Corporación de inmersión

Empresa tecnológica estadounidense y litigante de patentes

Corporación de inmersión
Tipo de empresaPúblico
IndustriaTecnología
Fundado1993 ; hace 31 años ( 1993 )
FundadorLuis Rosenberg
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
Francis Jose
( director ejecutivo y asesor general )
GananciaAumentar US$ 35,1 millones (2021)
Número de empleados
14 (2023)
Sitio webinmersión.com
Notas a pie de página / referencias
[1]

Immersion Corporation es una empresa con sede en Aventura, Florida , que desarrolla y otorga licencias de tecnología de retroalimentación táctil, también conocida como tecnología háptica . Immersion Corporation ha sido acusada de ser un troll de patentes . [2] [3] [4] Fundada en 1993 por Louis Rosenberg , actualmente está dirigida por el abogado Francis Jose, quien se desempeña como director ejecutivo y asesor general . [5]

Historia

  • En 1993, Immersion fue fundada por Louis Rosenberg , quien se desempeñó como su director ejecutivo hasta el año 2000. [2]
  • En 1997, Immersion trabajó con Microsoft para integrar la tecnología TouchSense de Immersion en la API DirectInput de Microsoft para DirectX 5.0. [6] Microsoft e Immersion continuaron trabajando juntos en DirectX 6 y 7, [7] y firmaron un acuerdo en 1999 para compartir la "tecnología de simulación de sensaciones" de cada uno. [8]
  • En marzo de 1999, la empresa adquirió Cybernet Haptic Systems y su cartera de patentes hápticas de Cybernet Systems Corporation a cambio de acciones y efectivo.
  • En noviembre de 1999, la empresa salió a bolsa. Las acciones se ofrecieron a 12 dólares. [9]
  • En marzo de 2000, Immersion adquirió Haptic Technologies por 7 millones de dólares, adquiriendo así su cartera de patentes.
  • En marzo de 2000, Immersion adquirió Immersion Medical por una cantidad no revelada, adquiriendo así su cartera de patentes.
  • En septiembre de 2000, Immersion adquirió Virtual Technologies por un millón de dólares, adquiriendo así su cartera de patentes.
  • En 2014, Immersion Corporation obtuvo más de 1.650 patentes emitidas o pendientes en los EE. UU. y otros países en el campo háptico. [10]
  • Febrero de 2016: Immersion afirma que Apple ha infringido dos patentes en el iPhone 6s y el nuevo Apple Watch. El director ejecutivo de Immersion solicita una compensación a Apple y una orden judicial para prohibir las ventas en Estados Unidos. [11]
  • Enero de 2017: Immersion tiene una asociación de varios años con Nintendo para utilizar su tecnología háptica en Nintendo Switch . [12]

Litigio

Sony y Microsoft

En 2002, Immersion presentó una demanda contra Microsoft y Sony alegando que sus controladores de consola de juegos infringían dos patentes de Immersion, que eran extensiones de la patente estadounidense 6.088.017 , presentada en 1998 por Virtual Technologies Inc, que Immersion adquirió más tarde. [13] Ambos acusados ​​finalmente llegaron a acuerdos con Immersion que implicaban pagos multimillonarios. [14]

Plataformas meta

En mayo de 2022, Immersion demandó a Meta Platforms por infracción de patente relacionada con el uso de funciones de vibración en sus controladores de juegos. [15]

Válvula

En mayo de 2023, Immersion demandó a Valve Corporation por infracción de patente relacionada con el uso de funciones de vibración en su hardware de juegos Steam Deck y Valve Index . [16]

Referencias

  1. ^ "Informe anual de Immersion Corp. 2021 (formulario 10-K)". Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos . 25 de febrero de 2022.
  2. ^ ab Baxter, Brian (2 de septiembre de 2021). "Immersion eleva a director legal a director ejecutivo en medio de batallas por patentes". Bloomberg Law . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  3. ^ Gross, Kyle (2009). "Game On: The Rising Prevalence of Patent-Related Issues in the Video Game Industry" (A jugar: la creciente prevalencia de problemas relacionados con patentes en la industria de los videojuegos). Revista de Derecho de Ciencia y Tecnología de la SMU . 12 (3): 259–260, 267 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  4. ^ "Apple demandada por Immersion por presunta infracción de patentes de retroalimentación háptica utilizadas en 3D Touch". Tech Times . 12 de febrero de 2016.
  5. ^ "Acerca de". Inmersión . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  6. ^ "Immersion - FAQ - Developer" (Inmersión - Preguntas frecuentes - Desarrollador). Immersion.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  7. ^ "Las empresas redoblan esfuerzos para ofrecer compatibilidad y soporte consistentes en una amplia gama de productos". Microsoft PressPass . 3 de febrero de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  8. ^ "Microsoft e Immersion colaboran para avanzar en las tecnologías de simulación de sensaciones". Microsoft PressPass . 5 de agosto de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  9. ^ "IMMERSION CORP (IMMR) IPO". NASDAQ.com . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  10. ^ "El valor de la propiedad intelectual de Immersion Corporation como objetivo de adquisición (NASDAQ:IMMR) | Seeking Alpha". 29 de julio de 2014.
  11. ^ Mundy, Jon (12 de febrero de 2016). "Apple está siendo demandada por vibraciones familiares". Trusted Reviews . Consultado el 13 de febrero de 2016 . Apple se enfrenta a una demanda por parte de la empresa de tecnología de retroalimentación háptica Immersion.
  12. ^ Dornbrush, Jonathan (13 de enero de 2017). «Tecnología de pantalla táctil de Nintendo Switch impulsada por Immersion Corporation». IGN . Consultado el 13 de enero de 2017 .
  13. ^ "Immersion Corporation - Corporate: Patents". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2006. Consultado el 23 de agosto de 2006 .
  14. ^ Elinson, Zusha (13 de octubre de 2008). "Ex GC Reflects on Time Immersed in IP Battles". The Recorder . San Francisco: ALM . Consultado el 3 de septiembre de 2010 . Los observadores dicen que la era de litigios y licencias agresivas de Immersion fue un éxito. Al defender sus patentes sobre tecnología "háptica" para aplicar la sensación y el control táctiles a los programas informáticos, la empresa venció a Sony, obtuvo dinero de Microsoft y ha firmado contratos con empresas médicas, automovilísticas y de telefonía móvil para obtener licencias de patentes.
  15. ^ Rosenblatt, Joel (27 de mayo de 2022). "La tecnología de realidad virtual copiada por meta es clave para los juegos de metaverso, afirma BNN Bloomberg". BNN . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  16. ^ Hollister, Sean (16 de mayo de 2023). "Immersion acaba de demandar a Valve por el escándalo de Steam Deck e Index". The Verge . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  • Sitio web oficial


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