El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte | |
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Desarrollador(es) | |
Editor(es) |
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Productor(es) |
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Compositor(es) | Inon Zur |
Plataforma(s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X |
Liberar | Sistema operativo X
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Género(s) | Juego de rol de acción , hack and slash |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte es un videojuego de rol de acción de 2011 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Feral Interactive desarrolló y publicó un port para OS X en 2013. Es el primer videojuego basado tanto enla novela de alta fantasía de 1954 de J. R. R. Tolkien El Señor de los Anillos como en la adaptación de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson estrenada en 2001 ( La comunidad del anillo ), 2002 ( Las dos torres ) y 2003 ( El retorno del rey ). Esto se debe a que, hasta 2009, Vivendi Universal Games , en asociación con Tolkien Enterprises , tenía los derechos para hacer juegos basados en las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts tenía los derechos para hacer juegos basados en las películas de New Line Cinema . En 2009, WB Games adquirió los derechos de ambas propiedades intelectuales .
El juego contiene elementos narrativos exclusivos tanto de la novela como de las películas, aunque el diseño estético se basa más específicamente en el aspecto de las películas, con personajes del juego que tienen el aspecto de los actores que los interpretaron en las películas. El juego no adapta directamente la historia representada en la novela y las películas, sino que muestra a un trío de aventureros cuya búsqueda corre paralela a la narrativa principal, a veces cruzándose con ella. La historia los sigue mientras intentan rastrear y derrotar a un poderoso Númenóreano Negro llamado Agandaûr, a quien Sauron ha empleado para asolar las regiones del norte de la Tierra Media , mientras que el propio Sauron se concentra en Rohan y Gondor .
El juego recibió críticas mixtas, con críticos que elogiaron los gráficos y el tono, pero criticaron el combate repetitivo, la débil historia y el pobre desarrollo de los personajes. También fue criticado por contener varios errores que afectaron al juego. War in the North fue un fracaso comercial, que algunos atribuyeron al momento de su lanzamiento entre otros lanzamientos de alto perfil.
War in the North es un juego de rol de acción hack and slash jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego cuenta con tres personajes jugables; Eradan (un Ranger ), Farin (un Enano ) y Andriel (un Elfo ). Cuando el jugador comienza cualquier nivel, debe elegir uno de los tres para controlar. Sin embargo, pueden cambiar al final de cada nivel, o cargando un juego previamente guardado y seleccionando un personaje diferente. Cada personaje tiene su propio armamento y habilidades. Eradan usa las siguientes combinaciones de armas: arco , una espada de dos manos , una espada y escudo o dos armas de una mano. Su conjunto de habilidades se basa en el sigilo. [4] [5] Sus habilidades le permiten seguir las huellas de otros Rangers hasta escondites secretos de objetos y armas. [6] Farin usa armas pesadas a dos manos como hachas , un arma de una mano y un escudo, o una ballesta . Sus habilidades se basan en el combate cuerpo a cuerpo. [7] [8] Tiene la habilidad de detectar fisuras y debilidades en paredes y rocas, rompiéndolas para encontrar dinero, objetos y gemas. [6] Andriel usa un bastón y un escudo, o un bastón y un arma de una sola mano. Su bastón también sirve como su arma de largo alcance. Sus habilidades se basan en el lanzamiento de hechizos ofensivos y defensivos. [8] [9] También puede crear pociones a partir de ingredientes de alquimia recolectados en el campo, y su habilidad especial le permite encontrar pasajes secretos marcados con glifos élficos ocultos . [6]
Todos los personajes tienen un ataque ligero y uno pesado, y los tres pueden rodar, bloquear y correr. [10] Los jugadores también pueden realizar golpes críticos; cuando aparece un indicador amarillo sobre la cabeza de un enemigo, un ataque pesado producirá un golpe crítico, que son ataques extra fuertes que a menudo matan al enemigo con un solo golpe. [11] Durante una partida para un solo jugador , los jugadores pueden dar órdenes a sus compañeros de IA ; ordenándoles que busquen enemigos y ataquen, o que se queden cerca del personaje del jugador y defiendan. Los jugadores también pueden revivir a los aliados caídos; si el personaje del jugador muere, el jugador debe esperar a ser revivido por un aliado de la IA. [12] Otro aspecto del combate es la capacidad del jugador de invocar una Gran Águila para que los ayude. El águila puede apuntar a un solo enemigo y causarle una gran cantidad de daño. Sin embargo, el jugador está limitado en la cantidad de veces que puede invocarlo, y solo puede ser invocado cuando el jugador está en un lugar al aire libre. [13]
El juego también cuenta con un modo cooperativo en línea para hasta tres jugadores, cada uno controlando un personaje. Al jugar en modo cooperativo, los jugadores pueden intercambiar elementos entre sí, y cada jugador puede encontrar secretos exclusivos de su personaje, lo que significa que todos los secretos de un nivel se pueden encontrar en una sola partida, lo que no es posible en el modo de un solo jugador. [14] También en el modo multijugador, cuando los tres personajes controlados por el jugador están luchando contra un enemigo fuerte, pueden construir una cadena de combos . Cuando la cadena es lo suficientemente larga, los jugadores ingresan al "Modo Héroe", que da como resultado ataques mucho más fuertes. [15] Para construir la cadena de combos, el jugador debe realizar ataques exitosos continuamente sin ser golpeado. Los juegos para un solo jugador también incluyen un modo héroe, aunque está limitado al personaje del jugador; los aliados de la IA no ingresan al modo héroe. [16]
