Guía de estrategia

Libro de instrucciones que contiene pistas o soluciones completas para un videojuego específico.
Una gama de guías de estrategia impresas

Las guías de estrategia son libros de instrucciones que contienen pistas o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea entre las guías de estrategia y los tutoriales de videojuegos es un tanto difusa, ya que las primeras a menudo contienen o se escriben en torno a las segundas. Las guías de estrategia suelen publicarse en forma impresa, tanto en forma de libro como de artículos en revistas de videojuegos . En el caso de títulos de juegos excepcionalmente populares, las guías pueden venderse a través de canales de publicación más convencionales, como librerías o incluso quioscos. Algunas editoriales también venden versiones de libros electrónicos en sus sitios web.

Las guías de estrategia que se comercializan como "oficiales" están escritas por los propios distribuidores de juegos o bajo licencia de una editorial especializada; Prima Games y Piggyback Interactive se especializan en escribir guías oficiales para varias empresas. También hay una serie de editoriales que elaboran guías de estrategia "no oficiales" sin licencia, y muchas de las editoriales más importantes de la actualidad comenzaron elaborando este tipo de guías.

Contenido típico

El contenido de una guía de estrategia varía según el género del juego. Normalmente, las guías contienen:

  • Información detallada del juego , por ejemplo, maniobras que no están detalladas en el manual.
  • Mapas completos del juego, que muestran la ubicación de todos los elementos (incluidos los ocultos y difíciles de encontrar).
  • Instrucciones detalladas para ubicaciones específicas sobre cómo proceder desde allí.
  • Explicación de los rompecabezas.
  • Detalles de los enemigos, incluidas las técnicas para derrotar a enemigos individuales (especialmente jefes ), el segmento para enemigos menores se conoce comúnmente como bestiario .
  • Lista de verificación de artículos coleccionables.
  • Trucos y edición del juego, aunque esto ha sido menos común en las guías oficiales.
  • Tutoriales para ayudar al jugador a completar niveles.
  • Consejos sobre tácticas y estrategias para usar en modo multijugador (juegos solo con multijugador)

Publicación antes del lanzamiento del juego

Para poder lanzarse al mismo tiempo que el juego, las guías de estrategia comerciales suelen basarse en una versión previa al lanzamiento del juego, en lugar de en la versión final para venta minorista; la guía de BradyGames para Grand Theft Auto: San Andreas incluía ubicaciones de elementos mal ubicadas y un mapa ligeramente diferente, lo que hacía que algunas instrucciones fueran imposibles de seguir. BradyGames corrigió dichos errores ofreciendo páginas de erratas gratuitas para descargar desde su sitio web .

A veces, las guías de estrategia se publican antes de que se publique el juego en sí. Esto puede ser arriesgado porque siempre existe la posibilidad de que un juego termine no siendo lanzado. Por ejemplo, en enero de 2001 , Prima publicó una guía ( ISBN  0-7615-3125-4 ) para la versión Dreamcast de Half-Life , que se canceló en una etapa avanzada del desarrollo cuando Sega descontinuó la consola .

Guías en línea

Las guías de estrategia en línea y las preguntas frecuentes se encuentran en sitios como GameFAQs e IGN FAQs , aunque gran parte de este contenido es generado por el usuario y no publicado por la empresa. Varios otros sitios contienen guías de estrategia y videos en varias áreas específicas, como juegos de rol o juegos de disparos en primera persona. Estos sitios pueden atraer a un conjunto más limitado de espectadores, pero pueden incluir más profundidad de contenido. Los sitios para compartir videos como YouTube han dado lugar a tutoriales en video que utilizan programas como Fraps , que permite a los jugadores reflejar más fácilmente las estrategias que se describen. Estos videos se vuelven a publicar en varios sitios. [1]

