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¿Se llama Dual Shock o DualShock ? Porque en el sitio se escribe una sola palabra, aunque en mayúsculas. Boarder8925 22:29, 11 de noviembre de 2004 (UTC)
Yo diría que optes por DualShock, ya que en Google aparecen 278.000 resultados, 251.000 en dos palabras. Además, me gustaría añadir una sección para el DualShock 3, pero todavía no he visto información oficial. Tzarius 01:12, 18 de mayo de 2005 (UTC) [ responder ]
Siempre pensé que eran dos palabras, Dual Shock, hasta que las vi juntas en este sitio web. Al mirar la parte posterior/superior de mi controlador de PS2, dice "DUALSHOCK 2" en mayúsculas, así que supongo que es solo una palabra. - Hyad 08:53, 14 de junio de 2005 (UTC]
Tengo un controlador Dualshock2 y algunos juegos lo necesitan porque probé otro controlador PS2 y decía "inserte un controlador Dualshock" publicado el 14 de noviembre de 2006.
Son dos palabras. Aquí está el comunicado de prensa oficial de Sony. Fíjese en los espacios. "Accesorios incluidos: controlador analógico 'Dual Shock'2, tarjeta de memoria de alta capacidad de 8 MB".
No estoy muy seguro de que el mando Dualshock se utilice para la PS3, ya que Sony no tenía derechos sobre las patentes y produjo ilegalmente el mando Dualshock. Aunque la disposición de los botones es la misma que la de las versiones uno y dos, su diseño es radicalmente diferente. -- crumb 20:43, 24 de junio de 2005 (UTC)
No hay nada "ilegal" en el Dual Shock. Las únicas infracciones de patentes, si mal no recuerdo, se referían a la vibración del mando, no al diseño en sí. --Doom127
Incluso la supuesta infracción de patente es bastante extraña: estamos hablando de física newtoniana. ¿Patentarán la rueda después? (De hecho, retiro lo dicho: un australiano ya patentó la rueda... Y Creative tiene los derechos para una "exhibición jerárquica de varios niveles". ¿Qué?) --Wulf, 7 de junio de 2006
No lo llaman Dualshock 3, lo llaman P oo S. (donde oo representa infinito (al menos en Japón)). Agregué la información a la wiki, pero fue modificada. Se llama Dualshock 3.
"El DualShock es uno de los diseños más ergonómicos de un mando de juego..."
Teniendo en cuenta que el mando conserva el diseño no analógico del mando original de PS1 (que era bueno) más dos joysticks analógicos añadidos como una idea de último momento (que era increíblemente malo), estoy totalmente en desacuerdo con esta afirmación. La posición de los joysticks no es natural: el pad direccional está donde debería estar el joystick analógico izquierdo, y el uso de los joysticks requiere que los pulgares estén doblados de una forma bastante antinatural. Los botones de los hombros tampoco son demasiado ergonómicos cuando se utilizan los joysticks analógicos.
Los mandos de N64, Xbox, Dreamcast, Gamecube y Xbox 360 presentan una mejor ergonomía en cuanto al uso de los joysticks analógicos, aunque quizás solo se pueda considerar aquí el mando de N64, ya que todos los demás vinieron después del Dualshock.
Si usas el D-pad, sí, tal vez el Dualshock sea más cómodo, pero para uso analógico, ciertamente no lo es. ¿Qué sigue? ¿"El joystick analógico de la PSP es cómodo y fácil de usar"? (comentario sin firmar de [82.26.199.92])
Eso es una cuestión de opinión. Independientemente de si te resulta cómodo o no, el mando ESTÁ diseñado ergonómicamente (es decir, se diseñó teniendo en cuenta la ergonomía cuando se fabricó, en lugar de ser simplemente utilitario). Si es EL diseño más ergonómico es una cuestión de opinión. La opinión no pertenece a Wikipedia, la afirmación ES POV, lo que significa que hay que cambiarla para evitarla. Daniel Davis 13:22, 9 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Creo que "diseñado teniendo en cuenta la ergonomía" o algo similar debería estar en el artículo para evitar la ambigüedad. También me confundo sin esa distinción. Puede que vuelva más tarde cuando tenga tiempo de pensar adecuadamente cómo reformularlo para que se ajuste a la única mención de que es "ergonómico", lo que debería ser bastante fácil. Nastajus 18:46, 19 de julio de 2007 (UTC) [ responder ]
Si quien diseñó el DualShlock tenía en mente la ergonomía, ha fracasado estrepitosamente. En general, es un diseño deficiente, pero la ubicación de los joysticks analógicos es más que mala. Es simplemente lo peor que he visto. -- Stormwatch ( discusión ) 01:18 3 abr 2008 (UTC) [ responder ]
Nunca he tenido problemas con un DualShock en mi vida, por lo que obviamente no me causa una tensión excesiva en las manos. Tampoco es que nunca haya usado uno durante más de 8 horas. La primera vez que usé un DualShock jugué durante al menos 6-8 horas sin cansarme las manos. La mayoría de mis amigos, de hecho, PREFIEREN el DualShock a los controles de Xbox/360/Gamecube. Obviamente, el control no tiene un mal diseño, tal vez tus manos no se ajusten bien al control, es todo lo que puedo decir. El hecho de que algo esté diseñado ergonómicamente no significa que sea 100% cómodo para todas las personas que lo usen. GodzillaX8 ( discusión ) 06:27 20 jun 2008 (UTC) [ responder ]
O quizás estoy demasiado acostumbrado a la calidad como para permitirme acostumbrarme a algo inferior. ;-) -- Stormwatch ( discusión ) 01:01 14 feb 2009 (UTC) [ responder ]
O quizás confundes la diferencia con lo que estás acostumbrado con una calidad inferior. Personalmente he hecho un uso intensivo de la N64, Dualshock 1 y 2 y Gamecube, y siempre me descubro prefiriendo el Dualshock (el 1 en particular, debido a que sus joysticks analógicos son más fáciles de inclinar). 72.48.75.131 ( discusión ) 11:01 22 abr 2011 (UTC) [ responder ]
Relevancia de la mención de PS3 en este artículo
¿Es relevante la mención del "Dualshock 3"? Yo votaría que no, ya que Sony ha dicho que ya no vibrará (es decir, que eliminará el "shock"). La mayoría de las referencias al nuevo controlador de PS3 simplemente lo llaman "el controlador de PS3". Referencia: http://ps3.ign.com/articles/705/705934p1.html -- Catch-22 13:08, 9 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
No tenemos pruebas de que Sony haya cambiado el nombre. Hasta que no las tengamos, no podemos dar por sentado que lo han hecho. Daniel Davis 13:27, 9 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
En realidad, no he visto ninguna prueba de que Sony le haya dado un nombre, siempre se ha hecho referencia a él como "mando de la Playstation 3". De hecho, si buscas en Google "DualShock 3", aparece este artículo en la parte superior, seguido de un montón de publicaciones en foros y artículos especulativos, ninguno de los cuales son artículos de noticias ni se pueden considerar fiables. No creo que podamos asumir que "DualShock 3" sea el nombre en absoluto. hateless 21:52, 9 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Desde el lanzamiento del Dual Shock original de Playstation, Sony ha denominado tradicionalmente "Dual Shock" a sus mandos analógicos. Dado que el mando de PS3 es otra evolución de ese diseño, debemos suponer que Sony conservará el nombre a menos que haya motivos para creer lo contrario. Daniel Davis 00:26, 10 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Sigo en desacuerdo. El primer mando de PS con controles analógicos no se llamaba DualShock, sino el PS Dual Analog Controller , y esa forma tiene sus raíces en el mando original de PS, llamado "PlayStation Controller". Francamente, con la exclusión de la función de vibración, no lo veo como un descendiente lineal del DualShock. hateless 01:34, 10 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Que dejó de utilizarse hace más de diez años. Estés de acuerdo o no, no tenemos ninguna prueba de que Sony haya planeado cambiar el nombre de su línea de mandos. Hasta que no tengamos pruebas de lo contrario, no podemos asumir que lo hayan cambiado. Daniel Davis 04:14, 10 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Y no podemos suponer que lo hayan conservado, como tú lo haces. Propongo que se mencione esta incertidumbre en el artículo, te darás cuenta de que no soy el único aquí que tiene dudas. ¿Puedes "estar de acuerdo" con eso? hateless 04:23, 10 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
¿En serio? Es un nombre. Te lo concedo: podemos llamarlo simplemente el mando de la "Playstation 3", ya que no tenemos ninguna prueba de que Sony tenga intención de mantener el rumbo y hay un millón de cosas más que necesitan atención, con todos los anónimos que llegan aquí desde el e3. Adelante, cámbialo. Daniel Davis 04:26, 10 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Oye, ¡quizás el DualShock 3 realmente emita una descarga eléctrica en lugar de utilizar tecnología de vibración patentada! — thegreentrilby 12:16, 20 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
He escuchado a numerosas fuentes, incluidas IGN[1] y Joystiq[2], referirse a él como "DualShake".
