DualShock

Línea de gamepads desarrollados por Sony

El DualShock (originalmente Dual Shock , marca registrada como DUALSHOCK o DUAL SHOCK , con la versión de PlayStation 5 como DualSense ) es una línea de gamepads desarrollados por Sony Interactive Entertainment para la familia de consolas de videojuegos PlayStation . Recibe su nombre por la retroalimentación por vibración y los controles analógicos. [1] Introducido en noviembre de 1997, inicialmente se comercializó como un periférico secundario para la primera consola PlayStation. El paquete de la consola se actualizó para incluir DualShock y eliminar gradualmente el controlador original de PlayStation y el controlador analógico dual . El DualShock es el gamepad más vendido de todos los tiempos por unidades vendidas, excluyendo los controladores incluidos. [2]

DualShock

DualShock
Versión gris original del mando DualShock
ReveladorEntretenimiento interactivo de Sony
FabricanteCorporación Sony
TipoMando para juegos
GeneraciónQuinto
Fecha de lanzamiento20 de noviembre de 1997 [3]
AportePuerto del controlador
ConectividadPuerto para el controlador de PlayStation (2)
DimensionesCuerpo
  • 157 mm × 95 mm × 55 mm
  • 6,18 pulgadas × 3,74 pulgadas × 2,16 pulgadas

Cable

  • 2 metros
  • 6,56 pies
PredecesorDoble analógico
SucesorDualShock 2

El controlador analógico DualShock (SCPH-1200) puede proporcionar retroalimentación de vibración basada en la actividad del juego y la entrada a través de dos joysticks analógicos . Su nombre deriva de sus motores de vibración duales. Estos motores están alojados dentro de los mangos, siendo el izquierdo más grande y más potente que el de la derecha, para permitir diferentes niveles de vibración. El Rumble Pak de Nintendo 64 tiene solo un motor y funciona con batería, pero todas las variedades con cable del DualShock funcionan con la PlayStation. La función de vibración del DualShock es similar a la de la versión japonesa del controlador analógico dual , una función que se eliminó poco después del lanzamiento de ese controlador.

El DualShock, al igual que su predecesor, el mando Dual Analog, tiene dos joysticks analógicos. A diferencia del mando anterior, los joysticks analógicos del DualShock tienen agarres de goma texturizados con tapas abovedadas en lugar de las puntas de plástico lisas con ranuras hundidas que se encuentran en el mando Dual Analog. Otras diferencias visibles entre el Dual Analog y el DualShock incluyen los agarres y manijas más largos del primero y los botones L2/R2 ligeramente más grandes en el segundo. El mando Dual Analog también tiene un modo adicional al que se puede acceder presionando el botón "Analógico" nuevamente después de presionarlo una vez que brinda compatibilidad con el Joystick analógico de PlayStation , lo que hace que la luz indicadora analógica se vuelva verde en lugar de roja. Esta característica no se trasladó al DualShock.

El DualShock y sus diseños posteriores también incluyen un pad de dirección, un botón de Inicio y Selección, y cuatro botones frontales con etiquetas, que se introdujeron por primera vez en el controlador PlayStation original con formas geométricas simples que incluyen un triángulo verde, un círculo rojo, una cruz azul y un cuadrado rosa (Triángulo,Círculo,Cruz,Cuadrado) . El diseñador del mando, Teiyu Goto, había querido que el círculo y la cruz representaran "sí" y "no" respectivamente, como es común en la cultura japonesa, y por lo tanto se utilizan típicamente para "confirmar" y "cancelar" en la mayoría de los juegos de PlayStation respectivamente (están colocados de manera similar a los botones A y B en el mando de Super Famicom , que tenían funciones similares), mientras que el triángulo simboliza un punto de vista y el cuadrado se equipara a una hoja de papel que se usa para acceder a los menús. En los lanzamientos occidentales, las funciones del círculo y la cruz a menudo se intercambian (círculo para cancelar, cruz para confirmar) o se reasignan a un botón diferente (cruz para confirmar, triángulo para cancelar). [4] [5]