Los wikis de videojuegos se utilizan como guías de estrategia y documentación. El contenido es generado y editado completamente por los usuarios. Los wikis permiten actualizar la información si un desarrollador introdujo un nuevo parche al juego. Las granjas de wikis como Fandom y Gamepedia albergan una gran cantidad de wikis de videojuegos no oficiales, mientras que los wikis se pueden integrar en el sitio general, como IGN Wikis . Si bien la mayoría de los wikis se consideran no oficiales y no cuentan con el apoyo del desarrollador, algunos desarrolladores pueden optar por hacerlo por varias razones. Estas razones pueden incluir la resolución de problemas de derechos de autor y comercio en el mundo real que se pueden encontrar en wikis no oficiales. Por ejemplo, ArenaNet alberga un wiki oficial para Guild Wars y Guild Wars 2 , citando que "a menudo es más completo y útil que la documentación que ArenaNet genera internamente". [2] La información en el wiki está integrada en el juego, lo que permite a los jugadores acceder a la información desde el juego. Aunque el wiki está alojado por ArenaNet, el sitio es administrado y moderado por la comunidad y las contribuciones se publican bajo la Licencia de Documento Libre de GNU (GDFL), similar a sitios como Wikipedia.

Además de la calidad del contenido, el aspecto comunitario de los tutoriales de los fans es significativo. Una perspectiva sostiene que los tutoriales son historias compartidas para los jugadores y los fans de los juegos. Al crear tutoriales, los jugadores crean activamente significado para los juegos. Esto es similar a las actividades de los medios tradicionales como los libros, las películas y la televisión (por ejemplo, Fan Fiction ). [3]

La creciente disponibilidad de guías y preguntas frecuentes gratuitas en línea ha eliminado parte de la demanda de guías de estrategia comerciales, aunque todavía existe un gran mercado para ellas. Las guías impresas suelen incluir guías detalladas imagen por imagen, mapas y arte del juego, nada de lo cual es posible en las obras de texto sin formato alojadas en sitios destacados como GameFAQs . Algunos sitios más nuevos permiten alojar guías de estrategia en formatos que admiten imágenes y videos, lo que socava aún más las ventajas de las guías de estrategia impresas.

Algunas editoriales han intentado combinar sus libros impresos con Internet . En 2000 , BradyGames publicó la Guía de estrategia oficial de Final Fantasy IX , pero gran parte de la información estaba contenida en el sitio web PlayOnline de Square . Esto parecía una buena manera de promocionar PlayOnline, al tiempo que se creaba una guía que tendría contenido actualizable, pero fue ampliamente criticada. Los jugadores no veían la necesidad de comprar un libro si una parte significativa del contenido estaba en línea; y no tenía sentido pagar por contenido en línea de un sitio, si estaba disponible de forma gratuita en otro sitio. Como resultado, Square abandonó el concepto de guía de estrategia en línea y lanzó guías impresas tradicionales para juegos futuros. [4]

Crítica

El periodista de juegos y escritor de guías Alan Emrich ha criticado severamente las guías de estrategia recientes por:

  • Contiene únicamente datos que deberían haber estado en el manual del juego, por ejemplo, sobre la interfaz de usuario .
  • No enseñar a los usuarios cómo mejorar su juego.
  • No proporcionar información que les ayude a tomar decisiones, por ejemplo, sobre las capacidades y los costos de las unidades y los edificios.
  • Ser inexacto, a menudo porque los desarrolladores han modificado el juego durante el período de publicación .

Los fallos, dice, se deben principalmente a la prisa de los editores de juegos y guías por sacar sus productos al mercado; [5] "[anteriormente] las guías de estrategia se publicaban después del lanzamiento de un juego para que pudieran ser precisas, incluso hasta el punto de incluir cambios en la información de los últimos lanzamientos de parches del juego. La guía de estrategia oficial de Master of Orion que Tom Hughes y yo escribimos es precisamente ese tipo de libro". [6]

