Residente malvado 2

Videojuego de 1998

Videojuego de 1998
Residente malvado 2
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Capcom [a]
Editor(es)
Capcom
Director(es)Hideki Kamiya
Productor(es)Shinji Mikami
Programador(es)Yasuhiro Anpo
Artista(s)
  • Isao Ohishi
  • Ryoji Shimogama
Escritor(es)Noboru Sugimura
Compositor(es)
  • Masami Ueda
  • Shusaku Uchiyama
  • Syun Nishigaki
SerieResident Evil
Plataforma(s)PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Liberar
21 de enero de 1998
  • Estación de juegos
    • NA : 21 de enero de 1998
    • JP : 29 de enero de 1998
    • PAL : 29 de abril de 1998
    Versión Dual Shock.
    • JP : 6 de agosto de 1998
    • NA : 11 de noviembre de 1998
    Ventanas
    • Reino Unido : 18 de febrero de 1999 [1]
    • JP : 19 de febrero de 1999
    • NA : 4 de marzo de 1999 [2]
    Nintendo 64
    • NA : 16 de noviembre de 1999
    • JP : 28 de enero de 2000
    • PAL : 9 de febrero de 2000
    Dreamcast
    • JP : 22 de diciembre de 1999
    • PAL : 28 de abril de 2000
    • NA : 6 de diciembre de 2000
    Cubo de juego
    • NA : 14 de enero de 2003
    • JP : 23 de enero de 2003
    • PAL : 30 de mayo de 2003
Género(s)Horror de supervivencia
Modo(s)Un jugador

Resident Evil 2 [b] es unvideojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield , quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos se transformaran en zombis por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original . La jugabilidad se centra en la exploración, los rompecabezas y el combate; la principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, y cada personaje del jugador tiene historias, socios y obstáculos únicos.

Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil Shinji Mikami , dirigido por Hideki Kamiya y desarrollado por un equipo de aproximadamente 50 personas a lo largo de 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5 , difiere drásticamente; se canceló cuando se habían completado aproximadamente dos tercios porque Mikami decidió que era inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Resident Evil 2 recibió elogios por su atmósfera, ambientación, gráficos, audio, escenarios, jugabilidad general y sus mejoras con respecto al juego original, pero con algunas críticas hacia sus controles, actuación de voz y ciertos elementos de juego. Está ampliamente catalogado entre los mejores videojuegos jamás creados . Es el juego de Resident Evil más vendido para una sola plataforma con más de 6 millones de copias vendidas en todas las plataformas. Fue portado a Windows , Nintendo 64 , Dreamcast y GameCube , y se lanzó una versión 2.5D modificada para la consola portátil Game.com . La historia de Resident Evil 2 fue contada y desarrollada en varios juegos posteriores, y se ha adaptado en una variedad de obras con licencia. Fue seguido por Resident Evil 3: Nemesis en 1999. Se lanzó una nueva versión para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2019.

Jugabilidad

Un joven policía se defiende de un grupo de zombis que lo atacan con una escopeta. La escena se desarrolla en una pequeña habitación decorada con obras de arte.
Jugabilidad de Resident Evil 2 , con Leon S. Kennedy enfrentándose a zombies en la estación de policía [3]

Resident Evil 2 es un juego de terror de supervivencia en tercera persona que presenta la misma jugabilidad básica que su predecesor, Resident Evil . Ambientado en Raccoon City, una ciudad ficticia en las montañas Arklay del Medio Oeste, el juego ofrece la opción de dos protagonistas: el oficial de policía novato Leon S. Kennedy o la estudiante universitaria Claire Redfield , mientras intentan sobrevivir a un brote de zombis en la ciudad. El jugador explora Raccoon City mientras lucha contra monstruos y resuelve acertijos. [4] Si bien los personajes del jugador pueden estar equipados con armas de fuego , la munición limitada agrega un elemento táctico al combate, lo que obliga al jugador a elegir entre participar o evadir los encuentros. [4] [5]

El juego utiliza controles de tanque , lo que significa que presionar hacia arriba mueve al personaje hacia adelante, hacia abajo retrocede y hacia la izquierda y la derecha rota, independientemente de la perspectiva de la cámara. [6] En la pantalla de estado, el jugador puede verificar la condición del personaje del jugador, ver un mapa del área, volver a leer los archivos obtenidos y equipar o combinar elementos. [7] [8] La salud actual de los personajes también se puede determinar por su postura y velocidad de movimiento. Por ejemplo, un personaje se sujetará el estómago con dolor si está herido y cojeará lentamente si está al borde de la muerte. [4] [9] El personaje del jugador sufrirá daño cada vez que sea atrapado por un enemigo o peligro, y si recibe demasiado daño, morirá, lo que provocará el fin del juego . Se pueden usar hierbas y aerosol de primeros auxilios para curar. Las habitaciones seguras esparcidas por toda la ciudad contienen máquinas de escribir , donde el jugador puede gastar cintas de tinta para guardar su progreso, y cajas de artículos que pueden almacenar artículos, que son necesarios porque los personajes del jugador solo pueden llevar consigo una cantidad limitada de artículos. [4] [10]

En contraste con las diferentes habilidades de Chris y Jill en el juego anterior, Leon y Claire difieren solo en sus elementos clave iniciales (un encendedor y una ganzúa , respectivamente). El juego presenta un "Sistema de zapping" [11] donde los dos personajes jugadores se enfrentan a diferentes acertijos, hilos argumentales y encuentros. [4] Después de terminar el "Escenario A" como un protagonista, el jugador desbloqueará el "Escenario B" para el otro, cuyos elementos cambian para reflejar los eventos del Escenario A, por ejemplo, enemigos asesinados, acertijos resueltos y peligros causados ​​​​por las acciones del jugador. Esto da como resultado un total de cuatro partidas únicas, dos para cada personaje, lo que aumenta la rejugabilidad del juego. [4] Cada protagonista está acompañado por un compañero de apoyo durante el juego. Estos personajes acompañan al protagonista en ciertas escenas y son jugables durante segmentos cortos. [3] [12] Al igual que en el juego anterior, hay múltiples finales, pero a diferencia del juego anterior, el final que ve el jugador está determinado únicamente por cuál de los cuatro escenarios se está jugando.

Los gráficos están compuestos por personajes poligonales generados en tiempo real y modelos de elementos , superpuestos sobre fondos pre-renderizados que se ven desde ángulos de cámara fijos. [4] [13]

Después de completar un escenario, el jugador recibe un rango basado en su tiempo de juego y la cantidad de veces que guardó o usó elementos curativos especiales. [14] Los rangos más altos pueden desbloquear armas y disfraces adicionales. [15] Resident Evil 2 contiene dos misiones independientes: "El cuarto superviviente" y "El superviviente de to-fu". En ambas, el jugador debe alcanzar la meta mientras lucha contra todos los enemigos en el camino con solo la carga de elementos predeterminada. La versión de PlayStation requiere que el jugador complete ambos escenarios con rangos altos para desbloquear estas misiones, mientras que la versión de Dreamcast las tiene accesibles desde el principio. [16] Todas las versiones posteriores, excluyendo la versión de Nintendo 64 , tienen un minijuego adicional "Batalla extrema", donde el jugador, ya sea como Leon, Claire, Ada o Chris Redfield del primer juego, debe plantar cuatro bombas antivirus alrededor de uno de los tres mapas mientras lucha a través de un guante de enemigos con suministros limitados. [16] [17]

Trama

Dependiendo del orden en que se jueguen los escenarios, el jugador experimentará uno de dos cursos de eventos que se contradicen entre sí. Este resumen de la trama cubre solo el camino seguido al jugar los escenarios de Claire A y Leon B, que Capcom sugirió como la versión canónica de los eventos. [18]

El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil , [19] la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa del medio oeste estadounidense de Raccoon City han sido transformados en zombis por el virus T , un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella . [20] [21] Leon S. Kennedy , un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield , una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris . Después de separarse, Leon y Claire se dirigen cada uno por su cuenta a la estación de policía de Raccoon. [20] Descubren que la mayoría del RPD ha sido asesinado, [22] y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. [23] Se separan para buscar supervivientes y encontrar una forma de salir de la ciudad. [24] [25] Mientras busca una ruta de escape, Claire conoce a una niña, Sherry Birkin, que está huyendo de una criatura desconocida, y Leon se encuentra con Ada Wong , quien dice estar buscando a su novio John, un investigador de Umbrella de Chicago . [24] [26]

El jefe del RPD, Brian Irons, había sido sobornado por Umbrella para ocultar evidencia de los experimentos de la compañía en las afueras de la ciudad. Ocultó su desarrollo del nuevo virus G , un agente capaz de mutar a un humano en el arma biológica definitiva. [24] [27] Leon tiene múltiples encuentros con un Tyrant, un monstruo lanzado desde el aire a la estación de policía por Umbrella para buscar el virus G. Irons intenta asesinar a Claire, pero es asesinado por un mutante del virus G en la estación de policía. Claire y Sherry escapan por las alcantarillas y se separan. Después de separarse de Leon, Ada encuentra a Sherry y recoge un colgante dorado que la niña pierde mientras huye. Más adentro de las alcantarillas, Ada se une de mala gana a Leon nuevamente, después de que él insiste en su deber de protegerla. Se encuentran con una mujer de mediana edad que le dispara a Ada, pero Leon salta entre ellos y recibe una bala. Ada ignora al inconsciente Leon y sigue a la mujer, que se revela como la madre de Sherry, Annette, y la esposa de William Birkin , el científico de Umbrella que creó el virus G. En un intento por proteger el trabajo de su vida de los agentes especiales enviados por la sede de Umbrella, se inyectó el virus, que lo convirtió en la criatura malformada y ahora está persiguiendo a Sherry debido a su composición genética. [24] Annette reconoce el colgante de su hija e intenta quitárselo a Ada. Se produce una pelea, durante la cual Annette es arrojada por una barandilla. [28] Ada se entera de que el relicario dorado contiene una muestra del virus G y más tarde, dominada por sus emociones, regresa con Leon, atendiendo su herida de bala. [20] [24]

