Minecraft es un videojuego sandbox desarrollado y publicado en 2011 por el desarrollador de videojuegos sueco Mojang Studios . Originalmente creado por Markus "Notch" Persson usando el lenguaje de programación Java , la primera versión pública fue lanzada el 17 de mayo de 2009. El juego continuaría desarrollándose durante un lapso de dos años, hasta su lanzamiento completo el 18 de noviembre de 2011. Posteriormente, Persson dejó Mojang y le dio a Jens "Jeb" Bergensten el control sobre el desarrollo del juego. En los años transcurridos desde su lanzamiento, se ha adaptado a varias plataformas, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas y varias consolas de videojuegos , principalmente por 4J Studios . [e] En 2014, Mojang y la propiedad intelectual de Minecraft fueron comprados por Microsoft por 2500 millones de dólares . Desde entonces, Minecraft se ha convertido en el videojuego más vendido de todos los tiempos , con más de 300 millones de copias vendidas y casi 140 millones de jugadores activos mensuales en 2023.[actualizar]
En Minecraft , los jugadores exploran un mundo tridimensional generado por procedimientos con un terreno virtualmente infinito compuesto de vóxeles . Los jugadores pueden descubrir y extraer materias primas, fabricar herramientas y objetos, y construir estructuras, movimientos de tierra y máquinas. Dependiendo del modo de juego elegido, los jugadores pueden luchar contra monstruos hostiles , así como cooperar o competir contra otros jugadores. El juego tiene dos modos principales; uno es el modo de supervivencia , donde los jugadores deben adquirir recursos para sobrevivir, y un modo creativo donde los jugadores tienen recursos ilimitados y la capacidad de volar. Existen varios otros modos de juego además de los dos principales, como uno que permite a los jugadores observar a otros y uno que se juega de manera idéntica al modo de supervivencia, pero presenta muerte permanente . La gran comunidad del juego también ofrece una amplia variedad de contenido generado por el usuario , como modificaciones , servidores , máscaras , paquetes de texturas y mapas personalizados, que agregan nuevas mecánicas y posibilidades de juego.
Minecraft es un videojuego sandbox en 3D que no tiene objetivos obligatorios que cumplir, lo que permite a los jugadores una gran libertad para elegir cómo jugar. [3] El juego también cuenta con un sistema de logros opcional . [4] El juego está en perspectiva de primera persona por defecto, pero los jugadores tienen la opción de una perspectiva en tercera persona. [5] El mundo del juego está compuesto por objetos tridimensionales en bruto (principalmente cubos y fluidos, comúnmente denominados "bloques") que representan diversos materiales, como tierra, piedra, minerales, troncos de árboles, agua y lava. El juego principal gira en torno a recoger y colocar estos objetos. Estos bloques están dispuestos en una cuadrícula 3D, mientras que los jugadores pueden moverse libremente por el mundo. Los jugadores pueden "extraer" bloques y luego colocarlos en otro lugar, lo que les permite construir cosas. [6] El juego también contiene un material llamado redstone, que se puede utilizar para fabricar dispositivos mecánicos primitivos, circuitos eléctricos y puertas lógicas , lo que permite la construcción de muchos sistemas complejos. [7] [8] Muchos comentaristas han descrito el sistema de física del juego como poco realista. [9]
El mundo del juego es virtualmente infinito y se genera de manera procedimental a medida que los jugadores lo exploran, utilizando una semilla de mapa que se obtiene del reloj del sistema en el momento de la creación del mundo (o que el jugador especifica manualmente). [10] [11] [12] Si bien existen límites en la verticalidad del mundo, Minecraft permite que se genere un mundo de juego infinitamente grande en el plano horizontal, hasta 30 millones de bloques desde el centro del mundo. [13] El juego logra esto dividiendo los datos del mundo en secciones más pequeñas de 16 por 16 llamadas "trozos" que se crean o cargan solo cuando los jugadores están cerca. [10] El mundo está dividido en biomas que van desde desiertos hasta selvas y campos de nieve; [14] [15] el terreno incluye llanuras, montañas, bosques, cuevas y cuerpos de agua o lava. [12] El sistema de tiempo del juego sigue un ciclo de día y noche, con un ciclo completo que dura 20 minutos en tiempo real. [16]
Los nuevos jugadores reciben una apariencia de personaje predeterminada seleccionada al azar de entre 9 posibilidades, incluidos Steve o Alex, [17] [18] pero pueden crear y cargar sus propias apariencias. [19] Los jugadores se encuentran con varios mobs (abreviatura de entidades móviles), como animales, aldeanos y criaturas hostiles. [20] [21] Los mobs pasivos, como vacas, cerdos y pollos, pueden ser cazados para obtener comida y materiales de elaboración. Aparecen durante el día, mientras que los mobs hostiles, incluidas arañas grandes, brujas, enredaderas, esqueletos, endermen y zombis, aparecen durante la noche o en lugares oscuros como cuevas. [22] [23] Algunos mobs hostiles, como zombis, esqueletos y ahogados (versiones submarinas de zombis), arden bajo el sol si no tienen casco y no están parados en el agua. [24] Otras criaturas exclusivas de Minecraft incluyen al creeper (una criatura explosiva que se acerca sigilosamente al jugador) y al enderman (una criatura con la capacidad de teletransportarse , así como de recoger y colocar bloques). [25] También hay variantes de mobs que aparecen en diferentes condiciones; por ejemplo, los zombis tienen variantes de cáscara y ahogados que aparecen en desiertos y océanos, respectivamente. [26]
Dimensiones
Minecraft tiene dos dimensiones alternativas además del Overworld (el mundo principal): el Nether y el End. [25]
El Nether
El Nether es una dimensión del inframundo similar al infierno a la que se accede a través de un portal de obsidiana construido por el jugador; las versiones más nuevas del juego cuentan con portales dañados generados naturalmente que el jugador puede reparar. [27] El Nether contiene muchos recursos únicos y se puede usar para viajar grandes distancias en el Overworld, debido a que cada bloque recorrido en el Nether equivale a 8 bloques recorridos en el Overworld. [28] Las turbas que pueblan el Nether incluyen ghasts que gritan y lanzan bolas de fuego, junto con turbas similares a pigman llamadas piglins y sus contrapartes zombificadas. [29] Los piglins en particular tienen un sistema de trueque , donde los jugadores pueden darles lingotes de oro y recibir artículos a cambio. [30] El jugador también puede construir una turba de jefes opcional llamada The Wither con materiales encontrados en el Nether. [31]
El fin
Se llega al final a través de portales subterráneos en el supramundo. Consiste en islas que flotan en un vacío oscuro y sin fondo. Un enemigo jefe llamado Ender Dragon protege la isla central más grande. [32] Matar al dragón abre el acceso a un portal de salida, que, cuando se ingresa, muestra los créditos finales del juego y el poema final , una obra de aproximadamente 1500 palabras escrita por el novelista irlandés Julian Gough , [33] que tarda unos nueve minutos en leerse, [34] es el único texto narrativo del juego, [35] y el único texto de longitud significativa dirigido al jugador. [36] : 10–12 Al concluir los créditos, el jugador es teletransportado de regreso a su punto de reaparición y puede continuar el juego indefinidamente. [37]
Modos de juego
Modo supervivencia
En el modo de supervivencia, los jugadores tienen que recolectar recursos naturales como madera y piedra que se encuentran en el entorno para fabricar ciertos bloques y elementos. [12] Dependiendo de la dificultad, los monstruos aparecen en áreas más oscuras fuera de un cierto radio del personaje, lo que requiere que los jugadores construyan un refugio por la noche. [12] El modo también tiene una barra de salud que se agota con los ataques de las turbas, caídas, ahogamiento, caída en lava, asfixia, inanición y otros eventos. Los jugadores también tienen una barra de hambre, que debe rellenarse periódicamente comiendo alimentos en el juego a menos que el jugador esté jugando en "pacífico". [38] Si la barra de hambre se agota, la curación automática se detiene y, finalmente, la salud se agota. La salud se repone cuando los jugadores tienen una barra de hambre casi llena o continuamente en dificultad pacífica. [38]
Los jugadores pueden crear una amplia variedad de objetos en Minecraft . Los objetos fabricables incluyen armaduras, que mitiga el daño de los ataques; armas (como espadas o hachas), que permiten matar monstruos y animales más fácilmente; y herramientas (como picos o azadas), que rompen ciertos tipos de bloques más rápidamente. Algunos objetos tienen múltiples niveles según el material utilizado para fabricarlos, y los objetos de nivel superior son más efectivos y duraderos. Los jugadores pueden construir hornos, que pueden cocinar alimentos, procesar minerales y convertir materiales en otros materiales. [39] Los jugadores también pueden intercambiar bienes con un aldeano ( NPC ) a través de un sistema de comercio, que implica intercambiar esmeraldas por diferentes bienes y viceversa. [40] [20]
El juego tiene un sistema de inventario, que permite a los jugadores llevar una cantidad limitada de objetos. [41] Al morir, los objetos en los inventarios de los jugadores se eliminan a menos que el juego se reconfigure para no hacerlo. Luego, los jugadores reaparecen en su punto de aparición, que por defecto es donde los jugadores aparecen por primera vez en el juego y se puede reiniciar durmiendo en una cama [42] o usando un "ancla de reaparición". [43] Los objetos caídos se pueden recuperar si los jugadores pueden alcanzarlos antes de que desaparezcan o desaparezcan después de 5 minutos. Los jugadores pueden adquirir puntos de experiencia matando monstruos y otros jugadores, minando, fundiendo minerales, criando animales y cocinando alimentos. [44] Luego, la experiencia se puede gastar en encantar herramientas, armaduras y armas. Los objetos encantados son generalmente más poderosos, duran más o tienen otros efectos especiales. [22]