Los personajes ganan experiencia al derrotar enemigos y completar misiones . Un personaje subirá de nivel cuando haya obtenido suficientes puntos de experiencia. Una vez que un personaje ha subido de nivel, obtiene tres puntos para gastar en sus estadísticas (fuerza, voluntad, resistencia y destreza) y un punto de habilidad para usar en su árbol de habilidades. Las habilidades de los jugadores están vinculadas a su arma cuerpo a cuerpo, su arma de largo alcance y su postura defensiva; es decir, algunas habilidades solo están disponibles durante el combate cuerpo a cuerpo, algunas durante el combate de largo alcance y algunas cuando el jugador está bloqueando. [17]
El juego cuenta con dos modos de dificultad desbloqueables. Cuando el jugador juega por primera vez, puede jugar en modo "fácil" o "normal". Una vez que se ha superado el modo normal, se desbloquea el modo "heroico". Si se supera este modo, se activa el modo "legendario". Jugar en dificultades más difíciles toma la forma de un Nuevo juego Plus ; los personajes conservan el equipo, el dinero, las estadísticas actualizadas y las habilidades desbloqueadas de todas las partidas anteriores. [18]
El juego se presenta en el contexto de la historia del Anillo Único . En los albores de la Segunda Edad , después de la derrota del Señor Oscuro, Morgoth , los elfos de Eregion forjaron los diecinueve Anillos de Poder para ayudarse a sí mismos, los enanos y los hombres a gobernar la Tierra Media . Sin embargo, los elfos no sabían que Sauron , el aliado más cercano de Morgoth, había sobrevivido a la derrota de su amo, y bajo la apariencia de Annatar había sido quien enseñó a los herreros elfos, liderados por Celebrimbor , cómo forjar los Anillos, mientras que, en secreto, forjó su propio Anillo Único en los fuegos del Monte del Destino , un Anillo mucho más poderoso que cualquiera de los otros. Sin embargo, para que el Anillo Único fuera lo suficientemente poderoso como para controlar los otros Anillos, Sauron tuvo que transferir la mayor parte de su poder en él. Tan pronto como se lo puso, los elfos se dieron cuenta de su artimaña, quitando y ocultando sus Tres Anillos , que Celebrimbor había forjado sin la ayuda de Sauron. Sauron libró una guerra contra los elfos, conquistó gran parte de la Tierra Media y mató a Celebrimbor. Así comenzaron los Años Oscuros, cuando Sauron tomó posesión de los dieciséis Anillos restantes, dando siete a los enanos y nueve a los hombres en un esfuerzo por corromperlos. Los enanos demostraron ser relativamente inmunes a los poderes de los Anillos, adquiriendo solo una codicia por el oro y despreocupándose de los eventos en el mundo exterior. Los hombres demostraron ser menos resistentes, y los nueve reyes a los que se les dieron los Anillos se convirtieron en los nueve Espectros del Anillo, o Nazgûl , liderados por el Rey Brujo de Angmar .
En sus continuos esfuerzos por conquistar la Tierra Media, Sauron recuperó la lealtad de muchos de los sirvientes de Morgoth de la Primera Edad y corrompió con éxito Númenor . Sin embargo, al hacerlo, gastó gran parte de su poder y perdió la capacidad de volver a asumir un disfraz agradable. Al regresar a Mordor , recuperó su fuerza y finalmente capturó Minas Ithil . Sin embargo, al darse cuenta de que si no se unían, Sauron destruiría tanto a los hombres como a los elfos, Elendil , Gran Rey de Arnor, y Gil-galad , Gran Rey de Noldor , formaron la Última Alianza de Hombres y Elfos y atacaron a Sauron en su fortaleza, Barad-dûr . La alianza resultó victoriosa, e Isildur cortó el Anillo Único de la mano de Sauron. Sin embargo, aunque se le presentó la oportunidad de destruir el Anillo para siempre, Isildur, que ya comenzaba a sucumbir a su corrupción, decidió no hacerlo. De esta forma, aunque la forma física de Sauron fue derrotada, su espíritu, ligado al Anillo, sobrevivió. Algún tiempo después, Isildur fue atacado y asesinado por una banda de orcos , y el Anillo se perdió en el río Anduin durante más de dos mil años. [19]
Mientras tanto, durante la Tercera Edad , un Sauron aún debilitado estableció de forma encubierta una fortaleza en Dol Guldur . En respuesta a este mal indeterminado, los Valar enviaron cinco Maiar a la Tierra Media. Tomando la forma de magos , fueron liderados por Saruman . Inseguro del origen del poder maligno en Dol Guldur, el mago Gandalf fue enviado a investigar. Sin embargo, Sauron se escondió de Gandalf, esperando cuatrocientos años antes de regresar. Casi al mismo tiempo, el Anillo Único fue encontrado por un hobbit llamado Sméagol , quien se corrompió por completo por él, viviendo en las cuevas de las Montañas Nubladas y transformándose físicamente en una criatura conocida como Gollum. Durante quinientos años, Gollum fue consumido y corrompido por el Anillo. Finalmente, Gandalf pudo determinar que la presencia maligna en Dol Guldur era de hecho Sauron. Gandalf informó al Concilio Blanco , pero Saruman los disuadió de actuar contra Sauron. Sólo cuando se enteró de que el Anillo Único podía estar en las cercanías de los Campos Gladios , Saruman accedió a atacar a Sauron, con la esperanza de encontrar el Anillo él mismo. El Consejo expulsó a Sauron de Dol Guldur, sin saber que él sabía que se había encontrado el Anillo. Justo antes de la partida de Sauron, el Anillo pasó a otro hobbit, Bilbo Bolsón , quien lo utilizó para ayudar en la victoria de elfos, hombres y enanos en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Sesenta años después, Gollum fue capturado por orcos y llevado a Mordor, donde fue torturado para que revelara el dueño y la ubicación del Anillo; Bilbo Bolsón de la Comarca . [20] Mientras tanto, Bilbo había dejado la Comarca para vivir en Rivendel , y por consejo de Gandalf había entregado (muy a regañadientes) el Anillo a su sobrino, Frodo Bolsón . Con la información que le dio Gollum, Sauron, aún incapaz de tomar forma física, envió a los Nazgûl a la Comarca para recuperar el Anillo Único. Frodo, y sus amigos, Samwise Gamgee , Peregrin "Pippin" Tuk y Meriadoc "Merry" Brandigamo lograron escapar de la Comarca y dirigirse hacia Bree .
" Se han cantado muchas canciones y contado muchas historias sobre la gran Guerra del Anillo . Los nombres de héroes como Gandalf el Gris , Aragorn el Rey y Frodo el Portador del Anillo son muy venerados. Y con razón. Sin embargo, el dominio de Sauron se extendió mucho más allá de las tierras de Gondor y Rohan , y sus fuerzas podrían haber causado un gran daño en el norte de la Tierra Media si un puñado de héroes no se hubiera interpuesto en su camino. Sus historias también merecen ser contadas. Presten atención ahora a uno de esos cuentos, que comienza en la ciudad de Bree , apenas unos pocos días antes de que Frodo llegara en su búsqueda".