Mientras tanto, Claire se reencuentra con Sherry y descubre que William le ha implantado a su hija un embrión para producir descendencia. Leon, Ada, Claire y Sherry avanzan a través de una fábrica abandonada conectada a la instalación de investigación subterránea secreta de Umbrella. Un ataque de William deja a Ada gravemente herida, y Leon explora el laboratorio para encontrar algo para tratar sus heridas. [24] Es interrumpido por una psicótica Annette, quien dice que la relación de Ada con John era solo un medio para obtener información sobre Umbrella porque Ada es una espía enviada para robar el virus G para una organización desconocida. [24] [29] Leon no le cree, diciendo que confía en Ada. Justo cuando Annette está a punto de dispararle a Leon, aparece el Tirano y ella se retira. Ada regresa para salvar a Leon y lucha contra el Tirano, que cae en un pozo de metal fundido. Ada es herida de muerte por la pelea; ella y Leon confiesan su amor mutuo antes de que Ada deje de respirar. Mientras tanto, Annette intenta escapar con otra muestra del virus G, pero es herida fatalmente por su marido mutado; antes de morir, le dice a Claire cómo crear una vacuna que detenga las mutaciones causadas por el embrión dentro de Sherry. Después de preparar la cura, Leon y Claire se reúnen en un tren de escape de emergencia e inyectan a Sherry con la vacuna, lo que le salva la vida. En el camino, Leon recibe la ayuda de una figura invisible para acabar con el ahora mutado Super Tyrant; Leon piensa brevemente que es Ada, pero no puede identificar positivamente su voz por el ruido. [24] [30] Habiendo crecido hasta alcanzar un tamaño gigantesco, William sigue a Leon y Claire, pero es destruido cuando el tren se autodestruye. [24] Después de escapar de la ciudad con Sherry, Leon tiene la intención de acabar con Umbrella, mientras Claire continúa buscando a Chris. [24] [31] HUNK , uno de los agentes especiales supervivientes enviados por Umbrella, completa su misión de recuperación del virus G. [30]

Desarrollo

El desarrollo de Resident Evil 2 comenzó un mes después de la finalización de su predecesor a principios de 1996. [32] Resident Evil 2 fue desarrollado por un grupo de aproximadamente 45 personas que luego se convirtieron en parte de Capcom Production Studio 4. [ 33] [34] El director Hideki Kamiya dirigió el equipo, que estaba compuesto por empleados más nuevos de Capcom y más de la mitad del personal del Resident Evil original . [32] [33] [35] En las etapas iniciales del desarrollo, el productor Shinji Mikami a menudo tenía desacuerdos creativos con Kamiya y trató de influir en el equipo con su propia dirección. Finalmente, se retiró a un papel de supervisión como productor y solo exigió que le mostraran la última versión una vez al mes. [36] El juego costó más de $ 1 millón para crearse. [37]

Residente malvado 1.5

Una joven con un traje de carreras rojo y blanco dispara a un par de policías no muertos, mientras otros dos enemigos se acercan sigilosamente a ella por detrás. La oficina de la comisaría en la que están luchando tiene hojas de papel esparcidas por el suelo y toda la escena presenta un tinte azulado.
En Resident Evil 1.5 , una versión temprana del juego, los jugadores controlaban a la protagonista Elza Walker. El interior de la estación de policía era completamente diferente, con un diseño más moderno.

Las primeras imágenes de Resident Evil 2 se mostraron en el V Jump Festival '96 en julio. [38] Esta versión, más tarde bautizada como Resident Evil 1.5 por Mikami, difería drásticamente de la versión final. [33] [35] Su trama seguía el mismo esquema básico y presenta un brote de zombis en Raccoon City dos meses después de los eventos del primer juego. Sin embargo, Umbrella ya había sido cerrada como consecuencia de sus experimentos ilegales. [39]

El equipo de desarrollo buscó conservar el grado de miedo del juego original e introdujo dos personajes sin experiencia en situaciones aterradoras: Leon S. Kennedy, en gran parte idéntico a su personaje en la versión final, y Elza Walker, una estudiante universitaria y corredora de motocicletas de vacaciones en Raccoon City, su ciudad natal. [35] [39] [40] [41] A diferencia de la versión final, los caminos de los personajes no se cruzaban, y cada personaje tenía dos compañeros de apoyo en lugar de uno. [40] Leon recibió ayuda de su compañero policía Marvin Branagh y de la investigadora Linda (una versión temprana de Ada), mientras que Elza fue ayudada por Sherry Birkin y John, quien aparece en Resident Evil 2 como el dueño de la tienda de armas Robert Kendo. [40] [42] Mikami también reveló en 1996 que la secuela tendría nuevos monstruos, y el número de enemigos en pantalla se incrementaría a "alrededor de siete o más" para producir "la sensación de terror mientras los monstruos pululan alrededor del personaje". [43]

Los ejemplos del mundo real influyeron en los diseños de personajes de los artistas Isao Ohishi y Ryoji Shimogama. Por ejemplo, Ohishi basó a Leon en su sabueso y Annette Birkin en la actriz Jodie Foster . [42] La estación de policía era más pequeña con un diseño más moderno y realista. [39] [40] Hubo más encuentros con policías supervivientes, como un oficial superior de Leon llamado Roy. [40] [42] Los modelos enemigos utilizaban muchos menos polígonos, [33] lo que permitía que aparecieran muchos zombis en la pantalla. [33] [35] El juego empleaba música dinámica y fondos pre-renderizados alterados en respuesta a los eventos del juego. [39] Los personajes jugables podían utilizar equipos como ropa protectora para mejorar su defensa y permitirles llevar más objetos. [44] [45] Los modelos de los personajes se modificaban con los cambios de vestuario y con el daño recibido de los enemigos. [44]

Creyendo que los recursos del juego eran buenos individualmente, pero aún no satisfactorios en su conjunto, Mikami esperaba que todo se fusionara en los tres meses previos a la fecha de lanzamiento proyectada para mayo de 1997. [41] [36] Poco después, Resident Evil 1.5 fue descartado cuando estaba completado en un 60-80 por ciento. [32] [33] [40] [46] Mikami explicó más tarde que el juego no habría alcanzado la calidad deseada a tiempo y que la jugabilidad y las ubicaciones eran aburridas. [32] [33] [36]

Una fotografía de un hombre japonés que lleva una gorra de béisbol.
El productor Shinji Mikami se retiró de su papel práctico en el desarrollo después de desacuerdos creativos con el director.

Se reinició el desarrollo

Mikami planeó terminar la serie con Resident Evil 2. El supervisor Yoshiki Okamoto criticó la historia, considerándola demasiado concluyente como para permitir futuras entregas. En su lugar, Okamoto propuso la creación de un universo ficticio que convertiría a Resident Evil en una metaserie  —similar a las franquicias Gundam y James Bond— en la que se pudieran contar historias autónomas con elementos comunes. [47]

Durante un período en el que el equipo no hizo ningún progreso en reescribir el escenario, Okamoto fue presentado al guionista profesional Noboru Sugimura , quien estaba entusiasmado con la historia del primer juego. [48] Sugimura fue consultado inicialmente a modo de prueba, pero Okamoto quedó impresionado por la facilidad con la que Sugimara resolvió los problemas de guión, y pronto le pidió que compusiera todo el escenario para Resident Evil 2. [ 33] [48] Una modificación fundamental de la historia fue la reelaboración de Elza Walker en Claire Redfield, con el fin de introducir una conexión con la trama del primer juego. [32]

Para cumplir con el plan de ventas de Capcom de dos millones de copias, el director Kamiya intentó atraer nuevos clientes con una presentación de la historia más ostentosa y al estilo de Hollywood . [49] Como Okamoto no quería simplemente imponer la nueva dirección, hizo que Sugimura discutiera las revisiones de la trama con Mikami y el personal de desarrollo. [47] Los planificadores rediseñaron el juego desde cero para que se ajustara a los cambios, y los programadores y otros miembros restantes del equipo fueron enviados a trabajar en Resident Evil Director's Cut , que se envió con un disco de vista previa jugable de la nueva versión de Resident Evil 2 para promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por su lanzamiento tardío. [33] [50]

Pocos recursos de Resident Evil 1.5 pudieron reciclarse, ya que las ubicaciones principales en la versión final se habían hecho para que parecieran más extravagantes y artísticas, según fotografías tomadas de los interiores de edificios de estilo occidental en ciudades japonesas. [33] Los entornos se crearon en computadoras SGI O2 , y cada fondo tardó dos o tres semanas en renderizarse. El número máximo de zombis que se mostraban en la pantalla a la vez se limitó a siete, lo que hizo posible usar 450 polígonos para los modelos comparativamente detallados de Leon y Claire. [32] Los protagonistas, en lugar de recibir heridas visibles, se vieron obligados a cojear lentamente al recibir daños graves. [33] Además de los gráficos, una de las nuevas características más importantes es el "Sistema Zapping", [51] que se inspiró en parte en Regreso al futuro II , una secuela de la película con temática de viajes en el tiempo que ofrece una perspectiva diferente de la historia de la película original . Las voces en off del elenco canadiense de Resident Evil 2 se grabaron antes de que se completaran las escenas cinemáticas reales, y cada uno de los actores fue seleccionado de una lista de diez personas por papel. [52] Posteriormente, los videos de movimiento completo (FMV) se crearon filmando animaciones stop-motion de figuras de acción , que luego se renderizaron en imágenes completas con herramientas de gráficos por computadora (CG). [53] El modelo de película de Ada no se pudo terminar a tiempo. Por lo tanto, ella es el único personaje principal que no aparece en una escena cinemática pre-renderizada. [52]

