de un estudio no perteneciente a IG en el que Ing invirtió, e Ishikawa dijo que invertir en este trabajo de gran éxito resultó ser un muy buen resultado para el estudio. [1]
Production IG produjo la película Ghost in the Shell , que se estrenó en Japón en 1995. Cuando este video se lanzó en los EE. UU., ocupó el puesto número 1 en la categoría Sell Video de la revista Billboard de EE. UU . en 1996, y el estudio se hizo conocido como uno de los mejores estudios de animación del mundo, tanto en nombre como en realidad. [3] La película generaría una franquicia Ghost in the Shell que incluye películas secuelas y reinicios, series de televisión, animación de video original y animación original en red. Ishikawa dice que este trabajo fue el punto de inflexión más importante para el estudio. [1] En la producción de anime japonés, los fabricantes que participan en la fabricación, venta y distribución de software de video , estaciones de televisión , editores y agencias de publicidad forman un comité de producción, y los estudios de animación generalmente se unen después de que se forma el comité. Dado que esto no sería lo suficientemente rentable para el estudio, Ishikawa decidió que el estudio necesitaba pasar de ser el que tenía permiso para producir obras a ser el que tenía derecho a otorgar permiso. Se acercó a Kodansha , el editor del manga original de Ghost in the Shell , y obtuvo permiso para producir tres formas de producción: una serie de televisión de anime, una película y un videojuego. Dado que Production IG tiene un contrato directo con Kodansha por los derechos para producir adaptaciones de anime del manga original, puede tomar la iniciativa al formar el comité de producción, incluida la capacidad de emitir licencias de uso a cada una de las empresas participantes. [1] [5] Esto le permite a Production IG desarrollar una amplia gama de franquicias de anime de Ghost in the Shell , incluidas series de televisión de animación, juegos y películas. [5] La decisión de Ishikawa fue exitosa y trajo una cantidad bastante grande de dinero para Production IG, y el estudio posteriormente expandió sus actividades. [5] Después de eso, Production IG comenzó a involucrarse en el negocio de los derechos de autor y se convirtió en una empresa que no era solo una productora, sino también un inversor. [3] En la película de 2004 Ghost in the Shell 2: Innocence , Ishikawa asumió un riesgo importante para cambiar el esquema del negocio de la animación japonesa. [3] Planeaba hacer que Production IG, que se había convertido en un contratista principal y podía invertir algo, pero todavía era solo una compañía de producción de animación, se adentrara en una posición de cliente previamente dominada por estaciones de televisión, compañías editoriales y agencias de publicidad. [13]Tradicionalmente, ha sido de conocimiento común que una vez que un estudio de animación produce y entrega una obra y recibe el pago por ella, su relación con la obra termina, y cualquier beneficio posterior es monopolizado por la empresa editorial, la estación de televisión o la agencia de publicidad que ha invertido en la obra y posee los derechos de autor. [13] Los estudios de anime necesitan mucho dinero para seguir produciendo obras de alta calidad y pagar adecuadamente a sus animadores, directores y otro personal, pero era imposible hacerlo en esas condiciones. Por lo tanto, Ishikawa decidió convertirse en inversor. [5] [13] Ishikawa decidió producir Ghost in the Shell 2: Innocence por cuenta propia, en lugar de depender de la editorial u otras empresas en Japón. Para obtener financiación de producción de las principales compañías cinematográficas de Hollywood, él y el director Oshii viajaron a los EE. UU. con un guion y negociaron directamente con ellos sin pasar por una importante agencia de publicidad japonesa. [13] Ishikawa redujo la lista de socios negociadores a DreamWorks , Warner Bros. y 20th century Fox , y finalmente firmó un contrato con DreamWorks, fundada por Steven Spielberg , y logró recaudar una enorme cantidad de dinero y asegurar una promesa de distribución mundial. [13] Por otro lado, la publicidad y la publicidad en Japón fueron confiadas a Toshio Suzuki , un productor de Studio Ghibli . [14] El poder de Suzuki hizo posible una campaña publicitaria a gran escala que IG no habría podido llevar a cabo solo, pero también creó algunas dificultades. [14] La estrategia de Ishikawa fue trabajar primero con un importante distribuidor global