— Narración de apertura
El juego comienza con Eradan (con la voz de Nolan North ), Andriel ( Laura Bailey ) y Farin ( Fred Tatasciore ) llegando al Pony Pisador en Bree , [21] donde se encuentran con Aragorn ( Chris Edgerly ), informándole que tres días antes la guardia Dúnedain en Sarn Ford fue atacada por los Nazgûl , quienes pasaron a la Comarca . [22] Después de la incursión, el Rey Brujo de Angmar ( Eric Lopez ), se reunió con un Númenóreano Negro llamado Agandaûr ( Fred Tatasciore ), [23] quien le dijo al Rey Brujo que sus orcos están formando un ejército en las ruinas de Fornost, [24] según las órdenes de Sauron . Aragorn explica que un hobbit con una " gran carga " está en camino a Bree, y si el enemigo le quita el objeto, significará una fatalidad segura para los pueblos Libres de la Tierra Media . Como tal, le pide al trío que distraiga a los orcos en Fornost. [25]
En Fornost, el trío rescata a una Gran Águila prisionera de los orcos. Revelando que su nombre es Beleram ( John Patrick Lowrie ), un águila de las Montañas Nubladas al servicio de Gwaihir , le hablan de Agandaûr y él se ofrece a ayudar. Luego se encuentran con Elladan y Elrohir ( Liam O'Brien ), los hijos de Elrond , a quienes también les cuentan sobre Agandaûr y su misión de distraerlo. Los gemelos, sin embargo, sugieren que pueden ser capaces de destruir a Agandaûr. En la ciudadela en el centro de las ruinas, el grupo lucha para llegar a la cima, donde se enfrentan a Agandaûr, que salta del techo sobre una Bestia Fell que los espera . Incapaces de predecir el próximo movimiento de Agandaûr, cada uno del grupo elige regresar con sus respectivos superiores; Beleram a Gwaihir en las Montañas Nubladas, Elladan y Elrohir a Elrond en Rivendel , [26] y el trío a su capitán, Halbarad, en Sarn Ford.
Halbarad ( Peter Jessop ) les cuenta que Aragorn dejó Bree en compañía de cuatro hobbits, en dirección a Rivendel, y les aconseja que lo sigan. Después de pasar por las Quebradas de los Túmulos , [27] [28] llegan a Rivendel, donde son recibidos por Elrond ( Jim Piddock ), Gandalf ( Tom Kane ) y Aragorn, quienes explican que el hobbit Frodo Bolsón ( Yuri Lowenthal ), está en posesión del Anillo Único, que debe ser destruido arrojándolo a los fuegos del Monte del Destino . [29] Por lo tanto, se ha formado una comunidad de nueve para llevar el Anillo a su destrucción. El trío pregunta cómo pueden ayudar, y Gandalf explica que la preocupación inmediata es Agandaûr, ya que su misión y ubicación son desconocidas. Elrond especula que puede estar planeando un ataque a Rivendel y, como tal, es probable que haya ido a Ettenmoors para fortalecer su ejército con trolls . [30]
El trío se dirige a investigar los Páramos de Etten, donde se encuentran nuevamente con Beleram, quien les dice que los orcos y trolls de la región han formado un ejército bajo el mando de un gigante de piedra llamado Bargrisar, que está librando una guerra contra las Águilas, y como tal, varias Águilas han llegado a los Páramos de Etten para matarlo. [31] El trío acepta ayudar, y finalmente encuentra y debilita a Bargrisar, lo que permite a Beleram matarlo. Luego se les unen Gwaihir ( Ike Amadi ) y otras dos águilas, Baranthor ( Liam O'Brien ) y Armenel (Brandon Murray). Gwaihir especula que Bargrisar debe haber estado operando bajo el mando de otra persona. El trío regresa a Rivendel con Beleram, Baranthor y Armenel, donde Elrond dice que la Comunidad ha partido a salvo. También ha encontrado evidencia de orcos del Monte Gundabad operando en los Páramos de Etten. [32]
Las águilas dejan caer al trío cerca de Gundabad y, mientras suben, ven un ejército masivo de orcos reuniéndose en el valle. Una vez dentro de la fortaleza, encuentran los cuerpos de muchos enanos, y un enano moribundo les cuenta que un grupo de enanos llegó a Gundabad para activar un arma secreta con la que destruir al ejército orco. Les dice que Nordri tiene la llave con la que operar el arma y que todavía está vivo dentro de las cámaras. El trío localiza a Nordri ( Nolan North ), quien, junto con Bruni ( Jim Meskimen ) está intentando activar el arma. El trío los ayuda y, una vez que el arma se activa, suena un cuerno, cuyas reverberaciones hacen que la fortaleza comience a derrumbarse. Los enanos explican que la función del arma es destruir toda la fortaleza. Sin embargo, las Águilas vuelan hacia la cámara, rescatan al trío y a los dos enanos, y los llevan a la casa de los enanos, Nordinbad, una fortaleza secreta en la montaña al borde de Rhovanion . [33] Nordri presenta al trío a su padre, Gorin ( Ike Amadi ), Señor de Nordinbad, quien les dice que teme que Agandaûr pueda estar intentando aliarse con Úrgost, un Dragón que vive cerca. El trío se ofrece voluntario para acercarse a Úrgost y averiguarlo.
Se enteran de que Agandaûr se ha acercado a Úrgost ( Keith Szarabajka ) y le ha ofrecido Nordinbad a cambio de ayudar en la destrucción del Norte. Sin embargo, Agandaûr aún no posee Nordinbad, y Úrgost no se unirá a él hasta que lo haga. En cualquier caso, Úrgost no tiene ningún interés real en Nordinbad. En cambio, quiere Carn Dûm, una fortaleza en Angmar , [34] que actualmente está ocupada por Agandaûr. Úrgost no desea convertirse en enemigo de Sauron al tomar la fortaleza del aliado de Sauron. Propone que el trío tome la fortaleza y se la entregue. A cambio, permanecerá neutral en la guerra. También les dice que si desean salvar Nordinbad, deben darse prisa, ya que está bajo asedio mientras hablan.