El juego cuenta con dos modos de juego más basados en la supervivencia, conocidos como "modo hardcore" y "modo aventura". El modo hardcore se juega de manera idéntica al modo supervivencia, pero presenta muerte permanente , lo que obliga a los jugadores a eliminar el mundo o explorarlo como espectadores después de la muerte. [45] A partir de julio de 2024, solo está disponible en Java Edition . [46] El modo Aventura se agregó al juego en una actualización posterior al lanzamiento, [47] y evita que el jugador modifique directamente el mundo del juego. Fue diseñado principalmente para su uso en mapas personalizados, lo que permite a los diseñadores de mapas dejar que los jugadores lo experimenten como estaba previsto. [47] [48]
Modo creativo
En el modo creativo, los jugadores tienen acceso a casi todos los recursos y elementos del juego a través del menú de inventario y pueden colocarlos o eliminarlos instantáneamente. [49] Los jugadores pueden alternar la capacidad de volar libremente por el mundo del juego a voluntad, mientras que sus personajes no reciben ningún daño ni se ven afectados por el hambre. [50] [51] El modo de juego ayuda a los jugadores a concentrarse en construir y crear proyectos de cualquier tamaño sin perturbaciones. [49]
Multijugador
El modo multijugador de Minecraft permite que varios jugadores interactúen y se comuniquen entre sí en un solo mundo. Está disponible a través del modo multijugador directo de juego a juego, juego LAN, pantalla dividida local (solo consola) y servidores (alojados por el jugador y alojados por la empresa). [52] Los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores, usar un proveedor de alojamiento o conectarse directamente al juego de otro jugador a través de Xbox Live. Los mundos para un solo jugador tienen soporte de red de área local , lo que permite a los jugadores unirse a un mundo en computadoras interconectadas localmente sin una configuración de servidor. [53] Los servidores multijugador de Minecraft son guiados por operadores de servidor, que tienen acceso a comandos de servidor como establecer la hora del día y teletransportar jugadores. Los operadores también pueden establecer restricciones sobre qué nombres de usuario o direcciones IP pueden o no ingresar al servidor. [52] Los servidores multijugador tienen una amplia gama de actividades, y algunos servidores tienen sus propias reglas y costumbres únicas. El servidor más grande y popular es Hypixel , que ha sido visitado por más de 14 millones de jugadores únicos. [54] [55] Se puede habilitar el combate jugador contra jugador (PvP) para permitir peleas entre jugadores. [56]
Reinos de Minecraft
En 2013, Mojang anunció Minecraft Realms , un servicio de alojamiento de servidores destinado a permitir a los jugadores ejecutar juegos multijugador en servidores de forma fácil y segura sin tener que configurar los suyos propios. [57] [58] A diferencia de un servidor estándar, solo los jugadores invitados pueden unirse a los servidores de Realms, y estos servidores no usan direcciones IP. Los propietarios de servidores de Minecraft: Java Edition Realms pueden invitar hasta veinte personas a jugar en su servidor, con hasta diez jugadores en línea a la vez. Los propietarios de servidores de Minecraft Realms pueden invitar hasta 3000 personas a jugar en su servidor, con hasta diez jugadores en línea a la vez. [59] Los servidores de Minecraft: Java Edition Realms no admiten complementos creados por el usuario, pero los jugadores pueden jugar mapas personalizados de Minecraft . [60] Los servidores de Minecraft Bedrock Realms admiten complementos, paquetes de recursos, paquetes de comportamiento y mapas personalizados de Minecraft creados por el usuario . [59] En la Electronic Entertainment Expo 2016 , se agregó soporte para juego multiplataforma entre plataformas Windows 10 , iOS y Android a través de Realms a partir de junio de 2016, [61] con soporte para Xbox One y Nintendo Switch a finales de 2017, [62] y soporte para dispositivos de realidad virtual . El 31 de julio de 2017, Mojang lanzó la versión beta de la actualización que permite el juego multiplataforma. [63] El soporte de Nintendo Switch para Realms se lanzó en julio de 2018. [64]
Personalización
La comunidad de modding está formada por fans, usuarios y programadores externos. Utilizando una variedad de interfaces de programas de aplicación que han surgido con el tiempo, han producido una amplia variedad de contenido descargable para Minecraft , como modificaciones, paquetes de texturas y mapas personalizados. Las modificaciones del código de Minecraft , llamadas mods , añaden una variedad de cambios en el juego, que van desde nuevos bloques, elementos y mobs hasta conjuntos completos de mecanismos. [65] [66] La comunidad de modding es responsable de un suministro sustancial de mods, desde los que mejoran la jugabilidad, como minimapas , puntos de referencia y contadores de durabilidad, hasta los que añaden al juego elementos de otros videojuegos y medios. [67] Aunque una variedad de marcos de mods se desarrollaron de forma independiente mediante ingeniería inversa del código, Mojang también ha mejorado Minecraft vainilla con marcos oficiales para la modificación, lo que permite la producción de paquetes de recursos creados por la comunidad, que alteran ciertos elementos del juego, incluidas texturas y sonidos. [68] Los jugadores también pueden crear sus propios "mapas" (archivos de guardado del mundo personalizados) que a menudo contienen reglas específicas, desafíos, acertijos y misiones, y compartirlos para que otros jueguen. [69] Mojang agregó un modo aventura en agosto de 2012 [70] y "bloques de comando" en octubre de 2012, [48] que se crearon especialmente para mapas personalizados en Java Edition . Los paquetes de datos, introducidos en la versión 1.13 de Java Edition , permiten una mayor personalización, incluida la capacidad de agregar nuevos avances, dimensiones, funciones, tablas de botín, predicados, recetas, estructuras, etiquetas, configuraciones de generación de mundos y biomas. [71] [72]
La Xbox 360 Edition admitía contenido descargable, que estaba disponible para comprar a través de Xbox Games Store ; estos paquetes de contenido generalmente contenían máscaras de personajes adicionales. [73] Más tarde recibió soporte para paquetes de texturas en su duodécima actualización de título al tiempo que introdujo "paquetes mash-up", que combinaban paquetes de texturas con paquetes de máscaras y cambios en los sonidos, la música y la interfaz de usuario del juego. [74] El primer paquete mash-up (y por extensión, el primer paquete de texturas) para la Xbox 360 Edition se lanzó el 4 de septiembre de 2013 y tenía como tema la franquicia Mass Effect . [75] Sin embargo, a diferencia de Java Edition , la Xbox 360 Edition no admitía mods hechos por jugadores ni mapas personalizados. [76] Un paquete de recursos de promoción cruzada basado en la franquicia Super Mario de Nintendo se lanzó exclusivamente para la Wii U Edition en todo el mundo el 17 de mayo de 2016, [77] y luego se incluyó gratis con la Nintendo Switch Edition en el lanzamiento. Otro basado en Fallout fue lanzado en consolas en diciembre de ese año, [78] y para Windows y dispositivos móviles en abril de 2017. [79] En abril de 2018, se descubrió malware en varias máscaras de Minecraft descargables creadas por los usuarios para usar con la Edición Java del juego. [80] [81] Avast afirmó que casi 50.000 cuentas estaban infectadas y, cuando se activaba, el malware intentaba reformatear el disco duro del usuario. [81] [80] Mojang solucionó rápidamente el problema y publicó una declaración en la que afirmaba que "el código no sería ejecutado ni leído por el juego en sí", [80] y que solo se ejecutaría cuando se abriera la imagen que contenía la máscara. [82]
En junio de 2017, Mojang lanzó una actualización conocida como "Actualización Discovery" para la versión Bedrock del juego. [83] La actualización incluye un nuevo mapa, un nuevo modo de juego, el "Mercado", un catálogo de contenido generado por el usuario que brinda a los creadores de Minecraft "otra forma de ganarse la vida con el juego", y más. [84] [85] [86]
Desarrollo
Antes de crear Minecraft , Markus "Notch" Persson fue desarrollador de juegos en King hasta marzo de 2009, en ese momento trabajando principalmente en juegos de navegador , durante los cuales aprendió varios lenguajes de programación diferentes. [87] Creaba prototipos de sus propios juegos durante sus horas libres en casa, a menudo basándose en la inspiración que encontraba en otros juegos, y participaba con frecuencia en los foros de TIGSource para desarrolladores independientes. [87] Uno de estos proyectos personales se llamó "RubyDung", un juego de construcción de bases inspirado en Dwarf Fortress , pero como un juego isométrico tridimensional como RollerCoaster Tycoon . [88] Ya había hecho un mapeador de texturas 3D para otro prototipo de juego de zombies que había comenzado a tratar de emular el estilo de Grand Theft Auto: Chinatown Wars . [89] Entre las características de "RubyDung" que exploró estaba una vista en primera persona similar a Dungeon Keeper, pero en ese momento, sintió que los gráficos estaban demasiado pixelados y omitió este modo. [89] [90] Alrededor de marzo de 2009, Persson dejó King y se unió a jAlbum , pero por lo demás siguió trabajando en sus prototipos. [91] [90] [92]