El controlador DualShock es ampliamente compatible; poco después de su lanzamiento, la mayoría de los juegos nuevos, incluidos Waku Waku Puyo Puyo Dungeon , Crash Bandicoot: Warped , Spyro the Dragon y Tekken 3, incluyen soporte para la función de vibración y joysticks analógicos duales , y Capcom relanzó Resident Evil: Director's Cut y Resident Evil 2 con soporte para el controlador agregado a estas versiones más nuevas. Algunos juegos diseñados para la capacidad de vibración del Dual Analog, como Porsche Challenge y Crash Bandicoot 2 , también funcionan. Muchos juegos aprovechan la presencia de dos motores para proporcionar efectos de vibración en estéreo, incluidos Gran Turismo y el puerto de PlayStation de Quake II . Lanzado en 1999, el éxito de PlayStation Ape Escape es el primer juego que requiere explícitamente controladores de tipo DualShock/Dual-Analog, y su jugabilidad requiere el uso de ambos joysticks analógicos.

En 2000, se lanzó la PS One (una versión rediseñada de la PlayStation original) con un controlador DualShock ligeramente rediseñado (SCPH-110). Este controlador era similar al primero, excepto por la marca denominativa "PSone" que reemplazaba a "PlayStation" debajo del logotipo, un tono púrpura en los botones y palancas para combinar con el esquema de colores de la PSone, un conector en forma de semicírculo y múltiples opciones de color para el cuerpo. [6]

El DualShock es compatible con la PlayStation 2 , ya que utiliza el mismo conector y protocolo que la consola PlayStation original. Esto se debe a la compatibilidad con versiones anteriores de la PlayStation 2 con los periféricos originales de la PlayStation. Sin embargo, ciertos juegos de PS2 que utilizan los botones analógicos del DualShock 2, como The Bouncer y Grand Theft Auto: San Andreas , no son compatibles con el DualShock.

DualShock 2

DualShock 2
Mando DualShock 2
ReveladorEntretenimiento interactivo de Sony
Fabricante
TipoMando para juegos
GeneraciónSexto
Fecha de lanzamiento
  • JP : 4 de marzo de 2000
  • NA : 26 de octubre de 2000
  • UE : 24 de noviembre de 2000
  • AU : 30 de noviembre de 2000
Aporte
  • 2 × joysticks analógicos (precisión de 8 bits)
  • 8 × botones sensibles a la presión
    (Triángulo,Círculo,Cruz,Cuadrado, L1, R1, L2, R2)
  • Botones direccionales sensibles a la presión
  • 5 botones digitales
    (Inicio, Seleccionar, "Analógico", L3, R3)
ConectividadPuerto para el controlador de PlayStation (2)
DimensionesCuerpo
  • 157 mm × 95 mm × 55 mm
  • 6,18 pulgadas × 3,74 pulgadas × 2,16 pulgadas

Cable

  • 2,4 metros
  • 7,87 pies
Masa7,4 onzas (0,21 kg)
PredecesorDualShock
SucesorSeis ejes , DualShock 3

El controlador analógico DualShock 2 (SCPH-10010; modelos de EE. UU.: SCPH-10010U/97026 [7] ) incluido con el lanzamiento de PlayStation 2 es casi idéntico externamente al controlador analógico DualShock anterior, con algunos cambios cosméticos menores. Tiene una posición de tornillo diferente y un tornillo menos. Se agregó un logotipo DualShock 2 azul en la parte superior del controlador, el conector es más cuadrado que el DualShock y tanto el cable como el conector son negros en lugar de grises. El controlador estándar es negro (otros colores llegaron más tarde), en lugar de gris como con el DualShock original. Los joysticks analógicos son más rígidos que en el DualShock original.

En el interior, el DualShock 2 es más ligero y todos los botones (excepto el modo analógico, inicio, selección, botones L3 y R3) se pueden leer como valores analógicos (sensibles a la presión). [8] El DualShock 2 puede detectar 256 niveles de presión. [9]

El DualShock 2 está disponible en varios colores: negro, plata satinada, blanco cerámica, gris pizarra, transparente, azul océano, verde esmeralda, rojo carmesí, amarillo limón y rosa caramelo.

