Lluvia Pesada | |
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Desarrollador(es) | Sueño cuántico |
Editor(es) |
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Director(es) |
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Productor(es) |
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Diseñador(es) |
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Programador(es) | Ronan Marchalot |
Artista(s) |
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Escritor(es) | David Cage |
Compositor(es) | Normando Corbeil |
Plataforma(s) | |
Liberar | 18 de febrero de 2010
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Género(s) | Drama interactivo , acción y aventuras. |
Modo(s) | Un jugador |
Heavy Rain es un videojuego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego presenta a cuatro protagonistas involucrados en el misterio del Origami Killer, un asesino en serie que usa períodos prolongados de lluvia para ahogar a sus víctimas. El jugador interactúa con el juego realizando acciones resaltadas en la pantalla relacionadas con los movimientos del controlador y, en algunos casos, realizando una serie de eventos de tiempo rápido . Las elecciones y acciones del jugador durante el juego afectan la narrativa.
El desarrollador de juegos David Cage escribió el guion de 2000 páginas, actuó como director durante los cuatro años de desarrollo, viajó a Filadelfia para investigar el entorno y tenía la intención de mejorar lo que tenía fallas en su juego de 2005 Fahrenheit . El compositor Normand Corbeil escribió la banda sonora, que se grabó en Abbey Road Studios . El juego se lanzó para PlayStation 3 en febrero de 2010, PlayStation 4 en 2016 y Windows en 2019. Heavy Rain , un éxito comercial y de crítica, es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , y recibe elogios por su impacto emocional, visuales, escritura, controles y música, aunque algunos críticos criticaron los controles, la actuación de voz y las inconsistencias de la trama. Vendió 5,3 millones de unidades en enero de 2018.
Heavy Rain es un juego interactivo de acción y aventuras dramáticas [1] [2] en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes desde una perspectiva en tercera persona . [3] [4] [5] Cada personaje jugable puede morir dependiendo de las acciones del jugador, que crean una historia ramificada ; [6] en estos casos, el jugador se enfrenta a eventos de tiempo rápido . [7] El juego está dividido en múltiples escenas, cada una centrada en uno de los personajes. [8]
Manteniendo presionado R2, el personaje avanza y el joystick analógico izquierdo controla la dirección. La interacción con el entorno se realiza presionando las indicaciones contextuales en pantalla , usando el joystick analógico derecho y realizando movimientos de control Sixaxis con el DualShock 3 o 4. [9] También se incluyen niveles de dificultad que el jugador puede cambiar en cualquier momento durante el juego. [ 8] Una pantalla de selección de capítulo ofrece la función de reproducir escenas nuevamente. [10] Con PlayStation Move , el jugador maneja los controladores de movimiento y navegación, o el DualShock y los controladores de movimiento. [11]
Al día siguiente de celebrar el décimo cumpleaños de su hijo Jason, Ethan Mars ( Pascal Langdale ) [12] y su familia van de compras. Jason y Ethan son atropellados por un coche; Jason muere y Ethan cae en un coma de seis meses. Después de despertar del coma, Ethan, culpándose por la muerte de Jason, se separa de su esposa Grace y se muda a un pequeño dúplex suburbano mientras experimenta un trauma mental y desmayos. Dos años después, Ethan se desmaya en el parque con su otro hijo Shaun. Cuando se despierta, descubre que Shaun ha sido secuestrado por el "Asesino del Origami", un asesino en serie cuyo modus operandi consiste en secuestrar a niños pequeños durante la temporada de otoño, ahogándolos en agua de lluvia y dejando una orquídea en sus pechos y una figura de origami cerca. Norman Jayden ( Leon Ockenden ), [12] un perfilador del FBI que lucha contra la adicción a una droga llamada triptocaína, investiga la muerte de otra víctima de Origami Killer y concluye que murió el mismo día que una violenta tormenta, que inundó la celda donde lo tenían encerrado. Calcula que a Shaun solo le quedan tres días de vida basándose en los patrones climáticos. [8]