para hacer de Ghost in the Shell 2 un éxito en los EE. UU., donde el primer video de Ghost in the Shell se vendió bien, y luego importarlo de regreso a Japón, pero Suzuki rechazó esto. [14] Sugirió que la película fuera un éxito en Japón antes que en el resto del mundo y que el estudio se olvidara del éxito de la película anterior y la hiciera no como una secuela sino como una película completamente nueva. Como resultado, el título japonés se cambió de Ghost in the Shell 2 a Innocence . [14] Además, la mayoría de los inversores han cambiado de la alineación original. [14] Esta era una situación impensable, y el proyecto podría haber sido desechado, pero Ishikawa pudo renegociar el contrato con sus notables habilidades de negociación. [14]
En mayo de 1995, Production IG estableció un estudio subsidiario, Xebec . [Web 4] En 1997, Production IG invirtió en Bee Train , un estudio fundado por Kōichi Mashimo, y también estableció Production IG, LLC, una subsidiaria en el extranjero con sede en Los Ángeles. [Web 4] [15] La compañía co-desarrolló y co-produjo la serie de televisión IGPX, dirigida por Mitsuru Hongo , con Cartoon Network en 2005. Esta fue la primera colaboración entre una cadena de cable estadounidense y un estudio de anime japonés. [16]
En abril de 1998, Production IG fue recapitalizada y pasó de ser una sociedad anónima a una sociedad anónima, y se fusionó con Ing en septiembre de 2000. [1] [Web 4]
En 2000, Production IG produjo la película Blood: The Last Vampire , la primera animación totalmente digital en Japón. [10] Esta fue la primera vez que Production IG adquirió los derechos originales de una obra. [Web 4]
En la década de 2000, Production IG comenzó a producir más series de televisión, especialmente aquellas basadas en series de manga populares publicadas en revistas como Shōnen Jump . [5] Este fue el resultado del enfoque de Ishikawa en crear un esquema comercial y dejar el sitio de producción de animación al personal y productores más jóvenes, dando prioridad a sus deseos. [5]
En 2004, Bee Train adquirió las acciones de Production IG y dejó de ser una filial del método de participación de Production IG. Mitsuhisa Ishikawa también renunció al directorio de Bee Train. [17]
En 2005, Production IG Inc. salió a bolsa en la bolsa de valores JASDAQ . [1] [4] Con los fondos recaudados a través de la IPO , Production IG fundó un nuevo estudio capaz de producir la última animación 3DCG en ese momento, y cofundó FILM LIP, un estudio capaz de realizar edición digital, con Fuji Television . [14]
En 2007, Production IG, Inc. cambió su nombre comercial a IG Port Inc. y al mismo tiempo estableció una nueva subsidiaria bajo el nombre de Production IG Inc. [1] [Web 4] El nombre de la empresa y su función como estudio de anime fueron asumidos por la subsidiaria, y la cotización se mantuvo bajo el nombre de IG Port. [1] Mitsuhisa Ishikawa también fue el director representante de Production IG e IG Port. [1] En el mismo año, IG Port adquirió Mag Garden, una editorial especializada en cómics, que publica la revista mensual Comic Blade , como subsidiaria. [1] [18] La norma en la industria de la animación es que los estudios de anime obtengan permiso de las principales editoriales como Shueisha , Kodansha, Shogakukan y Kadokawa para adaptar el manga popular al anime, y luego producir adaptaciones de anime basadas en el manga original. [1] Debido a esto, ninguno de los estudios de animación quería tener una división editorial, pero Mag Garden era la editorial perfecta para que Production IG la añadiera a su grupo porque no era lo suficientemente grande como para hacer que esas editoriales importantes se mostraran cautelosas u hostiles.
En septiembre de 2010, Production IG trasladó su sede a Musashino, Tokio . [Web 4]
En 2010, IG Port adquirió una participación del 11,2% en Tatsunoko Production y Mitsuhisa Ishikawa se convirtió en director no ejecutivo de la empresa. [19]
El 1 de junio de 2012, se fundó Wit Studio , el estudio de animación subsidiario de IG, y el primer proyecto del estudio fue Attack on Titan , en cuya producción IG colaboró. [20] [21] IG Port invirtió el 66,6%, mientras que George Wada y Tetsuya Nakatake, que estaban en la sección de planificación de Production IG, invirtieron el 21,6% y el 10,0%, respectivamente. [22]
En 2017, IG Port creó Lingua Franca, una empresa de servicios de distribución electrónica, como una subsidiaria de propiedad absoluta, con Kyohei Shinpuku [c] como su presidente.