En realidad, eso tendría sentido, considerando sus capacidades de detección de movimiento similares a las de Wii.— thegreentrilby 20:24, 21 de mayo de 2006 (UTC) [ responder ]
Creo que es bastante obvio que alguien estaba inventando cosas para Dual Shock 3. Creo que vale la pena mencionar que había planes para que el boomerang incorporara la "tecnología" Dual Shock. Sin embargo, como se mencionó, nunca se anunció un Dual Shock 3, ni ese nombre se ha utilizado en ninguna publicación que yo sepa, excepto como un nombre genérico. Sin embargo, el hecho de que "Dual Shock 3" no tenga vibración me hace creer que veremos al menos un cambio de nombre para el título oficial de Sony. Voy a cambiar "Dual Shock 3" simplemente por "Playstation 3", ya que el resto de esa sección está perfectamente a la altura de los estándares, y actualmente no sabemos si Dual Shock está completamente presente o si lo veremos más adelante. -- Kinglink 06:34, 1 de junio de 2006 (UTC) [ responder ]
Se llama SixaxiS. —El comentario anterior sin firmar fue agregado por 24.12.210.154 (discusión • contribuciones ) .
¿Eso significa que Sony ya no puede usar vibración por completo?
¿Existen rumores sobre la posibilidad de que Sony conceda licencias para la tecnología, apele nuevamente o rediseñe el elemento de vibración? Porque realmente no creo que pueda vivir sin el DualShock, es decir, sin bombas que exploten y sin un choque estremecedor. --Wulf, 7 de junio de 2006
Sony no puede vender mandos que utilicen la tecnología de vibración de Immersion . Antes del Dual Shock, Sony lanzó las primeras versiones de prueba del Dual Analog que contenían una vibración de un solo nivel; si Sony realmente lo considerara necesario, podrían investigar sus primeros esfuerzos y desarrollarlos a partir de ellos. También existe la posibilidad de que pudieran pagar a Immersion por una licencia de la vibración más reciente, si así lo decidieran.Daniel Davis 20:01 8 jun 2006 (UTC) [ responder ]
"(Sin embargo, esto [que la vibración interferiría con la detección de movimiento del controlador PS3] resultó ser falso, ya que el controlador Wii conserva su función de vibración. Se especula que las funciones de vibración se están eliminando debido a una demanda perdida que involucraba funciones de vibración de diseños anteriores de controladores PlayStation, ver arriba)"
La Wii utiliza una tecnología de detección de movimiento completamente diferente a la de la PS3, por lo que nadie sabe realmente si interferiría o no. ¿Debería eliminarse esta afirmación?
71.192.184.19 15:08, 23 de julio de 2006 (UTC) [ responder ]
Batalla de tanques
Imagen:GunPS2small.jpg¿Para qué sirve esta comparación? ¿Alguien puede decir algo sobre este controlador de tanque? -- Abdull 14:48, 27 de agosto de 2006 (UTC) [ responder ]
¿Cuál es exactamente el sentido de comparar el mando con el mando del tanque de batalla principal Challenger 2...? Barcode 14:03, 13 de noviembre de 2006 (UTC) [ responder ]
Quitar la sección PS3
La sección de Playstation 3 de este artículo debería eliminarse, ya que el controlador actualmente se llama oficialmente SIXAXIS y no está relacionado con el Dualshock de ninguna manera. -- Jack Zhang 00:22, 30 de septiembre de 2006 (UTC) [ responder ]
Creo que es importante que la gente sepa cómo se llama la siguiente máquina de la serie, aunque sea sólo un enlace. Sockatume 16:44, 13 de noviembre de 2006 (UTC) [ responder ]
El Dualshock 3 ya se ha lanzado. Es justo decir que el mando Sixaxis no tiene nada que ver con este artículo, pero el mando Dualshock 3 forma parte de la serie de mandos Dualshock. —Comentario anterior sin firmar añadido por 92.40.176.135 (discusión) 01:33, 12 de febrero de 2009 (UTC)[ responder ]
Premio Emmy
Agregué una sección sobre el premio Emmy que ganó el Dualshock. BeefJeaunt 19:05, 11 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Si bien estoy de acuerdo en que el premio Emmy es muy notable, ¿es realmente notable la confusión acerca de que Sony afirmó que era para el SIXAXIS con respecto al Dualshock?
Quiero decir, sí, fue un error muy importante, pero creo que el premio en sí es la única parte que realmente es notable, específicamente en relación con el diseño del DualShock. Bladestorm 20:51, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
¿Sensible a la presión?