Los lanzamientos regionales requirieron varios cambios. La versión norteamericana contiene pantallas de fin de juego más violentas , que fueron eliminadas de la versión japonesa de Biohazard 2. Resident Evil 2 se hizo más difícil (y por lo tanto más largo) que su equivalente japonés para evitar que los alquileres a corto plazo afectaran las ventas en Estados Unidos. [53] [32] [54]

Música

La música de Resident Evil 2 fue compuesta por Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki, excepto una pista compuesta por Naoshi Mizuta . [55] [56] La música transmite "desesperación" como tema subyacente. [32] En su papel como compositor principal, Ueda proporcionó los motivos , y Uchiyama proporcionó la música con temática de terror para las escenas de investigación y películas. [57] El tema principal, un leitmotiv versátil de tres notas , aparece varias veces a lo largo de la historia, incluido en composiciones como "Prologue", "Raccoon City" y "The Third Malformation of G". Varios estilos musicales, que van desde el terror ambiental hasta el industrial , representan los diferentes entornos del juego. Por ejemplo, las calles de Raccoon City se enfatizan con música militarista basada en percusión, y la estación de policía presenta siniestros matices de piano. [58] Los eventos clave de la historia están respaldados por composiciones orquestales y cinematográficas, un movimiento que se inspiró en películas de gran éxito . [57] [58]

Dos álbumes que contienen música del juego fueron lanzados en enero y agosto de 1998, respectivamente. [59] [60] El primero, Biohazard 2 Original Soundtrack , es el lanzamiento principal e incluye la mayoría de las composiciones significativas. [58] El segundo, Biohazard 2 Complete Track , abarca en gran medida temas menos frecuentes, pero ofrece un popurrí orquestal y un segundo CD con efectos de sonido, colecciones de voces y una entrevista con el personal de sonido. [61] La versión europea de Biohazard 2 Original Soundtrack tiene un CD idéntico, Resident Evil 2 Original Soundtrack . En la versión norteamericana, el tema de apertura "The Beginning of Story" se divide en cuatro pistas individuales. [58] Se incluyeron cinco arreglos orquestales en Bio Hazard Orchestra Album , un concierto en vivo realizado por la New Japan Philharmonic . [62] El disc jockey Piston Nishizawa creó remezclas electrónicas para varias de las composiciones, que luego se lanzaron como el álbum Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [63]

Marketing

En Japón, el marketing incluyó un anuncio de televisión de acción en vivo dirigido por el reconocido director de películas de zombis George Romero . [64] El anuncio se filmó en la cárcel de Lincoln Heights y fue protagonizado por Brad Renfro como Leon Kennedy y Adrienne Frantz como Claire Redfield. [65] El juego tuvo un presupuesto de marketing de $5 millones. [37]

Lanzamientos

Una imagen que muestra el periférico Visual Memory Unit para la consola Dreamcast de Sega.
Un puerto de Resident Evil 2 para Dreamcast agregó soporte para la Unidad de Memoria Visual, que muestra la condición del personaje del jugador.

Después de su lanzamiento inicial para PlayStation en enero de 1998, Resident Evil 2 fue reeditado y portado a otros sistemas, muchos de los cuales incorporaron nuevas características en el proceso.

Versión Dual Shock.

El primer relanzamiento es el Dual Shock Ver. , que admite las funciones de vibración y control analógico del controlador DualShock de PlayStation . Otras adiciones incluyen un nuevo minijuego desbloqueable llamado "Batalla extrema" y un modo "Novato" que permite al jugador comenzar la historia principal con un arma poderosa y munición infinita. El lanzamiento japonés del Dual Shock Ver. contiene un modo "Versión de EE. UU." basado en el nivel de dificultad de las versiones occidentales de Resident Evil 2. [66] El Dual Shock Ver. sirvió como base para la mayoría de los ports, como la versión para PC-CD basada en Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . La versión para PC conserva todas las características agregadas anteriormente y se puede ejecutar en resoluciones más altas . [67] Se agregó una "Galería de datos" al menú principal, lo que permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D. [67] [68] En febrero de 2006, se publicó un relanzamiento en DVD para PC compatible con Windows XP , exclusivo de Japón . Desarrollado por Sourcenext, incluye FMV de alta calidad codificados a 640×480 píxeles. [69] [70]

La versión Dreamcast mantiene las adiciones del lanzamiento original para PC e incorpora una visualización en tiempo real de la condición del personaje en el periférico Visual Memory Unit . [71] [72] La edición japonesa del puerto Dreamcast tiene el subtítulo Value Plus y una demo jugable de Resident Evil - Code: Veronica . [68] Un puerto sin modificar de Dual Shock Ver. fue lanzado para GameCube . [73] La versión inicial de PlayStation fue relanzada en la PlayStation Network japonesa en 2007, y la contraparte norteamericana del servicio recibió Dual Shock Ver. dos años después. [74] [75] [76]

Nintendo 64

Lanzada el 16 de noviembre de 1999, la versión de Nintendo 64 de Resident Evil 2 es uno de los pocos juegos lanzados para la consola que tiene FMV, superando el espacio de almacenamiento limitado en el cartucho. [77] [78] La versión de PlayStation con dos CD-ROM de hasta 700 MB por disco se replicó fielmente (con mejoras únicas) en un Game Pak de Nintendo 64 de 64 MB . En el proceso, los recursos de audio y video tuvieron que comprimirse de manera más agresiva y creativa, utilizando técnicas novedosas que desplazan la carga del almacenamiento hacia la alta potencia de procesamiento en tiempo real de la consola. [79] A lo largo de doce meses y con un presupuesto de $ 1 millón, [79] Resident Evil 2 fue portado a la consola por un equipo dirigido por nueve personas a tiempo completo y una a tiempo parcial de Angel Studios . [79] Diez miembros del personal de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 brindaron más ayuda . [80] [81] Esta versión ofrece características que no estaban incluidas en ningún otro sistema, como disfraces alternativos, la capacidad de ajustar el grado de violencia y cambiar el color de la sangre, un aleatorizador para colocar elementos de manera diferente durante cada partida y un esquema de control en primera persona más receptivo. [13] [81] [82] [83] Además, el puerto presenta 16 nuevos documentos en el juego conocidos como los "Ex Files", [13] [82] escritos por Tetsuro Oyama. [55] Ocultos a lo largo de los cuatro escenarios, revelan nueva información sobre la tradición de la serie y conectan la historia de Resident Evil 2 con las de las otras entregas, incluidas algunas que aún no se habían lanzado. [13] [82]

La versión de Nintendo 64 ajusta su resolución de pantalla dependiendo de la cantidad de modelos poligonales que haya en pantalla, y es compatible con el accesorio Expansion Pak para una resolución máxima de 640×480 durante el juego. [84] [85] Otras mejoras visuales incluyen animaciones de personajes más suaves y texturas más nítidas y con perspectiva corregida para los modelos 3D. [84] Esta es la única versión que usa sonido envolvente, con la banda sonora convertida a Dolby Surround por Chris Hülsbeck , Rudolf Stember y Thomas Engel. [81] El equipo reelaboró ​​el conjunto de sonido desde cero para proporcionar a cada instrumento una frecuencia de muestreo más alta que en PlayStation, lo que resultó en música de mayor calidad. [86] Algunas características de las otras versiones mejoradas basadas en Dual Shock Ver. no aparecen en la versión de Nintendo 64, como el minijuego "Extreme Battle". [87] En 2018, Eurogamer lo llamó "uno de los puertos de consola más ambiciosos [e impresionantes] de todos los tiempos". [83]

Otras versiones

Capcom desarrolló un port de Resident Evil 2 para Sega Saturn , con planes de utilizar el cartucho de 4 MB de RAM de la consola, [88] pero dificultades técnicas llevaron a su cancelación en octubre de 1998. [89]

Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D basada en sprites en blanco y negro para su consola portátil Game.com a fines de 1998. [90] Incluye solo la historia de Leon y carece de muchas de las características principales del juego original, incluidas las escenas y la música. [91] [92] Este fue el primer juego de Resident Evil que se lanzó en una consola portátil. [92]

En febrero de 2013, se filtró en Internet una versión inacabada de Resident Evil 1.5 . [93]

En julio de 2024, Resident Evil se lanzó en GOG.com , con ports de Resident Evil 2 , lanzado el 27 de agosto de 2024 [94] y Resident Evil 3: Nemesis se espera que llegue más tarde. [95] El puerto de PC se basará en la versión Dual Shock e incluirá modelos de personajes de alta resolución y una galería de arte. [96]

Recepción

Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original para PlayStation tiene una puntuación media global del 93% en GameRankings basada en 25 reseñas, [137] y 89 de 100 puntos en Metacritic tanto para la versión de PlayStation como para la de Nintendo 64 según 13 reseñas. [139] La mayoría de las reseñas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, ambientación, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos de jugabilidad. [b]

Steve Key y Alex Huhtahla, de la revista Computer and Video Games , elogiaron la jugabilidad, los acertijos, el terror, los gráficos, el audio y el factor de repetición del sistema de escenarios. [102] Los cuatro críticos de la revista Electronic Gaming Monthly coincidieron en que era mejor que el juego original y dijeron que casi todo en la secuela es "impecable", incluida la jugabilidad, los gráficos, el diseño, el nivel de detalle, el sonido, la atmósfera aterradora, la historia de suspenso y el sistema de escenarios. Criticaron los controles y el sistema de menú, pero dijeron que los controles eran una mejora con respecto al original. El juego empató con la versión de PlayStation de Point Blank como "Juego del mes". [105] Los tres críticos de la revista GameFan elogiaron la jugabilidad, la tensión, los entornos, los gráficos, la actuación de voz y el sistema de escenarios. [111] Los tres críticos de la revista Game Informer elogiaron el concepto, los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el entretenimiento. [113] La revista PSM elogió los acertijos, los monstruos y las armas. [135] Next Generation lo llamó "el título imprescindible del año", diciendo que superaba al juego original en términos de longevidad y gráficos, al tiempo que conservaba el atractivo central del original. [130]

