La versión arcade de Contra fue lanzada unos meses después de que se hiciera público el escándalo Irán-Contra . Si bien no está claro si el juego recibió deliberadamente el nombre de los rebeldes nicaragüenses Contra , el tema final del juego original se titulaba " Sandinista " (サンディニスタ, Sandinisuta ) , en honor a los adversarios de los Contras de la vida real. [1]
Jugabilidad
La mayoría de los juegos de Contra son shoot-'em-ups de desplazamiento lateral en los que el jugador toma el control de un comando armado que debe luchar contra todo tipo de monstruos extraterrestres y otros tipos de amenazas futuristas. Además de los escenarios de desplazamiento lateral, el Contra original (entre otros) también presenta niveles de "perspectiva pseudo-3D" en los que el jugador debe moverse hacia el fondo para progresar, mientras que los títulos posteriores, como Super Contra y Contra III: The Alien Wars , también presentan escenarios aéreos. [2] : 40–41 Solo las entregas de la serie desarrolladas por Appaloosa , Contra: Legacy of War y C: The Contra Adventure , así como Neo Contra , se desviaron de la perspectiva principalmente de desplazamiento lateral de la serie (aunque C: The Contra Adventure presenta dos escenarios de desplazamiento lateral). Contra: Shattered Soldier , si bien mantiene la perspectiva de vista lateral de los juegos 2D, presenta gráficos 3D completamente poligonales. Casi todos los juegos de la serie, con solo unas pocas excepciones (como la versión MSX2 de Contra , C: The Contra Adventure o Operation C para Game Boy , que eran solo para un jugador), permiten que dos jugadores jueguen simultáneamente.
Los principales potenciadores de la serie son iconos de letras con forma de halcón que reemplazarán el arma predeterminada del jugador por una nueva, como una pistola láser o una pistola de dispersión. También hay potenciadores que son en realidad elementos auxiliares como la Barrera (que proporciona invencibilidad temporal) o las Balas rápidas (que aumentan la velocidad de disparo del arma actual del jugador) en el Contra original , así como armas como el Mega Shell en la versión arcade de Super Contra y las Bombas en Contra III y Contra: Hard Corps , que se utilizan para destruir a todos los enemigos en pantalla. La versión arcade original de Contra usaba los iconos de halcón para todas sus armas excepto la pistola láser y el arma Fire Ball, mientras que en la versión arcade de Super Contra , no se usaron iconos de halcón. Contra: Shattered Soldier y Neo Contra se desvían de esta tradición al tener configuraciones de armas establecidas en su lugar.
La mayoría de los juegos de Contra hacen que el jugador comience el juego con solo un número determinado de vidas (tres en la mayoría de los juegos de consola). Si el jugador recibe un golpe, perderá una vida junto con cualquier arma que posea actualmente en algunos juegos. Debido a esto, la serie Contra es conocida por ser extremadamente difícil. Incluso en las versiones arcade originales, la mayoría de los juegos solo brindan oportunidades limitadas para continuar antes de obligar al jugador a comenzar de nuevo. Las vidas adicionales generalmente se obtienen en la mayoría de los juegos cuando el jugador alcanza ciertas puntuaciones. La versión de NES del Contra original usó el Código Konami (previamente presentado en la versión de NES de Gradius ) para comenzar el juego con treinta vidas en lugar de las tres habituales. La mayoría de los juegos de consola posteriores de la serie solo presentaron estos códigos de vidas adicionales en sus lanzamientos japoneses, como Contra Spirits (la versión japonesa de Contra III ) y Contra: Hard Corps .
Contra es el primer juego de la serie. [2] : 4 Muchas de las convenciones de la serie, como los potenciadores, el modo cooperativo para dos jugadores y la ligera movilidad del personaje (incluidos los saltos mortales) ya estaban presentes en este juego. El juego se compone de etapas tradicionales de vista lateral que se desplazan vertical u horizontalmente, así como etapas de "vista 3D" en las que el jugador se mueve hacia los fondos. La versión de NES es diferente de la versión arcade y tiene etapas más largas y numerosas otras modificaciones. En Japón, la versión de Famicom usa el chip VRC2, que permitió animaciones de fondo adicionales y escenas de corte no incluidas en sus contrapartes de NES de América del Norte y Europa. También se produjo una versión MSX2 que es drásticamente diferente de las otras dos versiones, hecha por miembros del personal de Konami, pero no por el equipo original que hizo el Arcade original. Se realizaron varias versiones para computadora fuera de Japón, por Ocean en Europa para C64, CPC y ZX, y por Banana Software en América del Norte para PC basadas en DOS.