Asediado por los periodistas, Ethan se registra en un motel. Recibe una carta del asesino, que le lleva a una caja de zapatos que contiene un teléfono móvil, una pistola y cinco figuras de origami. El asesino le llama y le explica que cada figura contiene instrucciones para completar pruebas que determinarán cuánto ama Ethan a su hijo. Cada vez que complete una, recibirá un trozo de la dirección donde se encuentra retenido Shaun. Las pruebas incluyen conducir contra el tráfico a toda velocidad en la autopista, arrastrarse por cristales rotos y torres eléctricas activas , cortarse un dedo, asesinar al traficante de drogas Brad Silver y beber veneno ante la cámara. Ethan conoce a Madison Paige ( Jacqui Ainsley / Judi Beecher ), [12] [N 1] una periodista que a veces utiliza el motel para lidiar con su insomnio. Ella decide realizar su propia investigación sobre el Asesino del Origami. Jayden y su compañero, el teniente Carter Blake, investigan a los sospechosos, pero nada resulta hasta que Grace llega a la comisaría, temiendo que su ex marido esté implicado en la desaparición de Shaun. Después de que el psiquiatra de Ethan , Clarence Dupré, revela que su paciente tiene antecedentes de desmayos, Blake y sus superiores emiten una orden de arresto contra él. Sin estar convencido, Jayden continúa investigando otras pistas.
Mientras tanto, el investigador privado Scott Shelby ( Sam Douglas ) [12] se reúne con las familias de las víctimas del Asesino del Origami, y recoge las cartas y otros objetos que recibieron cuando sus seres queridos fueron secuestrados. La prostituta Lauren Winter, madre de una víctima, convence a Scott para que la deje acompañarle. Su investigación les lleva a Gordi Kramer, que afirma ser el asesino, pero cuando intentan interrogarle, quedan inconscientes y se despiertan en un coche que se hunde en el fondo de un lago. Tras salvar o no rescatar a Lauren, Scott rastrea al padre de Gordi, Charles, y le obliga a confesar que su hijo fue responsable de un incidente anterior en el que un niño fue asesinado. [8]
A lo largo del juego, el jugador experimenta dos flashbacks separados que revelan la verdadera naturaleza del Asesino del Origami. El primero ocurre 34 años antes, con hermanos gemelos jugando en un sitio de construcción. Uno de los dos, John Sheppard, cae en una tubería rota y se queda con la pierna atrapada justo cuando una tormenta hace que la tubería comience a llenarse de agua. El segundo ocurre poco después, con el hermano de John corriendo a casa para advertir a su padre, solo para encontrarlo demasiado borracho para ayudar. Asustado y confundido, el niño solo pudo mirar impotente cómo su hermano se ahogaba. Así nació el Asesino del Origami: un asesino que busca un padre dispuesto a sacrificarse. Mata a sus víctimas de la misma manera que murió su hermano. Se revela que el niño es Scott, quien fue adoptado poco después de la muerte de su hermano. Sus acciones como investigador no están destinadas a obtener justicia para sus víctimas; en cambio, necesita recolectar la evidencia de sus crímenes, que luego quema en la papelera de su oficina. [8]
Ethan, Madison y Norman tienen la oportunidad de encontrar el almacén donde está Shaun, rescatarlo y detener a Scott. Ethan puede llegar a través de sus pruebas, Madison debe sobrevivir y encontrar la dirección en el apartamento del asesino, y Norman debe sobrevivir y localizar la ubicación del almacén utilizando ARI para analizar la evidencia que encuentre. Si Ethan va solo, salvará a Shaun y perdonará o matará a Scott. Independientemente de lo que haga, la policía lo matará a tiros cuando intente escapar. Si los tres lo logran, Ethan y Madison tendrán que salvar a Shaun mientras Norman se ocupa de Scott. Si Ethan no llega, Madison luchará contra Scott mientras Norman salva a Shaun; si Norman no llega, Madison realizará el