Las guías de estrategia son libros de instrucciones que contienen pistas o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea entre las guías de estrategia y los tutoriales de videojuegos es un tanto difusa, ya que las primeras a menudo contienen o se escriben en torno a las segundas. Las guías de estrategia suelen publicarse en forma impresa, tanto en forma de libro como de artículos en revistas de videojuegos . En el caso de títulos de juegos excepcionalmente populares, las guías pueden venderse a través de canales de publicación más convencionales, como librerías o incluso quioscos. Algunas editoriales también venden versiones de libros electrónicos en sus sitios web.
Las guías de estrategia que se comercializan como "oficiales" están escritas por los propios distribuidores de juegos o bajo licencia de una editorial especializada; Prima Games y Piggyback Interactive se especializan en escribir guías oficiales para varias empresas. También hay una serie de editoriales que elaboran guías de estrategia "no oficiales" sin licencia, y muchas de las editoriales más importantes de la actualidad comenzaron elaborando este tipo de guías.
El contenido de una guía de estrategia varía según el género del juego. Normalmente, las guías contienen:
Para poder lanzarse al mismo tiempo que el juego, las guías de estrategia comerciales suelen basarse en una versión previa al lanzamiento del juego, en lugar de en la versión final para venta minorista; la guía de BradyGames para Grand Theft Auto: San Andreas incluía ubicaciones de elementos mal ubicadas y un mapa ligeramente diferente, lo que hacía que algunas instrucciones fueran imposibles de seguir. BradyGames corrigió dichos errores ofreciendo páginas de erratas gratuitas para descargar desde su sitio web .
A veces, las guías de estrategia se publican antes de que se publique el juego en sí. Esto puede ser arriesgado porque siempre existe la posibilidad de que un juego termine no siendo lanzado. Por ejemplo, en enero de 2001 , Prima publicó una guía ( ISBN 0-7615-3125-4 ) para la versión Dreamcast de Half-Life , que se canceló en una etapa avanzada del desarrollo cuando Sega descontinuó la consola .
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Las guías de estrategia en línea y las preguntas frecuentes se encuentran en sitios como GameFAQs e IGN FAQs , aunque gran parte de este contenido es generado por el usuario y no publicado por la empresa. Varios otros sitios contienen guías de estrategia y videos en varias áreas específicas, como juegos de rol o juegos de disparos en primera persona. Estos sitios pueden atraer a un conjunto más limitado de espectadores, pero pueden incluir más profundidad de contenido. Los sitios para compartir videos como YouTube han dado lugar a tutoriales en video que utilizan programas como Fraps , que permite a los jugadores reflejar más fácilmente las estrategias que se describen. Estos videos se vuelven a publicar en varios sitios. [1]
Los wikis de videojuegos se utilizan como guías de estrategia y documentación. El contenido es generado y editado completamente por los usuarios. Los wikis permiten actualizar la información si un desarrollador introdujo un nuevo parche al juego. Las granjas de wikis como Fandom y Gamepedia albergan una gran cantidad de wikis de videojuegos no oficiales, mientras que los wikis se pueden integrar en el sitio general, como IGN Wikis . Si bien la mayoría de los wikis se consideran no oficiales y no cuentan con el apoyo del desarrollador, algunos desarrolladores pueden optar por hacerlo por varias razones. Estas razones pueden incluir la resolución de problemas de derechos de autor y comercio en el mundo real que se pueden encontrar en wikis no oficiales. Por ejemplo, ArenaNet alberga un wiki oficial para Guild Wars y Guild Wars 2 , citando que "a menudo es más completo y útil que la documentación que ArenaNet genera internamente". [2] La información en el wiki está integrada en el juego, lo que permite a los jugadores acceder a la información desde el juego. Aunque el wiki está alojado por ArenaNet, el sitio es administrado y moderado por la comunidad y las contribuciones se publican bajo la Licencia de Documento Libre de GNU (GDFL), similar a sitios como Wikipedia.