Super Contra reemplaza los escenarios con vista 3D del original por escenarios con vista superior similares a los de Commando o Ikari Warriors . Las características exclusivas de la versión arcade incluyen armas mejorables y la capacidad de controlar la altura de salto del personaje. La versión de NES (retitulada Super C para su versión norteamericana) tiene tres nuevos escenarios y un nuevo jefe final, pero carece de las armas mejorables del juego arcade. Unlimited Software creó conversiones para DOS y Amiga para el mercado norteamericano, basadas en el original arcade.
Contra III , la primera entrega de la serie para una consola de juegos de 16 bits, permite al personaje del jugador trepar por paredes o barandillas y llevar dos armas que se pueden cambiar de un lado a otro, así como bombas inteligentes que matan a todos los enemigos en pantalla. Muchos de los escenarios y jefes hicieron uso de los efectos gráficos del Modo 7 del sistema , incluido un escenario de conducción en bicicleta que termina en una batalla en el aire con el personaje principal montado en misiles. Ahora se requiere que el jugador gire su personaje en los escenarios de vista superior para moverse junto con el escenario. Se produjeron dos puertos portátiles muy modificados; un puerto para el Game Boy original, simplemente titulado Contra: The Alien Wars ; y un puerto posterior para Game Boy Advance, titulado Contra Advance: The Alien Wars EX , que reemplazó los escenarios de vista superior con niveles de Contra: Hard Corps .
Desarrollado por WayForward Technologies , el juego se muestra en dos pantallas y el personaje del jugador ahora tiene un gancho que se engancha a las barandillas. El sistema de juego está inspirado en Contra III: The Alien Wars , con armas actualizables similares a Super Contra . También presenta el regreso de las etapas de "túnel" con vista 3D del Contra original . El juego nunca se lanzó en Europa.
Operation C es el primer juego de Contra creado específicamente para una plataforma portátil. Con una mecánica de juego similar a la versión de NES de Super C , Operation C también introdujo por primera vez el potenciador "pistola teledirigida".
Contra Force combina el estilo de correr y disparar de la serie Contra con un sistema de potenciadores similar a Gradius . El juego es notable por ser el primer Contra en presentar personajes seleccionables con sus configuraciones de armas únicas. Contra Force carece de los invasores alienígenas y el entorno futurista de las entregas anteriores, ya que el juego se centra en un grupo de trabajo de élite que lucha contra terroristas humanos en un entorno actual. El juego en realidad fue planeado como un juego no relacionado en Japón titulado Arc Hound , pero nunca se lanzó oficialmente allí, ni en Europa.
El primer juego de Contra para una plataforma de Sega. Hard Corps también incluye personajes seleccionables con armas y habilidades únicas y presenta una historia dentro del juego con caminos que se ramifican y alteran el final.
El primero de los dos títulos de Contra desarrollados por Appaloosa Interactive , así como el primer intento de convertir la jugabilidad de Contra a 3D y el primer juego de la serie que se juega en una perspectiva isométrica. Originalmente se vendió con un par de gafas anaglifo . Es el primer juego de Contra para consola que se lanza en la región PAL sin cambios. Se planeó un lanzamiento japonés de Legacy of War , pero se canceló.
El segundo juego de Contra desarrollado por Appaloosa. La jugabilidad se compone de varios niveles de desplazamiento lateral y en 3D, así como un único nivel superior. Es el único juego de consola de la serie que carece de un modo multijugador. C: The Contra Adventure solo se lanzó en Norteamérica, sin versiones japonesas ni europeas.
Cuenta con un juego de desplazamiento lateral en 2D con gráficos 3D totalmente poligonales. El jugador ahora tiene una configuración de armas fija, lo que le permite al personaje usar una de tres armas. El jugador también puede cargar su arma para realizar un disparo más potente. El juego califica el desempeño del jugador en cada etapa y solo permite el final bueno a aquellos con un rango superior al promedio.
La mayor parte del juego se desarrolla en perspectiva isométrica, pero hay partes en las que se puede desplazarse de lado a lado o desde arriba. El jugador puede seleccionar ahora la configuración de sus armas, que incluye un arma que apunta a los enemigos en el aire.