Regresan y encuentran que Bruni ha sido asesinada, con Nordri coordinando las defensas. Las águilas atacan las torres de asedio, mientras que el trío ayuda a defender el patio. Nordinbad es defendido con éxito, aunque Baranthor y Armenel son asesinados, y Beleram resulta gravemente herido. Los enanos llevan a Beleram adentro para atender sus heridas mientras el trío se dirige a Carn Dûm para enfrentarse a Agandaûr. Luchan para abrirse camino hacia la cima, pero son atacados por una bestia feroz. De repente, Beleram aparece, matando a la bestia. Todavía herido, les dice que estará allí para ellos si lo necesitan en la lucha contra Agandaûr. Se enfrentan a Agandaûr y mientras luchan, Beleram ataca, levantando a Agandaûr en el aire. Sin embargo, Agandaûr puede apuñalarlo y matarlo. La distracción, sin embargo, permite que el trío ataque, matando a Agandaûr. Mientras muere, pide ayuda a Sauron. Sin embargo, no sucede nada. Úrgost llega y les dice al trío que Sauron ha sido derrotado y que el Anillo ha sido destruido. Toma posesión de Carn Dûm y el trío emprende el viaje de regreso a Rivendel.
En un final alternativo, en el que el jugador no pide ayuda a Beleram durante la pelea con Agandaûr, Beleram sobrevive y se une a ellos en el viaje de regreso a casa.
" Snowblind lleva mucho tiempo creando juegos de rol de acción y este es el punto culminante de todo lo que hemos estado buscando. Este es el juego que los fans de El Señor de los Anillos estaban esperando".
— Larry Paolicelli; productor ejecutivo. [35]
El juego fue anunciado por primera vez el 18 de marzo de 2010, cuando Warner Bros. Interactive Entertainment reveló que Snowblind Studios estaba desarrollando el juego para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows . En marzo de 2009, Warner había adquirido los derechos para hacer juegos basados en la serie de películas de Electronic Arts , [36] y en mayo de 2009 habían adquirido los derechos para hacer juegos basados en la serie literaria de Vivendi Games . [37] Con Warner teniendo los derechos de ambas propiedades intelectuales , significaba que New Line Cinema y Middle-earth Enterprises estaban involucradas en el juego. War in the North fue el segundo juego de El Señor de los Anillos de Warner , después de Aragorn's Quest , pero el primero para el que poseían los derechos tanto de las películas como de los libros ( Aragorn's Quest se basó exclusivamente en las películas). [38] [39]
En su primer comunicado de prensa para el juego, Warner dijo que War in the North presentaría "tierras nunca antes vistas, elementos de la historia y personajes de la Tierra Media , así como elementos familiares de películas anteriores". [40] La productora Ruth Tomandl explicó:
Tener los derechos tanto de las películas como de los libros nos ha permitido adoptar el enfoque que queremos. No estamos restringidos a lo que se muestra en las películas y podemos trabajar con todo el trasfondo del mundo tal como se revela en los libros. Realmente queríamos aprovechar la oportunidad para ir a nuevas áreas de la Tierra Media que los jugadores no hayan visto antes y contar una nueva historia. Todo en nuestra historia se basa directamente en los libros, que tienen toneladas de detalles e historia de los que sacar provecho, y tenemos mucho cuidado de que todo nuestro trabajo encaje en la tradición. [38]
En el evento E3 de 2011 , reiteró:
Pudimos inspirarnos en los libros y las películas para crear una historia que se vincula con la historia que la gente conoce y que, al mismo tiempo, es realmente nueva. Tenemos muchos personajes y lugares nuevos, pero todos están relacionados con La Guerra del Anillo y todo lo que la gente conoce de El Señor de los Anillos . Conocemos personajes con los que estamos familiarizados, así como personajes completamente nuevos y algunos personajes de los libros que quizás conozcamos y que no estaban en las películas, así que realmente obtenemos lo mejor de todos los mundos posibles. Estamos en la Tierra Media, que es el mejor mundo de fantasía, aprovechando todas las fuentes y creando algo realmente nuevo que entusiasmará a los jugadores. [41]
Más específicamente, La Guerra del Norte se inspiró en el comentario de Gandalf en El Retorno del Rey de que los esfuerzos en el este de la Tierra Media durante la Guerra del Anillo habrían sido inútiles si no fuera por las contribuciones de "unos pocos héroes en el Norte". [15] Tomandl explica:
Al final de El retorno del rey , Gandalf menciona una gran batalla que tuvo lugar en Erebor , y dice que si los enanos y los hombres no hubieran ganado esa batalla, la guerra podría haberse perdido incluso si el Anillo Único hubiera sido destruido. La búsqueda de Frodo era extremadamente importante, pero todos en la Tierra Media se vieron arrastrados a la Guerra del Anillo. Incluso Lothlórien , que era remota y estaba bien protegida, fue atacada durante la guerra. El hecho de que todo el mundo estuviera en guerra es lo que estamos utilizando para La guerra en el norte . La obra de Tolkien menciona a los enanos que vivían en las Montañas Grises , y que los orcos tenían una ciudad capital en el monte Gundabad , y que el Rey Brujo de Angmar había gobernado una vez una gran parte del Norte, por lo que estamos usando ese canon como la base de nuestra historia. [42] [a]
"Podrías señalar las localizaciones del juego en un mapa de la Tierra Media; de hecho, estamos usando el mismo mapa que se usó en la película como base para nuestro mapa del mundo. Todo lo que hay en La Guerra del Norte que no estaba en las películas se basa en información de los libros; hemos tenido cuidado de mantenernos lo más cerca posible del canon. Nuestro escritor es un experto en El Señor de los Anillos y un gran fan de J. R. R. Tolkien , y se asegura de que todo lo que hacemos funcione dentro del marco de los libros. También trabajamos en estrecha colaboración con los titulares de las licencias para asegurarnos de que somos fieles a la tradición".