Infiniminer , un juego de minería de bloques de final abierto lanzado por primera vez en abril de 2009, despertó la inspiración de Persson sobre cómo llevar adelante "RubyDung". [89] Infiniminer influyó mucho en el estilo visual del juego, incluyendo la recuperación del modo en primera persona, el estilo visual "en bloques" y los fundamentos de la construcción con bloques. [89] Sin embargo, a diferencia de Infiniminer , Persson quería que Minecraft tuvieraelementos de rol . [93]
La versión original de Minecraft fue lanzada el 17 de mayo de 2009 en los foros de TIGSource . [94] A medida que pasaban los años, Persson lanzaba regularmente versiones de prueba que incluían más funciones, como herramientas, monstruos e incluso dimensiones completamente separadas. En 2011, en parte debido a la creciente popularidad del juego, Persson decidió lanzar una versión 1.0 completa, que luego se convirtió en la "Adventure Update". Se lanzó el 18 de noviembre de 2011. [2] Poco después, Persson abandonó el desarrollo del juego y le dio el liderazgo del proyecto a Jens "Jeb" Bergensten . [95]
El 15 de septiembre de 2014, Microsoft , desarrollador del sistema operativo Windows y la consola de videojuegos Xbox , anunció un acuerdo de 2500 millones de dólares para comprar Mojang, junto con la propiedad intelectual de Minecraft . [96] [97] [98] El acuerdo fue sugerido por Persson cuando publicó un tuit pidiendo a una corporación que comprara su parte del juego después de recibir críticas por hacer cumplir los términos del acuerdo de licencia de usuario final (EULA) del juego, que había estado presente en el EULA en los tres años anteriores. [99] [100] [101] Según Persson, el director ejecutivo de Mojang, Carl Manneh, recibió una llamada de un ejecutivo de Microsoft poco después del tuit, preguntándole si Persson hablaba en serio sobre un acuerdo. Mojang también fue abordada por otras empresas, incluidas Activision Blizzard y Electronic Arts . [101] El acuerdo con Microsoft fue arbitrado el 6 de noviembre de 2014 y llevó a Persson a convertirse en uno de los "multimillonarios del mundo" de Forbes . [102] [103] [104] [101]
Desde la primera versión de prueba de Minecraft , el juego se ha actualizado continuamente con muchas actualizaciones importantes, disponibles de forma gratuita para los usuarios que ya han comprado el juego. [105] Cada actualización importante agrega nuevos bloques, elementos, criaturas y ubicaciones para que el jugador explore. Las primeras actualizaciones introdujeron con frecuencia mecánicas que alteraban el juego y nuevos conceptos, mientras que las más recientes tienden a incluir ajustes de calidad de vida a las características existentes. [106] [ se necesita una mejor fuente ] A partir del 13 de junio de 2024, la actualización importante más reciente para el juego fue la actualización 1.21 "Tricky Trials", que introdujo una nueva estructura de Trial Chambers con un nuevo mob, Breeze, entre otros bloques y elementos. [107]
La versión original del juego fue renombrada a Minecraft: Java Edition el 18 de septiembre de 2017 para separarla de la Bedrock Edition , que fue renombrada simplemente a Minecraft en la actualización Better Together . [108] La Bedrock Edition también se ha actualizado periódicamente, y estas actualizaciones ahora coinciden con los temas de las actualizaciones de Java Edition . Otras versiones del juego, como las diversas ediciones de consola y Pocket Edition, se fusionaron con Bedrock o se descontinuaron y, como tales, no han recibido más actualizaciones. [108]
El 16 de abril de 2020, Nvidia lanzó una versión beta exclusiva de Minecraft de Bedrock Edition llamada Minecraft RTX que implementa renderizado basado en física , rastreo de rutas en tiempo real [109] y DLSS en GPU habilitadas para RTX . [110] La versión de lanzamiento público se puso a disposición el 8 de diciembre de 2020. [111] El rastreo de rutas solo se puede habilitar en mundos compatibles que se pueden descargar de forma gratuita a través del Minecraft Marketplace del juego, [112] con un paquete de texturas que se puede descargar del sitio web de Nvidia, [112] o con paquetes de texturas de terceros compatibles; [113] simplemente no se puede habilitar de forma predeterminada con cualquier paquete de texturas en cualquier mundo. [114] Sin embargo, según Nvidia, será posible activar la función directamente en el juego en el futuro. [115] Al principio, Minecraft RTX se vio afectado por muchos errores , errores de visualización y problemas de inestabilidad. [116] [117]
Ediciones
Edición Java
Cronograma de lanzamiento de la actualización principal de Java Edition
Años de prelanzamiento en rojo
2009
Preclásico
Clásico
Prueba de supervivencia
2010
Desarrollo independiente
Desarrollo de información
Alfa
Alpha v1.2.0 - v1.2.6: "Actualización de Halloween"
Beta
2011
Beta
Versión 1.0: "Actualización de aventuras"
2012
1.1
1.2
1.3
1.4: "Actualización bastante aterradora"
2013
1.5: "Actualización de Redstone"
1.6: "Actualización de caballos"
1.7: “La actualización que cambió el mundo”
2014
1.8: "Actualización abundante"
2015
2016
1.9: "Actualización de combate"
1.10: "Actualización de Frostburn"
1.11: "Actualización de exploración"
2017
1.12: "Actualización del mundo del color"
2018
1.13: "Actualización acuática"
2019
1.14: "Pueblo y saqueo"
1.15: "Abejas zumbadoras"
2020
1.16: "Actualización del Nether"
2021
1.17: "Cuevas y acantilados: Parte I"
1.18: "Cuevas y acantilados: Parte II"
2022
1.19: "La actualización salvaje"
2023
1.20: "Senderos y cuentos"
2024
1.21: "Pruebas complicadas"
La edición original de Minecraft , ahora conocida como Java Edition , se desarrolló por primera vez en mayo de 2009. Persson publicó un video de prueba en YouTube de una versión temprana de Minecraft . [89] [118] El programa base de Minecraft fue completado por Persson durante un fin de semana de ese mes y se lanzó una prueba privada en TigIRC el 16 de mayo de 2009. [119] El juego se lanzó por primera vez al público el 17 de mayo de 2009 como una versión de desarrollo en los foros de TIGSource . [94] Persson actualizó el juego en función de los comentarios de los foros. [87] [120] Esta versión más tarde se conoció como la versión clásica . [121] Las fases de desarrollo posteriores denominadas Survival Test , Indev e Infdev se lanzaron en 2009 y 2010. [90]
La primera actualización importante, denominada Alpha , se lanzó el 30 de junio de 2010. [122] [123] Aunque Persson mantuvo un trabajo diario con Jalbum.net al principio, luego renunció para trabajar en Minecraft a tiempo completo a medida que se expandían las ventas de la versión alfa del juego. [124] Persson continuó actualizando el juego con lanzamientos distribuidos a los usuarios automáticamente. Estas actualizaciones incluyeron nuevos elementos, nuevos bloques, nuevos mobs, modo de supervivencia y cambios en el comportamiento del juego (por ejemplo, cómo fluye el agua). [124] Para respaldar el desarrollo de Minecraft , Persson creó una empresa de videojuegos, Mojang, con el dinero ganado con el juego. [125] [126] [127] Los cofundadores de Mojang incluyeron a Jakob Porser, uno de los compañeros de trabajo de Persson de King, y Carl Manneh, el director ejecutivo de jAlbum. [87]
El 11 de diciembre de 2010, Persson anunció que Minecraft entraría en su fase de prueba beta el 20 de diciembre de 2010. [128] Además, afirmó que las correcciones de errores y todas las actualizaciones previas al lanzamiento, incluido el lanzamiento, seguirían siendo gratuitas. [129] A lo largo del desarrollo, Mojang contrató a varios empleados nuevos para trabajar en el proyecto. [130]
Mojang sacó el juego de la versión beta y lanzó la versión completa el 18 de noviembre de 2011. [2] El 1 de diciembre de 2011, Jens "Jeb" Bergensten tomó el control creativo total de Minecraft , reemplazando a Persson como diseñador principal. [95] El 28 de febrero de 2012, Mojang anunció que habían contratado a los desarrolladores de la popular API de desarrollo "Bukkit" para Minecraft , [56] para mejorar el soporte de Minecraft para modificaciones de servidor . [131] Esta adquisición también incluyó que Mojang aparentemente tomara la propiedad total del mod de servidor CraftBukkit que permite el uso de Bukkit, [132] aunque la validez de esta afirmación fue cuestionada debido a su condición de proyecto de código abierto con muchos contribuyentes, licenciado bajo la Licencia Pública General GNU y la Licencia Pública General Reducida . [133]
Edición de bolsillo
En agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition fue lanzado para Xperia Play en el Android Market como una versión alfa temprana. Luego fue lanzado para varios otros dispositivos compatibles el 8 de octubre de 2011. [134] [135] Una versión iOS de Minecraft fue lanzada el 17 de noviembre de 2011. [136] Un port estuvo disponible para Windows Phones poco después de que Microsoft adquiriera Mojang. [137] El port se concentra en la construcción creativa y el aspecto primitivo de supervivencia del juego y no contenía todas las características de la versión para PC. [138] En su cuenta de Twitter, Jens Bergensten dijo que la Pocket Edition de Minecraft está escrita en C++ y no en Java , debido a que iOS no puede soportar Java. [139] Sin embargo, ahora existe una manera de jugar Java Edition de manera no oficial tanto en dispositivos Android como iOS. [140] [141]
El 10 de diciembre de 2014, se lanzó un puerto de Pocket Edition para Windows Phone 8.1 . [142] En enero de 2017, Microsoft anunció que ya no mantendría las versiones de Windows Phone de Pocket Edition . [143] El 19 de diciembre de 2016, se lanzó la versión completa de Minecraft: Pocket Edition en iOS, Android y Windows Phone.