Ricardo Sánchez de IGN dijo que la atmósfera del juego era "perfecta", y que "[los] gráficos, efectos de sonido, música y diseño de niveles trabajan juntos para crear un mundo espeluznante y lleno de terror". [125] Ryan Mac Donald de GameSpot compartió la opinión y encontró que el juego era "como un producto de Hollywood". Dijo que era "más una experiencia interactiva y cinematográfica que un videojuego". [4] Escribiendo para ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson consideró la atmósfera, la historia y la presentación cinematográfica como sus características más sobresalientes, y aunque encontró que su trama era "inverosímil", dijo que se mantenía "con los pies en la tierra gracias a un guión inteligente y una narración cruda". [143] El escritor de GamePro Mike Weigand calificó la narrativa como "absorbente y dramática", y el diálogo como "bien escrito" y "fascinante". [3] Sanchez de IGN, Brian Davis de GameSpy y Martin Taylor de Eurogamer elogiaron el "Sistema Zapping" por agregar a la historia y aumentar el valor de repetición . [125] [144] [145] Mac Donald dijo que la idea de que las acciones en el primer escenario afectaran al segundo era "genial en concepto", pero poco utilizada. [4]

Resident Evil 2 también fue elogiado por sus gráficos, que muchos críticos dijeron que eran una mejora sustancial con respecto a los de la primera entrega. [105] [3] [4] [125] [130] Sánchez y Weigand dijeron que los fondos pre-renderizados fueron un salto impresionante por delante de los del Resident Evil original , debido a su mayor detalle e interactividad. [3] [125] Next Generation dijo que los modelos de los personajes ahora se destacaban menos de los fondos. [130] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly encontró que las escenas renderizadas eran mucho preferibles a las de acción en vivo del original. [105] Mac Donald elogió las animaciones de los modelos por haber alcanzado un "verdadero realismo", y elogió el uso del lenguaje corporal como un medio para comunicar sin problemas el estado de salud de los protagonistas. [4] Shawn Sackenheim de Allgame le otorgó a sus gráficos la puntuación más alta posible, ya que encontró que los fondos estaban "renderizados a la perfección", las escenas cinemáticas "una obra de arte" y la animación "fluida y espeluznante". [97] El audio fue bien recibido por los críticos. Weigand lo citó como un "excelente acompañamiento a las imágenes". [3] Sánchez llegó a decir que Resident Evil 2 "puede tener el mejor diseño de sonido hasta ahora para un juego de consola". [125] Next Generation dijo que tenía "los efectos de sonido más precisos y realistas jamás escuchados en ningún juego". [130] Sackenheim describió la música y los efectos de sonido como "perfectos" y la banda sonora "perfectamente compuesta", [97] y Mac Donald comparó el uso del audio con el de las películas de terror clásicas. [4]

Un punto común de crítica fue el sistema de inventario, al que Sánchez llamó "una molestia". No le gustó la necesidad del jugador de recuperar objetos de las cajas de objetos, [125] y Mac Donald criticó el sistema por ser poco realista, ya que las cajas están "[mágicamente]" interconectadas y todos los objetos ocupan la misma cantidad de espacio cuando se transportan, independientemente de su tamaño. [4] Además, Mallinson y Mac Donald desaprobaron ciertos acertijos, por considerarlos fuera de lugar en un entorno de comisaría. [4] [143] Sánchez dijo que los acertijos tenían un mejor ritmo que en el primer juego, pero eran menos interesantes y demasiado fáciles para los jugadores experimentados. [125] Next Generation elogió la enorme duración del juego y dijo que las diferencias entre los escenarios de cada personaje eran lo suficientemente grandes como para hacer que el valor de rejugabilidad fuera diez veces mayor que el del original, que utilizaba un sistema similar de dos escenarios. [130] Sackenheim dijo que el juego era breve y remarcó que los escenarios individuales no son lo suficientemente diferentes como para mantener el interés de los jugadores ocasionales hasta el final del juego. Encontró que los controles eran "fáciles de aprender y jugar", [97] y Sánchez dijo que apuntar las armas era difícil. [125] Algunos críticos criticaron la actuación de voz, calificándola de "cursi", "terrible" y "bárbara". [c]

Con la excepción de la aclamada versión de Nintendo 64, [114] [140] la mayoría de los lanzamientos posteriores de Resident Evil 2 han recibido puntuaciones ligeramente más bajas que la versión de PlayStation. [d] Weigand aconsejó a los jugadores que ya tenían Resident Evil 2 que alquilaran la versión Dual Shock para el minijuego "Extreme Battle", y recomendó que los recién llegados compraran la edición actualizada en lugar de la versión original. [146] La versión de Windows fue elogiada por su contenido adicional, pero criticada por no permitir al jugador guardar a voluntad y por carecer de fondos actualizados para adaptarse a la mayor resolución del juego. [e] Eurogamer dijo que la eliminación total de los tiempos de carga del CD-ROM de esa versión hace que el juego sea "extremadamente divertido y simple". [83] La versión de Nintendo 64 fue ampliamente elogiada por el logro técnico de encajar un juego de dos discos en un solo cartucho de 512 Mbit (64 MB) . Sin embargo, Taylor criticó esta versión por conservar escenas de la versión de PlayStation que se usaron para ocultar sus tiempos de carga del CD-ROM, una desventaja técnica ausente en el cartucho. [f] El escritor de GamePro "The Freshman" quedó impresionado con los gráficos mejorados de la versión de Nintendo 64, pero se sintió decepcionado por sus FMV muy comprimidos. [147] Joe Fielder de GameSpot encontró que la compresión era perdonable dado el formato del cartucho, y que las nuevas características exclusivas compensaron la falta del modo "Batalla extrema". [87] Eurogamer dijo que el control analógico único de Nintendo 64 "funciona supremamente bien hasta el punto en que está al borde de romper el juego". [83] El crítico de IGN Matt Casamassina aplaudió la implementación del soporte Dolby Surround y calificó el lanzamiento de Nintendo 64 como la "mejor versión del juego". [13] En 2018, Eurogamer lo llamó "uno de los puertos de consola más ambiciosos [e impresionantes] de todos los tiempos". [83]

Los efectos de sonido más claros del puerto de Dreamcast fueron bien recibidos por Shawn Sparks de Game Revolution , quien también comentó que los modelos de los personajes se ven un poco más nítidos. [148] Sin embargo, a Steve Key de Computer And Video Games no le gustaron los fondos de baja resolución de la versión de Dreamcast, que pensó que hacían que los personajes se destacaran demasiado de los entornos y, por lo tanto, disminuían la atmósfera. [149] El escritor de GameSpot, James Mielke, dijo que el puerto de Dreamcast no era "una compra esencial", pero aún así un "gran juego" a un precio atractivo y bajo. [71] El lanzamiento de GameCube fue muy criticado por su alto precio y gráficos anticuados. [g] Sin embargo, "Four-Eyed Dragon" de GamePro notó sus visuales superiores en el juego en comparación con cualquier otra versión. [150] Davis y Mark MacDonald de 1UP.com se sintieron decepcionados por la falta de características de la versión que se incluyeron en el lanzamiento de Nintendo 64. [144] [151] Peer Schneider de IGN encontró que la versión 2.5D para Game.com era frustrante y solo "parcialmente fiel" al lanzamiento original de Resident Evil 2. Aunque creía que sus gráficos y efectos de sonido lograron recrear la atmósfera del juego original hasta cierto punto, pensó que sus controles eran demasiado "lentos" para permitir una experiencia agradable. [91]

Ventas

Resident Evil 2 fue promocionado con una campaña publicitaria de 5.000.000 dólares (equivalente a 9.300.000 dólares en 2023). En Italia, el juego alcanzó 100.000 pedidos anticipados , por un valor de más de 12.000 millones de liras o 6.600.000 dólares (equivalente a 12.300.000 dólares en 2023). [152] Se convirtió en el videojuego de mayor venta en Norteamérica. El fin de semana siguiente a su lanzamiento, se vendieron más de 380.000 copias, recaudando 19.000.000 dólares (equivalente a 36.000.000 dólares en 2023). Por lo tanto, superó los ingresos de apertura de todas las películas de Hollywood menos una en ese momento y rompió los récords de ventas anteriores establecidos por los videojuegos Final Fantasy VII y Super Mario 64 . [153] Después de un mes y medio, las ventas globales del juego habían superado los 3 millones de copias, con 1,9 millones vendidas en Japón y más de un millón vendidas en los Estados Unidos. [154]

Weekly Famitsu lo nombró el juego más vendido de Japón durante la primera mitad de 1998, con ventas de 2,13 millones de unidades. [155] Para agosto de 1998, se vendieron 2.298.814 copias en Japón. [156] Según The NPD Group , fue el sexto juego más vendido de 1998 en los Estados Unidos. [157] En el festival Milia de 1999 en Cannes , Resident Evil 2 se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 29 millones de euros o 33.000.000 dólares (equivalente a 62.000.000 dólares en 2023) en la Unión Europea durante 1998. [158] Con 4,96 millones de copias vendidas, la versión original de PlayStation de Resident Evil 2 fue un éxito comercial y es el juego más vendido de la franquicia en una sola plataforma. [159] En marzo de 1999, se habían vendido aproximadamente 11 millones de unidades de todas las versiones de Resident Evil y Resident Evil 2 en todo el mundo, [160] incluidas 810.000 copias de Resident Evil 2: Dual Shock Ver. , [161] totalizando 5,77 millones de copias para ambas versiones de PlayStation de Resident Evil 2 .

En Japón, se vendieron 17.973 copias de las versiones de Nintendo 64 y GameCube, [162] y en los Estados Unidos, se vendieron 326.397 copias de la versión de Nintendo 64, [163] lo que supone un total de al menos 344.370 en las plataformas de Nintendo. Las ventas mundiales totales fueron de al menos 6.114.370 unidades en las plataformas PlayStation y Nintendo.