rescate. Una vez que se complete el capítulo, el jugador sabrá qué les sucedió a los personajes. Cada final está determinado por lo que ocurrió en el capítulo final. El más positivo muestra a Ethan y su hijo comenzando una nueva vida con Madison, Norman retirándose del FBI para concentrarse en el tratamiento de su adicción y Lauren escupiendo sobre la tumba de Scott después de maldecir su memoria. En la parte más negativa, Madison y Shaun mueren, Norman sufre una sobredosis de triptocaína por la culpa de no haber salvado a Shaun y Ethan es incriminado con éxito por Blake como el Asesino del Origami. Al mismo tiempo, Scott escapa y sigue en libertad si Lauren muere. Ethan, cediendo al dolor, muere por suicidio en su celda. [8]
Antes de la participación de Sony , el juego fue presentado a Microsoft , que lo rechazó por sus temas de secuestro infantil . [13] En el E3 de 2006 , el desarrollador Quantic Dream reveló Heavy Rain: The Casting , una demostración técnica que se ejecuta en PlayStation 3. [ 14] Se creó en menos de tres meses, incluido el motor del juego, el guion, el casting, la captura de movimiento y la investigación y el desarrollo . La demostración, aunque no estaba destinada a la vista del público, hizo su aparición a instancias de Sony. [15] Impresionado con la actriz involucrada, el escritor y director David Cage le dio a Aurélie Bancilhon el papel de Lauren Winter. [12] [16]
El juego tardó más de cuatro años en realizarse, [17] contó con un presupuesto de desarrollo, marketing y distribución de 40 millones de euros , [18] y un guion de 2000 páginas. [19] Heavy Rain requirió 170 días de rodaje, más de setenta actores y especialistas, y sesenta días adicionales para animar las caras de cincuenta actores. También tuvo sesenta decorados y 30.000 animaciones. Guillaume de Fondaumière (director financiero de Quantic Dream) afirmó que era el proyecto de captura de movimiento más ambicioso para un juego hasta el momento. [20] [21] El comienzo del juego se inspiró en un incidente en el que Cage perdió brevemente a su hijo en un centro comercial, lo que le hizo reflexionar sobre "lo que significa amar a tu hijo"; esto llevó al eslogan "¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a alguien a quien amas?" [6] [22] Cage estructuró el juego como una película y quería resolver la frustración que tenía con el mensaje de " juego terminado " permitiendo que la historia continuara después de la muerte de un personaje jugable. [23] Cada personaje fue diseñado para parecerse a su contraparte actoral; [24] Madison Paige fue modelada a partir de Jacqui Ainsley, quien también ofreció captura de movimiento corporal y su semejanza, mientras que Judi Beecher proporcionó la voz y la captura de movimiento facial. [12] Para evitar que el juego fuera aburrido, las escenas fueron intencionalmente cortas. [6] La interfaz de usuario se realizó con Omegame Menus Master. [25] El sistema de eventos de tiempo rápido se basó en el de Shenmue . [26] El primer diseño de Heavy Rain fue un controlador de movimiento improvisado, que en última instancia no se pensó que fuera factible en ese momento. [17] Se implementaron diferentes niveles de dificultad para atraer a una muestra más amplia de jugadores. [21]
La intención de Cage con Heavy Rain era continuar con la narración interactiva y rectificar los defectos de Fahrenheit . Aunque el juego se desarrolla en una ciudad sin nombre, realizó una investigación de campo en Filadelfia y contrató a un explorador de locaciones que trabajó en la película del mismo nombre , pidiendo que lo escoltaran a áreas pobres donde pudiera hablar con los lugareños, tomar fotografías y filmar. Cage quedó impresionado por el desaliento que encontró allí e incorporó la presencia de grandes fábricas cerca de las casas en el juego. [27] [28] Su inspiración incluyó arte de muchos tipos, pero provino principalmente de la vida real . [29] Cage investigó a los asesinos en serie leyendo libros, decidiendo el modus operandi y los antecedentes del Asesino del Origami. [30] Basó la escena de la amputación del dedo en un accidente infantil. [31]