Algunas máquinas arcade que funcionan con monedas tienen conexiones para controladores DualShock o DualShock 2, incluido Tekken 5 de Namco [10] y Winning Eleven Arcade Championship 2012 de Konami . [11]

La PlayStation original es compatible con el DualShock 2. La PlayStation 3 es compatible con el DualShock y el DualShock 2 mediante el uso de periféricos de terceros, que conectan el mando a la consola a través de un puerto USB. Sin embargo, el DualShock y el DualShock 2 no funcionarán correctamente con juegos que requieran la funcionalidad Sixaxis , como Heavy Rain .

DualShock 3

DualShock 3
Mando DualShock 3
ReveladorEntretenimiento interactivo de Sony
Fabricante
TipoMando para juegos
GeneraciónSéptimo
Fecha de lanzamiento
Aporte
ConectividadUSB , Bluetooth ( PS3 y PSP Go )
FuerzaBatería de iones de litio (3,7  V 300  mA o 5,0 V [ cita requerida ] 500 mA [ cita requerida ] ) , alimentada por host USB
Dimensiones160 mm × 97 mm × 55 mm (6,30 pulgadas × 3,82 pulgadas × 2,17 pulgadas)
Masa192 gramos (6,77 onzas)
PredecesorSeis ejes , DualShock 2
SucesorDualShock 4

El controlador inalámbrico DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) es un gamepad para PlayStation 3 , y fue anunciado en el Tokyo Game Show de 2007. Reemplaza al controlador inalámbrico Sixaxis lanzado originalmente con versiones anteriores de la consola. El DualShock 3 es casi idéntico a la versión anterior de Sixaxis, pero agrega las capacidades de retroalimentación háptica que se encuentran en DualShock y DualShock 2. Sony resolvió una demanda por infracción de patente con Immersion en marzo de 2007 luego de una larga batalla legal . El acuerdo despejó el camino para incorporar la función de vibración de la que carece Sixaxis. [15] Tanto la función de vibración como las capacidades de detección de movimiento del DualShock 3 se pueden usar simultáneamente sin que una interfiera con la otra. Al igual que Sixaxis, tiene un puerto USB mini-B para cargar y también se puede usar en una PSP Go y PlayStation TV a través de Bluetooth , aunque el controlador y la PSP Go o PlayStation TV deben registrarse usando una consola PS3.

El DualShock 3 se puede identificar por sus marcas "DualShock 3" y "Sixaxis". También pesa 192 gramos (6,8 oz), un 40% más que su predecesor, el Sixaxis, que pesaba solo 137,1 gramos (4,84 oz).

Las marcas traseras indican que el DualShock 3 original consume hasta 300  mA de corriente a 3,7  V para un consumo de energía de 1,11  W , un aumento de orden de magnitud de los 30 mA de corriente a 3,7 V (0,111 W) que figuran en el Sixaxis. Sin embargo, esta corriente no se consume de forma constante y es la corriente máxima cuando la vibración está activa. Su fuente de alimentación principal es una batería interna de iones de litio de 3,7 V capaz de almacenar provisionalmente 570 mAh, que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También hay disponibles baterías de repuesto de terceros. Al igual que el Sixaxis, el DualShock 3 viene con instrucciones sobre cómo quitar y reemplazar la batería. El DualShock 3 también puede consumir energía a través de un cable USB a través de un conector USB mini-B en la parte superior del mando. Esto permite utilizar el mando cuando la batería está baja y también se utiliza para cargar la batería. Cuando se conecta a través de USB, el controlador se comunica con la consola a través del cable USB, en lugar de Bluetooth.