Reconocimientos

Resident Evil 2 fue finalista en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS como " Juego de acción de consola del año " y " Juego de aventura de consola del año ", [164] pero perdió ante GoldenEye 007 y Final Fantasy VII , respectivamente. [165]

En los Gamers' Choice Awards de 1998 de Electronic Gaming Monthly , Resident Evil 2 fue el subcampeón como Mejor juego de aventuras del año y Mejor juego de PlayStation del año según los lectores , detrás de Metal Gear Solid , que ganó en ambas categorías de premios. [166] La Asociación de distribuidores de software de vídeo lo nominó como videojuego del año. [167]

Resident Evil 2 ha sido muy respetado en los años posteriores a su lanzamiento inicial, y fue nombrado el cuarto mejor juego de PlayStation por Famitsu . [168] Está catalogado como uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly (62.º), IGN (58.º), Empire (49.º), Game Informer (34.º) y Official UK PlayStation Magazine (6.º). [a] Los lectores de Retro Gamer votaron a Resident Evil 2 como el 97.º mejor juego retro, y el personal escribió que "muchos lo consideraban el mejor de la serie de larga duración". [169] GameTrailers lo ubicó en el cuarto lugar en una lista de los juegos que más necesitaban remakes . [170]

Controversia

En Italia, Resident Evil 2 fue prohibido temporalmente en 1999 tras las críticas de la organización política "Movimento Diritti Civili" (Movimiento por los Derechos Civiles) por su representación realista de la violencia, y la agencia de aplicación de la ley Guardia di Finanza confiscó más de 5.500 copias sin vender. [171] [152] Sony Computer Entertainment pidió una reexaminación del decreto de incautación, y la prohibición se levantó unos meses después. [172]

Legado

Resident Evil 2 es la base de varias obras con licencia y juegos posteriores. Ted Adams y Kris Oprisko lo adaptaron libremente en los cómics "Raccoon City – RIP" y "A New Chapter of Evil", que se publicaron en el primer y segundo número de Resident Evil: The Official Comic Book Magazine en marzo y junio de 1998. [173] [174] El cómic de Hong Kong de 60 números Biohazard 2 se publicó semanalmente desde febrero de 1998 hasta abril de 1999. [175] Una comedia romántica que vuelve a contar la historia del juego, centrada en Leon, Claire y Ada, fue lanzada como el cómic taiwanés de dos números Èlíng Gǔbǎo II (lit. "Demon Castle II"). [176] [177] Resident Evil: City of the Dead , un libro de 1999 escrito por SD Perry , es una adaptación más directa de la narrativa y es el tercer lanzamiento de su serie de novelizaciones de Resident Evil , publicada por Pocket Books en 1999. [178]

El juego para móviles Resident Evil: Uprising contiene una versión condensada de la historia de Resident Evil 2 , adaptada por Megan Swaine. [179] [180] Resident Evil: The Darkside Chronicles , un shooter sobre raíles lanzado para Wii en 2009, incluye un escenario llamado «Memories of a Lost City», que reinventa la trama original de Resident Evil 2 al tiempo que conserva escenas clave de los cuatro escenarios del juego. [181] En 2008, el productor de Resident Evil 5 Jun Takeuchi , que había trabajado anteriormente en la serie como diseñador de armas y animador gráfico, aludió a la posibilidad de un remake completo . [182] [183] ​​[184] Tal proyecto ya se había considerado para GameCube en 2002, pero Mikami abandonó la idea porque no quería retrasar el desarrollo de Resident Evil 4. [ 185]

Resident Evil 2 aparece en la comedia británica Spaced en el episodio " Art ", en el que un personaje alucina que está luchando contra una invasión zombi. El director de Spaced, Edgar Wright, citó este episodio inspirado en Resident Evil 2 como base para su película de comedia zombi Shaun of the Dead (2004). [186]

Los arcos argumentales introducidos en Resident Evil 2 continúan en álbumes drama y lanzamientos de juegos posteriores. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda y Kishiko Miyagi, guionistas empleados por la antigua subsidiaria de escenarios de Capcom, Flagship  , crearon dos dramas de radio , Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") e Ikiteita Onna Spy Ada ("The Female Spy Ada Lives"). Los dramas se transmitieron en Radio Osaka a principios de 1999 y luego fueron lanzados por la editorial Suleputer como dos CD separados, Biohazard 2 Drama Album . [187] [188] [189] [190] Chiisana Tōbōsha Sherry comienza poco después de los eventos del juego. Sherry se separa de Claire mientras huye de los soldados de Umbrella enviados para matar a todos los testigos del brote viral. Raccoon City es incendiada por el gobierno de los EE. UU. y Umbrella en un intento de encubrir el desastre. Sherry busca refugio en la ciudad vecina de Stone Ville y luego escapa a Canadá con la ayuda de una niña llamada Meg, quien jura ayudarla a reunirse con Claire. [187]

Ikiteita Onna Spy Ada se desarrolla unos días después de Resident Evil 2 , y trata sobre la misión de Ada de recuperar el colgante de Sherry con la muestra del virus G, que se dice que está en posesión de HUNK en la historia de fondo del álbum dramático. Ada intercepta la entrega del relicario en Francia y mata a HUNK y sus hombres. Como consecuencia de una fuga accidental del virus T en Loire Village, el destino de la entrega, Ada se ve obligada a retirarse a un antiguo castillo. Junto con una unidad de la Fuerza Aérea Francesa enviada a quemar el pueblo, se encuentra con Christine Henry, la directora de las instalaciones de Umbrella que le dio a HUNK la orden de entregar el virus G a Francia. [189] [191] Se revela que Jacob, el líder de la unidad aerotransportada, es el co-conspirador de Christine. Sin embargo, planea quedarse con la muestra del virus G para sí mismo y le dispara. Philippe, otro miembro de la unidad, convence a Ada para que le dé el colgante, tras lo cual se inyecta el virus G para darse el poder de detener a Jacob. Ada escapa y se da cuenta de sus sentimientos por Leon, decidiendo dejar el negocio del espionaje y volver con él. [189] Los arcos argumentales de los personajes continúan de forma diferente: Sherry es detenida por el Gobierno de los EE. UU. inmediatamente después de los acontecimientos de Resident Evil 2 , y Ada se queda con el colgante con el virus G y reanuda sus actividades como espía. [192] [193] Hunk entrega con éxito una muestra separada del virus G a Umbrella. [30]

Rehacer

En agosto de 2015, Capcom anunció que se estaba desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2. [194] Capcom presentó el juego en el E3 2018 , con avances y secuencias de juego, y una fecha de lanzamiento mundial del 25 de enero de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [195] [196] El juego utiliza el motor RE, que también está en Resident Evil 7: Biohazard , [197] y reemplaza los controles de tanque y los ángulos de cámara fijos con una jugabilidad "sobre el hombro" similar a Resident Evil 4. [ 198]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo 64 por Angel Studios , con el apoyo de Capcom Production Studio 3 y Factor 5 .
  2. Conocido en Japón como Biohazard 2 , estilizado como BIOHAZARD 2 ( japonés :バイオハザード2 , Hepburn : Baiohazādo Tsū )

