Robot astronómico | |
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Desarrollador(es) | Equipo Asobi |
Editor(es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
Director(es) | Nicolás Doucet |
Compositor(es) | Kenneth CM Joven |
Serie | Robot astronómico |
Plataforma(s) | PlayStation 5 |
Liberar | 6 de septiembre de 2024 |
Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Astro Bot [a]es unvideojuegode plataformas desarrollado porTeam Asobiy publicado porSony Interactive EntertainmentparaPlayStation 5.Es una secuela de Astro's Playroom (2020) y el primer juego con el personaje que no fue desarrollado porJapan Studiodebido a su disolución. El juego fue lanzado para celebrarPlayStationy recibió elogios universales de los críticos. Había vendido 1,5 millones de unidades en noviembre de 2024.
Astro Bot es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla al personaje principal, un pequeño robot llamado Astro Bot, mediante el uso del controlador DualSense . El conjunto de movimientos principales de Astro es idéntico a las entregas anteriores, manteniendo su capacidad de saltar, flotar, golpear y atacar con giro. [1] La capacidad de nadar bajo el agua también regresa de Astro Bot Rescue Mission , habiendo estado ausente en Astro's Playroom . [2]
Se dice que Astro Bot tiene cuatro veces la longitud de Astro's Playroom y no contiene ninguna microtransacción . [3]
El juego cuenta con 90 niveles, que se dividen en seis galaxias y 60 planetas. Cada uno de los niveles se divide en tres niveles de dificultad diferentes: Fácil, Normal y Difícil. Los niveles de la historia principal (denominados "etapas lúdicas") se dividen principalmente en dificultades fácil y normal, mientras que las etapas de desafío opcionales (denominadas "etapas complejas") se dividen principalmente en dificultades difíciles. Cada nivel también contiene un indicador de dificultad, que se resalta antes de ingresar al nivel. Se dice que las etapas lúdicas y complejas llegarán después del lanzamiento del juego en forma de contenido descargable posterior al lanzamiento para fines de 2024. [4] [5] La travesía entre las galaxias y los niveles se logra a través del "Dual Speeder"; una nave espacial con forma de controlador DualSense de PlayStation 5. El Dual Speeder se controla manteniendo presionados los gatillos analógicos e inclinando físicamente el DualSense. [1] También puede moverse libremente en la pantalla de selección de nivel. [6] [ se necesita una mejor fuente ]
Similar a Astro Bot Rescue Mission , cada nivel contiene un número determinado de Bots que Astro tiene que rescatar, que van desde siete Bots en los niveles principales de plataformas hasta solo uno o dos Bots en las peleas con jefes y los niveles de desafío [ cita requerida ] . Hay 309 Bots que se pueden rescatar y reclutar en total, 301 en el juego base y 4 de Astro's Playroom . [7] A diferencia de Rescue Mission , los "Bots VIP" (Bots coleccionables que hacen referencia a varios personajes de PlayStation en su apariencia visual) también se pueden rescatar y reclutar. Hay 150 Bots VIP únicos, y se incluirán más junto con los niveles DLC gratuitos. [8] [9] Muchos de los personajes Bot "profundos" de la historia de PlayStation son rescatables en los niveles complejos del juego. [10] Todos los Bots que se han recolectado se pueden ver en un mundo centralizado , donde se pueden ver e interactuar con ellos. [11] Unos pocos niveles seleccionados permiten al jugador utilizar las habilidades de ciertos héroes de PlayStation, como el Hacha Leviatán de Kratos, que es la vanguardia de un nivel con temática de God of War . [12]
Las monedas coleccionables están repartidas por los planetas y se pueden usar para comprar una variedad de cosas diferentes. La forma principal de gastar monedas es en la máquina Gatcha [b] , que regala al jugador disfraces que puede equipar y aspectos para el Dual Speeder, junto con elementos para los VIP Bots. Estos elementos hacen referencia a objetos específicos utilizados por los personajes en sus juegos locales, y regalárselos hace que realicen acciones específicas que hacen referencia a dichos juegos. [8] [ se necesita una mejor fuente ] . Las monedas también se pueden usar para comprar un ayudante de pájaro azul que ayuda al jugador a descubrir cualquier Bot o pieza de rompecabezas que pueda haber pasado por alto en su primer intento en el nivel. El ayudante de pájaro azul está disponible al comienzo de cada nivel y solo se puede comprar a partir del segundo intento de un nivel en adelante. [13]