Junto con el lanzamiento del modelo "slim" de la PS3, Sony lanzó una nueva versión del DualShock 3 (A1) que utiliza 5,0 V a 500 mA mientras está conectado, pero aún contiene una batería de 3,7 V. [ cita requerida ] Esta revisión del DualShock 3 elimina los soportes de plástico adicionales entre los botones L1/R1 y los disparadores L2/R2 (lo que aumenta la rigidez del controlador), tiene luces indicadoras soldadas directamente a la placa y viene en esquemas de colores ligeramente revisados. [ cita requerida ]

Si bien el DualShock 3 es compatible con cualquier cable USB mini-B estándar y muchos cargadores USB, Sony ofrece cables de carga oficiales. Estos incluyen un cable oficial, el paquete de cables USB 2.0 y un cargador de pared, el kit de carga con adaptador de CA. Cualquier cargador USB de terceros que se utilice debe actuar como un dispositivo host USB, en lugar de simplemente proporcionar energía a través de los pines adecuados, ya que tanto el Sixaxis como el DualShock 3 requieren una señal de host para "activarse" y comenzar a cargar.

Un representante de Sony confirmó el 2 de abril de 2008 que el controlador Sixaxis original se discontinuaría oficialmente con el lanzamiento del DualShock 3 habilitado con retroalimentación háptica a mediados de abril de 2008. El Sixaxis ya no se fabricó después de 2008, y la mayoría de los minoristas lo retiraron de las existencias. [16]

Variaciones

El DualShock 3 se ha producido en varios colores: negro, plata satinada, blanco cerámico, blanco clásico, [17] azul metálico, rojo intenso, [18] rosa, [19] "verde jungla" (oliva), "azul caramelo" (azul claro), [20] "camuflaje urbano" ( camuflaje digital de tres colores ), "rojo carmesí" (rojo transparente) y "azul cósmico" (azul transparente). No todos los colores han estado disponibles en todos los mercados ni en todo momento.

Se han lanzado colores adicionales junto con las consolas de edición limitada, incluido el gris metalizado [21] y el "negro nube" (gris oscuro). [22]

El 8 de marzo de 2011 se lanzó un controlador DualShock 3 de edición limitada con temática de béisbol, para coincidir con el lanzamiento de MLB 11: The Show . [23] Otro color, "Metallic Gold", estuvo disponible en junio de 2012 como una edición limitada en Europa, [24] y en América del Norte se vende exclusivamente en GameStop desde octubre de 2012. [25] [26] Un controlador God of War: Ascension de edición limitada está disponible en el Reino Unido como parte de un paquete de consola para coincidir con el lanzamiento del juego [27] y en las Américas como un paquete de juego y controlador. El 1 de noviembre de 2013, Sony anunció un nuevo modelo Crystal transparente del controlador DualShock 3 en Japón. [28]

DualShock 4

DualShock 4
Mando DualShock 4
ReveladorEntretenimiento interactivo de Sony
Fabricante
TipoMando para juegos
GeneraciónOctavo
Fecha de lanzamiento
  • NA : 15 de noviembre de 2013
  • PAL : 29 de noviembre de 2013
  • JP : 22 de febrero de 2014
Aporte
ConectividadmicroUSB (Micro-B) 2.0, Bluetooth v2.1+EDR , conector para auriculares estéreo TRRS ( CTIA ) de [30] 3,5 mm , puerto de extensión
FuerzaBatería de iones de litio de 3,7  V y 1000  mAh , [30] alimentada por host USB 3.0
Dimensiones162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 pulg. × 2,0 pulg. × 3,9 pulg.) [30]
Masa210 gramos (7,4 onzas) [30]
PredecesorDualShock 3
SucesorDualSense
Este diagrama del controlador DualShock 4 desde la parte posterior izquierda muestra la barra de luz (azul) utilizada para la identificación del jugador, el puerto micro USB, el panel táctil, los botones SHARE y OPTIONS y los otros controles.
Vista lateral izquierda del mando DualShock 4. El agarre del mando se ha modificado significativamente en comparación con versiones anteriores. Observe la forma más redondeada y ergonómica en comparación con el diseño relativamente angulado que se utilizaba en los mandos anteriores.