El 5 de junio de 2017, Production IG lanzó Tate Anime (anime vertical), una aplicación de distribución de anime optimizada para su visualización en teléfonos inteligentes. [23] Se renovó por completo en 2018 y se reemplazó con una nueva aplicación, Anime Beans, con funciones ampliadas, incluida la capacidad de entregar anime de Yoko (anime horizontal) y más contenido disponible para su visualización. [23] [24] [25] El servicio se lanzó el 18 de diciembre en todo el mundo excepto en China . [23] [26] La aplicación finalizó su servicio el 31 de marzo de 2023. [27]
En 2018, Production IG y Wit Studio firmaron una asociación comercial integral con Netflix para producciones de anime. [28]
El 20 de noviembre de 2018, IG Port vendió Xebec a Sunrise . Antes de eso, Xebeczwei, una subsidiaria de Xebec, fue transferida a Production IG el 12 de enero de 2018, convirtiéndose en una subsidiaria y cambiando su nombre a IGzwei en consecuencia. [29]
El 30 de agosto de 2022, George Wada, quien fundó Wit Studio, fue ascendido de vicepresidente ejecutivo de Production IG a director ejecutivo, mientras que Ishikawa renunció como director ejecutivo para convertirse en presidente. [4] [30] Wada también continuó desempeñándose como presidente de Wit Studio. [4] [Web 5]
Año | Título | Director(es) | Eps. | Notas | Referencias. |
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1987 | Millon | Mizuho Nishikubo [d] | 31 [e] | Como IG Tatsunoko con Tatsunoko Production. | [32] |
1994–1995 | Semilla azul | Jun Kamiya | 26 | Basado en la serie de manga de Yuzo Takada . Producido con Ashi Productions . | [33] |
2001–2002 | Niños vampianos | Masatsugu Arakawa | 26 [f] | Obra original. | [34] |
PaRappa el rapero | Hiroaki Sakurai | 30 | Basado en el videojuego del mismo nombre . Producción en colaboración con JC Staff . | [Web 6] | |
2002–2005 | Ghost in the Shell: Complejo independiente | Kenji Kamiyama | 52 [g] | La segunda temporada, titulada Ghost in the Shell: SAC 2nd Gig, duró 26 episodios entre 2004 y 2005. | [36] |
2003–2004 | Escuela secundaria Cromartie | Hiroaki Sakurai | 26 | Basado en la serie de manga de Eiji Nonaka . | [37] |
2004–2005 | Cuentos de viento | Junji Nishimura | 13 | Historia original de Minami Otori. | [38] |
Otogi Zoshi | Mizuho Nishikubo | 26 | Obra original. | [39] | |
2005–2006 | IGPX: Gran Premio Inmortal | Mitsuru Hongo | 26 | Proyecto colaborativo con Cartoon Network . | [40] |
Sangre+ | Junichi Fujisaku | 50 | Obra original. | [41] | |
2006–2007 | El caballero de Eón | Kazuhiro Furuhashi | 24 | Basado en una historia original de Tow Ubukata . | [42] |
2006–2008 | xxxHolic | Tsutomu Mizushima | 37 [h] | Basado en el manga del grupo Clamp . Duró dos temporadas y contó con un total de 37 episodios. | [45] |
2007 | Moribito: Guardián del Espíritu | Kenji Kamiyama | 26 | Basado en la novela de Nahoko Uehashi . | [46] |
Reideen | Mitsuru Hongo | 26 | Remake de la serie de televisión Brave Reideen . | [47] | |
Ani*Kuri15 | Mamoru Oshii [i] Atsushi Takeuchi [j] | 15 | Serie de 15 episodios con Production IG produciendo dos episodios. | [48] | |
2007–2008 | Perro fantasma | Ryūtarō Nakamura | 22 | Obra original creada con Masamune Shirow . | [49] |
2008 | Guerra de bibliotecas | Hamana Takayuki | 12 [k] | Basado en la serie de novelas ligeras de Hiro Arikawa . | [50] |
Conducción real | Kazuhiro Furuhashi | 26 | Obra original creada con Masamune Shirow . | [51] | |
Arenas de la destrucción [l] | Shunsuke Tada | 13 | Basado en el videojuego del mismo nombre. [52] | [53] | |
2009 | Irlanda | Hamana Takayuki | 50 | Basado en la novela de Nahoko Uehashi. | [54] |
Edén del Este | Kenji Kamiyama | 11 | Obra original. | [55] | |
