Immersion Corporation es una empresa con sede en Aventura, Florida , que desarrolla y otorga licencias de tecnología de retroalimentación táctil, también conocida como tecnología háptica . Immersion Corporation ha sido acusada de ser un troll de patentes . [2] [3] [4] Fundada en 1993 por Louis Rosenberg , actualmente está dirigida por el abogado Francis Jose, quien se desempeña como director ejecutivo y asesor general . [5]
Historia
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En 1997, Immersion trabajó con Microsoft para integrar la tecnología TouchSense de Immersion en la API DirectInput de Microsoft para DirectX 5.0. [6] Microsoft e Immersion continuaron trabajando juntos en DirectX 6 y 7, [7] y firmaron un acuerdo en 1999 para compartir la "tecnología de simulación de sensaciones" de cada uno. [8]
En marzo de 1999, la empresa adquirió Cybernet Haptic Systems y su cartera de patentes hápticas de Cybernet Systems Corporation a cambio de acciones y efectivo.
En noviembre de 1999, la empresa salió a bolsa. Las acciones se ofrecieron a 12 dólares. [9]
En marzo de 2000, Immersion adquirió Haptic Technologies por 7 millones de dólares, adquiriendo así su cartera de patentes.
En marzo de 2000, Immersion adquirió Immersion Medical por una cantidad no revelada, adquiriendo así su cartera de patentes.
En septiembre de 2000, Immersion adquirió Virtual Technologies por un millón de dólares, adquiriendo así su cartera de patentes.
En 2014, Immersion Corporation obtuvo más de 1.650 patentes emitidas o pendientes en los EE. UU. y otros países en el campo háptico. [10]
Febrero de 2016: Immersion afirma que Apple ha infringido dos patentes en el iPhone 6s y el nuevo Apple Watch. El director ejecutivo de Immersion solicita una compensación a Apple y una orden judicial para prohibir las ventas en Estados Unidos. [11]
Enero de 2017: Immersion tiene una asociación de varios años con Nintendo para utilizar su tecnología háptica en Nintendo Switch . [12]
Litigio
Sony y Microsoft
En 2002, Immersion presentó una demanda contra Microsoft y Sony alegando que sus controladores de consola de juegos infringían dos patentes de Immersion, que eran extensiones de la patente estadounidense 6.088.017 , presentada en 1998 por Virtual Technologies Inc, que Immersion adquirió más tarde. [13] Ambos acusados finalmente llegaron a acuerdos con Immersion que implicaban pagos multimillonarios. [14]
Plataformas meta
En mayo de 2022, Immersion demandó a Meta Platforms por infracción de patente relacionada con el uso de funciones de vibración en sus controladores de juegos. [15]
Válvula
En mayo de 2023, Immersion demandó a Valve Corporation por infracción de patente relacionada con el uso de funciones de vibración en su hardware de juegos Steam Deck y Valve Index . [16]
^ ab Baxter, Brian (2 de septiembre de 2021). "Immersion eleva a director legal a director ejecutivo en medio de batallas por patentes". Bloomberg Law . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
^ Gross, Kyle (2009). "Game On: The Rising Prevalence of Patent-Related Issues in the Video Game Industry" (A jugar: la creciente prevalencia de problemas relacionados con patentes en la industria de los videojuegos). Revista de Derecho de Ciencia y Tecnología de la SMU . 12 (3): 259–260, 267 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
^ "Apple demandada por Immersion por presunta infracción de patentes de retroalimentación háptica utilizadas en 3D Touch". Tech Times . 12 de febrero de 2016.
^ "Acerca de". Inmersión . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
^ "Immersion - FAQ - Developer" (Inmersión - Preguntas frecuentes - Desarrollador). Immersion.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2007 .
^ "Las empresas redoblan esfuerzos para ofrecer compatibilidad y soporte consistentes en una amplia gama de productos". Microsoft PressPass . 3 de febrero de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
^ "Microsoft e Immersion colaboran para avanzar en las tecnologías de simulación de sensaciones". Microsoft PressPass . 5 de agosto de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
^ "IMMERSION CORP (IMMR) IPO". NASDAQ.com . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
^ "El valor de la propiedad intelectual de Immersion Corporation como objetivo de adquisición (NASDAQ:IMMR) | Seeking Alpha". 29 de julio de 2014.
^ Mundy, Jon (12 de febrero de 2016). "Apple está siendo demandada por vibraciones familiares". Trusted Reviews . Consultado el 13 de febrero de 2016 . Apple se enfrenta a una demanda por parte de la empresa de tecnología de retroalimentación háptica Immersion.
^ Dornbrush, Jonathan (13 de enero de 2017). «Tecnología de pantalla táctil de Nintendo Switch impulsada por Immersion Corporation». IGN . Consultado el 13 de enero de 2017 .
^ "Immersion Corporation - Corporate: Patents". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2006. Consultado el 23 de agosto de 2006 .
^ Elinson, Zusha (13 de octubre de 2008). "Ex GC Reflects on Time Immersed in IP Battles". The Recorder . San Francisco: ALM . Consultado el 3 de septiembre de 2010 . Los observadores dicen que la era de litigios y licencias agresivas de Immersion fue un éxito. Al defender sus patentes sobre tecnología "háptica" para aplicar la sensación y el control táctiles a los programas informáticos, la empresa venció a Sony, obtuvo dinero de Microsoft y ha firmado contratos con empresas médicas, automovilísticas y de telefonía móvil para obtener licencias de patentes.
^ Rosenblatt, Joel (27 de mayo de 2022). "La tecnología de realidad virtual copiada por meta es clave para los juegos de metaverso, afirma BNN Bloomberg". BNN . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
^ Hollister, Sean (16 de mayo de 2023). "Immersion acaba de demandar a Valve por el escándalo de Steam Deck e Index". The Verge . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
Enlaces externos
Sitio web oficial
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