La Pocket Edition fue rehecha en Bedrock Edition en 2017, lo que permitió el juego multiplataforma con las ediciones Xbox One y Nintendo Switch . [144]
Edición BedrockyEdiciones de consola
Una versión del juego para Xbox 360 , desarrollada por 4J Studios , fue lanzada el 9 de mayo de 2012. [145] [146] El 22 de marzo de 2012, se anunció que Minecraft sería el juego estrella en una nueva promoción de Xbox Live llamada Arcade NEXT . [146] El juego se diferencia de las versiones para computadora hogareña en varios aspectos, incluido un sistema de elaboración de nuevo diseño, la interfaz de control, tutoriales en el juego, multijugador en pantalla dividida y la capacidad de jugar con amigos a través de Xbox Live . [147] [148] Los mundos en la versión de Xbox 360 tampoco son "infinitos", y están esencialmente bloqueados por paredes invisibles. [148] La versión de Xbox 360 originalmente era similar en contenido a las versiones anteriores para PC, pero se actualizó gradualmente para acercarla a la versión actual para PC antes de su discontinuación. [145] [149] [150] El 5 de septiembre de 2014 se lanzó una versión para Xbox One que incluye mundos más grandes, entre otras mejoras [151]. [151]
Las versiones del juego para PlayStation 3 y PlayStation 4 se lanzaron el 17 de diciembre de 2013 y el 4 de septiembre de 2014 respectivamente. [152] La versión para PlayStation 4 se anunció como un título de lanzamiento, aunque finalmente se retrasó. [153] [154] También se lanzó una versión para PlayStation Vita en octubre de 2014. [155] Al igual que las versiones de Xbox, las versiones de PlayStation fueron desarrolladas por 4J Studios. [156]
El 17 de diciembre de 2015, Minecraft: Wii U Edition fue lanzado. La versión de Wii U recibió un lanzamiento físico el 17 de junio de 2016 en América del Norte, [157] en Japón el 23 de junio de 2016, [158] y en Europa el 30 de junio de 2016. [159] Una versión de Nintendo Switch del juego fue lanzada en la Nintendo eShop el 11 de mayo de 2017, junto con una versión física minorista programada para una fecha posterior. [160] Durante una presentación de Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2017, Nintendo anunció que Minecraft: New Nintendo 3DS Edition estaría disponible para descargar inmediatamente después de la transmisión en vivo, y una copia física disponible en una fecha posterior. El juego es compatible solo con los sistemas New 3DS y New 3DS XL o New 2DS XL y no funciona con los sistemas originales 3DS y 3DS XL o 2DS . [161]
El 20 de septiembre de 2017, se lanzó la actualización Better Together en las versiones Xbox One, Windows 10, VR y móviles del juego, que usaba el motor de Pocket Edition para permitir el juego multiplataforma entre cada una de estas versiones. Esta versión del juego finalmente se conoció como Bedrock Edition . [162] Poco después, Bedrock Edition también se trasladó a Nintendo Switch.
El 18 de diciembre de 2018, las versiones de Minecraft para PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 y Wii U recibieron su actualización final y luego se conocerían como " Ediciones de consola heredadas" . [163]
El 15 de enero de 2019, la versión de Minecraft para New Nintendo 3DS recibió su actualización final, quedando efectivamente descontinuada también. [164]
La versión de Minecraft para PlayStation 4 se actualizó en diciembre de 2019 y pasó a formar parte de la Bedrock Edition , que permitió el juego multiplataforma para usuarios con una cuenta gratuita de Xbox Live. [165]
La versión de consola más nueva que se lanzará como parte de Bedrock Edition será la versión para PlayStation 5 , que se anunció que estaría en desarrollo en 2024. [166]
Educación sobre Minecraft
Anteriormente Minecraft: Education Edition , [167] esta es una versión educativa del juego, diseñada específicamente para su uso en establecimientos educativos como escuelas, y construida a partir del código base de Bedrock Edition . Está disponible en Microsoft Windows , Android , MacOS , iPadOS y ChromeOS . [168] [169] Incluye un paquete de recursos de química, [170] planes de lecciones gratuitos disponibles en línea y dos aplicaciones complementarias gratuitas: Code Connection y Classroom Mode. [171]
Se llevó a cabo una prueba beta inicial entre el 9 de junio y el 1 de noviembre de 2016. [172] Luego, el juego completo se lanzó en Windows 10 y MacOS el 1 de noviembre de 2016. [173] El 20 de agosto de 2018, Mojang anunció que llevaría Education Edition a iPadOS en otoño de 2018. Se lanzó en la App Store el 6 de septiembre de 2018. [174] El 27 de marzo de 2019, se anunció que sería operado por JD.com en China. [175] El 26 de junio de 2020, se puso a disposición una versión beta pública de Education Edition para Chromebooks compatibles con Google Play Store. El juego completo se lanzó en Google Play Store para Chromebooks el 7 de agosto de 2020. [169]
Edición china
El 20 de mayo de 2016, Minecraft: China Edition (también conocido como My World ) se anunció como una edición localizada para China, donde se lanzó bajo un acuerdo de licencia entre NetEase y Mojang. [176] La edición para PC se lanzó para pruebas públicas el 8 de agosto de 2017. La versión para iOS se lanzó el 15 de septiembre de 2017 y la versión para Android se lanzó el 12 de octubre de 2017. [177] [178] [179] La edición para PC se basa en la Java Edition original , mientras que la versión móvil para iOS y Android se basa en la Bedrock Edition . La edición es gratuita y tenía más de 300 millones de jugadores en noviembre de 2019. [180]
Después de casi un año y medio en beta, Microsoft lanzó completamente la versión el 19 de diciembre de 2016. Llamada "Ender Update", esta versión implementó nuevas características para esta versión de Minecraft como plantillas de mundo y paquetes de complementos. [182] Esta versión tiene la capacidad de jugar con amigos de Xbox Live y jugar multijugador local con propietarios de Minecraft en otras plataformas Bedrock . Otras características incluyen la capacidad de usar múltiples esquemas de control como un gamepad, teclado o pantalla táctil (para Microsoft Surface y otros dispositivos habilitados para pantalla táctil). Se ha implementado soporte de realidad virtual, así como la capacidad de grabar y tomar capturas de pantalla en el juego a través del GameDVR integrado de Windows. [183]
A partir del 7 de junio de 2022, las ediciones Java y Bedrock de Minecraft se fusionaron en un solo paquete para su compra en Windows; quienes poseían una versión obtendrían acceso automáticamente a la otra versión. De lo contrario, ambas versiones del juego permanecerían separadas. [184]
Minecraft 4K
Minecraft 4K es una versión simplificada de Minecraft similar a la versión clásica que se desarrolló para el concurso de programación de juegos Java 4K "en mucho menos de 4 kilobytes". [185] El mapa en sí es finito (compuesto por bloques de 64×64×64) y se genera el mismo mundo cada vez. Los jugadores están restringidos a colocar o destruir bloques, que consisten en pasto, tierra, piedra, troncos, hojas y ladrillos. [186]
Minecraft: Edición Pi
Una versión de Minecraft para Raspberry Pi fue revelada oficialmente en Minecon 2012. La Pi Edition está basada en una versión alfa de Pocket Edition con la capacidad adicional de usar comandos de texto para editar el mundo del juego. Los jugadores pueden abrir el código del juego y usar el lenguaje de programación Python para manipular cosas en el mundo del juego. [187] También incluye una API de scripting para modificar el juego y un software de servidor para multijugador. El juego se filtró el 20 de diciembre de 2012, pero fue retirado rápidamente. [188] Fue lanzado oficialmente el 11 de febrero de 2013. [189] Mojang dejó de proporcionar actualizaciones para Minecraft: Raspberry Pi Edition el 24 de enero de 2016. Está preinstalado en Raspberry Pi OS y se puede descargar de forma gratuita desde el sitio web oficial de Minecraft . [190]
Variantes
Para el décimo aniversario del lanzamiento de la versión de prueba original, Mojang rehizo una versión de Minecraft Classic en JavaScript y la puso a disposición para jugar en línea. [191] [192] Funciona de manera muy similar al modo creativo, permitiendo a los jugadores construir y destruir todas y cada una de las partes del mundo, ya sea solos o en un servidor multijugador. Los peligros ambientales como la lava no dañan a los jugadores, y algunos bloques funcionan de manera diferente ya que su comportamiento se modificó posteriormente durante el desarrollo. [193] [194] [195]
Alrededor de 2011, antes del lanzamiento completo de Minecraft , hubo una colaboración entre Mojang y The Lego Group para hacer un juego de Minecraft basado en ladrillos Lego que se llamaría Brickcraft . Esto habría modificado el juego base de Minecraft para usar ladrillos Lego, lo que significaba adaptar el bloque básico 1x1 para tener en cuenta las piezas más grandes que se usan típicamente en los sets de Lego. Persson había trabajado en la versión preliminar de este juego, al que había llamado "Proyecto Rex Kwon Do" basado en el chiste de Napoleon Dynamite . Lego había dado luz verde al proyecto para seguir adelante, y aunque Mojang había puesto a dos desarrolladores en el juego durante seis meses, luego optaron por cancelar el proyecto, ya que Mojang sintió que Lego Group era demasiado exigente con lo que podían hacer, según Daniel Kaplan de Mojang. Lego Group había considerado comprar Mojang para completar el juego, pero en este punto Microsoft hizo su oferta para comprar la empresa por más de $ 2 mil millones. Según Ronny Scherer del Grupo Lego, la compañía aún no estaba segura del éxito potencial de Minecraft en ese momento y desistió de la adquisición después de que Microsoft le presentara esta oferta a Mojang. [196]