Astro tiene acceso a 15 nuevas habilidades que se le adhieren y mejoran tanto su capacidad de desplazamiento como su capacidad de combate. Algunas de estas nuevas habilidades incluyen Barkster the Bulldog Booster (que le otorga a Astro la capacidad de atravesar enemigos y terrenos en el aire), los Twin-Frog Gloves (que le permiten a Astro golpear a los enemigos a distancia y balancearse/tirarse desde ciertas superficies) y Handy-D (un mono que le permite a Astro trepar sobre ciertas superficies, balancearse y golpear el suelo). Las batallas contra jefes presentes al final de cada galaxia se libran usando estas habilidades. [14] [12]
El juego ofrece una selección de configuraciones de accesibilidad, que incluyen otorgarle al jugador la opción de jugar con un solo joystick analógico (con controles de la cámara provenientes de una sola pulsación de botón), compatibilidad con el controlador PlayStation Access y la opción de deshabilitar los controles giroscópicos, la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos. [13]
Un día, en el espacio, se ve una nave nodriza parecida a la consola PlayStation 5 volando alrededor del cosmos, en la que aparece Astro y numerosos robots que se le parecen, representando a toda su tripulación. De repente, se encuentran con un extraterrestre verde llamado Space Bully Nebulax, que persigue a la nave nodriza, ataca a la tripulación y roba su CPU. Esto hace que la nave nodriza explote, con sus partes esparcidas por el espacio y los robots varados en otros planetas.
Poco después del ataque, lo que queda de la nave nodriza se estrella en un planeta desértico y Astro, que queda inconsciente, es revivido por el Dual Speeder, una nave mucho más pequeña que se parece al controlador DualSense. Un satélite se estrella en el planeta de abajo y, cuando Astro lo activa, comienza la búsqueda de sus compañeros Bots y la búsqueda de las partes faltantes de la nave nodriza. Poco después de que Astro explore su primer planeta, la nave nodriza se reactiva y el lugar del accidente se convierte en un oasis y asentamiento para Astro y los Bots rescatados.
Astro continúa explorando las galaxias, rescatando a la mayoría de los Bots hasta que rastrea los planetas de origen de cada jefe que lo representa: Gorilla Nebula (Mighty Chewy), Tentacle System (Wako Tako), Serpent Starway (Lady Venomara), Camo Cosmos (Mecha Leon) y Feather Cluster (Falcon McFly), luchando contra ellos a lo largo del camino y recuperando partes perdidas de la nave nodriza en el proceso. Tan pronto como Astro ha recuperado a la mayoría de su tripulación, y que la nave nodriza ha sido completamente reparada después de explorar todas las galaxias, se encuentra con Space Bully Nebulax una vez más y lo persigue, iniciando una guerra intergaláctica en el proceso, con la mayoría de la tripulación usando hardware de PlayStation más antiguo como parte de su escuadrón, formando así el PlaySquadron.
Después de una larga pelea a través del universo, Astro y sus compañeros Bots llegan a Space Bully Nebulax para una última batalla con el fin de recuperar la CPU perdida. Momentos después, Astro es capaz de recuperar la CPU, que se inserta en la nave nodriza, pero no sin que Nebulax, gravemente herido, elija una pelea más. Con la ayuda de los Bots, Astro es capaz de hacer estallar el OVNI dentro del cuerpo de Nebulax, pero esto provoca un agujero negro en el proceso. Nebulax agarra a Astro, con el objetivo de llevarlo a su muerte inminente, mientras que los Bots hacen todo lo posible para rescatarlo, aunque Astro se sacrifica en el proceso, lo que lleva a una supernova. Con los Bots temiendo el destino de Astro en la batalla, emerge del horizonte y aterriza en la parte superior de la nave nodriza, pero se derrumba y muere cuando sus extremidades robóticas se caen una por una. Algunos de los Bots encuentran y arrojan piezas de repuesto para Astro mientras los sistemas de reparación de la nave nodriza las usan para repararlo y revivirlo. Tras resucitar, Astro celebra con su tripulación y explora el espacio una vez más mientras aparecen los créditos finales, antes de partir una última vez en su Dual Speeder.