2009–2010 | Sengoku Basara: Reyes samuráis | Itsuro Kawasaki [m] Kazuya Nomura [n] | 24 | Basado en la serie de videojuegos de Capcom del mismo nombre . Se emitió durante dos temporadas. | [56] |
2009–2024 | Kimi ni Todoke | Hiro Kaburagi [o] Kenichi Matsuzawa [p] | 43 | Basado en el manga de Karuho Shiina . | [57] |
2010 | Shoka [q] | Yamada Makoto | 1 | Basado en un guion escrito por Kenji Saido, quien ganó el gran premio en los 7º Premios Animax en 2008. [59] | [58] |
2011 | Moshidora | Hamana Takayuki | 10 | Basado en la novela de Natsumi Iwasaki. | [60] |
Gota de conejo | Canción Kamei | 11 | Basado en el manga de Yumi Unita. | [61] | |
Sangre-C | Tsutomu Mizushima | 12 | Obra original, creada en colaboración con Clamp. | [62] | |
2011–2013 | Estás siendo invocado, Azazel | 26 [r] | Basada en el manga de Yasuhisa Kubo. Se emitió durante dos temporadas de 13 episodios. | [67] | |
2011–2012 | Corona culpable | Tetsuro Araki | 22 | Obra original. | [68] |
2012–2015 | El baloncesto de Kuroko | Shunsuke Tada | 75 [s] | Basado en el manga de Tadatoshi Fujimaki . Se emitió durante tres temporadas de 25 episodios. | [73] |
2012 | El príncipe del tenis II | Hideyo Yamamoto | 13 | Basada en el manga de Takeshi Konomi , la secuela de El príncipe del tenis . Producida con MSC | [74] |
Corazones brillantes | Kawasaki Itsurō | 12 | Basado en el videojuego del mismo nombre . | [75] | |
2012–2013 | Robótica;Notas | Kazuya Nomura | 22 | Basado en la novela visual de Mages . | [76] |
Pase Psicodélico | Katsuyuki Motohiro [t] Naoyoshi Shiotani [u] | 22 | Obra original. | [77] | |
Gargantia en el Planeta Verde | Murata Kazuya | 13 [v] | Obra original. | [80] | |
2013 | Genshiken: Segunda Generación | Tsutomu Mizushima | 13 | Genshiken Nidaime en japonés. Basado en el manga de Shimoku Kio . | [81] |
2013–2016 | As de diamante | Mitsuyuki Masuhara | 126 [en] | Basado en el manga de Yuji Terajima . Coproducción con Madhouse y Production IG en dos temporadas. La temporada 1 duró 75 episodios entre 2013 y 2015. La temporada 2 duró 51 episodios entre 2015 y 2016. | [84] |
2014–2020 | ¡¡¡Haikyuu!!! | Susumu Mitsunaka [x] Masako Sato [y] | 85 [en] | Basado en el manga de Haruichi Furudate . Las temporadas 1 y 2 duraron 25 episodios entre 2014 y 2016. La temporada 3 duró 10 episodios en 2016. La temporada 4 duró 25 episodios en 2020. | [90] |
2014 | Paseo en Ao Haru | Ai Yoshimura | 12 | Basado en el manga de Io Sakisaka . | [91] |
2015 | María la bruja virgen | Goro Taniguchi | 12 | Basado en el manga de Masayuki Ishikawa . | [92] |
Ghost in the Shell: Arise - Arquitectura alternativa | Kise Kazuchika | 10 | Versión para televisión del video de animación original (OVA) de cuatro partes titulado Ghost in the Shell: Arise que se mostró en los cines en 2013 y 2014. | [93] | |
Ataque a los Titanes: Secundaria | Yoshihide Ibata | 12 | Basado en el manga de Saki Nakagawa, que a su vez se basó en el manga original de Hajime Isayama . | [94] | |
2015–2017 | ¡Qué pasada! | Tomiyasu Daiki | 26 | Producción con OLM y NHK . Se emitió durante dos temporadas de 13 episodios: la temporada 1 en 2015 y la temporada 2 en 2017. | [95] |
2016 | Juego de Joker | Kazuya Nomura | 12 | Basada en la serie de novelas de Koji Yanagi . | [96] |
2017 | Atom: El comienzo | Tatsuo Sato Katsuyuki Motohiro [aa] | 12 | Basado en el manga de Tetsurō Kasahara. Coproducción con OLM y Signal.MD . | [97] |
Bienvenido al salón de baile | Yoshimi Itazú | 24 | Basado en el manga de Tomo Takeuchi. | [98] | |
Círculo mágico Guru Guru | Hiroshi Ikehata | 24 | Basado en el manga de Hiroyuki Etō. | [99] | |
2018 | Leyenda de los Héroes Galácticos: Die Neue These | Shunsuke Tada | 12 | Basado en las novelas de Yoshiki Tanaka . | [100] |
FLCL Progresivo | Katsuyuki Motohiro [ab] Yutaka Uemura ( alternativa ) | 6 | Segunda temporada de FLCL . Producida en colaboración con Adult Swim . | [101] | |
Alternativa FLCL | Tercera temporada de FLCL . Producida en colaboración con Adult Swim y producción de animación general de NUT y Revoroot. | ||||
2018 | Corre con el viento | Kazuya Nomura | 23 | Basado en la novela de Shion Miura . | [102] |
2019–2020 | Expediente nº221: Kabukicho | Ai Yoshimura | 24 [ac] | Obra original. | [104] |
2019–2021 | ¡Chuka Ichiban! | Kawasaki Itsurō | 24 | Basado en el manga de Etsushi Ogawa . Producido con NAS . Se emitió durante dos temporadas de 12 episodios. | [105] |
2019 | Pase Psico 3 | Naoyoshi Shiotani | 8 | Secuela de Psycho-Pass 2 . | [106] |
2020 | Nobleza | Yasutaka Yamamoto Shunsuke Tada [anuncio] | 13 | Basado en el manhwa de Son Je-ho. Un original de Crunchyroll producido con WEBTOON y animado por Production IG | [107] |
2020–2021 | Moriarty el Patriota | Kazuya Nomura | 24 [ae] | Basado en el manga de Ryōsuke Takeuchi y Hikaru Miyoshi. | [109] |
2021 | Fena: Princesa pirata | Kazuto Nakazawa | 12 | Obra original. Coproducción de Adult Swim y Crunchyroll con animación de Production IG. | [110] |
2022 | Aoashi | Akira Sato | 24 | Basado en el manga de Yūgo Kobayashi y Naohiko Ueno. | [111] |
Conjunto habitacional C | Yuji Nara | 4 | Producido en colaboración con Adult Swim. | [112] | |
2023 | Delirio celestial | Hirotaka Mori | 13 | Basado en el manga de Masakazu Ishiguro . | [113] |
FLCL: Grunge | Hitoshi Takekiyo | 3 | Cuarta temporada de FLCL . Producida en colaboración con Adult Swim y producción general de animación por MontBlanc Pictures. | [114] | |
FLCL: Zapatería | Yutaka Uemura | Quinta temporada de FLCL . Producida en colaboración con Adult Swim y producción de animación general por NUT. | |||
2024 | Kaiju N° 8 | Miya Shigeyuki Tomomi Kamiya | 12 | Basado en el manga de Naoya Matsumoto. | [115] |
Shinkalion: Cambia el mundo | Kenichirō Komaya | Por confirmar | Basado en la franquicia de juguetes de Takara Tomy . Coproducción con Signal.MD. | [116] | |
Kinnikuman Kanpeki Chо̄jin Shiso-hen | Akira Sato | Por confirmar | Basado en el manga de Yudetamago . | [117] | |
Uzumaki | Hiroshi Nagahama | 4 | Producido en colaboración con Adult Swim y producción de animación general de Fugaku y Akatsuki. | [118] |
Año | Título | Director(es) | Eps. | Notas | Referencias. |
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1990 | Eiji | Mizuho Nishikubo | 1 | Como IG Tatsunoko. Basado en el manga de Hisashi Eguchi . | [Web 9] |
1991 | La heroica leyenda de Arslan | Mamoru Hamatsu | 1 | Como IG Tatsunoko. Producida con Animate Film . Kazuchika Kise fue el director de animación. Basada en la serie de novelas de Yoshiki Tanaka . | [Web 10] |
1992 | Vídeo de la chica Ai | Mizuho Nishikubo | 6 | Como IG Tatsunoko. Basado en el manga de Masakazu Katsura . | [Web 11] |
1993 | Dragón medio | Shinya Sadamitsu | 2 | Como IG Tatsunoko. Basado en el manga de Ryūsuke Mita . | [Web 12] |
Gakusaver de estrella fugaz | 1 | Como IG Tatsunoko. Basado en el manga de G.Project. | [119] | ||
Chica de Phantasia [af] | Jun Kamiya | 1 | Como IG Tatsunoko. Basado en el manga de Akane Nagano. [120] | [121] | |
Por favor salven mi tierra | Kazuo Yamazaki | 6 | Como IG Tatsunoko. Basado en el manga de Saki Hiwatari . | [122] | |
1994 | Guardián del campus combustible | Toshihiko Nishikubo Daisuke Chiba | 4 | Primera obra bajo el nombre de Producción IG [123] | [Web 13] |
Pez BB | Mamoru Hamatsu | 1 | Basado en el manga de Sho Kitagawa. [124] | [Web 14] | |
1996 | La unidad de combate de servicio especial Shinesman | Shinya Sadamitsu | 2 | Basado en el manga de Kaim Tachibana. [125] | [Web 15] |
Semilla Azul Más Allá | Jun Kamiya | 3 | OVA de tres episodios con Production IG trabajando en los episodios 1 y 2. Secuela de Blue Seed . | [126] | |
Dragón Panzer | Shinji Takagi | 1 | Basado en el videojuego del mismo nombre . | [127] | |
Zetsuai de bronce ~ Desde 1989 | Kawasaki Itsurō | 1 | Basado en el manga de Minami Ozaki . | [128] | |
1998 | One Piece: ¡Derrótalo! ¡Pirata Ganzack! | Goro Taniguchi | 1 | Especial de One Piece . Basado en el manga de Eiichiro Oda . | [129] |
2000–2001 | LCL | Kazuya Tsurumaki | 6 | Producido con Gainax . | [130] |
2001 | Kai Doh Maru | Kanji Wakabayashi | 1 | Obra original. | [131] |
2003 | El príncipe del tenis: un día en Survival Mountain | Hamana Takayuki | 1 | Episodio especial de la serie de anime mostrado en Jump Festa 2003. | [132] |
2004 | Van Helsing: La misión en Londres | 1 | Cortometraje basado en la película de Stephen Sommers . | ||
2007–2008 | Revelaciones de Tsubasa Tokio | Shunsuke Tada | 3 | Basado en el manga de Clamp. | [133] |
2007 | Chocolate Mármol Tokio | Naoyoshi Shiotani | 2 | Obra original. Debut como director de Naoyoshi Shiotani. | [Web 16] |
2008 | Batman: Caballero de Gotham | Futoshi Higashide [ag] Hiroshi Morioka [a] | 6 | En colaboración con Warner Bros y DC Comics . Production IG trabajó en dos episodios. | [Web 17] |
2009 | Crónicas del Trueno de Primavera de Tsubasa | Shunsuke Tada | 2 | Secuela de Tsubasa Tokyo Revelations. Basada en la serie manga de Clamp. | [134] |
2010 | Leyendas de Halo | Varios directores | 7 | Producción IG trabajó en dos episodios. | |
El infierno de Dante: una epopeya animada | Varios directores | 6 | Producción IG trabajó en colaboración con varios otros estudios. | [135] | |
Te amo | Mamoru Oshii | 1 | Cortometraje con música de Glay . | [136] | |
2013 | Vasallo | Kazuto Nakazawa | 1 | Basado en el manga de Nanae Chrono . | [137] |
Orígenes de Pokémon | Kawasaki Itsurō | 4 | Producción IG trabajó en el primer episodio. | [138] |
Año | Título | Director(es) | Eps. | Notas | Referencias. |
---|---|---|---|---|---|
2005-2006 | El rey de los luchadores: otro día | Masaki Tachibana | 4 | Basado en la serie de videojuegos del mismo nombre . | [Web 18] |
2008 | Chocolate subterráneo [ai] | Hamana Takayuki | 13 | Basado en la novela Bootleg de Alex Shearer . Se muestra en teléfonos móviles. | [140] |
2012 | Próxima Clase A | Mizuho Nishikubo | 1 | Colaboración con Mercedes-Benz . | [141] |
2013 | Laboratorio del Futuro Ilimitado | Kenji Kamiyama | 1 | Colaboración con au . | [142] |
2016 | Nobleza: Despertar | Shunsuke Tada Kazuto Nakazawa | 1 | Basado en el manhwa de Son Je-ho. Un original de Crunchyroll producido con WEBTOON y animado por Production IG | [143] |
2017 | Neo-Yokio | Kazuhiro Furuhashi Junji Nishimura | 6 | Producción IG contribuyó a los guiones gráficos de la serie. | [144] |
Kodoku no Gourmet | El kise de Kazuchika [145] | 10 | Basado en el manga de Masayuki Kusumi y Jirō Taniguchi . Se muestra en la aplicación Tate Anime . | [146] | |
2018–2021 | B: El comienzo | Kazuto Nakazawa [aj] Yoshinobu Yamakawa [ak] Itsuro Kawasaki [al] | 18 | Obra original. La segunda temporada, titulada B: The Beginning Succession, duró seis episodios en 2021. | [147] |
2019–2023 | Ultramán | Kenji Kamiyama Shinji Aramaki | 31 | Basado en el manga de Eichii Shimizu y Tomohiro Shimiguchi. Se emitió durante tres temporadas. Producido con Sola Digital Arts . | [148] |
2020 | Sol Levante | Akira Saito | 1 | En colaboración con Netflix . | [149] |
2020–2022 | Fantasma en la concha: SAC_2045 | Kenji Kamiyama Shinji Aramaki | 24 [a.m.] | Se emitió durante dos temporadas de doce episodios. Producida con Sola Digital Arts. | [150] |