Realidad virtual
Al principio, Persson planeó dar soporte a Oculus Rift con un port de Minecraft . Sin embargo, después de que Facebook adquiriera Oculus en 2013, canceló abruptamente los planes y señaló que "Facebook me da escalofríos". [197] Una modificación hecha por la comunidad conocida como Minecraft VR se desarrolló en 2016 para brindar soporte de realidad virtual a Minecraft: Java Edition orientado al hardware de Oculus Rift. Una bifurcación de la modificación de Minecraft VR conocida como Vivecraft portó el mod a OpenVR y está orientada a dar soporte al hardware HTC Vive . [198] El 15 de agosto de 2016, Microsoft lanzó el soporte oficial de Oculus Rift para Minecraft en Windows 10. [198] Tras su lanzamiento, el desarrollador descontinuó el mod de Minecraft VR debido a las quejas de marca registrada emitidas por Microsoft, y Vivecraft fue respaldado por los creadores de la comunidad de la modificación de Minecraft VR debido a su soporte para Rift y a ser superior al mod original de Minecraft VR . [198] También está disponible una versión de Gear VR , titulada Minecraft: Gear VR Edition . [199] La compatibilidad con Windows Mixed Reality se agregó en 2017. El 7 de septiembre de 2020, Mojang Studios anunció que la versión de PlayStation 4 del juego obtendría compatibilidad con PlayStation VR en el mismo mes. [200] Las únicas versiones de realidad virtual oficialmente compatibles de Minecraft son la versión de PlayStation 4 , Minecraft: Gear VR Edition y Minecraft para Windows 10 para auriculares Oculus Rift y Windows Mixed Reality. [201] [200] En septiembre de 2024, Minecraft anunció que ya no admitiría PlayStation VR, que recibirá su actualización final en marzo de 2025. [202]
Música y diseño de sonido
La música y los efectos de sonido de Minecraft fueron producidos por el músico alemán Daniel Rosenfeld, mejor conocido como C418 . [203] Para crear los efectos de sonido para el juego, Rosenfeld hizo un uso extensivo de las técnicas de foley . Al aprender los procesos para el juego, comentó: "Foley es algo interesante y tuve que aprender sus sutilezas. Al principio, no estaba tan bien informado sobre eso. Es todo un proceso de prueba y error. Simplemente haces un sonido y eventualmente dices, '¡Dios mío, eso es! ¡Coge el micrófono!' No hay una forma establecida de hacer nada en absoluto ". [204] [205] Recordó la creación del sonido del juego para los bloques de hierba, afirmando: "Resulta que para hacer sonidos de hierba en realidad no caminas sobre la hierba y la grabas, porque la hierba no suena como nada. Lo que quieres hacer es conseguir un VHS, romperlo y tocar ligeramente la cinta ". Según Rosenfeld, su sonido favorito para diseñar para el juego fue el silbido de las arañas . Explica: "Me gustan las arañas. Grabar eso me llevó un día entero investigando cómo suenan las arañas. Resulta que hay arañas que hacen pequeños sonidos chirriantes, así que creo que conseguí esta grabación de una manguera contra incendios, la puse en un sampler y la moví hasta que sonó como si una araña extraña te estuviera hablando". [204]
Muchos sonidos para el juego fueron creados accidentalmente o espontáneamente. Sobre la creación del sonido del creeper, Rosenfeld recordó: "Fue un completo accidente por parte de Markus y de mí [ sic ]. Simplemente pusimos un sonido de reserva de una cerilla quemándose. Parecía funcionar de maravilla, así que lo mantuvimos". [206] Sobre otros sonidos, como los del zombi, Rosenfeld comentó: "En realidad, nunca quise que los zombis fueran tan aterradores. Hice que sonaran cómicos a propósito. Es agradable escuchar que funcionan tan bien [...]". [206] Rosenfeld comentó que era "terrible" trabajar con el motor de sonido, recordando que "si tenías dos archivos de canciones a la vez, [el motor del juego] se bloqueaba. Había muchos más fallos extraños como ese que los chicos nunca solucionaron realmente porque estaban demasiado ocupados con el juego en sí y no con el motor de sonido". [205]
La música de fondo en Minecraft es música ambiental instrumental . [207] Para componer la música de Minecraft , Rosenfeld usó el paquete de Ableton Live , junto con varios complementos adicionales. Hablando sobre ellos, Rosenfeld dijo: "Pueden ser prácticamente cualquier cosa, desde un efecto hasta una orquesta completa. Además, tengo algunos sintetizadores que están conectados a la computadora. Como un Moog Voyager , Dave Smith Prophet 08 y un Virus TI". [206] El 4 de marzo de 2011, Rosenfeld lanzó una banda sonora titulada Minecraft - Volume Alpha ; incluye la mayoría de las pistas que aparecen en Minecraft , así como otra música que no aparece en el juego. [208] Kirk Hamilton de Kotaku eligió la música de Minecraft como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 2011. [209] El 9 de noviembre de 2013, Rosenfeld lanzó la segunda banda sonora oficial, titulada Minecraft - Volume Beta , que incluye la música que se agregó en versiones posteriores del juego. [210] [211] El 21 de agosto de 2015, el sello electrónico independiente Ghostly International publicó un lanzamiento físico de Volume Alpha , que consta de CD, vinilo negro y LP de vinilo verde transparente de edición limitada. [212] [213] El 14 de agosto de 2020, Ghostly lanzó Volume Beta en CD y vinilo, con LP de colores alternativos y prensados de portada lenticular lanzados en cantidades limitadas. [214] [215]
La música de Rosenfeld siguió siendo la única música del juego hasta que en 2020, "The Nether Update" tuvo una nueva compositora, Lena Raine . Desde entonces, otros compositores han hecho contribuciones, y Raine sigue siendo la nueva compositora principal, como en la banda sonora de "Caves & Cliffs" de la versión 1.18, junto con Kumi Tanioka , la banda sonora de "The Wild Update" de la versión 1.19 con Samuel Åberg y la banda sonora de "Trails and Tales" de la versión 1.20, con la incorporación de la música de Aaron Cherof. Microsoft ha conservado la propiedad de toda la música, excepto los álbumes publicados de forma independiente de Rosenfeld, y su sello publica todos los lanzamientos de los demás artistas. Gareth Coker también compuso parte de la música de los minijuegos del juego de las ediciones Legacy Console. [216] [217] [218] [219]
Rosenfeld había declarado su intención de crear un tercer álbum de música para el juego en una entrevista de 2015 con la revista FACT , [204] y confirmó su existencia en un tuit de 2017 , afirmando que su trabajo en el disco hasta ese momento había sumado más tiempo que los dos álbumes anteriores combinados, que en total suman más de 3 horas y 18 minutos. [220] Sin embargo, debido a problemas de licencia con Microsoft, el tercer volumen no ha sido lanzado desde entonces. El 8 de enero de 2021, se le preguntó a Rosenfeld en una entrevista con Anthony Fantano si todavía había o no un tercer volumen de su música destinado a ser lanzado. Rosenfeld respondió diciendo: "Tengo algo, lo considero terminado, pero las cosas se han complicado, especialmente porque Minecraft ahora es una gran propiedad, así que no lo sé". [221]
Las primeras versiones de Minecraft recibieron elogios de la crítica, elogiando la libertad creativa que otorga a los jugadores en el juego, así como la facilidad para habilitar una jugabilidad emergente . [250] [251] [252] Los críticos han expresado su disfrute en el complejo sistema de elaboración de Minecraft , comentando que es un aspecto importante de la jugabilidad abierta del juego. [237] La mayoría de las publicaciones quedaron impresionadas por los gráficos "en bloques" del juego, e IGN los describió como "instantáneamente memorables". [3] A los críticos también les gustaron los elementos de aventura del juego, y señalaron que el juego crea un buen equilibrio entre explorar y construir. [237] La función multijugador del juego ha sido generalmente recibida de manera favorable, e IGN comentó que "la aventura siempre es mejor con amigos". [3] Jaz McDougall de PC Gamer dijo que Minecraft es "intuitivamente interesante y contagiosamente divertido, con un alcance incomparable para la creatividad y las experiencias memorables". [244] Se ha considerado que introdujo a millones de niños al mundo digital, en la medida en que sus mecánicas de juego básicas son lógicamente análogas a los comandos de computadora. [253]
IGN se mostró decepcionado por los complicados pasos necesarios para configurar servidores multijugador, calificándolo de "molestia". [3] Los críticos también dijeron que se producen fallos visuales periódicamente. [237] A pesar de su lanzamiento fuera de la versión beta en 2011, GameSpot dijo que el juego tenía una "sensación inacabada", añadiendo que algunos elementos del juego parecen "incompletos o improvisados". [237]