El DualShock 4 (CUH-ZCT1 o CUH-ZCT2) es el controlador de PlayStation 4. Tiene varias características nuevas en comparación con el DualShock 3. Una característica nueva es un panel táctil capacitivo de dos puntos integrado en la parte frontal del controlador, en el que se puede hacer clic. [30] Esto permite que el panel táctil represente varios botones, como se demuestra en la versión para PS4 de Elite Dangerous en la que las cuatro esquinas del panel táctil se pueden asignar a acciones independientes en las que se puede hacer clic. [31] El controlador admite detección de movimiento a través de un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes y vibración. [30] Incluye una batería de iones de litio de 3,7 V y 1000 mAh no extraíble, [32] recargable, que se puede cargar mientras el sistema está en modo de reposo. Pesa 210 g (7,4 oz) y tiene dimensiones de 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 pulgadas × 2,0 pulgadas × 3,9 pulgadas). [32]

La parte frontal del controlador cuenta con una barra de luz que contiene tres LED que, cuando se encienden en conjunto, hacen que la barra de luz brille en una variedad de colores. Desarrollado para PlayStation VR , [33] se puede utilizar para identificar a los jugadores haciendo coincidir los colores de los personajes que controlan en un juego, o para proporcionar una mejor retroalimentación o inmersión al cambiar patrones o colores en reacción al juego. [34] [35] Un ejemplo temprano de esto se muestra en el juego Grand Theft Auto V ; la barra de luz parpadeará en rojo y azul cuando la policía busque al jugador, simulando las luces intermitentes de un coche de policía. La barra de luz también se utiliza junto con la PlayStation Camera para juzgar las posiciones y los movimientos de varios jugadores. [34]

El controlador cuenta con varios conectores de entrada y salida: un conector para auriculares estéreo (conector CTIA TRRS de 3,5 mm ), un puerto micro-USB y un puerto de extensión. [30] Se puede cargar usando la consola, usando una estación de carga dedicada, o mediante microUSB usando un cargador independiente. [30] También incluye un altavoz mono, como el Wii Remote , y es el segundo controlador importante en la historia de los videojuegos en tener dicha característica. [30]

El DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, botones direccionales , botones de acción (triángulo, círculo, cruz, [36] cuadrado), botones superiores (R1/L1), gatillos (R2/L2), botones de clic del joystick analógico (L3/R3) y un botón de clic del panel táctil. [30] Estos marcan varios cambios con respecto al DualShock 3 y otros controladores de PlayStation anteriores. Los botones START y SELECT se han fusionado en un solo botón OPTIONS. [30] [32] Un botón SHARE dedicado permite a los jugadores cargar capturas de pantalla y videos de sus experiencias de juego. [30] Los joysticks y gatillos se han rediseñado en función de las aportaciones de los desarrolladores, [30] con la superficie estriada de los joysticks ahora con un anillo exterior que rodea las tapas de cúpula convexas.

Los botones del DualShock 4 difieren ligeramente en funcionalidad de los del DualShock 3. Solo los gatillos L2 y R2 son sensibles a la presión, un cambio con respecto a la funcionalidad del DualShock 2 y 3. Esto probablemente se deba al hecho de que la mayoría de los juegos no utilizan estos botones y también a que no se utilizan en los controladores de la competencia.

La PlayStation 3 es compatible con el DualShock 4 (originalmente solo a través de un cable microUSB). La actualización de firmware 4.60 para la PS3 agrega conectividad inalámbrica; sin embargo, las funciones de movimiento y vibración no son compatibles. [37] Como los botones START y SELECT ya no están presentes, los botones OPTIONS y SHARE los reemplazan respectivamente. El botón PS no funciona, por lo que es necesario reiniciar la consola para volver al menú. El DualShock 4 también es compatible con títulos de PS4 en PlayStation 5.