Referencias

^ Grupo de referencia a [199] [200] [201] [202] [203]^ Grupo de referencia b [4] [73] [97] [103] [125] [204]^ Grupo de referencia c [67] [73] [150] [205]^ Grupo de referencia d [104] [206] [207] [141] [142]
^ Grupo de referencia e [208] [67] [205] [209] [210]^ Grupo de referencia f [13] [87] [145] [147] [211] [212]^ Grupo de referencia g [73] [144] [151] [213] [214] [215]
  1. ^ "EuroGold". Gone Gold . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "Nuevos lanzamientos de 1999". 3 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001. Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  3. ^ abcdef Major Mike (marzo de 1998). «Resident Evil 2 Review (PlayStation)». GamePro . N.º 114. GamePro Media, Inc. pp. 92–93. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de enero de 2009 .[Versión en línea del 20 de abril de 2003]
  4. ^ abcdefghijklmnop Mac Donald, Ryan (28 de enero de 1998). «Resident Evil 2 Review for PlayStation». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2010 .
  5. ^ "¿No puedes sobrevivir? Prueba esto". Manual de instrucciones de Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 de enero de 1998. pág. 14.
  6. ^ "Un elogio a los controles de tanque". PC Gamer . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  7. ^ "Pantalla de estado". Manual de instrucciones de Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 de enero de 1998. pág. 9.
  8. ^ "Condición". Manual de instrucciones de Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 de enero de 1998. pág. 11.
  9. ^ Smith, Shawn (enero de 1998). "Los zombis se comieron mi PlayStation". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . págs. 148-151.
  10. ^ "Caja de objetos". Manual de instrucciones de Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. 21 de enero de 1998. pág. 11.
  11. ^ ザ ッ ピ ン グ シ ス テ ム 紹介 (en japonés). Capcom Co., Ltd. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2008 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  12. ^ Pardi, Daniel. «Guía de estrategia de Resident Evil 2: estrategias de personajes». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  13. ^ abcdef Casamassina, Matt (24 de noviembre de 1999). «Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 16 de enero de 2015 . Consultado el 29 de enero de 2009 .
  14. ^ Pardi, Daniel. «Guía de estrategia de Resident Evil 2: sistema de clasificación». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
  15. ^ Pardi, Daniel. «Guía de estrategia de Resident Evil 2: secretos». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
  16. ^ ab Langan, Matthew (13 de enero de 2000). «Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 29 de enero de 2009 .
  17. ^ Pardi, Daniel. «Guía de estrategia de Resident Evil 2: Guía de supervivencia». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 22 de abril de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  18. ^ GameTrailers. «Resident Evil Retrospective: Episode 2». YouTube . Consultado el 7 de marzo de 2022 .El evento ocurre entre las 5:35 y las 6:22.
  19. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. Marvin Branagh: Hace unos dos meses, se produjo un incidente en el que había zombis en una mansión situada en las afueras de esta ciudad.
  20. ^ abc Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 de noviembre de 2005. págs. 117-121. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  21. ^ Archivos de Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 de noviembre de 2005. pág. 253. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  22. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Informe de operaciones 2: Nos quedamos con cuatro personas.
  23. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Diario de Chris: 24 de agosto: Con la ayuda de Jill y Barry, finalmente obtuve información vital para este caso. ... Lo hablamos y decidimos volar a la sede principal de Umbrella en Europa.
  24. ^ abcdefghij Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 de noviembre de 2005. págs. 39–58. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  25. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Leon S. Kennedy: No hay razón para que nos quedemos más tiempo del necesario. ¡Dividámonos, busquemos a los supervivientes y salgamos de aquí!
  26. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Ada Wong: Estoy tratando de encontrar a mi novio. Se llama John. Estaba trabajando para una sucursal de Umbrella con sede en Chicago, pero desapareció de repente hace seis meses. Escuché un rumor de que está aquí en la ciudad.
  27. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Claire Redfield: Así que es verdad, has estado trabajando con Umbrella. Entonces debes saber acerca del virus G. ¿Qué es? ¡Cuéntamelo! Brian Irons: Es el agente que puede convertir a los humanos en las armas biológicas definitivas. Superior al virus T en todos los sentidos. ... El monstruo que ha estado destrozando mi casa es otro producto del virus G, un arma biológica definitiva.
  28. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. Annette Birkin: ¿De dónde sacaste ese colgante? Es exactamente igual al que le di a Sherry. Ada Wong: Se le cayó. Lo he estado guardando para ella. Annette Birkin: ¡Mentiroso! ¡Devuélvemelo!
  29. ^ Capcom Co., Ltd (29 de enero de 1998). Biohazard 2 (en japonés). Capcom Co., Ltd. Annette Birkin:あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... 研究員のジョンに近づいて、アンブレラの情報を盗み出していたのよ。 / Esa mujer es una agente de la organización. ¡Un espía enviado aquí para robar el virus G! ... Se acercó al miembro de la investigación John y comenzó a robar información sobre Umbrella.
  30. ^ abc Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 de noviembre de 2005. págs. 129, 137. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  31. ^ Capcom Co., Ltd (21 de enero de 1998). Resident Evil 2. Capcom Entertainment, Inc. Leon S. Kennedy: Se acabó. Claire Redfield: No, tengo que encontrar a mi hermano.
  32. ^ abcdefgh Hodgson, David (1997). Guía de supervivencia de Resident Evil 2. Gamefan Books. págs. 106A–108A.
  33. ^ abcdefghijk "Resident Evil 2: ¡Nueva entrevista en profundidad!". Consejos y trucos . N.º 35. LFP, Inc. Enero de 1998.
  34. ^ "Production Studio 4" (en japonés). Capcom Co., Ltd. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
  35. ^ abcd "消 え た 幻 の 「 バ イ オ 」, versión 1.5". Investigación sobre Biohazard 2 edición final (en japonés). Micro Design Publishing Inc. 1 de septiembre de 1998. p. 191.ISBN 978-4-944000-77-7.
  36. ^ abc "三上 真 司 イ ン タ ビ ュ ー". Investigación sobre Biohazard 2 edición final (en japonés). Micro Design Publishing Inc. 1 de septiembre de 1998. págs. ISBN 978-4-944000-77-7.
  37. ^ ab "Capcom registra pedidos anticipados de RE2". GameSpot . 15 de enero de 1998. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2000 . Consultado el 2 de septiembre de 2022 .
  38. ^ V ジ ャ ン V フ ェ ス'96 ビ デ オ(cinta de vídeo) (en japonés). Shueisha Inc. 21 de octubre de 1996.
  39. ^ abcd "Resident Evil 2: El horror continúa". GamePro . N.º 101. IDG Communications, Inc. Febrero de 1997. págs. 36–37.
  40. ^ abcdef Resident Evil Archives . BradyGames Publishing . 9 de noviembre de 2005. págs. 218-220. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  41. ^ ab "El terror se extiende en Resident Evil 2". Capcom Entertainment, Inc. 25 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 20 de enero de 1997.
  42. ^ abc Capcom Design Works (en japonés). Enterbrain, Inc. 1 de agosto de 2001. págs. 22-30. ISBN 978-4-7577-0412-1.
  43. ^ "Capcom: Las leyendas de los videojuegos presentan a sus nuevos rivales". Computer and Video Games . N.º 178 (septiembre de 1996). 11 de agosto de 1996. págs. 82–7.
  44. ^ ab Pardi, Daniel. «Guía de estrategia de Resident Evil 2: datos sobre Resident Evil». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2010 .
  45. ^ "In der Mache: Resident Evil 2 - Das Böse kehrt zurück...". Das Offizielle PlayStation Magazin (en alemán). N° 2/97. WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH. Febrero de 1997. Noritaka Funamizu: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. Así que gibt es einen feuerfesten Overall und einen speziellen Kampfanzug, der das Mitführen mehrerer großer Waffen erlaubt. / Por ejemplo, hemos implementado diferentes trajes para los personajes jugables. Hay un mono a prueba de fuego y un equipo de combate especial que te permite llevar múltiples armas grandes.
  46. ^ "Historia de Resident Evil". GameSpot . CBS Interactive Inc . 2 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2010 . Consultado el 12 de agosto de 2010 .
  47. ^ ab "岡本吉起インタビュー". Investigación sobre Biohazard 2 edición final (en japonés). Micro Design Publishing Inc. 1 de septiembre de 1998. págs. ISBN 978-4-944000-77-7.
  48. ^ ab Okamoto, Yoshiki (26 de febrero de 2005). 訃報 (en japonés). Game Republic Inc. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2011.
  49. ^ Devil May Cry Graphic Edition (en japonés). Kadokawa Shoten . Diciembre de 2001. ISBN 978-4-04-707071-4.
  50. ^ "¿Con qué fundamentos...?". Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard (en japonés). ASCII Corporation . Marzo de 1997. Págs. 2-7. ISBN 978-4-89366-659-8.
  51. ^ Cola de caballoLa PlayStation (en japonés ). Junio ​​de 1998.(Traducción)
  52. ^ ab "神谷英樹絵コンテ&インタビュー". Investigación sobre Biohazard 2 edición final (en japonés). Micro Design Publishing Inc. 1 de septiembre de 1998. págs. ISBN 978-4-944000-77-7.
  53. ^ ab "Entrevista con Shinji Mikami". Resident Evil: La revista oficial de cómics . N.º 3. Image Comics, Inc. Septiembre de 1998.
  54. ^ "Entrevista con Shinji Mikami". Resident Evil: La revista oficial de cómics . N.º 1. Image Comics, Inc. Marzo de 1998.
  55. ^ ab Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Factor 5, LLC (31 de octubre de 1999). Resident Evil 2 ( Nintendo 64 ). Capcom Entertainment, Inc. Escena: créditos del personal.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  56. ^ Biohazard Sound Chronicle Best Track Box (Notas de prensa) (en japonés). Suleputer . 2005. CPCA-10104~09.
  57. ^ ab Greening, Chris (marzo de 2011). "Entrevista con Shusaku Uchiyama y Takeshi Miura: una historia de la música de Resident Evil". Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  58. ^ abcd Greening, Chris. «Banda sonora original de Biohazard 2: reseña de Chris». Square Enix Music Online . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 17 de octubre de 2010 .
  59. ^ Banda sonora original de Biohazard 2 (notas para los medios) (en japonés). Suleputer . 1998. CPCA-1001.
  60. ^ Biohazard 2 Complete Track (Notas de prensa) (en japonés). Suleputer . 1998. CPCA-1011.
  61. ^ Greening, Chris. «Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris». Square Enix Music Online . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2010 .
  62. ^ Álbum de Bio Hazard Orchestra (Notas de prensa) (en japonés). Suleputer . 1999. CPCA-1034.
  63. ^ Biohazard 2 Remix: Metamorfosis (Notas de prensa) (en japonés). Suleputer . 1999. CPLA-1001.
  64. ^ "George Romero regresa a la muerte". GamePro . No. 114. IDG . Marzo de 1998. p. 32.
  65. ^ Sarkar, Samit (17 de julio de 2017). "Mira a George A. Romero hablar sobre su comercial de Resident Evil 2". Polygon .
  66. ^ "Bio Hazard 情報" (en japonés). Capcom Co., Ltd. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2010 .