Una reseña de la versión alfa, por Scott Munro del Daily Record , la llamó "algo especial" e instó a los lectores a comprarla. [254] Jim Rossignol de Rock Paper Shotgun también recomendó la versión alfa del juego, llamándola "una especie de Lego Stalker generativo de 8 bits ". [255] El 17 de septiembre de 2010, el webcomic de juegos Penny Arcade comenzó una serie de cómics y publicaciones de noticias sobre la adicción del juego. [256] La versión de Xbox 360 fue generalmente recibida positivamente por los críticos, pero no recibió tantos elogios como la versión para PC. Aunque los críticos se sintieron decepcionados por la falta de características como el soporte de mods y el contenido de la versión para PC, aclamaron la adición del port de un tutorial y consejos en el juego y recetas de elaboración, diciendo que hacen que el juego sea más fácil de usar. [76] La edición de Xbox One fue uno de los ports mejor recibidos, siendo elogiado por sus mundos relativamente grandes. [257]
La edición de PlayStation 3 también recibió críticas generalmente favorables, siendo comparada con la edición de Xbox 360 y elogiada por sus controles bien adaptados. [258] La edición de PlayStation 4 fue el puerto mejor recibido hasta la fecha, siendo elogiada por tener mundos 36 veces más grandes que la edición de PlayStation 3 y descrita como casi idéntica a la edición de Xbox One. [259] [257] [223] La edición de PlayStation Vita recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero se destacó por sus limitaciones técnicas. [260]
La versión de Wii U recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero se destacó por la falta de integración del GamePad. [261] La versión de 3DS recibió críticas mixtas, siendo criticada por su alto precio, problemas técnicos y falta de juego multiplataforma. [262] La edición de Nintendo Switch recibió críticas bastante positivas de los críticos, siendo elogiada, como otros puertos modernos, por sus mundos relativamente más grandes. [263]
Minecraft: Pocket Edition recibió inicialmente críticas mixtas de los críticos. Aunque los críticos apreciaron los controles intuitivos del juego, se sintieron decepcionados por la falta de contenido. La incapacidad de recolectar recursos y fabricar objetos, así como los tipos limitados de bloques y la falta de mobs hostiles, fueron especialmente criticados. [240] [264] [265] Después de que las actualizaciones agregaran más contenido, Pocket Edition comenzó a recibir críticas más positivas. Los críticos elogiaron los controles y los gráficos, pero aún notaron una falta de contenido. [240]
Ventas
Minecraft superó el millón de compras menos de un mes después de entrar en su fase beta a principios de 2011. [266] [267] Al mismo tiempo, el juego no tuvo respaldo de ningún editor y nunca se ha publicitado comercialmente, excepto de boca en boca , [268] y varias referencias no pagadas en medios populares como el webcomic Penny Arcade . [269] En abril de 2011, Persson estimó que Minecraft había generado 23 millones de euros (33 millones de dólares estadounidenses) en ingresos, con 800.000 ventas de la versión alfa del juego y más de 1 millón de ventas de la versión beta. [270] En noviembre de 2011, antes del lanzamiento completo del juego, la versión beta de Minecraft superó los 16 millones de usuarios registrados y los 4 millones de compras. [271] En marzo de 2012, Minecraft se había convertido en el sexto juego de PC más vendido de todos los tiempos. [272] Hasta el 10 de octubre de 2014 [actualizar], el juego había vendido 17 millones de copias en PC, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [273] El 25 de febrero de 2014, el juego alcanzó los 100 millones de usuarios registrados. [274] Para mayo de 2019, se habían vendido 180 millones de copias en todas las plataformas, lo que lo convirtió en el videojuego más vendido de todos los tiempos. La versión gratuita de Minecraft China tenía más de 300 millones de jugadores en noviembre de 2019. [275] Para abril de 2021, Minecraft vendió más de 238 millones de copias en todo el mundo. [276] A partir de 2023, el juego ha vendido más de 300 millones de copias. [277]
La versión de Xbox 360 de Minecraft se volvió rentable en el primer día del lanzamiento del juego en 2012, cuando el juego rompió los récords de ventas de Xbox Live con 400.000 jugadores en línea. [278] Una semana después de estar en Xbox Live Marketplace, Minecraft vendió un millón de copias. [279] GameSpot anunció en diciembre de 2012 que Minecraft vendió más de 4,48 millones de copias desde que el juego debutó en Xbox Live Arcade en mayo de 2012. [280] En 2012, Minecraft fue el título más comprado en Xbox Live Arcade; también fue el cuarto título más jugado en Xbox Live según el promedio de usuarios únicos por día. [281] Al 4 de abril de 2014 [actualizar], la versión de Xbox 360 ha vendido 12 millones de copias. [282] Además, Minecraft: Pocket Edition ha alcanzado una cifra de 21 millones en ventas. [283] La PlayStation 3 Edition vendió un millón de copias en cinco semanas. [284] El lanzamiento de la versión del juego para PlayStation Vita impulsó las ventas de Minecraft en un 79%, superando en ventas a los lanzamientos de debut de PS3 y PS4 y convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Minecraft en una consola PlayStation. [285] La versión de PS Vita vendió 100.000 copias digitales en Japón en los primeros dos meses de su lanzamiento, según un anuncio de SCE Japan Asia. [286] En enero de 2015, se vendieron 500.000 copias digitales de Minecraft en Japón en todas las plataformas de PlayStation, con un aumento en la cantidad de niños de primaria que compraron la versión de PS Vita. [287] A partir de 2022, la versión de Vita ha vendido más de 1,65 millones de copias físicas en Japón, lo que lo convierte en el juego de Vita más vendido en el país. [288] Minecraft ayudó a mejorar los ingresos totales propios de Microsoft en $63 millones para el segundo trimestre de 2015. [289]
El juego, incluidas todas sus versiones, tenía más de 112 millones de jugadores activos mensuales en septiembre de 2019. [290] En su 11.º aniversario en mayo de 2020, la compañía anunció que Minecraft había alcanzado más de 200 millones de copias vendidas en todas las plataformas con más de 126 millones de jugadores activos mensuales. [291] En abril de 2021, el número de usuarios activos mensuales había ascendido a 140 millones. [292] [276] [293]
Premios
En julio de 2010, PC Gamer incluyó a Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo. [294] En diciembre de ese año, Good Game seleccionó a Minecraft como su elección para el Mejor juego descargable de 2010, [295] Gamasutra lo nombró el octavo mejor juego del año, así como el octavo mejor juego independiente del año, [296] [297] y Rock, Paper, Shotgun lo nombró el "juego del año". [298] Indie DB le otorgó al juego el premio Indie del año 2010 elegido por los votantes, además de dos de los cinco premios Editor's Choice por el Más innovador y Mejor indie para un jugador. [299] También fue galardonado con el Juego del año por PC Gamer UK . [300] El juego fue nominado para los premios Seumas McNally Grand Prize , Technical Excellence y Excellence in Design en el Independent Games Festival de marzo de 2011 y ganó el Gran Premio y el Premio de la Audiencia votado por la comunidad. [301] [302] En los Game Developers Choice Awards de 2011, Minecraft ganó premios en las categorías de Mejor juego debut, Mejor juego descargable y Premio a la innovación, ganando todos los premios para los que fue nominado. [303] [304] También ganó el premio de artes de videojuegos de GameCity . [305] El 5 de mayo de 2011, Minecraft fue seleccionado como uno de los 80 juegos que se exhibirían en el Museo Smithsonian de Arte Americano como parte de la exhibición El arte de los videojuegos que se inauguró el 16 de marzo de 2012. [306] [307] En los Spike Video Game Awards de 2011 , Minecraft ganó el premio al Mejor juego independiente y fue nominado en la categoría Mejor juego de PC. [308] [309] En 2012, en los British Academy Video Games Awards , Minecraft fue nominado en la categoría Premio GAME de 2011 y Persson recibió el Premio Especial. [310] En 2012, Minecraft XBLA recibió un premio Golden Joystick Award en la categoría de Mejor juego descargable, [311] y un premio TIGA Games Industry Award en la categoría de Mejor juego arcade. [312] En 2013, fue nominado como el juego familiar del año en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica. [313] Durante la 16.ª edición anual de los Premios DICE , elLa Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó la versión Xbox 360 de Minecraft como " Juego de estrategia/simulación del año ". [314] Minecraft Console Edition ganó el premio al Juego del año de TIGA en 2014. [315] En 2015, el juego quedó en sexto lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer . [316] En 2016, Minecraft quedó en sexto lugar en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. [ 317]