Problemas de versiones y modificaciones

Los mandos DualShock 4 anteriores de Sony (mandos CUH-ZCT1) tenían problemas de desgaste en la superficie de goma de ambos joysticks analógicos, que presentaban un desgaste excesivo o roturas después de un uso breve. En enero de 2014, Sony emitió un comunicado en el que reconocía un problema en el 10 % de los mandos. [38]

El 15 de septiembre de 2016, se lanzó una segunda versión de los controladores DualShock 4, el DualShock Versión 2 (CUH-ZCT2), que presenta ligeras mejoras con respecto al DualShock 4 original, incluida la comunicación USB, disparadores y joysticks mejorados, una mayor duración de la batería y la capacidad de ver la barra de luz desde la parte superior del panel táctil. [39]

En el controlador de primera generación, la barra de luz es una luz de color brillante que permanece encendida de forma permanente. La contaminación lumínica innecesaria y el consumo de batería provocaron preguntas sobre si los usuarios podían apagar la barra de luz. El ejecutivo de Sony Shuhei Yoshida respondió inicialmente de forma negativa en julio de 2013, [40] [41] aunque los desarrolladores de juegos tienen la opción de desactivar la luz en el juego. [42] A principios de 2014, la compañía anunció que una futura actualización permitiría atenuar la barra de luz, [43] que se entregó en la versión 1.70 en abril de 2014. [44]

Variaciones

Tintura

El DualShock 4 original (CUH-ZCT1) está disponible en negro azabache, blanco glaciar, camuflaje urbano, azul ola (parte trasera negra), rojo magma (parte trasera negra), dorado, plateado y negro acero. [45]

El nuevo DualShock 4 (CUH-ZCT2) se ha producido en negro azabache, blanco glaciar, camuflaje verde, camuflaje azul, camuflaje rojo, oro rosa, púrpura eléctrico, azul ola (parte trasera azul), rojo magma (parte trasera roja), oro, plata, naranja atardecer, cristal, cristal rojo, cristal azul, negro acero, azul medianoche, [46] cobre metálico, verde alpino y azul baya.

Generaciones

Se lanzaron varias versiones del controlador DualShock 4.

DualShock 4 generación por número de modelo [47]
ModeloVersiónGeneraciónComienzo del modelo n.ºFin del modelo n.º
CUH-ZCT1ninguno1 o 24-472-348-...11F1, 12F1, 31F1, 41F2, 01G, 02G, 03G, 21G
4-539-610-..71F1
134-472-348-...13F1, 33F1, 42F2, 51F1, 61F2, 04G, 23G
4-473-498-...11F1, 02G, 01G
4-573-474-...11F1, 21F2, 31F1, 01G
4-539-610-...31F1, 32F1, 02G
CUH-ZCT224 o 54-594-645-...11F1, 21F2, 01G, 31G, 51G, 61F1, 41G, 61G, 02G, 22F2
4-594-662-...61F1, 22F2, 01G, 02G, 32G, 71F2, 03G
4-698-771-...42F1, 23F2, 01G, 32G
4-739-192-...01F1

Los paquetes de consola exclusivos con DualShock 4 incluyen la Edición del 20.º aniversario , Gun Metal , Batman: Arkham Knight , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Call of Duty: Black Ops III , [48] Uncharted 4: A Thief's End , Star Wars Battlefront , Monster Hunter World , God of War , Gran Turismo Sport , Call of Duty: World War II , The Days of Play , Marvel's Spider-Man , Death Stranding , [49] The Last of Us Part II , [50] y la PS4 Pro Edición limitada de 500 millones.

DualSense

DualSense
Mando DualSense
ReveladorEntretenimiento interactivo de Sony
Fabricante
TipoMando para juegos
GeneraciónNoveno
Fecha de lanzamiento
  • AU / JP / KR / NA / NZ : 12 de noviembre de 2020
  • WW : 19 de noviembre de 2020
  • INA : 22 de enero de 2021
  • IND : 2 de febrero de 2021
  • CHN : 15 de mayo de 2021
Aporte
ConectividadUSB-C , Bluetooth 5.1 , conector para auriculares estéreo TRRS (OMTP) de 3,5 mm [52]
FuerzaBatería de iones de litio de 3,65  V y 1560  mAh (no extraíble) [52]
Dimensiones160 mm × 66 mm × 106 mm (6,3 pulg. × 2,6 pulg. × 4,2 pulg.) [52] [53]
Masa280 gramos (9,88 onzas) [52]
PredecesorDualShock 4

