Editor | Ben Mansill |
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Categorías | Juegos de PC |
Frecuencia | Mensual o bimensual |
Circulación | 14.527 |
Primer número | Mayo de 1996 |
Compañía | Futura Australia |
País | Australia |
Con sede en | Strawberry Hills, Nueva Gales del Sur |
Sitio web | Sitio web oficial (no actualizado a partir de 2018) |
ISSN | 1326-5644 |
PC PowerPlay ( PCPP ) es la única revista de Australia dedicada a los juegos de PC. PC PowerPlay se centra en noticias y reseñas de juegos nuevos y próximos a lanzarse en la plataforma Microsoft Windows . La revista también analiza el hardware informático para su uso en ordenadores para juegos. La revista es publicada por Future Australia .
En 2018, Future, propietario y editor de PC Gamer , compró PC PowerPlay y títulos informáticos relacionados de nextmedia , incorporando artículos de PC PowerPlay en las versiones en línea de PC Gamer . [1] [2]
Si bien ahora no se incluye ningún medio físico, durante la mayor parte de la vida de la revista incluía un CD o DVD , que estaría lleno de demostraciones de juegos , juegos gratuitos , programas de anime, avances de películas/animes/juegos , parches de juegos , modificaciones de juegos , mapas de juegos , utilidades de PC y fondos de pantalla de computadora .
Las secciones principales incluidas en la revista de cada mes incluyen cartas al editor, avances y reseñas, artículos destacados y material gráfico, fotografías de computadoras de lectores, flashbacks de juegos antiguos, listas de configuraciones de PC para ayudar a la gente a comprar nuevos productos y publicidad. También hay varias secciones de opinión y humor como "Dr. Claw" y "Yellow Boots".
Cada reseña de un juego o producto recibe una puntuación del 1 al 10. PC PowerPlay ha otorgado puntuaciones de 10/10 a varios juegos, entre ellos:
Un juego con una puntuación de 10/10 no se considera un juego perfecto, sino una "obra maestra con defectos", y reemplazó la puntuación anterior de 100. El razonamiento para el cambio fue "¿Cuál es la diferencia entre un juego que obtiene un 95% y un juego que obtiene un 96%?".
Con el sistema de porcentajes anterior, solo Wolfenstein 3D recibió el 100% (retroactivamente a través de un relanzamiento en 1998, ya que el juego se lanzó originalmente antes del primer número de PC PowerPlay ). Ese 100% se convirtió en 10/10 cuando se imprimió en los resúmenes de las puntuaciones de las reseñas en números posteriores, mientras que la siguiente puntuación más cercana, 98%, se le dio a:
La puntuación más baja que recibió un juego por parte de PC PowerPlay fue Howzat World Cricket Quest de Mindscape , que recibió una puntuación del 2 % en marzo de 1998. [3]
Además de la propia revista, había varios sitios web estrechamente vinculados con ella. El sitio web oficial de PC PowerPlay se lanzó en 2001, pero se desconectó tras el colapso de la división en línea de la empresa editorial Next Media y permaneció inactivo hasta julio de 2006.
Aunque tenía una página principal típica con artículos en línea, la mayor parte del tráfico se dirigía a los foros de PC PowerPlay . La base de datos del foro se había conservado a lo largo de una serie de migraciones tecnológicas. Comenzó en un sitio impulsado por ColdFusion en 2001, luego se trasladó a phpBB y se convirtió a vBulletin en 2007. Fue uno de los foros en línea específicos de Australia más grandes mientras existió. Los foros proporcionaban debates sobre software y tecnología relacionados con los juegos y la informática. También había secciones "fuera de tema" dedicadas a debates generales y bromas, debates serios sobre cuestiones nacionales, regionales e internacionales de Australia y una sección para debates sobre programas de televisión, películas y música. Este diseño también permite la organización de juegos multijugador entre los lectores de PCPP y otros miembros del foro. La sección de debate general del foro de PCPP se titula "Rhubarb", debido al amor del editor Anthony Fordham por el viejo chiste británico de que los extras en las escenas de multitudes de películas digan "rhubarbrhubarbrhubarb" para simular una conversación incidental.
El 22 de abril de 2009 se realizó un relanzamiento del sitio web, que consistió en una instalación y un diseño de Joomla personalizados y en la intención de actualizar regularmente blogs, artículos de noticias y características principales, aunque rápidamente volvió a tener los mismos problemas con los colaboradores que no actualizaban las secciones de noticias, lo que dejó al foro como la única sección actualizada regularmente.