Normand Corbeil , que había trabajado previamente con Cage en Fahrenheit , fue elegido como compositor de Heavy Rain . Se le dieron dos meses a partir del 5 de junio de 2009 para hacer todo. El director le indicó a Corbeil la importancia de representar los puntos de vista de los personajes, lo que lo llevó a emplear el piano para Ethan Mars, una orquesta de cámara para Madison Paige, una orquesta sinfónica para Norman Jayden y metales y flautas para Scott Shelby. Grabando en Abbey Road Studios , el compositor entregó casi 300 pistas y tocó el piano él mismo. [32]
Heavy Rain se convirtió en una exclusiva de PlayStation 3, [33] después de su desarrollo para Xbox 360 y PC en 2006. [34] Habiendo sido programado inicialmente para un lanzamiento a finales de 2008, [34] se retrasó al 23 de febrero de 2010 en América del Norte, [35] 24 de febrero en Europa, [36] 25 de febrero en Australia [37] y Nueva Zelanda, [38] y 26 de febrero en el Reino Unido e Irlanda. [36] Previo al lanzamiento hubo una campaña de marketing viral basada en Internet que involucró a personas en la búsqueda de cuatro piezas de evidencia sobre un asesino en serie, y al final se les recompensó con la demostración del juego (antes de su lanzamiento el 11 de febrero). [39] [40] [41] Heavy Rain Edition Modifiée , una versión modificada lanzada en Francia en 2011, estaba dirigida a un público más joven. [42] Quantic Dream anunció más tarde que se lanzaría una remasterización de Heavy Rain para PlayStation 4 el 1 de marzo de 2016 en América del Norte a través de PlayStation Network , seguida de versiones físicas el 2 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 4 de marzo en el Reino Unido. [43] [44] Ese mismo mes, se lanzó con el próximo juego de Quantic Dream, Beyond: Two Souls, como The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [ 45] Se incluyó en PlayStation Plus durante el mes de julio de 2018. [46] Durante la Game Developers Conference de marzo de 2019 , se anunció que Quantic Dream publicaría Heavy Rain junto con Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human para Windows . Disponibles exclusivamente durante un año en Epic Games Store , fueron autopublicados por Quantic Dream el 24 de junio de 2019. [47] [48]
The Heavy Rain Chronicles , inicialmente planeado como contenido descargable con múltiples escenas, solo produjo una con Madison Paige llamada The Taxidermist , exhibida por primera vez en el E3 2008. [ 28] [49] El resto se cancelaron debido a la edición PlayStation Move, [50] que se lanzó en octubre de 2010 e incluyó The Taxidermist , tres temas dinámicos, la banda sonora y nueve videos de making-of . [51] La edición de coleccionista en estuche tiene el mismo contenido que la edición Move, excluyendo dos temas, los videos de making-of y el soporte de Move. [49]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 87/100 [52] PS4: 78/100 [53] PC: 75/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [9] |
Borde | 7/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [55] |
Informador de juegos | 9,5/10 [56] |
Punto de juego | 8,5/10 [10] |
Juego Spy | [57] |
IGNICIÓN | 9/10 [58] |
Heavy Rain es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , [N° 2] y fue incluido en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [69] Recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [52] [53] [54] De un grupo de discusión de setenta, se determinó que ninguno había evaluado quién era el asesino antes de que el juego lo revelara. [30]