En la sección sobre el DS2 se dice que casi todos sus botones son sensibles a la presión. Pensé que sólo los dos joysticks analógicos lo eran. ¿Hay alguna referencia a que los demás botones sean sensibles a la presión? -- Mike Schiraldi 03:45, 20 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Por si sirve de algo, aunque no tengo a mano un enlace de apoyo, es muy fácil al menos comprobarlo por ti mismo. Busca Metal Gear Solid 2. Presionas Cuadrado para sacar tu arma, y si la sueltas rápidamente, entonces dispara; si la sueltas lentamente, guarda el arma. Es una forma increíblemente suave de analogía (nunca he experimentado personalmente ninguna forma de sensibilidad a la presión más allá de dos grados: ligera y fuerte), pero definitivamente está ahí. Simplemente no se usó mucho. Bladestorm 15:35, 24 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Creo que IGN es una fuente aceptable para esto. Ex-empleado de Nintendo 17:33, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
De hecho, lo comprobé en GTA: San Andreas: si presionas ligeramente el botón del acelerador, el auto avanzará muy lentamente. Nunca me había dado cuenta de esto. -- Mike Schiraldi 18:29, 12 de febrero de 2007 (UTC) [ responder ]
Y GT4 (¿Y 3?) desafortunadamente algunos juegos (serie NFS) no son compatibles con los joysticks y solo te permiten usar los botones pero asignarlos a una entrada digital (es decir, encenderlos o apagarlos) arruinando totalmente la experiencia. 60.241.63.190 (discusión) 10:36 10 feb 2009 (UTC) [ responder ]
Star Ocean: Till the End of Time requiere que los botones sean sensibles a la presión para poder completar el juego: un objeto clave debe usarse con un botón de estas cuatro maneras: fuerte corto, fuerte largo, débil corto, débil largo. Si bien no hay evidencia real aparte del texto y el uso dentro del juego para demostrar esto, parece funcionar.72.130.241.83 07:05, 24 de junio de 2007 (UTC) [ responder ]
He conectado mis controladores de seis ejes a un sistema que ejecuta Linux y todos los botones se reconocen como botones y ejes, y puedo verificar que todos los botones son sensibles a la presión usando jstest. —Comentario anterior sin firmar agregado por 82.182.24.222 (discusión) 18:33, 27 de julio de 2008 (UTC) [ responder ]
Tanto Metal Gear Solid 2 como Metal Gear Solid 3 permiten hacer zoom durante algunas escenas cinemáticas, utilizando uno de los botones, donde el nivel de zoom se puede controlar continuamente según la fuerza con la que presiones. Creo que MGS2 usa R1 o R2, y MGS3 usa triángulo. Esta es la mejor demostración de que tienen al menos docenas de niveles de presión detectables. 72.48.75.131 ( discusión ) 10:26 22 abr 2011 (UTC) [ responder ]
¿Mención de patente?
La patente estadounidense 6.001.014 de Sony para el DualShock muestra una versión prototipo que incluía sensores de movimiento de tres ejes que utilizaban tres giroscopios de cerámica que miden la velocidad angular, además de vibradores de retroalimentación táctil de tres ejes. Esta patente estadounidense publicada el 14 de diciembre de 1999 se presentó el 30 de septiembre de 1997 y se basaba en una solicitud de patente japonesa presentada el 1 de octubre de 1996. Los sensores de movimiento no se incluyeron en los modelos de producción del DualShock.
Parece que es una cosa muy peculiar de incluir. Algo muy similar también se incluyó en el artículo de SIXAXIS durante un tiempo antes de que lo eliminaran por ser engañoso. ¿Cuál es el propósito de incluir ese pequeño dato? Si realmente lees el artículo, verás que la patente en realidad explora muchas ideas diferentes que nunca llegaron al diseño final (incluidas algunas realmente intrigantes. Asegúrate de leer la patente y también de mirar las imágenes en el enlace PDF). Sin embargo, aunque en la patente se enumeran una gran cantidad de otras tecnologías (incluida la oscilación en lugar de la rotación para la retroalimentación vibratoria, señales analógicas complicadas para una retroalimentación de fuerza elaborada, incluidas varias otras), se presenta un solo elemento de ella y se sostiene como único. Es más, si estoy leyendo bien la patente, la redacción es ligeramente engañosa. Afirma que la patente incluía un prototipo que incluía sensores de inclinación, además de vibradores de 3 ejes... pero (de nuevo, si estoy leyendo esto correctamente), los sensores de movimiento son para los vibradores de 3 ejes. Es decir, no parece que los sensores estén diseñados para controlar el juego, sino para una funcionalidad de vibración más completa. La entrada en el artículo de SIXAXIS tenía muy claro que quería dejar claro que Sony no copió el sensor de movimiento de Nintendo (o quizás incluso quería decir lo contrario), pero parece que esta entrada tiene el mismo objetivo. Entonces, ¿qué opinas? ¿Es apropiado tomar una pequeña parte de un documento muy grande y darle un peso indebido, haciendo que parezca que era el (único) plan original declarado? ¿Y es apropiado engañar en términos de funcionalidad? (posiblemente sean preguntas retóricas aquí). Si no hay objeciones, creo que eliminaré esa entrada en un par de días. Si hay objeciones , entonces espero que seas bastante específico, además de ofrecer una posible redacción diferente, ya que esto es ciertamente engañoso tal como está. Bladestorm 20:49, 24 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Añadí la referencia a la patente Dual Shock de Sony para mostrar el desarrollo histórico de un importante mando de juegos. La página de Dual Shock no debería ser un artículo exagerado sobre los productos actuales de Sony. Algunos lectores quieren ver los antecedentes históricos de la tecnología de los videojuegos y no sólo los diseños finales. La página de la invención del teléfono enumera varios inventos importantes que ahora están obsoletos. La página de los hermanos Wright señala su patente para el avión, que ahora está obsoleta. Los esfuerzos pioneros de Sony no deberían verse oscurecidos por desarrollos posteriores. La patente estadounidense 6.001.014 de Sony para un mando con sensor de movimiento para una consola de videojuegos se basó en su patente japonesa de octubre de 1996. La primera patente de Nintendo 6.908.388 para un mando con sensor de movimiento para una consola de videojuegos se basó en su patente japonesa de mayo de 2002. Eso debería dejar las cosas claras sobre quién fue el primero. Greensburger 04:51, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Bladestorm escribió: "Si estoy leyendo esto correctamente, los sensores de movimiento son para los vibradores de 3 ejes. Es decir, no parece que los sensores estén diseñados para controlar el juego, sino para una funcionalidad de vibración más completa". Observa la Figura 45 en la patente 6.001.014 que distingue claramente el "sensor de velocidad angular 155" del "miembro vibrador 140" del motor de vibración. En la Figura 46, el "sensor giroscópico 156" es un "tipo vibrador piezoeléctrico". Este es el mismo tipo de sensor giroscópico que Nintendo utilizó en Wario Ware Twisted para GameBoy Advanced. Sí, tanto el motor de vibración como el giroscopio utilizan vibración, pero por razones muy diferentes. La vibración en el sensor giroscópico es ultrasónica y no puedes sentirla. Esta vibración provoca una pequeña fuerza de Coriolis en el sensor a medida que el sensor gira y esta pequeña fuerza crea una señal que se envía a la consola para controlar el juego. Los principios físicos implicados se describen en la página Giroscopio de estructura vibrante . Greensburger 05:12, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
"Eso debería dejar las cosas claras sobre quién fue el primero". Gracias por demostrar mi punto. Estás aislando un aspecto específico, solo para dejar en claro algo.
Aunque supongo que debería haberlo sabido por la frase "Los sensores de movimiento no se incluyeron en los modelos de producción del DualShock". Eso implica que hubo un único prototipo que incluía detección de movimiento, que luego se eliminó. Lo cual, por supuesto, es patentemente falso. Los sensores de movimiento eran una de más de una docena de variaciones diferentes; ninguna de las cuales necesariamente llegó a la etapa de "prototipo". La comparación con otras invenciones que ahora tienen conceptos obsoletos es irrelevante. No es cierto insinuar que el DualShock originalmente estaba destinado específicamente a ser un controlador con detección de movimiento.
Y, aun así, eso sigue siendo un punto discutible, porque de todos modos te estás perdiendo algo mucho más significativo.
No estaba comparando la similitud entre el giroscopio y la función de vibración.
Mi punto era que la detección de velocidad angular se utiliza específicamente para corregir las complicadas señales de vibración analógicas que pretendían enviar al controlador.
" "Aquí, el microordenador captura previamente en el paso ST31 las señales de detección de velocidad angular S155X, S155Y y S155Z obtenidas de los sensores de velocidad angular descritos anteriormente junto con las FIGS. 46 y 47, determina la actitud del módulo de control de la máquina de juego 120 basándose en las señales de detección de velocidad angular S155X, S155Y y S155Z, y corrige los datos de transmisión dinámica TXD1 y TXD2 basándose en la información de actitud.
La corrección está dispuesta para corregir la corriente de accionamiento aplicada a las bobinas 143A-143F del miembro vibrador 140 de tal manera que la corriente de accionamiento tenga un valor para generar menos fuerza magnética en la dirección hacia la cual el miembro vibrador 140 es atraído por la gravedad, y un valor para generar mucha fuerza magnética en la dirección opuesta.
Y:
"Las señales de detección de velocidad angular S155X, S155Y y S155Z ingresadas al microordenador se utilizan como datos de corrección basados en la actitud del módulo de control de la máquina de juego 120 descrito anteriormente junto con los pasos ST22A-ST24A, ST22B-ST24B y ST22C-ST24C".
(Hay varias otras entradas en el mismo sentido, pero creo que es suficiente para demostrar el punto)
Hay al menos 3 o 4 entradas que detallan la detección de la velocidad angular (inclinación) para la corrección de la vibración. Hay una entrada para enviar la señal a la consola para que pueda hacer los cálculos de corrección de la vibración. Y, finalmente, hay una entrada que menciona la posibilidad de una variación en la que la velocidad angular podría usarse como un control del juego. Y eso es a lo que te referías. Sin embargo, ni siquiera se realiza en la patente (a modo de comparación, la patente detalla los protocolos de comunicación, enumera diagramas de flujo que explican cómo funcionaría la corrección de la vibración, etc., pero nunca investiga cómo funcionaría el control de inclinación con una consola). No era un prototipo; eso es una falsedad absoluta. No fue algo que se eliminó justo antes de la producción; nunca se planeó específicamente (al menos, nunca se mencionó como planeado en la patente). Incluso en su forma limitada, no habría sabido nada sobre el ángulo actual, sino más bien el cambio de ángulo (para descartar cualquier sugerencia remota de que esto esté relacionado con un wiimote. Diablos, incluso la patética detección de movimiento del sixaxis avergüenza a este diseño potencial).
Pero creo que esto se está haciendo demasiado largo. Recapitulemos:
Los sensores de velocidad angular fueron una posible tecnología considerada para la corrección vibracional.
Prácticamente has admitido que tu motivación es "dejar las cosas claras sobre quién fue el primero".
Todavía estás ignorando el hecho de que la patente en sí se ocupa principalmente de diferentes mecanismos de vibración (algunos elaborados, otros simples), con información agregada para protocolos de comunicaciones (que, por cierto, no incluyen ninguna comunicación de velocidad angular en absoluto).
La descripción de la patente es engañosa. La pieza a la que haces referencia nunca llegó al Dualshock y nunca se consideró seriamente (de manera verificable) su inclusión en él, por lo que no debería aparecer en un artículo específico sobre el Dualshock.
Lo voy a eliminar por ahora. Sigue adelante e intenta argumentar por qué debería ser restaurado. Explica por qué está bien ser engañoso acerca del contenido de una patente. Explica por qué está bien ser engañoso acerca de la función principal de los sensores considerados, incluso cuando se describe explícitamente que son para la corrección de vibraciones. Explica por qué es neutral admitir que estás tratando de "dejar las cosas claras sobre quién fue el primero". Para ser justos, simplemente voy a "comentar" la sección por ahora, así que si de alguna manera logras hacer un buen argumento, se puede restaurar muy fácilmente. Bladestorm 08:33, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Bladestorm tiene razón en que el giroscopio descrito en la patente no fue diseñado para el control de juegos. En la mitad de la columna 34, la patente sugiere que las señales del sensor de velocidad angular S155 para la actitud del controlador se envíen a la consola de juegos 27. Pero luego dice que estas señales son para "corregir los datos de vibración". Sony casi tuvo un controlador con sensor de movimiento en 1996, pero no vio la oportunidad. Eliminé el comentario del artículo. Greensburger 17:52, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Gracias. Perdón por ser tan agresivo. Bladestorm 20:49, 25 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
Uso fuera de PlayStation
He visto que el mando se utiliza en numerosos sistemas además de la PlayStation. Yo personalmente lo uso en mi PC. Hace poco vi uno en un programa de televisión que se utilizaba para controlar un pequeño vehículo sumergible y una rápida búsqueda en Internet me llevó a una guía sobre cómo utilizarlo con lo que parece ser un robot sumergible completamente diferente ( http://www.instructables.com/id/EQOFTZ06IXEP286QUQ/ ). ¿Se podría añadir información sobre este tipo de cosas a la página principal? --87.114.128.59 23:35, 28 de febrero de 2007 (UTC) [ responder ]
Esta propuesta parece ir en la dirección opuesta a las propuestas anteriores de eliminar el material de SIXAXIS, de modo que el artículo se centre en la marca DualShock. Si se acuerda una fusión, creo que el artículo debería tener un nuevo nombre, dependiendo de cómo se enmarque el tema. Si se centra en el Dual Analog, el DualShock y el DualShock 2, deberíamos ponerle al artículo algo como PlayStation Analog Controller, ya que todos ellos comparten el nombre de modelo "Analog Controller". (El nombre del modelo SIXAXIS dice "Wireless Controller"). También podríamos cambiar el artículo para que sea una descripción general de toda la línea de controladores PlayStation, documentando las variaciones desde el SCPH-1010 original hasta el SCPH-1080, y similares. Dancter 16:56, 16 de marzo de 2007 (UTC) [ responder ]
Esto es sólo una opinión y no discutiría sobre ella si alguien no está de acuerdo conmigo, pero si se fusiona, creo que debería seguir llamándose "DualShock", simplemente porque es lo que la gente probablemente busque. Bladestorm 19:32, 16 de marzo de 2007 (UTC) [ responder ]
De esa manera, es demasiado engañoso y parece desviar demasiado el contenido hacia ciertos elementos, como la vibración. La afirmación que revisé recientemente en el prólogo es una prueba de ello. El SIXAXIS no es un mando DualShock. Tampoco lo es el "Dual Analog". (Bueno, para ser técnicos, creo que el nombre oficial de DualShock, DUALSHOCK, era una especie de precursor del estilo de PLAYSTATION 3 en mayúsculas).
Viendo el artículo sobre el mando analógico dual por segunda vez, en realidad no estoy a favor de una fusión, sino de una división. O al menos, de una revisión. Desarrolle un esquema coherente para organizar los artículos sobre accesorios de PlayStation. Podríamos tener artículos separados para cada mando: mando analógico dual , DualShock , DualShock 2 y Sixaxis (está abrumando al resto del contenido del artículo sobre accesorios de PlayStation 3 ) y mantener un artículo de resumen general como centro. Podríamos crear un artículo sobre accesorios de PlayStation para reunir cosas como el Sony Flightstick , la PocketStation y el Arcade Joystick . Dancter 20:11, 16 de marzo de 2007 (UTC) [ responder ]
Yo estaría a favor de incluirlos todos en un artículo titulado Mandos de Playstation. Se podría tratar como una especie de cronología, empezando por el mando original de Playstation, pasando al Dual Analog, al Dual Shock, al Dual Shock 2 y, después, al Six Axis. Puede que me ponga a ello pronto. Saludos, Lanky ○ Yell ○ 19:41, 10 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
Bien, aquí vamos: Usuario: Lanky/Playstation Controllers . Básicamente, esto solo fusiona el texto. Probablemente esta noche escriba algo de texto para el controlador original. ¿Qué opinas? Saludos, Lanky ○ Yell ○ 14:09, 15 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
Parece que un artículo con un título tan amplio como "Controladores de PlayStation" acabaría creciendo hasta alcanzar un tamaño enorme: estamos hablando del controlador original de PS1, Flightstick, Dual Analog, Dual Shock, SixAxis, y LUEGO los controladores de terceros como el NegCon, los MadCatz, etc. Me parece que si realmente tienes intención de agrupar todo el contenido de los controladores de primera mano de Sony en un solo artículo, el título debería ser el menos ambiguo "Controladores de PlayStation de la marca Sony" o algo similar. Me opongo a la fusión de cualquier manera (el tema parece abarcar un período de tiempo demasiado largo y tener demasiado contenido como para que se pueda poner razonablemente en un solo artículo), pero me opongo MENOS si el título distingue entre la marca Sony y el resto del grupo. Ex-Empleado de Nintendo 01:49, 21 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
El objetivo del artículo sería cubrir la evolución de los mandos de Playstation desde la PS1 original, los mandos sin analógicos hasta el SIXAXIS, con mandos no oficiales o con licencia en otros lugares. Aunque la cronología parece bastante larga, el alcance del artículo no es DEMASIADO amplio. Actualmente, mi artículo sobre los mandos de Playstation personalizados contiene una buena cantidad de información repetida que podría reducirse fácilmente. Lo reescribiré en algún momento de esta semana y solicitaré tu opinión cuando lo haya hecho. Saludos, Lanky ( YELL ) 15:23, 23 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
Estoy a favor de un artículo que cubra la evolución de los mandos de PlayStation, incluso he publicado algunas imágenes que muestran los 3 mandos que se ofrecen para la PS1. Sin embargo, creo que fusionar los artículos separados en las líneas no es una buena idea, y especialmente fusionarlos bajo el nombre "PlayStation Analog Controller" no tiene sentido, ya que en realidad se refiere a un producto real, y uno que lógicamente ni siquiera estaría cubierto por el artículo fusionado. Bollinger 22:01, 7 de octubre de 2007 (UTC) [ responder ]
Ruptura arbitraria
Bueno, he añadido nuevas etiquetas de combinación a los artículos que presentan contenido sobre los mandos DualShock, Dual Analog y Sixaxis. Si nadie se opone en los próximos días, utilizaré la página de mi espacio de usuario como base y crearé el artículo sobre los mandos de Playstation. Si alguien tiene alguna objeción, no dude en hacerla saber. Saludos, Lanky ( YELL ) 21:46, 20 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
La idea de fusionar los diferentes tipos de mandos de PlayStation en un solo artículo parece una enorme pérdida de tiempo y haría que el artículo fuera muy largo y probablemente se perdieran partes de los artículos. Todos los mandos merecen artículos porque son todos diferentes entre sí, ya que está la primera generación sin analógico, luego analógico y con vibración, luego el avance del Dual Shock, la sensibilidad a la presión y finalmente el SIXAXIS con detección de movimiento y tecnología inalámbrica. ¿De verdad crees que los mandos no merecen sus propios artículos? Todos son productos diferentes con diferentes características que los hacen dignos de mención como artículos separados. Xtreme racer 19:17, 21 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
No son cosas diferentes, ése es el punto. El controlador original se parece mucho al SIXAXIS. El diseño básico simplemente se ha refinado con cada iteración, desde lo analógico hasta la vibración y el control de movimiento. Los controladores PS no se rediseñan desde cero con cada lanzamiento. Saludos, Lanky ( YELL ) 20:49, 21 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
En realidad, con la excepción de la forma general y la ubicación de los botones, cada control ha sido rediseñado "desde cero" en cada nueva versión. El Dual Analog tenía una forma diferente (con manijas más largas y cónicas) que el pad original, y utilizaba la tecnología de potenciómetro del joystick, lo que requirió un rediseño completo de su interior. De la misma manera, el Dual Shock redujo las manijas, pero hizo que cada botón frontal fuera analógico, lo que nuevamente requirió un rediseño interno completo. Sony también había rediseñado Sixaxis para convertirlo en algo muy elegante y cómodo antes de que decidieran volver a la forma del control anterior para el Sixaxis. En otras palabras, sí, a pesar de mantener el "aspecto de Playstation", los controles no son lo mismo. Ex-Empleado de Nintendo 22:35, 21 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
El controlador Dual Analog no utiliza potenciómetros.Bollinger 22:01, 7 de octubre de 2007 (UTC) [ responder ]
Imagen:Feliz 1984.JPG
Aunque en mi resumen de edición incluí enlaces a las políticas y directrices de no investigación original , verificabilidad y fuentes fiables , creo que las directrices de trivialidades y la política de punto de vista neutral también son relevantes. Si bien se afirmó que el contexto es claro, pienso lo contrario y siento que es presuntuoso afirmar que un grafiti con esténcil colocado en el Muro de Berlín años después de la reunificación alemana por una parte desconocida necesariamente significa un impacto notable en el mundo, sin mencionar cuál sería ese impacto en particular. Agradecería otras opiniones sobre el tema. Dancter 21:52, 24 de mayo de 2007 (UTC) [ responder ]
Agregué 5 imágenes de un DS3. De mi DS3 específicamente. Poner 5 imágenes en la página es demasiado desordenado, así que dejé 3 fuera.
Quiero utilizar la imagen de la etiqueta posterior como referencia para las declaraciones de consumo de energía, pero no logro entender cómo utilizar una imagen como referencia de una manera sensata. Si alguien lo logra, que la incluya, por favor. Bollinger ( discusión ) 05:30 4 ene 2008 (UTC) [ responder ]
En lugar de.
Intenta usar diferentes modismos en lugar de abusar de este. ( Momus ( discusión ) 23:50 22 mar 2008 (UTC)) [ responder ]
Lista de lanzamiento de soporte de juegos para DS3
Acabo de adquirir el DS3 y lo probé. Jugué a "Blast Factor" porque estaba en la lista de juegos que admiten vibración en el lanzamiento, pero no tiene vibración. ¡También tengo el último parche 2.20! Lo único que digo es que esa lista necesita un poco de revisión. 24.59.236.1 (discusión) 06:57 14 abr 2008 (UTC) [ responder ]
PD: Sé que dice que hay una actualización en la PSN, pero he buscado por todas partes y no he encontrado nada. 24.59.236.1 (discusión) 07:01 14 abr 2008 (UTC) [ responder ]
¿No debería incluirse en un artículo propio la lista de juegos compatibles con DS3? 68.115.60.134 (discusión) 07:46 6 jun 2008 (UTC) [ responder ]
He creado una lista de juegos compatibles con DualShock 3 si alguien que sea mejor editando páginas quiere arreglarla y hacer referencias adecuadas a las cosas GodzillaX8 ( discusión ) 08:02 6 jun 2008 (UTC) [ responder ]
En la lista de juegos en el lanzamiento
En mi opinión, deberíamos eliminar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Dragon Ball Z: Burst Limit de la lista porque no están disponibles a partir del lanzamiento del Dual Shock 3. Alternativamente, podríamos reformular el artículo para decir algo sobre los juegos que a partir de ahora admiten o planean admitir, cuando se lancen juegos inéditos, la función de vibración. —Comentario anterior sin firmar agregado por Brightbo ( discusión • contribuciones ) 22:55, 17 de abril de 2008 (UTC) [ responder ]
¿Lanzamiento del Dualshock 3 en Reino Unido?
¿Alguien tiene alguna fecha? El artículo tenía fechas de lanzamiento, pero ya no están, ¿hay alguna razón para esto? El Reino Unido siempre se queda fuera de estos artículos, solo puedo suponer que fue un estadounidense quien actualizó y omitió dichas fechas para el Reino Unido. No lo tomes a mal, solo estoy diciendo la verdad, y también la entiendo, quiero decir, no me importan las fechas de lanzamiento en Estados Unidos, así que ¿por qué deberías preocuparte por las fechas de lanzamiento en el Reino Unido? Pero este es un sitio internacional, imparcial y TODAS las fechas de lanzamiento deben mencionarse. Además, dado que Sixaxis se va a discontinuar, ¡debe ser pronto! No es que el Reino Unido no vaya a recibir el Dualshock, ¡alguien debe saber cuándo! 194.221.133.226 ( discusión ) 12:44, 7 de mayo de 2008 (UTC) [ responder ]
He añadido información sobre una posible fecha de lanzamiento. ¿Alguien más puede confirmarlo? He recibido un correo electrónico de HMV diciendo que ya se puede reservar y que el lanzamiento será el viernes próximo. No lo encuentro en Amazon ni en Play Game, así que no estoy seguro de si la fecha cambiará, aunque probablemente lo hará, porque no creo que se lance nada en la primera fecha que se indica, ¡hoy en día! Y además, ¿40 libras? Maldita sea, quiero uno, pero no sé si me lo gastaría de inmediato. Sé que HMV siempre tiene precios excesivos y que probablemente sea más barato en otro sitio, ¡pero puedo comprar juegos más baratos! ¿Por qué siempre nos estafan en el Reino Unido? 77.101.18.129 ( discusión ) 23:50, 27 de junio de 2008 (UTC) [ responder ]
Características de SIXAXIS en DS3
Lamentablemente no tengo una PS3 ni conozco a nadie que la tenga, pero me preguntaba si la DS3 incorpora los controles de movimiento SIXAXIS, algo que no pude encontrar en la descripción de la página. Parece que solo indica que tiene las capacidades inalámbricas de SIXAXIS. Supongo que tiene estas características, pero incluso si no las tiene, esto debería mencionarse en el artículo. -- Thaddius ( discusión ) 17:15 4 jul 2008 (UTC) [ responder ]
Definitivamente, la afirmación podría haberse redactado mejor, pero sí, el DUALSHOCK 3 tiene todas las características del SIXAXIS, además de la capacidad de vibración. Dancter ( discusión ) 18:11 4 jul 2008 (UTC) [ responder ]
Controladores de seis ejes opacos
"Además, la carcasa del DualShock 3 es completamente opaca a diferencia de la carcasa semitranslúcida del Sixaxis".
¿Mis controladores de seis ejes aquí en Europa, Suecia, son opacos? —Comentario anterior sin firmar agregado por 82.182.24.222 (discusión) 18:36, 27 de julio de 2008 (UTC) [ responder ]
Detalles del conector en la sección DS2
"Otra forma de diferenciar los controles DualShock y DualShock 2 es que el conector que se conecta a la consola coincide con la forma de la tarjeta de memoria de esa consola; el conector del DualShock tiene hombros redondeados y el del DualShock 2 es cuadrado".
Vale la pena señalar que la DS que venía con la versión rediseñada de la consola PSone tenía un conector completamente diferente, con una forma de medio círculo, que no coincidía con la forma de ninguna tarjeta de memoria. 99.155.223.30 (discusión) —Comentario anterior sin fecha agregado a las 04:15, 31 de julio de 2009 (UTC). [ responder ]
Diferencias de versiones
Existen diferentes versiones al menos del modelo Dualshock 1: Playstation y PSone
La versión de PSone, que supuestamente fue introducida con la PSone, tiene menos peso y joysticks analógicos mejorados (no tan cómodos, los botones L3 R3 son de mejor calidad).
Se pueden diferenciar fácilmente por su apariencia, ya que el nombre de la versión (Playstation / PSone) está impreso en la parte frontal del controlador (debajo del logotipo de PlayStation).
Peso del DualShock 2
Se debería añadir una medida de peso al Dualshock 2. —Comentario anterior sin firmar añadido por 93.41.238.206 (discusión) 02:18, 10 de junio de 2010 (UTC) [ responder ]
Si tienes una cifra para ello, sigue adelante. Yo lo habría hecho yo mismo si tuviera una báscula decente (la mía sólo mide hasta la media onza más cercana, lo que es bastante inútil para una enciclopedia). Ten en cuenta que si añades un peso, añade tanto el sistema métrico como el imperial/usual. Puedes hacer una conversión aquí: [3]. Alphathon TM ( discusión ) 13:02 10 jun 2010 (UTC) [ responder ]
Versión cableada no oficial de Dual Shock 3 lanzada por el juego
Lo conseguí hace poco. La tienda me dijo que no tenía vibración. Sin embargo, cuando comencé a usarlo noté el peso. Eso me hizo creer que tenía vibración. Tenía razón en que la tenía. La vibración funciona en juegos de PlayStation 3 y PlayStation 2. (No he probado juegos de PlayStation 1 con él, así que no puedo decir nada sobre si funciona con eso también). Sin embargo, carece de sensor de movimiento.
No veo tu punto. Este artículo trata sobre los mandos oficiales DualShock de Sony, nada más. No trata de mandos para consolas PlayStation, ni siquiera de mandos oficiales para consolas PlayStation (por ejemplo, el Sixaxis , el Dual Analog Controller y el mando de PlayStation son todos independientes). Trata sobre los mandos oficiales de Sony de la línea DualShock. Si crees que es importante (no creo que lo sea de todos modos), entonces el lugar para ello sería PlayStation 3 accessories , no aquí. Alphathon ™ ( discusión ) 12:42 10 oct 2010 (UTC) [ responder ]
Hay más colores disponibles para el controlador DualShock 3
Estaba en eBay y recordé haber visto un mando DualShock 3 (DS 3) rosa en GameStop. Busqué "dualshock 3 rosa con cable" y aparecieron un montón de anuncios. Entonces pensé: si están haciendo nuevos colores como el rosa, entonces tal vez haya otros colores. Busqué "dualshock 3 naranja con cable" y encontré alrededor de 5 subastas. Todas eran de la marca Sony y puedes ver el logotipo del mando en la imagen del enlace a continuación. Busqué otros colores y encontré verde*, dorado y lo que el vendedor llamó "Super Gold"**. Publiqué los enlaces a las imágenes de todos estos como prueba.
Verde* Este color es similar a un controlador anterior con el nombre de color verde azulado.
"Super Gold"** Este color se fabricó antes de que saliera la PS3 Slim, como lo indica el antiguo logotipo. Esto puede significar que ya no se fabrica este color o que formaba parte de una edición limitada. —Comentario anterior sin firmar añadido por 76.252.27.110 (discusión) 20:46 21 dic 2010 (UTC) [ responder ]
Si puedes encontrar una fuente mejor, nos aseguraremos de agregarlas, pero las imágenes no son prueba suficiente de que existan; podrían haber sido retocadas con Photoshop (poco probable) o podrían ser imitaciones (solo porque esté etiquetado como SONY, no significa que realmente los hayan fabricado; eBay está plagado de productos falsificados). Dado que es probable que se trate de controladores japoneses, si pudieras encontrarlos en un minorista japonés legítimo, probablemente sería suficiente (amazon.jp, por ejemplo). Alphathon ™ ( discusión ) 21:48 21 dic 2010 (UTC) [ responder ]
Diferentes diseños internos para el mando analógico Dualshock 2
Hay al menos dos versiones del mando analógico Dualshock 2 para PS2. Tengo uno negro que parece tener un diseño interno más antiguo, donde la placa de botones analógicos está conectada a la placa de circuitos a través de un conector de presión cuestionable, y los botones analógicos en sí mismos utilizan un diseño de contacto cerrado, donde las capas de goma simplemente presionan sobre la hoja conductora. Tengo otro negro y uno azul transparente que parecen tener un diseño interno más nuevo, donde la hoja analógica está conectada de una manera más segura con un conector soldado, y los botones utilizan un diseño más tradicional con la hoja de superposición de goma que tiene protuberancias de goma conductora negras en la parte inferior que presionan contra la hoja conductora para hacer contacto. Los botones tampoco tienen que presionarse con tanta fuerza para registrarse. Lamentablemente, no he encontrado diferencias externas, más allá de que el botón cuadrado parece un poco más rosa en el diseño anterior y más morado en el nuevo (esto podría deberse a diferencias de fabricación, pero los otros tres botones tienen exactamente los mismos colores). Me gustaría poder evitar comprar el diseño antiguo y conocer algún indicador claro. 72.48.75.131 ( discusión ) 10:36 22 abr 2011 (UTC) [ responder ]
Sí, hay al menos 6 revisiones diferentes (las fotos las encontré aquí: [4], aproximadamente ⅔ más abajo en la página). No estoy seguro de cómo esto se relaciona con la página (recuerde que esto no es un foro ). Alphathon /'æl.f'æ.θɒn/ ( discusión ) 10:47 22 abr 2011 (UTC) [ responder ]
Creo que la página debería al menos mencionar que existen diferentes versiones que tienen características de botones ligeramente diferentes. Esta página de discusión es un foro, por lo que no estoy seguro de lo que estás comentando sobre que no es un foro de discusión. Si te refieres a mi mención sobre por qué quiero saber sobre las revisiones, eso fue simplemente para demostrar que sería útil tener la información en la página. 72.48.75.131 ( discusión ) 12:06, 23 de abril de 2011 (UTC) [ responder ]
Está bien, pero necesitaremos una fuente para la diferencia en las características de los botones. El enlace que publiqué no lo menciona, hasta donde sé (y de todos modos no sería una fuente confiable ya que parece ser autopublicado) y sin una, sería una investigación original . Si quieres saber a qué me refiero con "esto no es un foro", simplemente haz clic en el enlace, aunque parece que no se aplica en este caso de todos modos (creí que estabas haciendo una pregunta general sobre el controlador, no sobre la inclusión de la información en el artículo). Alphathon /'æl.f'æ.θɒn/ ( discusión ) 15:58, 23 de abril de 2011 (UTC) [ responder ]
La versión delgada del DualShock 3 para PS3
Anteriormente, el artículo solo decía que el controlador "es" de 5 V, pero una revisión de la página afirmaba que la batería, específicamente, era de 5 V. Esto último, según mis desmontajes de estos controladores, parece falso.
Estoy trabajando para obtener fuentes para mi OR sobre las discrepancias entre los 5v enumerados en la carcasa y la batería en el interior que todavía indica 3,7v.
Gracias por su comprensión. — Comentario anterior sin firmar añadido por 70.27.67.118 (discusión) 22:10, 24 de marzo de 2013 (UTC) [ responder ]
Actualización: He encontrado una fuente de mis afirmaciones justo debajo de mis narices. El manual del usuario de la versión más nueva del DualShock 3 enumera las especificaciones de la batería por separado de la potencia de entrada. Indica que la batería más nueva tiene una tensión de CC de 3,7 V y 610 mAh.