El desarrollo de Astro Bot comenzó casi inmediatamente después de que Astro's Playroom se completara, y tomó aproximadamente tres años con un equipo de desarrollo de alrededor de 60 personas. Se informa que es el juego más grande que Team Asobi ha desarrollado. [15] [16] A diferencia de sus predecesores Astro Bot Rescue Mission y Astro's Playroom, Astro Bot fue nombrado sin ningún subtítulo que lo precediera. Nicolas Doucet, el director creativo y productor de Astro Bot , dice que el razonamiento detrás de esto fue significar un nuevo comienzo para la serie Astro Bot. [17]
En una entrevista con la revista Edge , Doucet afirmó que él y el equipo Asobi consideraron darle al juego una estructura de mundo abierto , pero finalmente decidieron centrarse más en una estructura basada en niveles. Señala que la razón detrás de esta decisión fue "porque esa era la que nos daba el mayor control sobre la variedad del juego". [18] Para hacer que el juego fuera accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad, se tuvo muy en cuenta la dificultad de cada uno de los niveles de Astro Bot . Los niveles principales fueron diseñados para ser relativamente fáciles, lo que permite que cualquiera pueda superar el juego independientemente de su nivel de habilidad. Mientras tanto, los niveles opcionales fueron diseñados para ser mucho más difíciles como una forma de satisfacer a la multitud de jugadores más experimentados. [16]
Además de las plataformas, se han realizado una serie de añadidos a los detalles ambientales y de fondo presentes en cada uno de los niveles. El renovado motor de juego permite mejoras significativas tanto en los aspectos visuales como en la física, y más de 70 especies únicas de vida salvaje (entre las que se incluyen osos polares, elefantes y pequeños insectos). [19] [20]
Astro Bot no se puede jugar en PlayStation VR2 , a pesar del hecho de que los juegos anteriores del Team Asobi con Astro (como Astro Bot Rescue Mission y The Playroom VR ) requerían el uso de PlayStation VR para poder jugarse. [21] Doucet afirmó que el Team Asobi nunca había considerado desarrollar un juego de PlayStation VR2 después de terminar Astro's Playroom , y en su lugar optó por desarrollar una versión a mayor escala de la demostración técnica asumiendo que fue lo suficientemente bien recibida por el público en general. Reconoció que, si bien hay juegos que se pueden jugar tanto en VR como sin VR, esta filosofía de diseño no podría funcionar para un juego de Astro Bot , afirmando que "para un juego como Astro , si tuvieras que hacer una versión de VR, tiene que estar completamente diseñada para ese medio. Y si no es una versión de VR, tiene que estar completamente diseñada para ese medio". [22] Doucet corroboró aún más este punto de vista en una entrevista con MinnMax, afirmando que desarrollar una versión de PSVR 2 de Astro Bot lo convertiría en un juego completamente diferente. [23] También señaló en la misma entrevista que un puerto para PC era una posibilidad, si hubiera suficiente demanda luego del lanzamiento del juego. [24]
Astro Bot implementa muchas de las características del controlador DualSense en el juego, en particular la respuesta háptica y los gatillos adaptativos. Para aprovechar al máximo las características del DualSense, el equipo Asobi formó un pequeño grupo dedicado exclusivamente a sacar el máximo provecho del controlador. [16] Doucet señala algunos ejemplos de estas características, que incluían el uso de los gatillos adaptativos para simular exprimir agua de una esponja cambiando su nivel de resistencia y el uso de la respuesta háptica para sentir ciertas irregularidades en una superficie para descubrir un secreto oculto. [11] Muchas características se desarrollan primero de forma aislada antes de que las mejores se integren en el juego principal (siendo la habilidad de la esponja mencionada anteriormente un ejemplo). [10]
Cada una de las habilidades de Astro también utiliza en gran medida las características del DualSense. Doucet señala la diferencia en cómo Astro's Playroom y Astro Bot implementaron las habilidades del DualSense en el juego, ya que el primero segmentó las plataformas y las habilidades en diferentes secciones, y el segundo optó por integrar las habilidades en el juego de plataformas. También menciona que, debido al mayor énfasis en las plataformas durante el desarrollo, las mecánicas de juego relacionadas con el panel táctil se utilizaron con mucha menos frecuencia. La razón de esto, como afirmó Doucet, fue porque el uso del panel táctil requiere que el jugador aleje sus dedos del botón de salto, lo que hace que el juego se vuelva más incómodo de jugar. [11]