2021 | Star Wars: Visiones | Kenji Kamiyama | 9 | Production IG trabajó en el episodio 5: "El noveno Jedi". En colaboración con Lucasfilm . | [151] |
2024 | Terminator cero | Masashi Kudō | 8 | Basada en la franquicia Terminator creada por James Cameron y Gale Anne Hurd . Producida con No Brakes y Skydance Television . | [152] [153] |
Por confirmar | BRZRKR | Por confirmar | Por confirmar | Basado en el cómic de Keanu Reeves , Matt Kindt y Ron Garney . | [154] |
Año | Título | Director(es) | Notas | Referencias. |
---|---|---|---|---|
1989 | Patlabor: La Película | Mamoru Oshii | Basado en el manga de Headgear . Producido con Studio Deen . | [155] |
1992 | El continente erosionado | Koichi Mashimo | Basado en la serie de novelas ligeras de Sei Takekawa. Como IG Tatsunoko. | [156] |
1993 | Patlabor 2: La Película | Mamoru Oshii | Como IG Tatsunoko. Basado en la serie original de Headgear. | [157] |
1995 | Fantasma en la concha | Basado en el manga de Masamune Shirow. | [158] | |
1997 | Neon Genesis Evangelion: Muerte y renacimiento | Hideaki Anno [an] Kazuya Tsurumaki [ao] | Con Gainax. Production IG trabajó en la parte de Rebirth de la película. | [159] |
Neon Genesis Evangelion: El fin de Evangelion | Con Gainax. | [160] | ||
1999 | Cyber Team en Akihabara: vacaciones de verano de 2011 | Hiroaki Sakurai | Con Xebec. Basado en la serie de anime de Tsukasa Kotobuki . | [161] |
2000 | Jin-Roh: La Brigada del Lobo | Hiroyuki Okiura | Escrito por Mamoru Oshii. | [162] |
Sangre: El último vampiro | Hiroyuki Kitakubo | Basado en una historia de Kenji Kamiyama. También desarrollado por Junichi Fujisaku y Mamoru Oshii. | [163] | |
2001 | Sakura Wars: La Película | Mitsuru Hongo | Basado en la serie de videojuegos Sega del mismo nombre de Oji Hiroi . | [164] |
2003 | Kill Bill volumen 1 | — | Producción IG animó el Capítulo 3: El origen de O-Ren . | [165] |
2004 | Hojas muertas | Hiroyuki Imaishi | Concepto original de Hiroyuki Imaishi. | [Web 19] |
Fantasma en la concha 2: Inocencia | Mamoru Oshii | Secuela de Ghost in the Shell . | [166] | |
2005 | El Príncipe del Tenis – Los Dos Samuráis: El Primer Partido [ap] | Hamana Takayuki | Basado en el manga de Takeshi Konomi. | [168] |
Tsubasa Reservoir Chronicle la película: La princesa en el reino de la jaula de pájaros | Kawasaki Itsurō | Basado en el manga del grupo Clamp. | [Web 20] | |
xxxHolic: El sueño de una noche de verano | Tsutomu Mizushima | [169] | ||
2006 | Ghost in the Shell: Complejo independiente - Solid State Society | Kenji Kamiyama | Basado en el manga de Masamune Shirow. | [170] |
2008 | Los rastreadores del cielo | Mamoru Oshii | Basado en la serie de novelas del mismo nombre de Hiroshi Mori . | [171] |
2009 | Cuentos de Vesperia: El primer ataque | Canción Kamei | Basado en el videojuego de Namco del mismo nombre . | [172] |
Edén del Este: El Rey del Edén | Kenji Kamiyama | — | [173] | |
La isla del olvido: Haruka y el espejo mágico | Shinsuke Sato | — | [174] | |
2010 | Edén del Este: Paraíso Perdido | Kenji Kamiyama | — | [173] |
2010–2011 | Hoja rota [aq] | Tetsuro Amino [ar] Nobuyoshi Habara [as] | Seis películas estrenadas entre 2010 y 2011. Basadas en el manga de Yunosuke Yoshinaga. Producidas con Xebec . | [175] |
2010 | Chica de los libros [at] | Shunsuke Tada | Basado en la serie de novelas ligeras del mismo nombre de Mizuki Nomura. | [177] |
Hiyokoi | Norihiro Naganuma [178] | — | [179] | |
Lobos = Garous | Junichi Fujisaku | Con Trans Arts. | [180] | |
2011 | Sengoku Basara: La última fiesta | Kazuya Nomura | — | [181] |
Placas de cocina con cajones | Kise Kazuchika | Cortometraje. | [Web 21] | |
Una carta a Momo | Hiroyuki Okiura | Estreno mundial en 2011. Estreno en Japón en 2012. | [182] | |