El DualSense (CFI-ZCT1W) es el controlador de PlayStation 5. Se presentó por primera vez el 7 de abril de 2020. [54] Se basa en el controlador DualShock 4 anterior con una evolución en su diseño y capacidades influenciada por discusiones con diseñadores de juegos y jugadores. Pesa 280 g (9,9 oz) y tiene dimensiones de 160 mm × 66 mm × 106 mm (6,3 pulgadas × 2,6 pulgadas × 4,2 pulgadas). [52] [53]

El DualSense tiene un esquema de color de dos tonos (principalmente blanco con frente negro) y botones de acción monocromáticos, lo que marca la primera vez que los botones de acción de un controlador PlayStation estándar no están coloreados, aunque las consolas portátiles de Sony, PlayStation Vita y PlayStation Portable , ambas tenían botones monocromáticos. Incorpora un diseño más ergonómico que es notablemente más grande, más redondo y más pesado que el DualShock 4. [55] La barra de luz se ha movido de la parte superior del controlador a los bordes horizontales del panel táctil, y el número de jugador se indica mediante una matriz de 5 LED debajo del panel táctil. El botón "Compartir" ha sido reemplazado por "Crear" con un enfoque ampliado en la creación de contenido para compartir con otros. [56] La pieza de plástico negro que rodea los joysticks analógicos también se puede quitar fácilmente sin necesidad de herramientas. [57]

El DualSense admite la tecnología háptica vibrotáctil proporcionada por actuadores de bobina de voz integrados en las empuñaduras de la palma, y ​​los gatillos analógicos (en adelante conocidos como "gatillos adaptativos") ahora tienen un mecanismo de retroalimentación de fuerza , proporcionado por dos motores rotativos de CC. [58] Los actuadores en la empuñadura de la mano permitieron una retroalimentación variada e intuitiva sobre las acciones del juego, como sentir el viento y la arena en una tormenta de arena. Los motores en los gatillos adaptativos permiten que el controlador proporcione distintos niveles de resistencia al usuario según las acciones del juego. Un ejemplo proporcionado por Sony es poder sentir la tensión de la cuerda de un arco cuando el usuario aprieta el gatillo. [56] [59]

La conectividad incluye un conector de audio de 3,5 mm, USB-C , que reemplaza el puerto microUSB en el DualShock 4, y pines de cobre para usar con bases de carga. [60] El altavoz del controlador se ha mejorado, ahora proporciona un sonido más claro. El controlador ahora también cuenta con una matriz de micrófono dual, lo que permite a los jugadores comunicarse entre sí sin requerir el uso de un auricular externo. Con la adición de micrófonos al controlador, Sony también introdujo la escritura por voz en la PS5. [56] [61] [62] La batería de iones de litio no extraíble y recargable se ha actualizado a una capacidad nominal más alta (3,65 V, 1560 mAh). [56]

DualSense Edge

Mando DualSense Edge

Presentado en agosto de 2022, el DualSense Edge (CFI-ZCP1) es un nuevo controlador para PlayStation 5 con capacidades adicionales. [63] Se lanzó inicialmente el 26 de enero de 2023 en PlayStation Direct, pero estuvo disponible a través de otros minoristas el 23 de febrero de 2023. [64]

El DualSense Edge tiene un diseño más modular que el DualSense, con módulos de joystick analógicos reemplazables, tapas de joystick analógico intercambiables (tapas DualSense estándar y tapas de cúpula convexas altas y bajas que se asemejan a los joysticks analógicos DualShock anteriores al DualShock 4) y botones de paleta traseros, longitudes de gatillo ajustables, múltiples perfiles de control, así como entradas de mapeo personalizables. [63] [65] También incluye un cable USB-C trenzado bloqueable. [65]

El DualSense se ha convertido en objeto de una demanda colectiva debido a una desviación percibida en uno de los joysticks analógicos, siendo litigado por la misma firma que está desafiando a Nintendo por un problema de desviación similar en sus controladores Joy-Con para Nintendo Switch . [66]