Desarrollado por M2 y publicado por Konami para WiiWare , [3] este juego de desplazamiento lateral en 2D fue lanzado en mayo de 2009 en Japón y presenta a Bill Rizer y Genbei Yagyu de Neo Contra luchando contra una invasión alienígena. [4] Presenta gráficos basados en sprites dibujados a mano y tiene dos personajes desbloqueables, así como un "modo pesadilla" desbloqueable. El Canal Tienda Nintendo Wii cerró en 2019, por lo que el juego ya no está disponible para su compra.
Contra: La guerra de los mundos (móvil) (2009)
Un juego para dispositivos móviles desarrollado por la división china de Konami. En este juego, el jugador lucha contra intrusos alienígenas en la Luna.
Un remake del Contra original que fue lanzado en China en teléfonos móviles (2010), [5] basado en una versión arcade que en realidad se lanzaría más tarde (2011) [6] y luego fue portado a sistemas iOS en 2013. [7] Cuenta con gráficos actualizados, nuevos personajes para elegir, créditos de pago para comprar vidas adicionales y etapas de bonificación.
El juego fue desarrollado por Arc System Works y es el primer juego de Contra sin el nombre de Contra en el título. Estuvo disponible en Xbox Live Arcade el 16 de febrero de 2011 y se lanzó en PlayStation Network el 15 de marzo de 2011. Es una precuela del Contra original . El jugador juega como el Coronel Bahamut, el antagonista principal de Contra: Hard Corps . Aunque el juego fue lanzado con solo dos personajes diferentes para elegir, Konami ha lanzado personajes adicionales a través de DLC.
Neo Contra: Samurai Strike es otro juego de tragamonedas basado en Neo Contra , lanzado en 2016. [9]
Contra Returns (móvil)
Un juego móvil gratuito desarrollado por Tencent y Konami que originalmente era exclusivo de China en 2017. En el momento del lanzamiento en China, fue nominado a "Mejor diseño de sonido en un juego casual/social" y "Mejor música en un juego casual/social" en los 16.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards. [10]
Una nueva versión del juego original desarrollado por WayForward.
Reediciones
Las versiones arcade originales de Contra y Super Contra fueron portadas a varias plataformas informáticas en Norteamérica y Europa a finales de los años 1980 y 1990. En Norteamérica, los Contra y Super Contra originales (como Super C ) fueron portadas a DOS . También se lanzó una versión de Super C para Amiga . Contra fue lanzado para DOS , [11] el Amstrad CPC , [12] el Commodore 64 [13] y el ZX Spectrum [14] en Europa bajo el título Gryzor .
Anunciada originalmente a principios de 1997, [16] esta encarnación de la serie para Nintendo 64 iba a ser desarrollada por Konami Computer Entertainment Osaka, pero luego fue cancelada cuando el equipo de desarrollo se disolvió. [17]
En 2002, una división europea de Konami anunció su desarrollo. Cuando no se supo nada más, la respuesta de Konami básicamente resumió su cancelación. [18]
Contra es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , ilustrado por Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom desde octubre de 1989 hasta diciembre de 1991.
Battlantis (Arcade) - El Emperador Demonio Gyaba aparece como un importante jefe alienígena en un escenario.
Konami Wai Wai World (computadora familiar, teléfono celular): aunque se lanzó un mes antes de la versión Famicom de Contra , el tema del jefe final en el juego es el mismo utilizado en el Contra original .
Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jō (Family Computer, Wii U VC) - Bill Rizer aparece como personaje jugable entre otros personajes de Konami.
Snatcher : en la versión en inglés de Mega-CD/Sega CD, dos personajes disfrazados de Bill y Lance aparecen en una fiesta de disfraces con temática de Konami que se lleva a cabo en el pub de la feria Outer Heaven. En las versiones de PlayStation y Sega Saturn, son reemplazados por Light y Pastel de la serie TwinBee . Sin embargo, en estas versiones, se muestra un anuncio de una película de Contra en un monitor grande en un edificio del centro comercial Altamila (Alton Plaza).
TwinBee PARADISE en Donburi Shima (PC) - Sheena, Brad Fang y Ray Poward de Contra: Hard Corps hacen un breve cameo en Wai Wai Arcade.
Nano Breaker (PlayStation 2): Jaguar de Neo Contra aparece como un personaje oculto.