El miércoles 12 de marzo de 2010, el sitio web y el software del foro de PCPP fueron reemplazados por un CMS proporcionado por CyberGamer. Este software también impulsa el sitio web cybergamer.com.au. PCPP ahora figura como "Media Partner" de CyberGamer, mientras que CyberGamer ahora recibe espacio publicitario dentro de PCPP y la revista hermana de PCPP, Hyper. Se emitió un comunicado de prensa el 18 de marzo, detallando el acuerdo entre ambas partes. Como parte de esta fusión en línea, la comunidad establecida de PCPP se incorporó a la red CyberGamer. La red CyberGamer actúa como un servicio de inicio de sesión único para todos los sitios impulsados por CyberGamer. Hyper Magazine tenía previsto migrar su presencia web a un sistema impulsado por la red CyberGamer el 8 de abril de 2010.
La transición a los foros de CyberGamer fue considerada por la comunidad como mal manejada y el 12 de agosto de 2010, el entonces editor de PC PowerPlay , Anthony Fordham, anunció que los foros de PCPP volverían al antiguo software vBulletin, afirmando que la comunidad de PC PowerPlay no estaba contenta con el software actual de CyberGamer. Se discutió sobre una posible fusión con el foro de juegos Hyper que se centraba en los juegos de consola, pero nunca se llegó a concretar ningún plan.
El foro se cerró finalmente en diciembre de 2017, ya que los costos de funcionamiento del servidor y la disminución de la base de usuarios hicieron que no fuera rentable continuar. La página principal se redirigió a un sitio web de PC Gamer para que los escritores de la revista la actualizaran, pero dejaron de actualizar artículos en 2018.
La revista se lanzó en 1996 con un disco CD-ROM de 640 megabytes, que se actualizó a un conjunto doble de CD-ROM en la edición de enero de 2000. [4] La edición en DVD-ROM se unió a la línea en la edición de abril de 2002 junto con la versión en CD-ROM durante tres años, [5] la versión en CD-ROM finalmente dejó de producirse en 2005.
El disco de portada de PC PowerPlay de agosto de 1998 se infectó con el virus Malburg, lo que provocó que la revista se disculpara en el número siguiente y regalara software antivirus de Kaspersky Lab . [6] Malburg también se difundió a través de un disco de portada de PC Gamer y WarGames: Defcon 1 en el mismo año, lo que según CNN Money provocó que el malware se convirtiera en una "amenaza generalizada". [7] [8]
De abril a diciembre de 2002, la edición en DVD-ROM de PC PowerPlay también contenía un episodio de un programa de anime que fue licenciado y distribuido en Australia por Madman Entertainment , como Boogiepop Phantom , [9] Love Hina , [10] Mobile Suit Gundam Wing , [11] y Sorcerous Stabber Orphen . [12]
La edición de noviembre de 2005 incluía la primera revista sin disco a un poco más de la mitad del precio de la versión en DVD-ROM. Si bien las ventas no fueron espectaculares, la eliminación del CD-ROM desaceleró el ritmo de declive de la versión sin DVD-ROM de la revista. Esto hizo que se ofrecieran suscripciones para la versión sin disco a la mitad del precio de venta.
El Búnker era una sección del DVD-ROM que originalmente compilaba cada mes "ROM", un miembro respetado de la comunidad en línea del PCPP . Sin embargo, tras su retiro del puesto (anunciado en el número 143), El Búnker emprendió una transformación drástica y se convirtió en el Búnker de la comunidad del PCPP . Los lectores y miembros de la comunidad en línea produjeron y se les animó activamente a que enviaran material a la sección.
El Bunker fue reemplazado en 2009 por una sección optimizada de Aplicaciones y Utilidades .
La editorial australiana Derwent Howard lanzó un competidor llamado PC Games Addict en 2002, utilizando algunos contenidos australianos completados con contenido con licencia de PC Gamer en el Reino Unido y PC Format . La revista dejó de publicarse en 2005, dejando a PC PowerPlay sin competencia directa en el mercado australiano de revistas de juegos para PC. Había competencia indirecta de revistas para entusiastas de la tecnología como Atomic y FamilyPC Australia . También había revistas importadas del Reino Unido y los EE. UU. como PC Gamer y PC Zone , pero sus tiradas eran mínimas en comparación con los productos locales. Una versión australiana de PC Gamer se lanzó poco después de PC PowerPlay , pero se cerró en 1999 tras una disputa entre el editor y la imprenta.