David Ellis de 1UP.com elogió la calidad y el detalle de los escenarios como "espectaculares", y señaló que el mundo se sentía "vivido y genuino"; se dijo que los personajes tenían una "realidad cruda" similar. La opinión de Ellis fue que el juego transmitía una sutileza emocional que "muy pocos juegos han logrado", y que saber que los personajes tenían resultados potencialmente fatales agregó "una capa estresante" a una experiencia que de otro modo sería tensa. [9] El personal de Edge elogió a Heavy Rain por su "atracción compulsiva" incomparable, escribiendo que la "curiosidad espantosa" de los desafíos recordaba a la de la franquicia Saw . El realismo, "aptamente conjurado" con una iluminación de calidad, y el "cliché cinematográfico", solo considerado efectivo por su escaso uso, se observaron como pisando una "línea fina". [7] Tom Bramwell de Eurogamer vio la escritura como llena de "compasión y valentía" y comentó que era un juego "donde apretar el gatillo te hace sentir realmente algo". [55] [70] Joe Juba en Game Informer elogió el "asombroso detalle" y la animación facial por computadora de los personajes. Juba disfrutó de la "partitura musical melancólica" así como de los actores de voz, algunos de los cuales llamó "excepcionales". Declarando que el juego era una "obra maestra", también elogió la narración y el desarrollo de los personajes por demostrar el "potencial sin explotar" del entretenimiento interactivo. Los controles fueron elogiados por contribuir a las escenas más conmovedoras. [56] Lark Anderson, que escribe para GameSpot , calificó a Heavy Rain como una "experiencia absorbente" que mostraba, de manera meticulosa, la tensión, la urgencia, la sorpresa y la tragedia de los personajes. Al igual que Juba, le gustó cómo los controles se prestaban para desarrollar los estados emocionales de los personajes. La historia, sintió Anderson, era su mayor fortaleza, complementada por un diseño visual "sobresaliente" y modelos de personajes " hiperrealistas ". La banda sonora orquestal y la "actuación de voz mayormente excelente" también fueron objeto de aprobación. [10] Anthony Gallegos de GameSpy afirmó que Heavy Rain había producido "la experiencia emocional más intensa que he tenido con un mando en la mano". Gallegos dijo que los quick time events tenían un valor intuitivo y le dio crédito a Quantic Dream por hacer "modelos de personajes de aspecto increíble". [57] Chris Roper de IGNConsideró que la mecánica de control era digna de elogio, y citó la elección y la influencia de los botones de aviso como un "elemento clave" que lo diferenciaba de otros juegos. Admiró a los personajes principales por estar bien desarrollados, ser interesantes y ser parte integral de la historia. El guion fue calificado como "fácilmente uno de los mejores" entre los juegos. [58] [71] [72]
Por el contrario, Ellis pensó que el "engorroso" esquema de control era el aspecto menos atractivo, [9] una queja repetida por el personal de Edge , que también encontró que la estructura de la escena era confusa. [7] Bramwell mencionó que la escritura ocasionalmente carecía de "poesía o moderación", notando una tendencia a los clichés en el diálogo, así como un inglés deficiente de los actores de voz. [55] [70] De acuerdo con el personal de Edge y Bramwell, Juba señaló agujeros en la trama dentro de la historia y una actuación de voz mal articulada. [56] Anderson estuvo de acuerdo, acusando a las inconsistencias narrativas de reducir la inmersión. El sistema de control fue percibido como "torpe e impreciso". [10] A pesar de los modelos de personajes realistas, Gallegos reconoció una sensación de inquietud evocada por el valle inquietante . [57] Roper menospreció los gráficos de ropa, manos y objetos por no ser tan detallados como se esperaba, y siguió la opinión de que los acentos no estadounidenses de los personajes estadounidenses sonaban "raros". [58] [71] [72]
Heavy Rain debutó en Japón en sexto lugar, vendiendo 27.000 unidades, [73] y encabezó las listas del Reino Unido la misma semana. [74] Según The NPD Group , fue el décimo juego minorista más vendido de febrero, con más de 219.000 unidades vendidas. [75] Dos meses después, había superado el millón de ventas, superando la estimación previa al lanzamiento de Cage de 200.000 a 300.000. [76] Para agosto de 2013, el juego había vendido tres millones de copias, [77] que aumentaron a 4,5 en 2017 y 5,3 en 2018 en ventas colectivas en PlayStation 3 y 4. [78] [79] Es uno de los videojuegos de PlayStation 3 más vendidos , [77] con Sony obteniendo más de 100 millones de euros de él. [80]