Silent Hill: Shattered Memories - más adelante en el juego, el jugador explora una sala de cine que cuenta con varias máquinas arcade de Konami en el vestíbulo, incluida la Contra original .
Rocket Knight : el final, cuando se juega como Gold Sparkster, presenta a Bill Rizer disparando el Spread Gun a Gold Sparkster mientras vuela por el cielo y dice su frase característica: "Es hora de venganza".
En mayo de 2024, se lanzó el contenido descargable Operation Guns para Vampire Survivors , que agrega personajes jugables, armas, entornos y música de la serie Contra . [19]
Robot Chicken : un episodio llamado "Atrápame si eres canguro Jack" parodió elsegmento del videojuego Contra .
Uno de los personajes del videojuego del episodio 2 de Spaceballs: The Animated Series , se parece a Bill y Lance de Contra . Mientras habla sobre Raccoon City, es asesinado de un disparo en la cabeza por un personaje parecido al Agente 47 .
Trama
Argumento y protagonistas
Contra y sus secuelas iniciales están ambientadas en el siglo 27 y se centran en dos comandos llamados Bill Rizer (nombre en código Mad Dog) y Lance Bean (nombre en código Scorpion). Son miembros de una fuerza especial de guerrilla con nombre en código "Contra", que son enviados para frustrar a los ejércitos de invasores alienígenas que buscan destruir la Tierra. Después de Contra III: The Alien Wars , la serie se desviaría de su premisa original.
Contra: Hard Corps y sus secuelas ( Legacy of War y C The Contra Adventure ) tienen lugar después de los eventos de Contra III , y siguieron a varios personajes nuevos; a saber, el protagonista recurrente Ray Poward. Además, Hard Corps presentaría antagonistas humanos, en lugar de extraterrestres. Hard Corps: Uprising de 2011 es una precuela de Hard Corps , y también está ambientado veinte años antes de los eventos del Contra original . El juego sigue a un personaje llamado "Bahamut", pero en una entrevista con Siliconera , el productor Kenji Yamamoto comenta que Bahamut puede o no ser el mismo personaje del Hard Corps original . Yamamoto también revelaría que la razón por la que el juego no usa el nombre de Contra en su título se debió a lo "diferente" que los fanáticos consideraban a Hard Corps del resto de la serie. [20] Hard Corps y sus secuelas desde entonces se han considerado spin-offs de la serie principal. [2] : 37
Bill no volvería hasta Contra: Shattered Soldier de 2002 , donde se convirtió en un criminal de guerra convicto enviado a luchar contra su ex compañero, Lance, que se ha convertido en un líder terrorista. En la secuela del juego, Neo Contra , un Bill criogénicamente congelado resulta ser finalmente un clon del Bill Rizer original.
Contra 4 fue pensado para ser una secuela directa de Contra III , ignorando los eventos de las entregas anteriores. Sin embargo, "Mad Dog" y "Scorpion", originalmente los apodos dados a Bill y Lance en las versiones de NES de Contra y Super C , se convirtieron en personajes separados. El antagonista principal del juego, "Black Viper", también es tratado como un personaje nuevo, a pesar de aparecer originalmente en la versión norteamericana de Operation C (que también se refiere al protagonista Lance como "Scorpion"). [21] [22] En la línea de tiempo oficial vista en ellibro electrónico "History of Contra " incluido con Contra Anniversary Collection , el juego está cronológicamente ambientado después de las versiones japonesas de Operation C y Contra III , pero antes de los eventos de Hard Corps . [2] : 37
Contra: Rogue Corps volvería a la ambientación posterior a Contra III . El juego presenta el regreso de Kaiser del último juego, que se une a un grupo de cazarrecompensas en un lugar llamado "Ciudad Maldita". [23]
Diferencias de continuidad
Si bien la versión japonesa original de los primeros juegos de Contra (específicamente Contra , Super Contra y Operation C ) se ambientaban en el siglo XXVII (en los años 2633, 2634 y 2635 en ese orden), las versiones estadounidenses de estos juegos omitieron este detalle y los manuales de instrucciones de estas versiones implicaban que la serie se ambientaba en la actualidad . [24] Contra III: The Alien Wars conserva su ambientación futurista de 2636 para su lanzamiento estadounidense, pero las identidades de los dos personajes jugadores, Bill Rizer y Lance Bean (los héroes de las entregas anteriores), se cambiaron a sus descendientes "Jimbo" y "Sully" para conservar la continuidad de las localizaciones anteriores. [25]