En junio de 2014, Microsoft y Mojang anunciaron que cambiarían el acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de Minecraft para prohibir que los servidores aceptaran donaciones o pagos a cambio de que los jugadores que donaran o pagaran recibieran ventajas en el juego en dicho servidor, lo que en esencia prohibiría los servidores de " pago para ganar ". El portavoz de Mojang, Owen Hill, proporcionó ejemplos de lo que permitiría y lo que no, diciendo que la compañía permitiría servidores de pago para jugar en los que se requiere que un jugador pague una tarifa para acceder al servidor, o para mejoras cosméticas (como disfraces o mascotas en el juego), pero que Mojang tomaría medidas enérgicas contra el pago para obtener espadas o pociones poderosas (que brindan una ventaja competitiva al jugador frente a otros jugadores). Las nuevas medidas enérgicas fueron apoyadas por Persson, quien citó que recibió múltiples correos electrónicos de padres de niños que habían gastado cientos de dólares en servidores. Sin embargo, la comunidad de Minecraft y los propietarios de servidores despreciaron en gran medida el nuevo cambio en la aplicación de la ley y protestaron en masa, lo que incluyó comparar a Mojang con editores de videojuegos monolíticos como Electronic Arts y Activision , empresas de juegos a menudo criticadas en línea por su gestión de derechos digitales y acuerdos de licencia de usuario altamente restrictivos. Muchos argumentaron que la ofensiva obligaría a los servidores más pequeños a cerrar sus puertas, y algunos culparon de la ofensiva a Mojang por intentar suprimir la competencia por su propio servicio de suscripción Minecraft Realms . [328]
Migración de cuenta
En 2020, Mojang Studios reveló que comenzaría el proceso de exigir que se usen cuentas de Microsoft para iniciar sesión en la Edición Java del juego, y que las cuentas más antiguas de Mojang Studios serían eliminadas. El cambio a las cuentas de Microsoft también requirió que los jugadores de la Edición Java crearan Gamertags de la red Xbox . Mojang Studios defendió el cambio a las cuentas de Microsoft diciendo que se podría ofrecer una seguridad mejorada, que incluía que las cuentas Java pudieran usar la autenticación de dos factores , los jugadores podrían bloquear a los acosadores cibernéticos en el chat y mejorar los controles parentales. La comunidad respondió con una intensa reacción contra este anuncio, en particular cuestionando las diversas dificultades técnicas encontradas en el proceso y cómo la migración de cuentas sería obligatoria, incluso para aquellos que no juegan en servidores. A partir del 10 de marzo de 2022, Microsoft requirió que todos los jugadores migraran para acceder a la Edición Java de Minecraft . [329] [330] Se anunció una fecha límite del 19 de septiembre de 2023 para completar la migración de cuentas, después de la cual todas las cuentas heredadas de Mojang se volvieron inaccesibles y no se pudieron migrar. [331]
Edición JavaInforme de chat
En junio de 2022, Microsoft y Mojang Studios anunciaron que lanzarían una función de denuncia de jugadores en todas las compilaciones futuras de Java Edition . En compilaciones de desarrollo anteriores, los jugadores podían denunciar a otros jugadores en servidores multijugador por enviar mensajes prohibidos por el Código de conducta de Xbox Live; las categorías de denuncia incluían lenguaje profano, abuso de sustancias, discurso de odio, amenazas de violencia y desnudez, aunque Microsoft en compilaciones posteriores ha excluido desde entonces la categoría de lenguaje profano de la función de denuncia de jugadores. Si se descubriera que un jugador infringía las Normas de la comunidad de Xbox, se le prohibiría el acceso a todos los servidores durante un período de tiempo específico o de forma permanente. La actualización que contiene la función de denuncia (1.19.1) se lanzó el 27 de julio de 2022. [332]
Microsoft y Mojang Studios recibieron una reacción y protestas sustanciales de los miembros de la comunidad, siendo una de las quejas más comunes que los jugadores baneados no podrían unirse a ningún servidor, ni siquiera a los privados. Otros se opusieron a lo que vieron como un aumento del control de Microsoft sobre su base de jugadores y el ejercicio de la censura, [333] [334] [335] lo que llevó a algunos a apodar la versión "1.19.84", en referencia a la novela Nineteen Eighty-Four , que trata temas similares de censura. [336] [337]
Voto de la multitud
El "Mob Vote" fue un evento en línea organizado por Mojang en el que la comunidad de Minecraft votó entre tres conceptos originales de mob; el mob ganador se implementó oficialmente en una actualización futura, mientras que los mobs perdedores se descartaron, aunque algunos elementos de ellos a veces regresarían en actualizaciones posteriores como características separadas. El primer Mob Vote se llevó a cabo durante MINECON Earth 2017 y se convirtió en un evento anual a partir de Minecraft Live 2020. El Mob Vote a menudo fue criticado por obligar a los jugadores a elegir un mob en lugar de implementar los tres, lo que provocó divisiones y enfrentamientos dentro de la comunidad y potencialmente permitió que los bots de Internet y los creadores de contenido de Minecraft con grandes bases de fanáticos realizaran brigadas de votación . [338] [339] El Mob Vote también fue visto como un factor importante de la falta percibida de contenido nuevo agregado a Minecraft desde la adquisición de Mojang por parte de Microsoft en 2014. [338]
En septiembre de 2024, como parte de una publicación de blog que detalla sus planes futuros para el desarrollo de Minecraft , Mojang anunció que Mob Vote se retiraría. [345]
Impacto cultural
En septiembre de 2019, The Guardian clasificó a Minecraft como el mejor videojuego del siglo XXI hasta la fecha, [346] y en noviembre de 2019 Polygon llamó al juego el "juego más importante de la década" en su "década en revisión" de la década de 2010. [347] En diciembre de 2019, Forbes le dio a Minecraft una mención especial en una lista de los mejores videojuegos de la década de 2010, afirmando que el juego es "sin duda uno de los juegos más importantes de los últimos diez años". [348] En junio de 2020, Minecraft fue incluido en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [349]
Minecraft es reconocido como uno de los primeros juegos exitosos en utilizar un modelo de acceso anticipado para atraer ventas antes de su versión de lanzamiento completa para ayudar a financiar el desarrollo. [350] Así como Minecraft ayudó a impulsar el desarrollo de juegos independientes a principios de la década de 2010, también ayudó a popularizar el uso del modelo de acceso anticipado en el desarrollo de juegos independientes. [351]
Los sitios de redes sociales como YouTube , Facebook y Reddit han jugado un papel importante en la popularización de Minecraft . [352] La investigación realizada por la Escuela de Comunicación Annenberg de la Universidad de Pensilvania mostró que un tercio de los jugadores de Minecraft aprendieron sobre el juego a través de videos de Internet. [353] En 2010, los videos relacionados con Minecraft comenzaron a ganar influencia en YouTube, a menudo hechos por comentaristas. Los videos generalmente contienen capturas de pantalla del juego y voces en off. [354] La cobertura común en los videos incluye creaciones hechas por jugadores, tutoriales de varias tareas y parodias de obras de la cultura popular. Para mayo de 2012, se habían subido a YouTube más de cuatro millones de videos relacionados con Minecraft . [355] El juego se convertiría en un elemento destacado dentro de la escena de juegos de YouTube durante toda la década de 2010; en 2014, fue el segundo término más buscado en toda la plataforma. [356] Para 2018, seguía siendo el juego más grande de YouTube a nivel mundial. [357]
Algunos comentaristas populares han recibido empleo en Machinima , una compañía de videos de juegos ahora desaparecida que poseía un canal de entretenimiento muy visto en YouTube. [354] Yogscast es una empresa británica que produce regularmente videos de Minecraft ; su canal de YouTube ha alcanzado miles de millones de visitas y su panel en Minecon 2011 tuvo la mayor asistencia. [354] [358] Otras personalidades conocidas de YouTube incluyen a Jordan Maron , quien ha creado muchas parodias de Minecraft , incluido "Minecraft Style", una parodia del sencillo de éxito internacional " Gangnam Style " del rapero surcoreano Psy . [359] Polygon describió la popularidad de Minecraft en YouTube como silenciosamente dominante, aunque en 2019, gracias en parte a las partidas del juego de PewDiePie , Minecraft experimentó un aumento visible en popularidad en la plataforma. [356] [360] YouTube anunció más tarde que el 14 de diciembre de 2021, la cantidad total de vistas relacionadas con Minecraft superó el billón desde el inicio del juego en 2009. [361]
Las posibles aplicaciones de Minecraft han sido ampliamente discutidas, especialmente en los campos del diseño asistido por computadora (CAD) y la educación. En un panel en Minecon 2011, un desarrollador sueco discutió la posibilidad de usar el juego para rediseñar edificios públicos y parques, afirmando que la representación usando Minecraft era mucho más fácil de usar para la comunidad, lo que facilitaba la visualización de la funcionalidad de nuevos edificios y parques. [354] En 2012, un miembro del grupo Human Dynamics en el MIT Media Lab , Cody Sumter, dijo: "Notch no solo ha creado un juego. Ha engañado a 40 millones de personas para que aprendan a usar un programa CAD". Se han desarrollado varios programas para permitir que los diseños virtuales se impriman utilizando impresoras 3D profesionales o impresoras personales como MakerBot y RepRap . [369]