— Ruth Tomandl; productora. [42]
Una de las formas en que se manifestó la participación de Middle-earth Enterprises fue en cómo se manejan las conversaciones en el juego. Cuando el jugador habla con un NPC , el juego usa un sistema similar a Mass Effect , con el jugador dando varias opciones de respuesta para elegir cada vez que el NPC dice algo. Sin embargo, mientras que en Mass Effect , había una dimensión moral al elegir una respuesta dada, que afectaría el desarrollo del personaje, no existe tal aspecto en War in the North . Los jugadores pueden elegir un diálogo que simplemente hará avanzar la historia, o un diálogo que completará la información de fondo y expandirá la tradición detrás del juego. [43] Snowblind había planeado inicialmente dar a los jugadores la opción de elegir respuestas groseras y así desarrollar su personaje en diferentes direcciones morales. Sin embargo, Middle-earth Enterprises estaba en contra de esto, argumentando que en Tolkien, los héroes son siempre personas decentes y amables. Como tal, los desarrolladores abandonaron la idea. Según Tomandl, "hemos estado trabajando con los titulares de las licencias para asegurarnos de que esto realmente respete la franquicia de la manera que ellos quieren, y una de las cosas que nos dijeron es que quieren que nuestros héroes sean buenos tipos". [6]
El juego fue concebido principalmente como cooperativo desde su inicio, [44] con los desarrolladores sintiendo que la cooperación entre razas tradicionalmente antagónicas es un tema tan importante en las novelas, que querían replicarlo en el juego. [42] Después de experimentar con el modo cooperativo para dos, tres y cuatro jugadores, finalmente decidieron optar por el modo para tres jugadores, reflejando así el tríptico clásico de las novelas: Hombre (Aragorn), Elfo ( Legolas ) y Enano ( Gimli ). [6] El diseñador principal, Andre Maguire, explicó que la forma en que los jugadores experimentaran el modo cooperativo era tan importante como simplemente jugarlo;
La tendencia es ser competitivo con tus aliados, pero realmente queríamos que el equipo sintiera que estaban trabajando juntos constantemente, por lo que incentivamos eso a través del sistema de XP y nos aseguramos de que, a medida que mejoras a tu personaje, sea complementario [ sic ] con lo que está sucediendo con los otros personajes. Eso llevó mucho tiempo para hacerlo bien, y lo estuvimos iterando hasta el final. [44]
Sin embargo, según Tomandl, el enfoque en el juego cooperativo no significó que se descuidara el modo para un solo jugador;
Snowblind Studios tiene una larga trayectoria en la creación de fantásticos juegos de rol de acción cooperativos, y El Señor de los Anillos es el juego perfecto para ese tipo de juego. Queremos crear un juego que sea divertido para jugar con tus amigos en el sofá, para que podáis vivir juntos más de la Tierra Media. El modo cooperativo es genial, y los aliados de la IA que toman el control en el modo para un jugador son bastante inteligentes, así que todo el trabajo que estamos haciendo para que el modo cooperativo sea fantástico se trasladará directamente al modo para un jugador también. La historia de El Señor de los Anillos realmente enfatiza lo importante que es tener aliados en los que puedas confiar, con los que puedas trabajar y en los que puedas depender, especialmente en tiempos de guerra. Así que trabajar como parte de tu propia comunidad ayuda a vincular la jugabilidad con la narrativa general. [38]
War in the North es el primer juego de El Señor de los Anillos clasificado M (17+) en Norteamérica, PEGI 18 en Europa y BBFC 15 en el Reino Unido. [45] El fundador de Snowblind Studios, Ryan Geithman, afirmó que tener el juego clasificado M permitió a los desarrolladores representar una Tierra Media más cruda y violenta que la que se había visto nunca antes en un videojuego, [46] sin dejar de ser fiel a las películas y al trabajo original de Tolkien. [35]
El juego se mostró por primera vez en el E3 en junio de 2010 , con una demostración de los niveles de Mirkwood disponible. En ese momento, los tres personajes jugables eran un luchador cuerpo a cuerpo enano, un arquero elfo y un mago. [47] La siguiente demostración se puso a disposición en la Gamescom en agosto, con parte de los niveles de Ettenmoors . El juego se mostró a continuación en la Game Developers Conference en marzo de 2011, donde se reveló que las opciones de juego incluirían modo para un jugador, pantalla dividida local para dos jugadores con un jugador en línea o un jugador controlado por IA, LAN de dos a tres jugadores y multijugador en línea de dos a tres jugadores a través de PlayStation Network , Xbox Live o Steam . [39] El juego se mostró a continuación en el E3 en junio de 2011, cuando Beleram se reveló por primera vez, se mostró una demostración del nivel Fornost y se demostraron las habilidades de los personajes en detalle. [48] El 2 de agosto, WB Games anunció que el juego se lanzaría en América del Norte el 1 de noviembre para todas las plataformas. [2]
El 5 de julio de 2011, WB Games anunció que se lanzaría una Edición de Coleccionista del juego junto con la edición regular, así como una serie de ofertas especiales de pedidos anticipados específicos de la tienda . La Edición de Coleccionista viene en un estuche de Ranger e incluye un libro de arte conceptual y un DVD "detrás de la partitura" con entrevistas con Inon Zur y material de archivo de la partitura grabada en Abbey Road Studios , así como un evento de concierto de E3 2011, más tres pistas completas. El contenido digital para la versión de PlayStation 3 incluye el fondo de pantalla, fuentes e íconos de War in the North , y para Xbox 360 un avatar de Ranger para Xbox Live. Las ofertas de pedidos anticipados incluyen; para Amazon.com , acceso temprano al cómic digital War in the North escrito por Brian Wood e ilustrado por Simon Coleby ; para Best Buy , un "Paquete temático de elfos", que le da al jugador acceso a equipo élfico raro y desbloquea la misión de desafío de Lothlórien de inmediato; para GameStop , un "Paquete temático humano", que le da al jugador acceso a equipo raro de Ranger y desbloquea la misión de desafío Osgiliath ; para Target , acceso en línea a tres pistas de la banda sonora; para Toys "R" Us , un póster de edición limitada de War in the North firmado por Jim Lee y acceso anticipado al cómic digital War in the North ; y para Walmart , un "Paquete temático enano", que le da al jugador acceso a equipo enano raro. [49] [50]
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 66/100 [51] | 63/100 [52] | 61/100 [53] |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | 4/10 [54] | ||
Informador de juegos | 5,5/10 [55] | ||
Revolución del juego | B− [56] | B− [56] | B− [56] |
Punto de juego | 6/10 [57] | 6/10 [58] | |
Juego Spy | [62] | ||