Los personajes enemigos de los juegos anteriores también recibieron nombres diferentes en las versiones estadounidenses. En particular, "Red Falcon", originalmente el nombre del ejército terrorista contra el que lucharon los personajes principales en el primer juego (la Organización Red Falcon), se convirtió en el nombre del líder de la entidad alienígena real; por lo tanto, "Red Falcon" se convirtió en el nombre del jefe final que se luchó al final de Contra , donde el jugador lucha tanto con su forma corporal alienígena como con su corazón. [24] En Japón, se pretende que sean dos entidades diferentes: Emperor Demon Dragon God Java y Emperor Demon Evil Heart Gomera Mosking, respectivamente. [26] [27]
El jefe final de Super Contra (o el antepenúltimo jefe en la Super C de NES ) y Contra III ; se llama Emperor Demon Gyaba en las versiones japonesas originales. A menudo confundido con Red Falcon, su nombre americano se menciona como Jagger Froid en el manual de instrucciones de Super C. [28] El manual de instrucciones americano de Super C también ilustra un enemigo alienígena "corriendo" común de su etapa final como Red Falcon. [28] El líder de la entidad alienígena conocido como Red Falcon no aparece como enemigo en los juegos Super Contra o Super C.
En la versión japonesa de Operation C , el antagonista era originalmente una nación hostil sin nombre que buscaba desarrollar armas basadas en alienígenas. Esto fue cambiado en la versión norteamericana a "Black Viper", otro invasor alienígena. [21]
Con el lanzamiento de las versiones estadounidense y europea de Contra: Shattered Soldier , todos los lanzamientos internacionales de Contra comenzaron a seguir la continuidad japonesa.
Continuidades alternativas
Contra Force es una entrega independiente que, debido a que originalmente estaba destinada a ser un juego completamente separado, se considera no canónica respecto del resto de la franquicia. [29] [30] [31] [32]
Contra ReBirth comienza en 2633, pero la trama del juego se desarrolla principalmente en 1973 e incorpora elementos de viajes en el tiempo . Desde entonces se ha considerado no canónico, ya que se desarrolla en una línea temporal alternativa durante un período denominado "la era KONTRA". [2] : 37
Contra: Operation Galuga es una reinvención del juego original y un reinicio de la serie ambientado en 26XX en lugar del original que tiene lugar en 2633. Bill Rizer y Lance Bean también regresan una vez más como los protagonistas principales.
Cuando Konami lanzó la versión para NES del Contra original en la región PAL (Europa y Australia), modificaron el juego reemplazando a los personajes principales originales y a la mayoría de los enemigos humanos por contrapartes robóticas, retitulándolo Probotector (un acrónimo de "Robot" y "Protector"). El título se refería a los dos soldados robóticos, RD-008 y RC-011, que reemplazaron a Bill y Lance en esta versión. Esto se debió presumiblemente a la Agencia Federal Alemana BPjM , que prohibía la venta y publicidad de medios considerados demasiado violentos para los niños, incluido "contenido que glorifique la guerra".
Aunque los juegos arcade originales, así como algunas conversiones para computadora bajo el título Gryzor , se lanzaron sin cambios en Europa, las entregas de consola posteriores de la serie Contra se lanzaron bajo el título Probotector en Europa. Al Probotector original le siguieron Probotector II: Return of the Evil Forces para NES (originalmente Super Contra o Super C ) y Super Probotector: Alien Rebels para SNES ( Contra III: The Alien Wars ). Los juegos de Contra para Game Boy ( Operation C y la versión para Game Boy de Alien Wars ) y Mega Drive ( Contra: Hard Corps ) también se lanzaron como títulos Probotector en Europa. La serie volvería al título Contra en Europa comenzando con Contra: Legacy of War para PlayStation, conservando los personajes humanos. Sin embargo, Probotector II y Super Probotector todavía se lanzaron para la consola virtual de Wii en Europa y Australia como sus lanzamientos originales, sin versiones "sin censura" disponibles. Aunque Contra 4 no se lanzó en Europa, el personaje "Probotector" aparece en el juego como un personaje oculto.
Recepción
A finales de 1996, la serie Contra había acumulado unas ventas combinadas de más de 4 millones de unidades en todo el mundo. [33]
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