Microtextura

Como un huevo de Pascua oculto , el DualSense tiene una microtextura única. Hay 40.000 símbolos diminutos apilados uno sobre el otro, que consisten en los cuatro símbolos de los botones de PlayStation (triángulo, círculo, cruz, cuadrado). Se dibujaron a mano varios diseños, se digitalizaron y se hicieron como prototipos antes de que el equipo de diseño se decidiera por el diseño actual. Los símbolos más grandes tienen medio milímetro de ancho. Sean Hollister, para The Verge , escribió un artículo que examina la microtextura y su creación: [67]

La compañía decidió aplicar una microtextura a toda la carcasa inferior del mando DualSense, lo que lo convirtió en el mando más fácil de agarrar de Sony hasta el momento, gracias a los miles y miles de pequeños cuadrados, triángulos, círculos y cruces que están literalmente al alcance de la mano. ... Estos diminutos símbolos están apilados uno sobre el otro, sobresaliendo en tres dimensiones. No son una sola capa espaciada de manera uniforme en absoluto... Morisawa, director artístico sénior del grupo de diseño de productos del Centro de diseño de Sony, explica que se elaboraron a mano diversos diseños, se digitalizaron, se maquetaron, se aplicaron a prototipos reales de mandos y se probaron una y otra vez hasta que los equipos encontraron el equilibrio que querían: atractivo, con la textura suficiente para ser cómodo y antideslizante, pero no tan áspero como el papel de lija que lastimara tus manos durante una larga sesión de juego.

En el mismo artículo, Hollister menciona que la única desventaja de la microtextura es que "recoge la suciedad con mucha facilidad y no la quiere soltar". [67]

Variaciones

El DualSense se ha producido en varios colores: blanco, rojo cósmico, negro medianoche, púrpura galáctico, rosa nova, azul estrella, camuflaje gris, azul cobalto, rojo volcánico y plata esterlina. Sony también ha lanzado ediciones limitadas/especiales del DualSense, que incluyen God of War Ragnarök , Hogwarts Legacy , LeBron James , Final Fantasy XVI (solo en Japón), Marvel's Spider-Man 2 , Concord (solo en EE. UU.) y Astro Bot .

Software de terceros

Se pueden utilizar otros programas para permitir el uso de los controladores DualShock 3, DualShock 4 y DualSense en PC.

DS4Windows

DS4Windows es una aplicación de software de código abierto que permite utilizar varios controladores de PlayStation en PC con versiones de Microsoft Windows hasta la 11 emulando un controlador virtual de Xbox o DualShock 4. En concreto, esto es relevante para los controladores DualShock 3, DualShock 4 y DualSense, lo que les permite funcionar de forma eficaz en plataformas de PC. El software admite la reasignación y reasignación de teclas, lo que permite personalizar la configuración del controlador para juegos que no son compatibles de forma nativa con los controladores de PlayStation. DS4Windows cuenta con conectividad USB y Bluetooth y ofrece perfiles personalizables para la configuración del gamepad. [68] [69]

DS4Windows es importante en el debate sobre los mandos DualShock debido a su uso generalizado en la comunidad de juegos de PC. Demuestra la versatilidad y adaptabilidad de estos mandos en diversos entornos de juego, extendiendo su uso más allá de las consolas PlayStation previstas. [70]

Aunque está diseñado principalmente para mandos de PlayStation, como el DualShock, el software también es compatible con varios mandos de Nintendo , incluidos los Joy-Con y los mandos Switch Pro de Switch , lo que permite jugar con ellos en PC fuera de sus respectivas consolas. Otros mandos de terceros para PlayStation 4 y PlayStation 5 también son compatibles con distintos niveles de compatibilidad.

Recepción

El controlador DualShock recibió un premio Emmy por "Desarrollo periférico e impacto tecnológico de los controladores de videojuegos" de la Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión el 8 de enero de 2007. [71] [72] [73]

Referencias

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