IGNICIÓN | 7/10 [59] | 7/10 [60] | 7/10 [61] |
Revista oficial de PlayStation – Reino Unido | 4/10 [64] | ||
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | 7/10 [63] | ||
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 7,5/10 [65] | ||
PC Gamer (Reino Unido) | 51% [66] |
El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte recibió "críticas mixtas o promedio" en todos los sistemas; la versión para PC tiene una puntuación total de 66 sobre 100 en Metacritic , basada en veinticinco reseñas; [51] la versión para PlayStation 3 63 sobre 100, basada en treinta y cinco reseñas; [52] la versión para Xbox 360 61 sobre 100, basada en treinta y ocho reseñas. [53]
Cameron Lewis, de la revista oficial de Xbox, le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10. Aunque criticó la falta de diferenciación entre los tres protagonistas, el reducido grupo de enemigos y la naturaleza lineal del juego, concluyó: " War in the North no es la aventura más memorable de la Tierra Media, pero no te arrepentirás del tiempo que pases luchando en sus sombríos campos de batalla". [65]
Steven Hopper de IGN le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10, escribiendo "hay algo demasiado seguro en War in the North . La jugabilidad no asume ningún riesgo real, ya que el combate es bastante simple, las características de los juegos de rol son normales y la historia no hace ningún intento de destacarse en el contexto de su universo establecido". Fue crítico con los personajes sosos y el "sistema de conversación intrascendente", y concluyó que "si bien es admirable que el equipo haya optado por crear una historia original ambientada junto con los eventos de los libros, desearás que hubieran intentado tomar más riesgos con el proyecto. Los personajes son sosos y sin vida, y el combate, aunque divertido al principio, se vuelve bastante repetitivo en poco tiempo". [61] En noviembre de 2011, IGN calificó al juego como el cuarto lanzamiento más decepcionante de 2011. [67]
Josh Laddin, de Game Revolution , le dio una calificación de B-. Él también criticó la caracterización insulsa. Sobre el sistema de combate escribió "no hay nada especialmente innovador en él, pero todo es sólido". También criticó duramente los errores que rompen el juego. Concluyó que " War in the North es una buena opción para divertirse con un juego de rol de acción clásico. No es increíble, pero es un esfuerzo competente y ciertamente uno de los mejores juegos de ESDLA que han surgido". [56]
Carolyn Petit, de GameSpot, puntuó las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 con 6 sobre 10. Aunque elogió los gráficos , criticó la detección de colisiones , la función de guardado automático , la IA enemiga y los problemas técnicos con el modo multijugador. Concluyó que "hay momentos en que War in the North te muestra el juego que podría haber sido [...] Pero cada vez que el juego comienza a alcanzar su ritmo, pronto tropieza y cae de bruces". [57] [58]
Leif Johnson, de GameSpy, calificó la versión para PC con 3 de 5, argumentando que "nunca supera una sensación de mediocridad disfrutable". Consideró que era poco probable que el juego fuera un éxito debido al momento de su lanzamiento; en medio de títulos tan esperados como Dark Souls , Battlefield 3 , Modern Warfare 3 , Batman: Arkham City , Uncharted 3 y Skyrim . Concluyó: "A menos que seas un fanático de Tolkien, probablemente será mejor que esperes una semana al próximo juego basado en la fantasía que presenta una lucha en las zonas del norte del mundo plagadas de nieve [...] En esencia, War in the North no es un mal juego; es simplemente decepcionante". [62]
Joe Juba, de Game Informer, puntuó la versión para PlayStation 3 con 5,5 sobre 10, calificándola de "torpe y sin pulir". También se quejó de errores que afectaban al juego y concluyó: "Sólo puedo decir una cosa buena sobre War in the North : podría haber sido increíble. El marco conceptual es sólido y, con algunos ajustes y pulidos, sería divertido jugarlo". [55]
Jeffrey Matulef, de Eurogamer, puntuó la versión para Xbox 360 con un 4 sobre 10. Dijo que la narrativa era "un mero catalizador para un juego de mazmorras lineal ". Al igual que varios críticos, también encontró que el juego sufría de errores, y lo llamó "un desastre lleno de fallos". Concluyó: " El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte es un juego de dinero sin alma que tiene poco que ver con su licencia, y tampoco es muy divertido por sí mismo. Si tienes la suerte de no encontrarte con ningún error que rompa el juego y si tienes un amigo o dos con los que jugar, entonces puede ser bastante entretenido durante unas horas. Pero eso son muchos "si" para tan poca recompensa". [54]
Joel Gregory, de PlayStation Official Magazine - UK, también le dio una puntuación de 4 sobre 10. También él consideró que el momento del lanzamiento fue malo, ya que creía que no encontraría público. Criticó la falta de diferenciación entre los personajes, el pobre desarrollo de los mismos, el combate repetitivo y los árboles de habilidades "a medias". Sobre la historia, escribió: "Básicamente es así: '¿Recuerdas todo lo de esas películas y libros que tanto te gustan? Aquí hay otras cosas realmente cruciales que sucedieron al mismo tiempo... solo que no fueron lo suficientemente importantes como para que alguien las mencionara durante esas 1.500 páginas'". [64]
El juego fue un fracaso comercial, ya que se vendieron poco más de tres cuartos de millón de unidades en todo el mundo en su lanzamiento en todas las plataformas. En el Reino Unido, se ubicó en el puesto 38 en su primera semana. [68]
Uno de los
exploradores
Dúnedain
del Norte, protectores secretos de las tierras que antaño gobernaron sus antepasados. La vida de un explorador es dura; para sobrevivir ha dominado muchas habilidades. Siempre en inferioridad numérica, ha aprendido tácticas de evasión, lo que le permite tomar a los enemigos por sorpresa o escapar de un apuro. Eradan es un maestro arquero, capaz de derribar enemigos desde lejos. Y cuando el sigilo y el tiro con arco no sirven de nada, es más que capaz con armas y escudos, armas duales o espadas de dos manos.
Un campeón del
reino
enano de
Erebor
. Desde su primera experiencia en la guerra en la Batalla de los Cinco Ejércitos, ha sido uno de los principales defensores de su patria. Farin, un verdadero hijo de una raza guerrera, es hábil en el uso de todas las armas cuerpo a cuerpo y también es experto con la ballesta. Aunque asesta golpes contundentes, su mayor fortaleza reside en su capacidad para soportar el daño. En la batalla, Farin es una roca inquebrantable contra la que se estrellan oleadas de enemigos. El sonido de su feroz grito de guerra fortalece a sus aliados, al mismo tiempo que infunde miedo en los corazones de sus enemigos.