Publicaré fotos lo antes posible. — Comentario anterior sin firmar añadido por 70.27.64.106 (discusión) 16:35, 1 de mayo de 2013 (UTC) [ responder ]
"Analógico" versus "Sensible a la presión"
La caja del DualShock 3 dice que solo hay 6 "botones sensibles a la presión" (en comparación con los 8 del DualShock 2), y que L2/R2 ahora son "gatillos analógicos". ¿Cuál es la diferencia entre un "botón sensible a la presión" y un "gatillo analógico"? — Comentario anterior sin firmar agregado por 67.185.161.246 ( discusión ) 18:10, 6 de diciembre de 2013 (UTC) [ responder ] Creo que es solo una cuestión de pedantería, pero la principal diferencia que puedo encontrar es el movimiento de activación. Sensible a la presión parece significar más a menudo presionar hacia abajo o hacia adentro (como la forma en que presionas el botón x en un controlador de PS4), mientras que analógico parece usarse más a menudo cuando la acción es una rotación: los gatillos de un controlador de PS4 giran alrededor de la base del gatillo en un movimiento giratorio, los joysticks analógicos usan la rotación del joystick alrededor de su eje central para derivar un valor. Aparte de esto, no puedo ver ninguna distinción clara. ~Mcorgano
Imagen de diseño alternativo
¿Sería una buena idea agregar etiquetas en inglés a este diagrama SVG, similar a lo que hace la Wikipedia en japonés aquí ? -- benlisquare T • C • E 03:21, 2 de julio de 2014 (UTC) [ responder ]
Controlador analógico SCPH-10520
¿Deberíamos cubrir esto? Si es así, ¿de qué manera? Es el control oficial de PlayStation 2 sin compatibilidad con vibración, pero no se comercializó ni etiquetó bajo la marca DualShock. http://forums.shoryuken.com/discussion/35164/sony-ps2-analog-controller-scph-10520-no-rumble Theclaw1 ( discusión ) 04:26 23 mar 2015 (UTC) [ responder ]
Versión negra del DualShock original
La descripción del archivo de la foto del mando DualShock negro dice "El mando DualShock de PlayStation, para la PlayStation original". El color del mando es negro, por lo que la mayoría de la gente confundió esta foto con un DualShock 2 para la PS2. Para aclarar, miré la secuencia de fotos de Daniel Forsythe en Flickr para comparar. Un DualShock 2 estándar tiene un texto "DualShock 2" y un conector negro con forma de cuadrado. Un DualShock 1 negro , por otro lado, no tiene un texto "DualShock 2" y tiene un conector gris normal. Por lo tanto, el mando que se muestra en la foto de Evan-Amo es un DualShock 1 negro, no un DualShock 2. Espero que esto aclare la confusión. -- Hounder4 12:15, 7 de abril de 2016 (UTC) [ responder ]
Conexión USB dual shock 4
Mi modelo CUH-ZCT1E de Dual Shock 4 se puede conectar a través de USB. Lo conecté a una PC sin ninguna función inalámbrica y funcionó perfectamente. Eso significa que ese modelo que compré en el segundo trimestre de 2014 funciona como un controlador con cable. Venía con una PlayStation 4. Sería útil si alguien pudiera encontrar una fuente, ya que no tengo más que mi palabra. 84.212.111.156 ( discusión ) 23:20, 27 de noviembre de 2016 (UTC) [ responder ]
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Según el sitio web de Gamestop, no tiene ninguna funcionalidad USB (el USB requiere un adaptador en la versión 2). Alguien debería corregir el artículo, ya que solo el Dualshock 4 v1 admite la conexión USB. 84.212.111.156 ( discusión ) 23:09, 23 de enero de 2017 (UTC) [ responder ]
El esquema de nombres para los controladores DS4 es un poco confuso, V1 / V2 puede significar JDM-001 vs JDM-011 / JDM-030, o significar antiguo vs delgado. Evitaría ese lenguaje y en su lugar haría referencia a la revisión de la placa.
Los controladores más antiguos (JDM-001, 011, 020 y 030) carecen de comunicación USB con la consola en términos de la lectura del controlador. Con los controladores de versiones más nuevas (JDM-040, 050 y 055), los controladores realmente emiten sus lecturas a través de USB para una conexión más rápida. No sé si esta distinción la hace el controlador (como se indicó anteriormente, solo los controladores más nuevos emiten lecturas) o la hace la consola (la consola solo leerá las entradas del id del dispositivo de un controlador de modelo más nuevo y simplemente ignorará las entradas de un controlador de versión anterior). SI alguien tiene información más específica sobre esto, háganmelo saber. ~MCorgano
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Es similar a la página de Sixaxis para la versión de PS3, aunque lanzaron un DualShock para PS3. Jerry Steinfield ( discusión ) 22:53, 7 de abril de 2020 (UTC) [ responder ]
PS5 de doble sentido
Creo que el área dedicada al DualSense debería ser una página propia o una subárea diferente en la página de DualShock. Jerry Steinfield ( discusión ) 22:51, 7 de abril de 2020 (UTC) [ responder ]
En realidad nadie dijo nada, bueno, ahora es suyo.
Un archivo Commons utilizado en esta página o su elemento Wikidata ha sido nominado para eliminación rápida
El siguiente archivo de Wikimedia Commons utilizado en esta página o su elemento Wikidata ha sido nominado para eliminación rápida:
Dualsense.jpg
Puede ver el motivo de la eliminación en la página de descripción del archivo vinculada anteriormente. — Community Tech bot ( discusión ) 10:53, 22 de junio de 2020 (UTC) [ responder ]
¿No debería el DualSense tener su propia página, ya que el Sixaxis y el Dual Analog Controller la tienen?
Si el DualSense no se considera ni se trata en la misma familia que el DualShock, de forma similar al Dual Analog Controller o Sixaxis , ¿no debería tener su propia página separada, ya que se considera un controlador diferente? No parece correcto tenerlo en la página de DualShock si no es parte de la familia de controladores DualShock. ¿Opiniones? AquilaXIII ( discusión ) 06:47, 03 de enero de 2021 (UTC) [ responder ]
Definitivamente. Especialmente porque tiene un nombre diferente al de los controladores anteriores, por lo que no es un DualShock, pero aparece en esta página como si lo fuera. Vapid9 (discusión) 20:25 6 ene 2021 (UTC) [ responder ]
Me opongo a la división en este momento. No es necesaria por razones de tamaño y se puede cubrir adecuadamente aquí perfectamente. Me atrevería a decir que cambien el nombre de la página a Controladores de PlayStation y que también se incorporen Controlador analógico dual y Sixaxis. -- ferret ( discusión ) 23:40, 7 de enero de 2021 (UTC) [ responder ]
Estoy de acuerdo con eso. Debería estar todo en un solo artículo. Vapid9 (discusión) 07:14 21 ene 2021 (UTC) [ responder ]
Si el Sixaxis y el Dual Analog Controller tienen sus propias páginas, es seguro que el DualSense también tendrá una. Hasta que creemos una página para la evolución del controlador de PlayStation. Doremon764 ( discusión ) 01:17 26 jul 2021 (UTC) [ responder ]
Un editor ha identificado un problema potencial con la redirección de DUALSHOCK®3 y, por lo tanto, lo ha incluido en la lista de discusión . Esta discusión se llevará a cabo en Wikipedia:Redirecciones para discusión/Registro/2022 2 de abril #DUALSHOCK®3 hasta que se llegue a un consenso, y los lectores de esta página pueden contribuir a la discusión. BD2412 T 20:03, 2 de abril de 2022 (UTC) [ responder ]
DualSense Edge
¿Podrías añadir un apartado sobre el DualSense Edge, anunciado en agosto de 2022 y lanzado a principios de 2023? [1] [2] 99.209.40.250 ( discusión ) 14:00 19 sep 2023 (UTC) [ responder ]
Referencias
^ Alderson, Alex (25 de agosto de 2022). «Sony DualSense Edge Controller para consolas PlayStation 5 detallado con varias innovaciones». Notebook Check . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022 . Consultado el 25 de agosto de 2022 .
^ "El mando inalámbrico DualSense Edge se lanza hoy a nivel mundial". PlayStation.Blog . 26 de enero de 2023. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2023 . Consultado el 13 de marzo de 2023 .