En septiembre de 2012, Mojang comenzó el proyecto Block by Block en cooperación con ONU-Hábitat para crear entornos del mundo real en Minecraft . [370] [371] El proyecto permite a los jóvenes que viven en esos entornos participar en el diseño de los cambios que les gustaría ver. Utilizando Minecraft , la comunidad ha ayudado a reconstruir las áreas de preocupación, y los ciudadanos están invitados a entrar en los servidores de Minecraft y modificar su propio barrio. Carl Manneh, director general de Mojang, llamó al juego "la herramienta perfecta para facilitar este proceso", añadiendo "La asociación de tres años apoyará la Red de Desarrollo Urbano Sostenible de ONU-Hábitat para mejorar 300 espacios públicos para 2016." Mojang firmó con la comunidad de construcción de Minecraft , FyreUK , para ayudar a renderizar los entornos en Minecraft . El primer proyecto piloto comenzó en Kibera , uno de los asentamientos informales de Nairobi y está en la fase de planificación. El proyecto Block by Block se basa en una iniciativa anterior que comenzó en octubre de 2011, Mina Kvarter (Mi Bloque), que ofrecía a los jóvenes de las comunidades suecas una herramienta para visualizar cómo querían cambiar su zona de la ciudad. Según Manneh, el proyecto fue una forma útil de visualizar ideas de planificación urbana sin tener necesariamente una formación en arquitectura. Las ideas presentadas por los ciudadanos fueron un modelo para las decisiones políticas. [372] [373]
En abril de 2014, la Agencia Danesa de Geodatos generó toda Dinamarca a escala completa en Minecraft basándose en sus propios geodatos . [374] Esto es posible porque Dinamarca es uno de los países más planos con el punto más alto a 171 metros (clasificado como el país con el 30º rango de elevación más pequeño), donde el límite en Minecraft predeterminado era de alrededor de 192 metros sobre el nivel del mar en el juego cuando se completó el proyecto. [375] [376]
Aprovechando la accesibilidad del juego donde otros sitios web están censurados, la organización no gubernamental Reporteros Sin Fronteras ha utilizado un servidor abierto de Minecraft para crear la Biblioteca Sin Censura , un repositorio dentro del juego de periodismo de autores de países (entre ellos Egipto, México, Rusia, Arabia Saudita y Vietnam) que han sido censurados y arrestados, como Jamal Khashoggi . [377] El edificio virtual neoclásico fue creado a lo largo de unas 250 horas por un equipo internacional de 24 personas. [378]
A pesar de su naturaleza impredecible, Minecraft se ha convertido en un juego popular para el speedrunning , donde los jugadores cronometran el tiempo desde que son lanzados a un nuevo mundo hasta que llegan a The End y derrotan al jefe Ender Dragon. Algunos speedrunners usan una combinación de mods, programas externos y menús de depuración, mientras que otros juegan el juego de una manera más convencional o más orientada a la consistencia. [379] [380]
Educación
Minecraft también se ha utilizado en entornos educativos. [381] En 2011, se formó una organización educativa llamada MinecraftEdu con el objetivo de introducir Minecraft en las escuelas. El grupo trabaja con Mojang para hacer que el juego sea asequible y accesible para las escuelas. La versión de Minecraft a través de MinecraftEdu incluye características únicas para permitir a los profesores supervisar el progreso de los estudiantes dentro del mundo virtual, como recibir capturas de pantalla de los estudiantes para mostrar la finalización de una lección. [382] En septiembre de 2012, MinecraftEdu dijo que aproximadamente 250.000 estudiantes de todo el mundo tienen acceso a Minecraft a través de la empresa. [383] Se ha desarrollado una amplia variedad de actividades educativas que involucran el juego para enseñar a los estudiantes varias materias, incluyendo historia, artes del lenguaje y ciencias. Por ejemplo, un profesor construyó un mundo que consta de varios puntos de referencia históricos para que los estudiantes aprendan y exploren. [383] Otro profesor creó una representación a gran escala de una célula animal dentro de Minecraft que el estudiante podría explorar y aprender cómo funcionan las funciones celulares. [382] El Hospital Great Ormond Street ha sido recreado en Minecraft y se propone que los pacientes puedan usarlo para explorar virtualmente el hospital antes de visitarlo en la vida real. [384] Minecraft también puede resultar una innovación en el diseño asistido por computadora. [385] Minecraft ofrece una salida de colaboración en el diseño y podría tener un impacto en la industria. [386]
Con la introducción de bloques de piedra roja para representar circuitos eléctricos, los usuarios han podido construir computadoras virtuales funcionales dentro de Minecraft . [387] Tales creaciones virtuales incluyen un disco duro funcional , [388] una computadora virtual de 8 bits, [389] e incluso una versión a menor escala de Minecraft que se puede jugar y construir completamente en modo de supervivencia sin modificaciones externas. [390] En al menos un caso, se ha creado un mod para usar esta función para enseñar a los jugadores más jóvenes cómo programar dentro de un lenguaje establecido por una computadora virtual dentro de un mundo de Minecraft . [391]
Otra mecánica computacional en Minecraft es el bloque de comandos, un bloque al que solo se puede acceder en el modo creativo y que puede alterar la lógica del juego. Entre los ejemplos de creaciones realizadas con bloques de comandos se incluyen un emulador para Atari 2600 [392] [393] y una reimplementación de Pokémon Red Version . [394]
En septiembre de 2014, el Museo Británico de Londres anunció planes para recrear su edificio junto con todas las exhibiciones de Minecraft junto con miembros del público. [395] Microsoft y la organización sin fines de lucro Code.org se habían asociado para ofrecer juegos, rompecabezas y tutoriales basados en Minecraft destinados a ayudar a enseñar a los niños a programar; en marzo de 2018, Microsoft y Code.org informaron que más de 85 millones de niños habían usado sus tutoriales. [396]
Clones
Tras el aumento inicial de popularidad de Minecraft en 2010, otros videojuegos fueron criticados por tener varias similitudes con Minecraft , y algunos fueron descritos como " clones ", a menudo debido a una inspiración directa de Minecraft , o una similitud superficial. Los ejemplos incluyen Ace of Spades , CastleMiner , CraftWorld , FortressCraft , Terraria , BlockWorld 3D , Total Miner , [397] y Minetest . [ 398] David Frampton, diseñador de The Blockheads , informó que una falla de su juego 2D fue el "pixel art de baja resolución" que se parecía demasiado al arte de Minecraft , lo que resultó en "cierta resistencia" de los fanáticos. [399] Se ha lanzado una adaptación casera de la versión alfa de Minecraft para Nintendo DS , titulada DScraft ; se ha destacado por su similitud con el juego original considerando las limitaciones técnicas del sistema. [400] En respuesta a la adquisición de Mojang por parte de Microsoft y su propiedad intelectual de Minecraft , varios desarrolladores anunciaron más títulos clónicos desarrollados específicamente para las consolas de Nintendo, ya que eran las únicas plataformas importantes que no recibían oficialmente Minecraft en ese momento. [401] Estos títulos clónicos incluyen UCraft (Nexis Games), [402] Cube Life: Island Survival ( Cypronia ), [403] Discovery (Noowanda), [404] Battleminer (Wobbly Tooth Games), [405] Cube Creator 3D (Big John Games), [406] y Stone Shire (Finger Gun Games). [407] A pesar de esto, los temores de los fanáticos eran infundados, y los lanzamientos oficiales de Minecraft en las consolas de Nintendo finalmente se reanudaron. [408] [409] [410]
Markus Persson creó otro juego similar, Minicraft , para una competición de Ludum Dare en 2011. [411]
Minacon
Minecon es la convención oficial anual de fans dedicada a Minecraft . La primera Minecon se celebró en noviembre de 2011 en el Mandalay Bay Hotel and Casino en Las Vegas . [412] El evento incluyó el lanzamiento oficial de Minecraft ; discursos de apertura, incluido uno de Persson; concursos de construcción y disfraces; clases temáticas de Minecraft ; exhibiciones de empresas líderes en juegos y relacionadas con Minecraft ; mercadería conmemorativa; y momentos de autógrafos y fotografías con empleados de Mojang y colaboradores conocidos de la comunidad de Minecraft . [413] En 2016, Minecon se celebró en persona por última vez, y los años siguientes se presentaron transmisiones en vivo anuales.
Notas
^ Minecraft estuvo disponible públicamente por primera vez el 17 de mayo de 2009, [1] y, después de muchas fases de desarrollo durante los dos años siguientes, se lanzó por completo el 18 de noviembre de 2011. [2]
^ Las versiones originales del juego para consolas (conocidas como ediciones "legacy console") fueron desarrolladas por 4J Studios . Otros estudios responsables de ayudar a desarrollar versiones específicas del juego incluyen a Xbox Game Studios Advanced Technology Group (ATG) y SkyBox Labs para la Bedrock Edition , Other Ocean Interactive para la versión en New Nintendo 3DS y NetEase para la versión localizada lanzada en China continental.
^ Las versiones del juego en las consolas PlayStation fueron publicadas por Sony Interactive Entertainment , mientras que la versión del juego en China continental es publicada por NetEase .
^ Abandonó Mojang Studios en 2014
^ Hasta el lanzamiento de la actualización "Better Together" en 2017
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