Liza

Las guías más vendidas

TítuloAutor(es)AñoVentasJuego(s)Árbitro
Final Fantasy VIII UltimaniaEstudio BentStuff19992.200.000Final Fantasy VIII[7]
Dominando Pac-ManKen Uston19811.700.000Pac-Man[8]
Final Fantasy VII Kaitai ShinshoEstudio BentStuff19971.700.000Final Fantasy VII[7]
Super Mario Bros: La guía de estrategia completaTokuma Shoten , Naoto Yamamoto19851.300.000Super Mario Bros.[9] [10]
Myst: La guía oficial de estrategiaRusel DeMaria y Rick Barba19931.200.000Misterio[11]
Escenario de Final Fantasy X UltimaniaEstudio BentStuff20011.000.000Final Fantasy X[7]
Cómo dominar los videojuegosTom Hirschfeld1981650.000Juegos de arcade[12]
Guía de estrategia de Tomb Raider IIIDesconocido1999350.000Tumba Raider III[13]

Serie de guías más vendidas

SerieVentasGananciaJuegosÁrbitro
Ultimania12.000.000DesconocidoJuegos de Square Enix[14]
Libros de estrategia de PokémonDesconocido$142.000.000Serie Pokémon[15]
Guías de estrategia de Metal Gear Solid3.000.000DesconocidoSerie Metal Gear Solid[16]
Guías de Pac-Man1.700.000+DesconocidoPac-Man[8]
Guías de Grand Theft Auto1.600.000DesconocidoSerie Grand Theft Auto[17]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Ejemplo de re-publicación de videos de YouTube". Archivado desde el original el 9 de enero de 2016.
  2. ^ "Acerca de Guild Wars Wiki".
  3. ^ Consalvo, Mia (2003). "Zelda 64 y los fans de los videojuegos: un recorrido por los juegos, la intertextualidad y la narrativa". Televisión y nuevos medios . 4 (3): 321. doi :10.1177/1527476403253993. S2CID  145162771.
  4. ^ "Guía de estrategia innovadora de Square". Archivado desde el original el 17 de junio de 2006.
  5. ^ "Decadencia de los guías". Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
  6. ^ Emrich, Alan (2001). "Master of Orion: La historia de una serie de juegos: la historia cósmica de un hombre". Master of Orion III - Sitio web oficial . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  7. ^ abc "会社沿革" [Historial de la empresa]. Estudio BentStuff (en japonés). 15 de junio de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  8. ^ ab Uston, Ken (otoño de 1983). "Juegos arcade: dominar Pac-Man Plus y Super Pac-Man". Computación creativa: videojuegos y juegos arcade . Vol. 1, n.º 2. pág. 32.
    • Ken Uston (otoño de 1983). "Mastering Pac-Man Plus and Super Pac-Man". Computación creativa: videojuegos y juegos arcade . Vol. 1, n.º 2, pág. 32, a través de Atari Magazines.
  9. ^ Gifford, Kevin (4 de mayo de 2011). «Más información sobre la Guía de Mario de Tokuma». Magweasel . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  10. ^ Yamamoto, Naoto (23 de abril de 2011). "【1985】 スーパーマリオ狂騒曲 - ふぁみこん「雑誌」昔話" [(1985) Super Mario Bros. Famicom "Magazine" Old Story]. Hatena (en japonés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2011 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  11. ^ DeMaria, Rusel (7 de diciembre de 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3.ª ed.). CRC Press . p. 16. ISBN 978-0-429-77139-2.
  12. ^ "Aprende el libro de códigos y supera los videojuegos". Ludington Daily News . 1 de marzo de 1982. pág. 25.
  13. ^ "DataStream" (PDF) . Edge . N.º 79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág. 132.
  14. ^ "会社情報" [Información de la empresa]. Estudio BentStuff (en japonés). 15 de junio de 2016. Archivado desde el original el 12 de enero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  15. ^ "Informe Nakagawa ~ Hacia una estructura industrial sostenible y competitiva ~ (Resumen)" (PDF) . Instituto de Investigación de Economía, Comercio e Industria (RETI) (en japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI). Mayo de 2004. p. 10 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  16. ^ Siegel, Tatiana; Kit, Borys (9 de febrero de 2007). «La película 'Metal Gear Solid' se está forjando en Columbia». The Hollywood Reporter . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Johnson, Steven (22 de mayo de 2005). «Viva la virtualidad». The Guardian . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
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