Doucet ha mencionado la importancia de que los bots VIP hagan referencia a importantes IP de PlayStation en múltiples ocasiones. Él y el equipo Asobi tomaron la decisión de "redoblar esfuerzos" al tener incluso más cameos que Astro's Playroom . La razón que da para esto es que podría funcionar potencialmente como un puente generacional; un niño que se pregunte a quién hace referencia un determinado bot podría recibir una explicación de su padre que había jugado a los juegos anteriormente. [15]
Un desafío que presentó la implementación de los VIP Bots fue cómo el equipo había abordado la representación de estos personajes de larga data. Trasladado de Astro's Playroom , golpear a estos Bots hace que tengan una reacción divertida y hagan referencia a algo específico de sus respectivos juegos. Doucet señaló que había que lograr un equilibrio entre mantener este aspecto del humor presente en los juegos anteriores de Astro y, al mismo tiempo, respetar el legado de los personajes con los que "se estaban burlando y siendo graciosos". Varios estudios de PlayStation Studios , como Santa Monica Studio y Naughty Dog , han respondido positivamente a la implementación de la representación de sus personajes como Bots. [10] [11] [15]
Otro desafío que surgió de los VIP Bots fue cómo la gran cantidad de personajes y referencias de PlayStation y de terceros presentes podrían eclipsar la identidad del propio Astro. Doucet dijo que él y el equipo Asobi habían considerado no implementar ninguna marca de PlayStation en el próximo juego, y en su lugar permitir que Astro "se mantuviera por sí mismo". Finalmente, él y el equipo Asobi decidieron no hacerlo, razonando que los fanáticos de Astro's Playroom que disfrutaban de las referencias a PlayStation probablemente se sentirían decepcionados si la secuela las hubiera eliminado por completo. [11]
El diseño de los robots no siempre fue completamente fiel al material original al que hacían referencia, y Doucet señaló específicamente que los personajes que tenían cabello a menudo lo reemplazaban con vinilo. Doucet también dijo que los ojos LED azules presentes en los robots eran un elemento importante de sus diseños. Algunos robots no podían representarse con precisión solo con ojos LED, debido a que sus diseños originales dependían en gran medida de los ojos. Para resolver este problema, se les dieron máscaras de cabeza completa. [19]
Hay un total de 173 VIP Bots. Además de personajes de franquicias propiedad de Sony como Ratchet y Sackboy , personajes de franquicias de terceros con apariciones notables en consolas PlayStation también aparecen como VIP Bots. [25]
Kenneth CM Young , habiendo compuesto previamente la música de Astro Bot Rescue Mission y Astro's Playroom , regresó para componer la banda sonora de Astro Bot . Esto fue confirmado a través de su cuenta de Twitter . [26]
Astro Bot se anunció el 30 de mayo de 2024 durante la presentación en vivo del State of Play de Sony . El 30 de agosto de 2024 se mostró el tráiler de lanzamiento del juego y un video detrás de escena [c] en el canal de YouTube de PlayStation. [12] El juego se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2024. [27] [28]
El número 400 de la revista Edge presenta 10 variantes de portada, cada una destacando un bot VIP diferente (como Ratchet y Clank de su serie homónima y Aloy de la serie Horizon ). [29]
Actualmente hay tres versiones del juego disponibles: la edición digital estándar, la edición física estándar y la edición digital de lujo. Cada una de estas versiones también viene con recompensas por reservar el juego. La versión digital estándar viene con un atuendo para Astro que se parece al personaje PaRappa the Rapper , una máscara de graffiti de Dual Speeder con una variedad de diferentes VIP Bots y dos avatares diferentes de PlayStation Network (uno con Astro y el otro es un VIP Bot que hace referencia a Parappa). [d] La versión digital de lujo, además de presentar todas las recompensas en el lanzamiento estándar digital, también agrega dos atuendos (uno de los cuales es un atuendo dorado y el otro hace referencia al cazador Yharnam de Bloodborne ), dos máscaras de controlador (una llamada 'Neon Dream' y la otra 'Champion's Gold'), 10 avatares de PlayStation Network (que muestran más representaciones de Astro y varios VIP Bots) y un código de descarga para la banda sonora oficial y la galería de arte digital. [1]