Una maestra
elfa
del saber de
Rivendel
, instruida en la sabiduría antigua por el propio
Elrond
; sin embargo, no es una erudita dócil. En sus manos, un simple bastón se convierte en un arma mortal, no solo porque lo maneja con habilidad élfica, sino también porque puede usarlo para concentrar su poder y derribar enemigos cercanos y lejanos. Pero por muy capaz que sea en combate, la verdadera fuerza de Andriel reside en su poder para preservar y proteger a sus aliados, y con sus artes puede crear escudos de luz que curan y restauran a quienes están dentro.
Gandalf
: Dime, ¿qué sabes de
la Perdición de
Isildur ? /
Farin
: No sé nada de esto. ¿Qué es la Perdición de Isildur? /
Gandalf
: La Perdición de Isildur es el
Anillo de Poder
, forjado por el Señor Oscuro
Sauron
hace mucho tiempo. /
Elrond
: En este Anillo, Sauron ató la mayor parte de su poder, pero se ha perdido durante cientos de años. /
Farin
: ¿Por qué Sauron hizo el Anillo? /
Elrond
: Fue parte de un gran engaño. Sauron enseñó a los Elfos el arte de hacer
Anillos de Poder
, pero en secreto planeó hacer un Anillo maestro a través del cual pudiera controlar todos los anillos menores y a quienes los usaran. /
Farin
: Aprender de las manos del Señor Oscuro me suena bastante tonto. ¿Por qué tu gente haría algo así? /
Gandalf
: En esa época, Sauron aún podía asumir cualquier forma que quisiera. Llegó a los Elfos con un disfraz hermoso y jugó con su mayor deseo: preservar y proteger lo que amaban en
la Tierra Media
. /
Elrond
: Ávidos de conocimiento, aprendieron e hicieron muchos anillos. Los más grandes de estos fueron
Narya, Nenya y Vilya
, los tres anillos de los Elfos. Cuando Sauron forjó el Anillo Único, los Elfos se dieron cuenta instantáneamente de su traición. /
Gandalf
: El Señor Oscuro hizo la guerra a los Elfos y se apoderó de los anillos menores. Estos los dio libremente a Enanos y Hombres, esos mismos Hombres que se convirtieron en los
Nazgûl
. Para consternación de Sauron, los Enanos demostraron ser menos fáciles de dominar. Por la fuerza, recuperó tres de los anillos enanos, el resto fue consumido por
dragones
y destruido. /
Elrond
: Los Elfos estaban muy presionados, y el dominio de Sauron se extendió por la mayor parte de la Tierra Media. /
Farin
: ¿Qué salvó a los elfos de la derrota final? /
Aragorn
: La llegada de mis antepasados. Los Dúnedain, liderados por
Elendil el Alto
, un señor de la perdida
Númenor
, llegaron a la Tierra Media en busca de nuevas tierras en las que vivir. Eran los enemigos jurados de Sauron y aliados acérrimos del rey Once,
Gil-galad
. /
Elrond
: Se formó una alianza entre los elfos y
los hombres
, y juntos hicieron retroceder a los ejércitos de Sauron. /
Gandalf
: Al final, Gil-galad y Elendil derrotaron a Sauron a costa de sus propias vidas. /
Farin
: ¿Qué pasó con el Anillo después de la derrota de Sauron? / Aragorn : Fue reclamado por Isildur, el heredero de Elendil. Fue él quien cortó el Anillo de la mano del Señor Oscuro con el trozo de empuñadura de la espada de su padre, Narsil , rota en la batalla. / Elrond : Le aconsejé en vano que arrojara el Anillo a los fuegos del Monte del Destino , cerca de allí, pero no me hizo caso. / Farin : ¿Por qué Isildur no quiso que lo destruyeran? Fue hecho por el Enemigo, debe haber sabido que solo traería problemas. / Gandalf : El Anillo tiene poder sobre las mentes de todos los que entran en contacto con él, llenándolos con el deseo de reclamarlo como suyo. Esta tentación es aún mayor para aquellos que ya poseen una medida de su propio poder. Isildur era un señor poderoso y el atractivo del Anillo era más de lo que podía resistir. / Elrond : No permitió que se destruyera el Anillo, pues tal vez pensaba que podría usar su poder para el bien de la Tierra Media. Sin embargo, es obra del Enemigo y, al final, corrompe a todos los que lo poseen. / Farin : ¿Así que Isildur fue corrompido por el poder del Anillo? / Aragorn : Lo habría sido. Pero sucedió que fue asesinado en una emboscada mientras viajaba con solo unos pocos sirvientes. En esto, el poder maligno del Anillo estaba en acción. / Gandalf : Sí, el Anillo lo traicionó y murió, y se perdió, desapareciendo de todo conocimiento durante muchos años.
La Comarca
: La Comarca es la patria de los
hobbits
, pero una vez fue parte del reino Dúnedain de Arnor. La tierra fue entregada a los hobbits hace unos 1400 años y la hicieron suya después de que el reino de los Hombres cayera en ruinas. Los hobbits de la Comarca están aislados del resto del mundo y lo prefieren así. Se les deja en paz en su mayor parte, gracias a la vigilancia constante de los Rangers.
Bree
: Bree es un pueblo aislado, pero importante, al oeste de las
Montañas Nubladas
y al este de la Comarca. Construida en la intersección de dos caminos, el
Gran Camino del Este
y el Camino del Norte, Bree ha sido un importante lugar de parada para los viajeros durante unos tres mil años. Es el único asentamiento donde los Hombres y los Hobbits viven uno al lado del otro en armonía y es famoso por su antigua posada, el
Pony Pisador
.
Vado Sarn
: La frontera sur de la Comarca está formada por el río
Baranduin
, al que los hobbits llaman Brandivino. El Vado Sarn es un cruce pedregoso y poco profundo del río a lo largo del camino sur que conduce desde la Comarca a las tierras más allá. Como punto de entrada principal a la Comarca, el Vado Sarn estaba fuertemente custodiado por los Exploradores que mantenían una vigilancia secreta sobre esa tierra. Sin embargo, ni siquiera ellos pudieron resistir el poder combinado de los Nueve Nazgûl.