  67. ^ abcd Dulin, Ron (26 de marzo de 1999). «Resident Evil 2 Review for PC». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  68. ^ ab バ イ オ ハ ザ ー ド 2 バ リ ュ ー プ ラ ス (en japonés). Capcom Co., Ltd. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
  69. ^ "Biohazard 2 PC" (en japonés). Sourcenext Corporation. Archivado desde el original el 9 de enero de 2009. Consultado el 14 de agosto de 2010 .
  70. ^ Funatsu, Minoru (24 de enero de 2006). "ソースネクスト、カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植、Win「Biohazard 2 PC」2月17日発売". Game Watch (en japonés). Impress Watch Corporation. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2010 .
  71. ^ ab Mielke, James (28 de enero de 2000). «Resident Evil 2 Review for Dreamcast». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 11 de abril de 2009. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  72. ^ "Estado de la máquina virtual". Manual de instrucciones de Resident Evil 2. Virgin Interactive Entertainment . 28 de abril de 2000. pág. 13.
  73. ^ abcd Marriott, Scott Alan. «Resident Evil 2 – Análisis (GameCube)». Allgame . Rovi Corporation . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2010 .
  74. ^ Capcom Co., Ltd (26 de diciembre de 2007). Biohazard 2 ( PlayStation Network ) (en japonés). Escena: pantalla de título.
  75. ^ Chen, Grace (19 de noviembre de 2009). «Actualización de PlayStation Store». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2010 .
  76. ^ Capcom Co., Ltd (19 de noviembre de 2009). Resident Evil 2 Dual Shock Ver ( PlayStation Network ). Escena: pantalla de título.
  77. ^ Meynink, Todd (28 de julio de 2000). "Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)". Desarrollador de juegos . Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  78. ^ "n64.ign.com: Resident Evil 2". 17 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  79. ^ abc Meynink, Todd (28 de julio de 2000). «Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)». Gamasutra . United Business Media LLC . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 18 de octubre de 2010 .
  80. ^ 三並達也インタビュー. Dorimaga (en japonés). Vol. 10, núm. 5. SoftBank Creative Corp. Abril de 2002.
  81. ^ abc "Entrevista de Angel Studios: Resident Evil 2". Total! (en alemán). X-plain Verlag. Noviembre de 1999. págs. 38-41.
  82. ^ abc «Características de RE2 N64 – Adiciones». Angel Studios . Archivado desde el original el 9 de junio de 2002.
  83. ^ abcde Linneman, John (12 de agosto de 2018). «DF Retro: por qué Resident Evil 2 en N64 es uno de los ports de consola más ambiciosos de todos los tiempos». Eurogamer . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  84. ^ ab "Características de RE2 N64: mejoras". Angel Studios . Archivado desde el original el 9 de junio de 2002.
  85. ^ "La comparación de Resident Evil 2". IGN . IGN Entertainment, Inc. 21 de junio de 1999. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2010 .
  86. ^ "Chris Hülsbeck en entrevista". Total! (en alemán). X-plain Verlag. Agosto de 1999. págs. 62–65.
  87. ^ abc Fielder, Joe (19 de noviembre de 1999). «Resident Evil 2 Review for Nintendo 64». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  88. ^ "Saturn obtiene Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 105. Ziff Davis . Abril de 1998. pág. 26.
  89. ^ Ohbuchi, Yutaka (21 de octubre de 1998). «RE2 for Saturn Canceled». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2010 .
  90. ^ "Resident Evil 2". Tiger Electronics, Ltd. Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999.
  91. ^ ab Schneider, Peer (14 de julio de 1999). «Resident Evil 2 – Game.Com Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2010 .
  92. ^ de Aniel, Alex (2021). Itchy, Tasty: Una historia no oficial de Resident Evil . Londres: Unbound. págs. 122-124. ISBN 978-1-78352-949-0.OCLC 1262572241  .
  93. ^ Phillips, Tom (18 de febrero de 2013). «Resident Evil 1.5 fan project releases playable build». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  94. ^ "El Resident Evil 2 original ya tiene fecha de lanzamiento para GOG en PC". IGN . IGN Entertainment Inc. 19 de agosto de 2024 . Consultado el 19 de agosto de 2024 .
  95. ^ Romano, Sal (26 de junio de 2024). "El Resident Evil original ya está disponible a través de GOG, Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis llegarán pronto". Gematsu .
  96. ^ McWhertor, Michael (26 de junio de 2024). "El Resident Evil original llega a PC, en todo su esplendor sin remasterizar". Polygon .
  97. ^ abcde Sackenheim, Shawn. «Resident Evil 2 – Análisis (PlayStation)». Allgame . Rovi Corporation . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2010 .
  98. ^ "Resident Evil 2 - Análisis". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  99. ^ "Resident Evil 2 - Análisis". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  100. ^ "Resident Evil 2: Platinum - Análisis". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  101. ^ "Resident Evil 2 - Análisis". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  102. ^ ab Juegos de ordenador y vídeo - Número 198 (1998-05) (Imágenes EMAP) (GB)
  103. ^ ab Constantides, Alex (15 de agosto de 2001). «Resident Evil 2 Review (PlayStation)». ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Archivado desde el original el 4 de julio de 2011. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  104. ^ abcd «Resident Evil 2 (1998) para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  105. ^ abcd Smith, Shawn; Kujawa, Kraig; Ricciardi, John; Hsu, Dan (marzo de 1998). "Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. pág. 124.
  106. ^ Ricciardi, John; Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Johnston, Chris (diciembre de 1999). "Resident Evil 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 125. pág. 268.
  107. ^ abc «Resident Evil 2 para GameCube». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  108. ^ Taylor, Martin (22 de abril de 2000). «Resident Evil 2». Eurogamer.net . Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
  109. ^ "Ahora en Japón". IGN . IGN Entertainment, Inc. 15 de junio de 2000. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 23 de abril de 2011 .
  110. ^ Famitsu , número 576, página 31
  111. ^ ab GameFan , volumen 6, número 2 (1998), páginas 16 y 16-47
  112. ^ "Resident Evil 2". GameFan . Vol. 7, núm. 12. Diciembre de 1999.
  113. ^ ab Anderson, Paul; Reiner, Andrew (enero de 1998). «Resident Evil 2 – PlayStation – Análisis». Game Informer . Revista Game Informer. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 1999.
  114. ^ abc «Resident Evil 2 para Nintendo 64». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013. Consultado el 28 de enero de 2009 .
  115. ^ "Resident Evil 2". Game Informer . Nº 120. Abril de 2003. pág. 89.
  116. ^ GamesMaster , número 244 (diciembre de 2011)
  117. ^ ab GamesMaster , número 90 (enero de 2000), página 109
  118. ^ Delaney, Roy (junio de 2003). "Resident Evil 2". GamesMaster . N.º 134. pág. 100.
  119. ^ Woods, Dave (marzo de 1999). "Resident Evil 2". GamesMaster . N.º 80. pág. 98.
  120. ^ "Resident Evil 2 PlayStation Review". GameSpot . 15 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2000 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  121. ^ "Resident Evil 2 Review (N64)". GameSpot . 19 de noviembre de 1999 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  122. ^ "Resident Evil 2 Review (GC)". GameSpot . 21 de enero de 2003 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  123. ^ "Resident Evil 2 Review (PC)". GameSpot . 5 de mayo de 2000 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  124. ^ "Resident Evil 2 Review (DC)". GameSpot . 28 de enero de 2000 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  125. ^ abcdefghij Sanchez, Ricardo (21 de enero de 1998). «Resident Evil 2 – PlayStation Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2010 .
  126. ^ "Resident Evil 2". IGN . 25 de noviembre de 1999 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  127. ^ "Resident Evil 2". IGN . 29 de enero de 2003 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  128. ^ "Resident Evil 2". IGN . 23 de marzo de 1999 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  129. ^ Biohazard 2 (Importación) - IGN Archivado el 5 de octubre de 2015 en Wayback Machine .
  130. ^ abcdef "Resucitando a los muertos". Next Generation . N.º 39. ​​Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 110.
  131. ^ Fischer, Blake (diciembre de 1999). "Finals". Next Generation . Vol. 2, núm. 4. Imagine Media . pág. 108.
  132. ^ Orlando, Greg (febrero de 2001). "Finales". Next Generation . Vol. 4, núm. 2. Imagine Media . pág. 76.
  133. ^ "Prueba de juego: Resident Evil 2". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º Platinum Special. 1999. Págs. 82-85.
  134. ^ "Ratings at a Glance". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Vol. 2, núm. 5. Febrero de 1999. pág. 89.
  135. ^ ab "Resident Evil 2". PSM . Marzo de 1998.
  136. ^ "Resident Evil 2, un ganador escalofriante" . Chicago Tribune . 29 de enero de 1998. p. 60 – vía Newspapers.com .
  137. ^ ab «Resident Evil 2 para PlayStation». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  138. ^ "Resident Evil 2 para Dreamcast". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  139. ^ ab "Reseñas de Resident Evil 2 para PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de junio de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  140. ^ ab "Reseñas de Resident Evil 2 para Nintendo 64". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009 . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  141. ^ ab "Reseñas de Resident Evil 2 para Dreamcast". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  142. ^ ab "Reseñas de Resident Evil 2 para GameCube". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de junio de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  143. ^ ab Mallinson, Paul (13 de agosto de 2001). «Resident Evil 2 Review (PC)». Juegos de ordenador y vídeo . Future Publishing Limited . Archivado desde el original el 4 de julio de 2011. Consultado el 31 de octubre de 2010 .
  144. ^ abc Davis, Brian (31 de enero de 2003). «Resident Evil 2 Review (GameCube)». GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  145. ^ ab Taylor, Martin (22 de abril de 2000). «Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2010 .
  146. ^ Weigand, Mike (1 de enero de 2000). «Resident Evil 2: Dual Shock Version Review». GamePro . GamePro Media, Inc. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009 . Consultado el 31 de octubre de 2010 .
  147. ^ ab The Freshman (1 de enero de 2000). «Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)». GamePro . GamePro Media, Inc. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 28 de enero de 2009 .
  148. ^ Sparks, Shawn (1 de febrero de 2001). «Resident Evil 2 Review for the Dreamcast». Game Revolution . AtomicOnline, LLC. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 28 de enero de 2009 .
  149. ^ Key, Steve (8 de agosto de 2001). «Resident Evil 2 Review (Dreamcast)». ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Archivado desde el original el 4 de julio de 2011. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  150. ^ ab Four-Eyed Dragon (2 de abril de 2003). «Resident Evil 2 Review (GameCube)». GamePro . GamePro Media, Inc. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 28 de enero de 2009 .