Xi Avant | Kenji Kamiyama | Cortometraje. Colaboración con NTT Docomo . | [183] | |
El Príncipe del Tenis - La Batalla de la Ciudad Británica | Shunsuke Tada | — | [184] | |
Semilla de manzana XIII: Tártaros | Hamana Takayuki | Basado en la serie de manga del mismo nombre de Masamune Shirow. Recopilatorio de series de anime. | [Web 22] | |
Semilla de manzana XIII: Ouranos | ||||
2012 | Sangre-C: La última oscuridad | Naoyoshi Shiotani | Secuela de la serie de anime. | [185] |
La guerra de las bibliotecas: Las alas de la revolución | Hamana Takayuki | Secuela de la serie de anime. | [186] | |
009 Re:Cíborg | Kenji Kamiyama | Basado en el manga Cyborg 009 de Shotaro Ishinomori . | [187] | |
Agua de mar | Toshihisa Kaiya | Cortometraje realizado para el proyecto Anime Mirai . | [188] | |
Mass Effect: Paragon perdido | Atsushi Takeuchi | Historia precuela de Mass Effect 3. Con BioWare y TO Entertainment. | [189] | |
2013 | Patada de corazón | Masaaki Yuasa | Cortometraje. Financiado a través de una campaña de financiación de Kickstarter . | [190] |
2014 | La isla de Giovanni | Mizuho Nishikubo | — | [191] |
2015 | Psycho-Pass: La Película | Katsuyuki Motoriho [au] Naoyoshi Shiotani | — | [192] |
Señorita Hokusai | Keiichi Hara | Basado en la serie manga de Hinako Sugiura . | [193] | |
Ghost in the Shell: La nueva película | Kazuchika Kise [av] Kazuya Nomura | — | [194] | |
Coletas | Yoshimi Itazú | Basado en el manga de Machiko Kyō. Cortometraje de animación utilizado para una obra de teatro basada en el manga. | [195] | |
2017 | Kuroko's Basketball La Película: El Último Partido | Shunsuke Tada | — | [196] |
2018 | Restaurante Tokimeki: Milagro 6 | Chiaki Kon | Basado en el juego móvil Tokimeki Restaurant de Koei Tecmo y Konami . | [197] |
2019 | Psycho-Pass: Pecadores del sistema | Naoyoshi Shiotani | Trilogía cinematográfica. | [198] |
Leyenda de los Héroes Galácticos: Die Neue These - Guerra Estelar | Shunsuke Tada | Trilogía cinematográfica que sirvió como segunda temporada de la serie de anime. | [199] | |
2019–2021 | Fafner en el Azul - El Más Allá | Takashi Noto | Tetralogía cinematográfica estrenada entre 2019 y 2021. Producida con Xebec. | [200] |
2020 | Psycho-Pass 3: Primer inspector | Naoyoshi Shiotani | — | [201] |
BEM: Conviértete en humano | Hiroshi Ikehata | Reinicio de la serie de anime Humanoid Monster Bem . | [202] | |
2021 | Fate/Grand Order - Reino divino de la Mesa Redonda: Camelot | Kazuto Arai | Producción de animación para la segunda película titulada Paladín; Agaterám . | [203] |
2022 | El rey ciervo | Masashi Ando Masayuki Miyaji | Basado en la serie de novelas de Nahoko Uehashi. | [204] |
Deemo: Llaves conmemorativas | Shuhei Matsushita | Basado en el videojuego Deemo de Rayark . Con Signal.MD . | [205] | |
Leyenda de los Héroes Galácticos: Die Neue These - Clash | Shunsuke Tada | Trilogía cinematográfica que sirvió como tercera temporada de la serie de anime. | [206] | |
Leyenda de los Héroes Galácticos: Die Neue These - Intriga | Trilogía cinematográfica que sirvió como cuarta temporada de la serie de anime. | [207] | ||
2023 | Fafner en el Azul: Detrás de la Línea | Takashi Noto | — | [208] |
Rakudai Majo | Hamana Takayuki | Basado en la serie de libros de Satoko Narita. | [209] | |
Providencia de Psycho-Pass | Naoyoshi Shiotani | Película que celebra el décimo aniversario de la franquicia Psycho-Pass . | [210] | |
El conserje de los grandes almacenes Hokkyoku | Yoshimi Itazú | Basado en el manga de Tsuchika Nishimura. | [211] | |
2024 | ¡Haikyu!! La batalla del contenedor de basura | Susumu Mitsunaka | Secuela de la serie de anime. | [212] |
Por confirmar | Película Haikyuu!! sin título | Por confirmar | [212] |