Además de la calidad del contenido, el aspecto comunitario de los tutoriales de los fans es significativo. Una perspectiva sostiene que los tutoriales son historias compartidas para los jugadores y los fans de los juegos. Al crear tutoriales, los jugadores crean activamente significado para los juegos. Esto es similar a las actividades de los medios tradicionales como los libros, las películas y la televisión (por ejemplo, Fan Fiction ). [3]
La creciente disponibilidad de guías y preguntas frecuentes gratuitas en línea ha eliminado parte de la demanda de guías de estrategia comerciales, aunque todavía existe un gran mercado para ellas. Las guías impresas suelen incluir guías detalladas imagen por imagen, mapas y arte del juego, nada de lo cual es posible en las obras de texto sin formato alojadas en sitios destacados como GameFAQs . Algunos sitios más nuevos permiten alojar guías de estrategia en formatos que admiten imágenes y videos, lo que socava aún más las ventajas de las guías de estrategia impresas.
Algunas editoriales han intentado combinar sus libros impresos con Internet . En 2000 , BradyGames publicó la Guía de estrategia oficial de Final Fantasy IX , pero gran parte de la información estaba contenida en el sitio web PlayOnline de Square . Esto parecía una buena manera de promocionar PlayOnline, al tiempo que se creaba una guía que tendría contenido actualizable, pero fue ampliamente criticada. Los jugadores no veían la necesidad de comprar un libro si una parte significativa del contenido estaba en línea; y no tenía sentido pagar por contenido en línea de un sitio, si estaba disponible de forma gratuita en otro sitio. Como resultado, Square abandonó el concepto de guía de estrategia en línea y lanzó guías impresas tradicionales para juegos futuros. [4]
El periodista de juegos y escritor de guías Alan Emrich ha criticado severamente las guías de estrategia recientes por:
Los fallos, dice, se deben principalmente a la prisa de los editores de juegos y guías por sacar sus productos al mercado; [5] "[anteriormente] las guías de estrategia se publicaban después del lanzamiento de un juego para que pudieran ser precisas, incluso hasta el punto de incluir cambios en la información de los últimos lanzamientos de parches del juego. La guía de estrategia oficial de Master of Orion que Tom Hughes y yo escribimos es precisamente ese tipo de libro". [6]
Título | Autor(es) | Año | Ventas | Juego(s) | Árbitro |
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Final Fantasy VIII Ultimania | Estudio BentStuff | 1999 | 2.200.000 | Final Fantasy VIII | [7] |
Dominando Pac-Man | Ken Uston | 1981 | 1.700.000 | Pac-Man | [8] |
Final Fantasy VII Kaitai Shinsho | Estudio BentStuff | 1997 | 1.700.000 | Final Fantasy VII | [7] |
Super Mario Bros: La guía de estrategia completa | Tokuma Shoten , Naoto Yamamoto | 1985 | 1.300.000 | Super Mario Bros. | [9] [10] |
Myst: La guía oficial de estrategia | Rusel DeMaria y Rick Barba | 1993 | 1.200.000 | Misterio | [11] |
Escenario de Final Fantasy X Ultimania | Estudio BentStuff | 2001 | 1.000.000 | Final Fantasy X | [7] |
Cómo dominar los videojuegos | Tom Hirschfeld | 1981 | 650.000 | Juegos de arcade | [12] |
Guía de estrategia de Tomb Raider III | Desconocido | 1999 | 350.000 | Tumba Raider III | [13] |
Serie | Ventas | Ganancia | Juegos | Árbitro |
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Ultimania | 12.000.000 | Desconocido | Juegos de Square Enix | [14] |
Libros de estrategia de Pokémon | Desconocido | $142.000.000 | Serie Pokémon | [15] |
Guías de estrategia de Metal Gear Solid | 3.000.000 | Desconocido | Serie Metal Gear Solid | [16] |
Guías de Pac-Man | 1.700.000+ | Desconocido | Pac-Man | [8] |
Guías de Grand Theft Auto | 1.600.000 | Desconocido | Serie Grand Theft Auto | [17] |