Aragorn
: No es un Dúnedain, pero en épocas pasadas, tuvimos antepasados comunes. Si bien los antepasados de los Dúnedain rechazaron las mentiras del Señor Oscuro, no todos los Hombres de Númenor lo hicieron. Muchos se sintieron atraídos por sus promesas de poder. Sus descendientes aún lo sirven. Muchos son grandes guerreros y hechiceros, pero están consumidos por la oscuridad. Los conoces como
Númenóreanos Negros
. Su odio por los Dúnedain es muy grande, y no menos por los Elfos. Este Agandaûr puede resultar un enemigo tan letal como los Jinetes Negros.
Aragorn
: Fornost fue una vez una gran ciudad, la capital del reino Dúnedain de Arnor. Cayó en manos del
Rey Brujo
hace mucho tiempo. Los hombres de
Gondor
y los Elfos formaron una alianza que expulsó al Rey Brujo, pero Fornost nunca fue reconstruida. Las ruinas siguen siendo un lugar de terror para muchos. Los hombres de Bree lo llaman el Dique del Hombre Muerto y temen acercarse.
Aragorn
: Hay un hobbit de la Comarca que debería venir hacia aquí con... una gran carga. Si cae en manos del enemigo, significará la perdición para todos nosotros. Ahora este hobbit está a la deriva en el camino con enemigos por todas partes. Debo encontrarlo antes que ellos, y necesito que me ayudes a mantenerlo a salvo. /
Eradan
: Eres mi jefe. Con gusto haré lo que me ordenes. /
Farin
: Sí. Ahora también soy parte de esto. /
Andriel
: Entonces los tres somos de una misma opinión. ¿Cómo podemos ayudarte? /
Aragorn
: Debemos reducir la amenaza de los enemigos que se están reuniendo en Fornost. Viaja allí y haz todo lo que puedas para mantener la mirada del enemigo puesta en ti y lejos de la Comarca.
Rivendel: Llamado Imladris por los elfos, el refugio de Rivendel está enclavado en las estribaciones de las Montañas Nubladas. Fue fundado por Elrond Halfelven después de la destrucción del reino élfico de Eregion durante la Guerra de los Elfos y Sauron. Ha servido como refugio para los elfos y otras personas de buena voluntad durante casi 5000 años.
Farin
: Me han dicho que las
Quebradas de los Túmulos
están llenas de tumbas antiguas. ¿Qué sabes de ellas, elfo? /
Andriel
: Estas tumbas fueron hechas por los Padres de los Hombres en las profundidades del tiempo. Eran sagradas para los hombres de Arnor, y ellos también enterraron a sus muertos aquí hasta que su reino cayó ante el Rey Brujo. /
Eradan
: Estas colinas tienen una mala reputación en el folclore de la Comarca y Bree, pero los Exploradores viajan aquí a menudo sin incidentes. Aun así, siento una sensación de... inquietud. Debemos permanecer alerta.
Las Quebradas de los Túmulos: Estas colinas fueron, durante muchas eras, el lugar de enterramiento de los Hombres, especialmente los Dúnedain de los reinos perdidos de Cardolan y Arthedain. Durante su guerra con el Rey Brujo, los hombres de Cardolan se refugiaron aquí, ocultándose entre las colinas y tumbas. El Rey Brujo respondió enviando a los espíritus malignos conocidos como
espectros
para que habitaran las tumbas. Con la caída del Rey Brujo, los espectros parecieron desaparecer, pero aún se los recuerda en leyendas oscuras.
Gandalf
: Después de permanecer perdido y olvidado durante siglos, el Anillo de Sauron ha sido encontrado una vez más. /
Andriel
: ¿Quieres decir que el Halfling que Aragorn rescató ha entrado en posesión del Anillo del Señor Oscuro? /
Farin
: Es una gran suerte que hayamos logrado traerlo aquí sano y salvo. ¿Qué será de él? /
Elrond
: No hay un lugar de descanso seguro para el Anillo, ni siquiera aquí en Imladris. Es un peligro para todos los que se acercan a él. Solo nos queda un camino: el Anillo debe ser destruido. /
Gandalf
: Para hacerlo, el Anillo tendrá que ser arrojado a los mismos fuegos de los que fue forjado, los del Monte del Destino, en la tierra de
Mordor
. El hobbit,
Frodo Baggins
, ha accedido a llevarlo allí.
Ettenmoors
: Esta remota y salvaje región montañosa es un espolón occidental de las Montañas Nubladas. Los Ettenmoors son conocidos por su terreno accidentado y, más aún, por estar infestados de
trolls
. Es comprensible que esta región reciba pocos visitantes.
Beleram
:
Las águilas
y
los gigantes de piedra
han compartido las alturas de las montañas sin conflicto durante muchas generaciones. Pero este gigante, Bargrisar, es diferente. Sin provocación, tendió una emboscada a algunos de los nuestros, tomándolos por sorpresa y derribándolos con rocas arrojadas. También destruyó muchas de nuestras guaridas, junto con los polluelos indefensos que anidaban allí.
Gwaihir
reunió su fuerza para castigar al gigante, pero huyó antes que nosotros. Creemos que vino aquí, a los Páramos de Etten, donde está reuniendo un ejército de
orcos
y trolls. Bargrisar es una amenaza para todos. Cuanto antes lo destruyamos, más seguros estaremos.
Monte Gundabad
: Conocida como la capital de los orcos del Norte, el monte Gundabad es un alto pico que se alza en el punto de encuentro de las Montañas Nubladas y las
Montañas Grises
. En un pasado lejano, Gundabad era una gran mansión de los enanos, pero ha estado en manos de los orcos durante muchos siglos. Gundabad fue saqueada por los enanos durante la Guerra de los enanos y los orcos hace unos 200 años, pero los orcos pronto regresaron.
Bruni
: Has venido por el este, cruzando las Montañas Nubladas y siguiendo la longitud de las Montañas Grises. Has dejado atrás la tierra de
Eriador
. Ahora
estás en el extremo norte de la tierra de
Rhovanion .
Carn Dûm: Hace mil años, Carn Dûm era la capital del lejano reino norteño de
Angmar
. Desde esta fortaleza montañosa, el Rey Brujo libró una guerra implacable contra el reino Dúnedain de Arnor. Después de su derrota, la fortaleza quedó abandonada, pero ahora parece que Carn Dûm se ha convertido una vez más en el hogar de los sirvientes de Sauron.