  151. ^ ab MacDonald, Mark. "Resident Evil 2 Review (GC)". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  152. ^ ab Vinci, Elsa (19 de junio de 1999). «El mal, para el videojuego: "Zombie troppo violenti" (El mal, para el videojuego: "Los zombis son demasiado violentos")». la Repubblica (en italiano) . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  153. ^ Carrier, Rhonda (10 de septiembre de 1998). El Libro Guinness de los Récords 1999. Guinness World Records Limited. pág. 170. ISBN 978-0-9652383-9-7Resident Evil 2 de Capcom Entertainment vendió más de 380.000 unidades en su fin de semana de debut, más del 60% de su producción inicial. Recaudó más de 19 millones de dólares, superando los ingresos de todas las películas de Hollywood menos una durante el mismo fin de semana. El juego se lanzó el 21 de enero de 1998 para la PlayStation de Sony y rompió los récords establecidos por algunos de los videojuegos más importantes de la industria, incluidos Final Fantasy VII y Super Mario 64. Resident Evil 2 fue respaldado por una campaña publicitaria de 5 millones de dólares.
  154. ^ Mullen, Micheal (24 de marzo de 1998). «Puntuaciones de Resident Evil 2». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000.
  155. ^ Ohbuchi, Yutaka (20 de agosto de 1998). "Los diez mejores juegos japoneses de la primera mitad de 1998". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000.
  156. ^ "97 年 9 月 ~ 98 年 8 月" [1997,09 ~ 1998,08]. Libro de datos de clasificación de juegos de televisión: 1995,9 ~ 1998,8 (en japonés). ベ ス ト セ ラ ー ズ (más vendidos). 15 de diciembre de 1998. pág. 19.ISBN 978-4-584-16090-9.
  157. ^ "1998: El año dorado". Electronic Gaming Monthly . N.º 117. Abril de 1999. pág. 110.
  158. ^ Staff (12 de febrero de 1999). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 1999. Consultado el 1 de enero de 2019 .
  159. ^ "Business Strategies & IR Data: Platinum Titles". Capcom Co., Ltd. 30 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011. Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  160. ^ "Informe anual 1999" (PDF) . Capcom . 1999. pág. 8. Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  161. ^ "Resultados financieros del ejercicio 1999" (PDF) . Capcom Co., Ltd . Mayo de 2000. pág. 5. Archivado (PDF) desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  162. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Famitsu . Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  163. ^ "Ventas de Nintendo 64 en Estados Unidos (1995-2003)". Game Pilgrimage . The NPD Group . Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  164. ^ "El premio - Actualizaciones". Interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 15 de junio de 1998 . Consultado el 13 de abril de 2023 .
  165. ^ "El premio - Ganadores". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 13 de abril de 2023 .
  166. ^ "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . N.º 117. Abril de 1999. Págs. 107-114 (109).
  167. ^ "VSDA Announces Nominations for 1998 Home Entertainment Awards". Asociación de distribuidores de software de vídeo . 12 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 13 de junio de 1998. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  168. ^ "Famitsu Weekly PlayStation Top 100". IGN . IGN Entertainment, Inc. 20 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  169. ^ "Tus 100 mejores juegos (primera parte)". Retro Gamer . N.º 8. Live Publishing Int Ltd. Diciembre de 2004. pág. 60.
  170. ^ "GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes". GameTrailers . MTV Networks . 27 de enero de 2011. Archivado desde el original el 6 de enero de 2012 . Consultado el 28 de enero de 2011 .
  171. ^ Toniutti, Tiziano (12 de mayo de 1998). "Caccia agli zombie, ma non in Italia (Cazando zombies, pero no en Italia)". la Repubblica (en italiano) . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  172. Angel Rogue (19 de enero de 2018). "Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti (Videojuegos controvertidos e Italia: los casos más llamativos)". Lega Nerd (en italiano) . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  173. ^ Adams, Ted; Oprisko, Kris (marzo de 1998). "Raccoon City – RIP". Resident Evil: La revista oficial de cómics . N.º 1. Image Comics, Inc.
  174. ^ Adams, Ted; Oprisko, Kris (junio de 1998). "Un nuevo capítulo del mal". Resident Evil: La revista oficial de cómics . N.º 2. Image Comics, Inc.
  175. ^ "Resident Evil 2".生化危機2 (en chino). Núm. 1–60. King's Fountain Ltd. febrero de 1998 - abril de 1999.
  176. ^ "Resident Evil 2".惡靈古堡II (en chino). No. 1. Ching Win Publishing Co., Ltd. 11 de enero de 1999.
  177. ^ "Resident Evil 2".惡靈古堡II (en chino). No. 2. Ching Win Publishing Co., Ltd. 12 de febrero de 1999.
  178. ^ Perry, Stephani Danelle (mayo de 1999). Resident Evil: Ciudad de los muertos. Pocket Books . ISBN 978-0-671-02441-3.
  179. ^ Spencer, Spanner (15 de noviembre de 2009). «Resident Evil: Uprising review». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2009. Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
  180. ^ Capcom Interactive Canada, Inc (8 de septiembre de 2009). Resident Evil: Uprising . Glu Mobile . Escena: créditos del personal.
  181. ^ Barnholt, Ray (17 de noviembre de 2009). "RE: Darkside Chronicles Review". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
  182. ^ "Entrevista a los desarrolladores 2008: vol. 01. Jun Takeuchi". Capcom Co., Ltd. 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011. Consultado el 7 de febrero de 2011 .
  183. ^ Reed, Kristan (13 de noviembre de 2008). «Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 9 de junio de 2009. Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  184. ^ "Entrevista a Jun Takeuchi II". GameTrailers . MTV Networks . 27 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  185. ^ 三並達也×三上真司 独占対談.ハ イ パ ー カ プ コ ン ス ペ シ ャ ル(en japonés). Sony Magazines Inc. 11 de junio de 2002.
  186. ^ "12 datos increíbles sobre Shaun of the Dead". Mental Floss . 23 de enero de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  187. ^ ab Álbum dramático de Biohazard 2: Chiisana Tōbōsha Sherry (notas de prensa) (en japonés). Suleputer . 1999. CPCA-1023.
  188. ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド2 ド ラ マ ア ル バ ム - 小 さ な 逃 亡 者 シ ェ リ ー" (en japonés). Capcom Co., Ltd. Marzo de 1999. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004.
  189. ^ Álbum de drama de abc Biohazard 2: Ikiteita Onna Spy Ada (Notas de prensa) (en japonés). Suleputer . 1999. CPCA-1025.
  190. ^ "バ イ オ ハ ザ ー ド2 ド ラ マ ア ル バ ム - 生 き て い た 女 ス パ イ ・ エ イ ダ" (en japonés). Capcom Co., Ltd. Abril de 1999. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2002.
  191. ^ Capcom Co., Ltd ; Estudios Ángel ; Factor 5, LLC (29 de enero de 2000). Biohazard 2 ( Nintendo 64 ) (en japonés). Capcom Co., Ltd.指令書:ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う.アンリ / Órdenes escritas: El agente especial HUNK está asignado a las siguientes órdenes: Invadir las instalaciones de investigación de la compañía en las afueras de Raccoon City, apoderarse del Se supone que la muestra del virus G está en posesión del Dr. William Birkin. ... Una vez obtenida la muestra, se entregará a Loire Village. ... Directora de la sucursal francesa Christine Henry{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  192. ^ Capcom Co., Ltd (11 de noviembre de 1999). Resident Evil 3: Nemesis . Capcom Entertainment, Inc. Escena: Archivos del epílogo.
  193. ^ Archivos de Resident Evil . BradyGames Publishing . 9 de noviembre de 2005. pp. 120, 129. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  194. ^ Senior, Tom (12 de agosto de 2015). «Resident Evil 2 Remake está en desarrollo». PC Gamer . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018. Consultado el 25 de enero de 2018 .
  195. ^ McWhertor, Michael (11 de junio de 2018). «Revelado el remake de Resident Evil 2, que llegará en enero de 2019». Polygon . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  196. ^ Romano, Sal (12 de junio de 2018). «Resident Evil 2 anunciado para PS4, Xbox One y PC». Gematsu . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  197. ^ Osborn, Alex (11 de junio de 2018). «E3 2018: se anunció la fecha de lanzamiento de Resident Evil 2 Remake». IGN . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  198. ^ Espineli, Matt (12 de junio de 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake es familiar pero aterrador en nuevas formas". GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  199. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según IGN". IGN . IGN Entertainment, Inc. 2 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  200. ^ "49. Resident Evil 2: los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Empire . 15 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  201. ^ "Electronic Gaming Monthly presenta los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis Media Inc . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2001.
  202. ^ "Resident Evil 2". Revista oficial de PlayStation en el Reino Unido . N.º 108. Future Publishing Limited . Marzo de 2004. pág. 28.
  203. ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según Game Informer (número 100)». Game Informer Online . Revista Game Informer. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  204. ^ Baldric (4 de junio de 2004). «Resident Evil 2 Review for the PS». Game Revolution . AtomicOnline, LLC. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2010 .
  205. ^ ab Altman, John (28 de marzo de 1999). "Resident Evil 2 Platinum Review". Revista Computer Games . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003.
  206. ^ "Resident Evil 2 para Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2009 .
  207. ^ "Resident Evil 2 para GameCube". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2009 .
  208. ^ Ryan, Mike (1 de enero de 2000). «Resident Evil 2 Platinum Review». GamePro . GamePro Media, Inc. Archivado desde el original el 2 de enero de 2011 . Consultado el 31 de octubre de 2010 .
  209. ^ Blevins, Tal (22 de marzo de 1999). «Resident Evil 2 – PC Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  210. ^ Pierce, Matthew (abril de 1999). «Resident Evil 2 Review (PC)». PC Gamer UK . Future Publishing Limited . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2000.
  211. ^ Weiss, Brett Alan. «Resident Evil 2 – Análisis (Nintendo 64)». Allgame . Rovi Corporation . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de enero de 2009 .
  212. ^ Buchanan, Levi (18 de noviembre de 1999). «Reseña de Resident Evil 2». GameFan . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000.
  213. ^ Varanini, Giancarlo (21 de enero de 2003). «Resident Evil 2 Review for GameCube». GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 29 de enero de 2009 .
  214. ^ Casamassina, Matt (29 de enero de 2003). «Resident Evil 2 – GameCube Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013 . Consultado el 29 de enero de 2009 .
  215. ^ Reed, Kristan (9 de junio de 2003). «Resident Evil 2 and 3 GameCube Review». Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011. Consultado el 28 de enero de 2009 .

Lectura adicional

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Resident Evil 2 en MobyGames
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Resident_Evil_2&oldid=1252543377"