En el E3 de 2009 , Heavy Rain ganó el premio al Mejor juego de aventuras de GameSpot y fue finalista para Juego del programa, Mejor juego de PS3 y Mejores gráficos. [81] [82] [83] [84] Fue subcampeón para Mejor juego de PS3 del E3 en 1UP.com , [85] y nominado para Juego de PS3 y Juego de aventuras del programa en GameSpy . [86] [87] Los Game Critics Awards lo nominaron para Mejor juego original. [88] GameSpy lo declaró Juego de aventuras y Juego de PlayStation 3 del año; [89] [90] IGN lo colocó en la última categoría. [91] En 2011, Adventure Gamers nombró a Heavy Rain como el 26.º mejor juego de aventuras. [92] IGN luego clasificó al juego como uno de los mejores de la generación , mientras que Empire lo incluyó entre los mejores de todos los tiempos. [93] [94]
Año | Otorgar | Categoría | Destinatario(s) y nominado(s) | Resultado | Árbitro. |
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2010 | Desarrollar premios | Mejor nueva IP | Lluvia Pesada | Ganado | [95] |
Premio de los Juegos Europeos | La mejor aventura europea | Ganado | [96] | ||
Premios de juegos de Japón | Premio a los diseñadores de juegos | Ganado | [97] | ||
Premios Golden Joystick | Juego de acción y aventuras del año | Nominado | [98] | ||
Banda sonora del año | Nominado | ||||
El mejor juego del año | Nominado | ||||
Premios de videojuegos Spike | El mejor juego de PS3 | Nominado | [99] | ||
Los mejores gráficos | Nominado | ||||
2011 | 38ª edición de los Premios Annie | Mejor videojuego animado | Nominado | [100] | |
7.ª edición de los premios de la Academia Británica de Videojuegos | Mejor juego | Nominado | [101] [102] | ||
Jugabilidad | Nominado | ||||
Innovación técnica | Ganado | ||||
Música original | Ganado | ||||
Historia | Ganado | ||||
Premio GAME 2010 | Nominado | ||||
Novena edición anual de los premios GANG | Audio del año | Nominado | [103] | ||
Música del año | Nominado | ||||
Mejor banda sonora interactiva | Nominado | ||||
Mejor canción instrumental original | Tema de Ethan Mars | Nominado | |||
Décima edición anual de los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Lluvia Pesada | Nominado | [104] | |
Animación | Nominado | ||||
Dirección de arte, contemporánea | Nominado | ||||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Nominado | ||||
Diseño de personajes | Nominado | ||||
Diseño de control, 3D | Nominado | ||||
Dirección en el cine de videojuegos | Ganado | ||||
Diseño de juegos, nueva IP | Ganado | ||||
Gráficos/Técnicos | Nominado | ||||
Innovación en la jugabilidad | Ganado | ||||
Innovación en la tecnología de los juegos | Nominado | ||||
Actuación principal en un drama | Pascal Langdale como Ethan Mars | Nominado | |||
Iluminación/Texturizado | Lluvia Pesada | Ganado | |||
Banda sonora dramática original, nueva propiedad intelectual | Nominado | ||||
Actuación de apoyo en un drama | Sam Douglas como Scott Shelby | Nominado | |||
Uso del sonido | Lluvia Pesada | Nominado | |||
Escribir en un drama | Nominado | ||||
Juego, Aventura original | Ganado | ||||
11.ª edición de los premios Game Developers Choice Awards | Mejor escritura | Nominado | [105] | ||
La mejor tecnología | Nominado | ||||
Premio a la innovación | Nominado | ||||
14.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards | Logro destacado en ingeniería visual | Ganado | [106] | ||
Innovación sobresaliente en el sector del gaming | Ganado | [107] | |||
Logro sobresaliente en composición musical original | Ganado | [108] | |||
Juego de aventuras del año | Nominado | [109] | |||
Logro sobresaliente en la historia | Nominado | [110] |
El 15 de mayo de 2006, New Line Cinema adquirió los derechos para convertir Heavy Rain en una película , justo después de la presentación de Heavy Rain: The Casting . [111] Estos derechos fueron subastados más tarde a Unique Features, una compañía de producción formada por dos ex ejecutivos de New Line, Bob Shaye y Michael Lynne . Shaye y Lynne compraron los derechos cinematográficos con sus propios fondos a pesar de tener un " trato de primera opción " en Warner Bros. , que había comprado New Line antes de su partida. [112] David Milch , escritor de NYPD Blue y Deadwood , estaba programado para adaptarlo bajo el título Rain . [19]