Los quioscos con una demostración jugable de Astro Bot estuvieron presentes en Summer Game Fest , EVO , ChinaJoy , [e] y PAX West . [2] [30] [31] [32] [33] Destacaron cinco niveles diferentes; dos de los cuales son las etapas de plataformas lúdicas (llamadas Sky Garden y Construction Derby, la última haciendo referencia al videojuego de PlayStation Destruction Derby ), una es una pelea de jefes contra un pulpo que utiliza la habilidad Twin-Frog Gloves, y dos son las etapas comparativamente más cortas y complejas (llamadas Swinging Senteries y Slowdown Showdown, ambas con diferentes símbolos de PlayStation). [5] [6] [34] Astro Bot también estuvo presente durante el Tokyo Game Show que, junto con la demostración jugable antes mencionada, presentó una réplica gigante de la máquina Gatcha. Cualquiera que usara la máquina recibió una de las cuatro camisetas diferentes con temas de Astro Bot . [35]
El 29 de julio de 2024 se anunció un controlador DualSense inspirado en el Dual Speeder. Los pedidos anticipados comenzaron el 9 de agosto y el controlador se lanzó en la misma fecha que el juego. [36]
Algunas tiendas Best Buy en Canadá tenían demostraciones disponibles para jugar en la tienda. [37]
Para ayudar a conectar Astro Bot con su predecesor, Astro's Playroom recibió una actualización de contenido gratuita el 7 de junio de 2024. Añadió artefactos adicionales a la máquina Gatcha que correspondían a varios accesorios de PlayStation 5, como el auricular PlayStation VR2 y el PlayStation Portal . Cada uno de estos artefactos se podía almacenar en una nueva sala a la que se accedía a través de la sala PlayStation Labo. También contenía una nueva "sala de misiones", que mostraba una cuenta regresiva hasta el lanzamiento de Astro Bot y dirigía a los jugadores a la página de la tienda oficial del juego. [38]
Además, se podrían rescatar cuatro nuevos Bots; uno por cada uno de los mundos presentes. Estos Bots hacen referencia a los personajes de PlayStation Lady Maria de Bloodborne , [38] Selene de Returnal , [39] un corredor de la serie Gran Turismo , [40] y un Pipo Monkey de la serie Ape Escape . [41] Cada uno de los Bots recolectados en Playroom se puede transferir a la tripulación inicial de Astro Bot . [42]
En las horas previas al lanzamiento de Astro Bot , se realizó una cuenta regresiva de celebración especial dentro de la sala de juegos de Astro . [12]
Se anunciaron cinco niveles de speedrun adicionales como contenido descargable gratuito durante el evento State of Play de septiembre de 2024. Los niveles en línea están programados para lanzarse semanalmente desde el 17 de octubre de 2024 hasta el 14 de noviembre de 2024 y contarán con bots VIP adicionales como los Shock Troopers de Helldivers 2 y Eve de Stellar Blade . [43]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 94/100 [44] |
Crítica abierta | 99% recomendado [45] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [46] |
Borde | 10/10 [47] |
Eurogamer | [48] |
Punto de juego | 9/10 [49] |
JuegosRadar+ | [50] |
IGNICIÓN | 9/10 [51] |
Empujar cuadrado | 10/10 [52] |
El guardián | 5/5 [53] |
VG247 | 5/5 [54] |
Esta sección necesita ser ampliada . Puedes ayudar agregándole algo. ( Septiembre 2024 ) |
Astro Bot recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , [44] y el 99% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [45] A partir del día de su lanzamiento, el juego es el juego nuevo mejor calificado de 2024 tanto en Metacritic como en OpenCritic. [55] [56]
El juego fue comparado positivamente con los juegos de la serie Super Mario , particularmente Super Mario Sunshine , [48] [57] [58] Super Mario Galaxy , [59] [60] [61] [62] y Super Mario Odyssey . [60] [63] Los críticos también compararon el juego con otras series de Nintendo , incluyendo Arms , Pikmin y Splatoon . [64] [65] [66] Masahiro Sakurai , el creador de las series Kirby y Super Smash Bros. , elogió el juego en Twitter . [67] [68]
Tras el lanzamiento, la falta de representación de la franquicia Final Fantasy fue notada por varias publicaciones, incluida IGN . Doucet señaló que, si bien el equipo Asobi esperaba incluir personajes como Cloud Strife , el estudio no había tenido éxito, pero respetó "la elección de cada editor". [69]
En Estados Unidos, Astro Bot fue el segundo software más vendido en la semana de lanzamiento y un 21% más alto que el debut de Ratchet & Clank: Rift Apart en el Reino Unido. [70] En Japón, el juego vendió 12,672 unidades físicas durante su primera semana de lanzamiento, lo que lo convirtió en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [71]
El 8 de noviembre de 2024, Sony anunció que Astro Bot había vendido 1,5 millones de unidades hasta el 3 de noviembre. [72]