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Tipo de empresa | Filial |
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Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 1997 ( 1997 ) |
Difunto | 2012 ( 2012 ) |
Destino | Se fusionó con Monolith Productions |
Sucesor | Producciones Monolith |
Sede | Kirkland, Washington , Estados Unidos [1] |
Padre | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. (2009-2012) |
Sitio web | snowblind.com (archivado) |
Snowblind Studios fue un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Kirkland, Washington . [1] Fueron fundados en 1997, especializándose en videojuegos de rol .
En febrero de 2009, Warner Bros. Home Entertainment adquirió Snowblind Studios . [2] Originalmente ubicado en Bothell , Washington, después de la adquisición de Warner Bros., el estudio se trasladó a Kirkland. Tras el estreno de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte , el estudio se fusionó con Monolith Productions en 2012.
El motor Snowblind, también conocido como el motor de juego Dark Alliance, es un motor de juego creado por Snowblind Studios para juegos de rol en tercera persona con perspectiva correcta desde arriba. Snowblind Studios lo utilizó por primera vez para crear Baldur's Gate: Dark Alliance . Los juegos anteriores de Baldur's Gate usaban el motor Infinity , creado por BioWare para juegos de rol isométricos.
El primer juego que utilizó el motor fue Baldur's Gate: Dark Alliance , una colaboración conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios. Luego, Interplay utilizó el motor para todos sus ports del juego, excepto la versión para Game Boy Advance, que utilizó su propio motor de juego. Estos ports del juego ampliaron enormemente la cantidad de contenido que el juego podía usar y la cantidad de espacios de guardado presentes en el juego.
El motor fue utilizado por Snowblind Studios en sus juegos EverQuest comenzando con Champions of Norrath . Snowblind mejoró el motor a su manera, como agregar nuevas características como la creación de personajes y el modo multijugador en línea. Sin embargo, Interplay continuó usando el motor, debido al hecho de que poseían parcialmente el motor, para sus juegos de consola. Interplay usó el motor para su secuela de Dark Alliance , Baldur's Gate: Dark Alliance II , que fue desarrollado por Black Isle Studios . Esta secuela una vez más mejoró las capacidades del motor y agregó más características, gráficos mejorados y mejor audio; agregó características de los juegos de Baldur's Gate con Infinity Engine como Companions . Luego, Interplay lanzó Fallout: Brotherhood of Steel y The Bard's Tale ; ambos juegos mejoraron el motor a su manera. Brotherhood of Steel agregó un sistema de reputación al juego y The Bard's Tale mejoró otras características del motor, como el audio. The Bard's Tale fue el primer lanzamiento para PC de Dark Alliance Engine . Interplay estaba desarrollando una secuela de Brotherhood of Steel , Fallout: Brotherhood of Steel 2. Este juego habría añadido las funciones de francotirador, sigilo y un sistema de reputación más avanzado, pero pronto fue cancelado.
Snowblind Studios lanzó entonces Champions: Return to Arms , que refinó el modo multijugador en línea y cambió la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitió que los personajes cambiaran el final. En esa época, Snowblind comenzó a conceder licencias del motor a desarrolladores independientes, pero solo uno podía hacer un juego. El juego fue objeto de una demanda por parte de Titus Software , los propietarios de Interplay, y Acclaim Entertainment, pero al final, se lanzó como Combat Elite: WWII Paratroopers .
Snowblind luego creó Justice League Heroes con el mismo motor en 2006. El juego fue lanzado en la época en que la siguiente generación de consolas de videojuegos estaba fuera, pero debido a que fue creado para la generación anterior, fue lanzado para Xbox y PlayStation 2. Se utilizó una versión portátil del motor para PlayStation Portable . La versión de Game Boy Advance , que fue lanzada como Justice League Heroes: The Flash , usó su propio motor, y la versión de Nintendo DS hizo lo mismo. Para adaptarse a la temática de superhéroes del juego, Snowblind Studios puso la mayor parte de su esfuerzo en la duración del juego, eliminando así muchas características del motor. [3]
Año | Título | Plataforma(s) |
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1998 | Overdrive de Top Gear | Nintendo 64 |
2000 | Bicicleta hiperactiva Top Gear | |
2001 | Puerta de Baldur: Alianza Oscura | PlayStation 2 , Xbox |
2004 | Campeones de Norrath: Reinos de EverQuest | PlayStation 2 |
2005 | Campeones: Regreso a las armas | |
2006 | Héroes de la Liga de la Justicia | PlayStation 2, Xbox, PlayStation portátil |
2011 | El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |