Contra: Cuerpo duro

Videojuego de 1994
Videojuego de 1994
Contra: Cuerpo duro
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Konami
Editor(es)Konami
Director(es)Nobuya Nakazato
Productor(es)Kirita Tomikazu
Programador(es)Kenji Miyaoka
Artista(s)
  • Shinichirō Shimamura
  • Suzuki Kazuya
Escritor(es)Nobuya Nakazato
Compositor(es)Hiroshi Kobayashi
SerieContra
Plataforma(s)Sega Génesis
Liberar
  • JP : 15 de septiembre de 1994
  • NA : Septiembre 1994 [1]
  • Europa : Octubre de 1994 [2] [3]
Género(s)Corre y dispara
Modo(s)Un jugador , multijugador

Contra: Hard Corps , lanzado como Contra: The Hard Corps [4] en Japón y Probotector en Europa y Australia, es unvideojuego de correr y disparar lanzado por Konami para Sega Genesis en 1994, convirtiéndolo en el primer juego de la serie Contra lanzado para unaplataforma Sega .

Cinco años después de los acontecimientos de Contra III: The Alien Wars , un grupo terrorista liderado por el coronel renegado Bahamut ha robado una célula alienígena recuperada de la guerra y ahora pretende utilizarla para producir armas. Se envía un nuevo grupo de trabajo, conocido como el "Hard Corps" titular, para lidiar con la situación. El juego presenta una historia ramificada con múltiples finales posibles. [5]

Hard Corps generó su propia serie de secuelas, incluidas las secuelas desarrolladas por Appaloosa , Contra: Legacy of War y C: The Contra Adventure ; y la precuela desarrollada por Arc System Works , Hard Corps: Uprising . Desde entonces, Hard Corps ha sido considerado un spin-off de las entregas principales de Contra . [6] : 36–37 

En junio de 2019, se relanzó como parte de Contra: Anniversary Collection para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One y también se incluyó en la consola dedicada Genesis Mini ese mismo año. [7] [8] El juego también se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2021. [9]

Jugabilidad

Ray y Sheena se enfrentan a "Maximum Jumbo", un subjefe robot gigante en la Etapa 1.

El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra el jefe que aguarda al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, en ciertas etapas el jugador conduce un Motoroid, una moto voladora que puede transformarse en un robot con forma de avestruz. A diferencia de los juegos anteriores de Contra , que presentaban segmentos aéreos además de las etapas de vista lateral habituales, todas las etapas de Hard Corps conservan la perspectiva de vista lateral estándar durante la mayor parte del juego. Otra diferencia es que ahora el jugador puede elegir entre uno de los cuatro personajes de jugador únicos. [10] [11] Una nueva característica del juego es que la historia avanza a través de escenas de corte de la historia. [11]

Al igual que en los juegos anteriores de Contra , un máximo de dos jugadores pueden jugar simultáneamente, pero no se les permite elegir el mismo personaje. [10]

Los controles son similares a los de Contra III , pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales (A, B y C) se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar respectivamente en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara (o los botones X, Y o Z en el controlador de seis botones), el jugador puede alternar entre dos estilos de disparo: uno que permite el movimiento libre mientras dispara y otro que mantiene al personaje quieto mientras apunta en una de ocho direcciones. [12] El jugador también puede saltar desde ciertas plataformas, así como moverse por paredes y techos como en Contra III . Una nueva habilidad agregada al juego es una técnica de deslizamiento que se realiza manteniendo presionado el pad de dirección en diagonal hacia abajo mientras presiona el botón de salto. El personaje será invulnerable mientras se desliza e incluso puede dañar a ciertos enemigos. [13]

El jugador ahora puede llevar hasta cuatro armas diferentes, así como un suministro de bombas. Al igual que en juegos anteriores, las armas se obtienen de cápsulas voladoras. Esta vez, los elementos de armas ahora están etiquetados como "A", "B", "C" y "D", que variarán según el personaje controlado por el jugador. Cada jugador comienza con una ametralladora estándar, que se puede actualizar a un arma semiautomática diferente recogiendo el potenciador de tipo A. Cuando el personaje del jugador pierde una vida, el arma que tenía equipada se perderá. A diferencia de Contra III , el suministro de bombas del jugador seguirá siendo el mismo cuando se pierda una vida. [14]

Otra característica única de Contra: Hard Corps es la incorporación de caminos ramificados que permiten al jugador jugar a través de un conjunto diferente de etapas dependiendo de decisiones clave tomadas durante momentos clave de la historia del juego. [15]

La versión japonesa, titulada Contra: The Hard Corps , es significativamente más fácil que sus contrapartes extranjeras debido a la adición de un indicador de vida que permite al jugador recibir tres golpes de un enemigo antes de perder una vida. La versión japonesa también cuenta con continues ilimitados, en contraste con la versión estadounidense, que solo permite al jugador continuar cinco veces. El animador Yasuomi Umetsu proporcionó las ilustraciones de la portada y el manual para la versión japonesa.

La versión PAL del juego se titula Probotector y, al igual que las localizaciones europeas de los juegos Contra anteriores para consolas domésticas, los personajes principales (CX-1 a 4) y algunos de los enemigos fueron renombrados y reemplazados por contrapartes robóticas (Browny se dejó sin cambios, con solo su nombre cambiado). La trama también fue reescrita, con el Coronel Bahamut y Dead-Eye Joe rediseñados como extraterrestres humanoides, y la célula alienígena fue reemplazada por un dispositivo informático llamado "X-Drive". La jugabilidad es la misma que la versión norteamericana, pero el jugador solo tiene cuatro continues en la versión europea, en lugar de cinco como en el lanzamiento norteamericano. Algunas escenas también fueron alteradas. Por ejemplo, el personaje del jugador ya no identifica al jefe de la Etapa 1, un robot que anteriormente se pensaba que no era tripulado, para ser pilotado por un hombre, o al Dr. Geo Mandrake siendo devorado por un monstruo creado en su máquina de fusión. También es imposible ponerse del lado del General Alien en esta versión, eliminando así uno de los finales. [16]

Trama

En 2641, tres años después de los eventos de Contra 4 , un equipo de élite de comandos llamado "Unified Military Special Mobile Task Force KX", también conocido como "Contra Hard Corps", se ha reunido para combatir la rápida propagación del crimen y las actividades ilegales después de la guerra. Cuando un hacker desconocido se infiltra en el sistema de seguridad de la ciudad y reprograma un grupo de robots no tripulados para causar estragos, el Hard Corps se despliega para manejar la situación. [17] [18] Los miembros incluyen al soldado Ray Poward; [19] la soldado Sheena Etranzi; [20] Brad Fang, un humanoide parecido a un lobo con dos brazos cibernéticos; [21] y Browny, un pequeño robot capaz de flotar. [22] Ray, Sheena y Brad luego hicieron una breve aparición en el juego interactivo TwinBee Paradise en Donburishima .

El juego comienza cuando el Hard Corps se despliega en una gran ciudad para destruir un grupo de armas no tripuladas que habían sido reprogramadas para atacar a los civiles. Al final de la primera etapa, el jugador se enfrenta a un robot pilotado por el mercenario cyborg Deadeye Joe, que escapa después de la batalla. En este punto, el Hard Corps recibe una llamada de emergencia del Dr. Geo Mandrake informándoles de que el centro de investigación del gobierno está siendo atacado por un grupo desconocido. El jugador puede elegir perseguir a Deadeye Joe o ir al centro de investigación para frustrar a los terroristas, cada camino conduce a una segunda etapa diferente. Independientemente del camino elegido, ambas etapas convergen en una ruta común. En la tercera etapa, el jugador es enviado a un depósito de chatarra para detener al notorio hacker Noiman Cascade, mientras que la cuarta etapa se desarrolla en la jungla, donde se encuentra el escondite del enemigo. En la quinta etapa, el Hard Corps caerá en una trampa por parte del líder enemigo, el coronel Bahamut, y el jugador tiene otra opción. A partir de este punto, dependiendo de las decisiones del jugador, la historia se divide en cuatro posibles caminos, cada uno con su propio desenlace. También hay un escenario de coliseo oculto con su propio final, para un total de cinco posibles desenlaces. [5]

Desarrollo

La banda sonora fue escrita por Hiroshi Kobayashi, los compositores secundarios fueron Michiru Yamane , Akira Yamaoka , Hirofumi Taniguchi y Aki Hata . La melodía "Simon 1994 RD" es un remix de "Vampire Killer", un tema musical recurrente en la serie Castlevania . La pista se reproduce en el escenario secreto Battle Stadium contra el primer enemigo, un cyborg de pelo afro que lucha contra el jugador con un látigo, así como con peces lanzados como un bumerán. Su diseño es un pastiche del protagonista de Castlevania, Simon Belmont , así como del cantante japonés Masato Shimon .

Recepción

La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. [11] GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando a los jefes impresionantes, los gráficos "llamativos", las explosiones "que ponen a prueba los límites de los parlantes del televisor", la configuración de control simple y la acción intensa. [25] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también le dieron al juego una recomendación por su selección de cuatro personajes, acción intensa e impresionantes efectos gráficos, aunque comentaron que la dificultad puede ser extremadamente frustrante. [23]

Next Generation revisó el juego, calificándolo con tres estrellas de cinco, y afirmó que " Contra: Hard Corps es el mejor shooter de desplazamiento lateral y una bestia de juego que no será fácilmente derrotado". [26]

Referencias

  1. ^ "Timeline" (PDF) . Game Players . Septiembre de 1994. p. 8 . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  2. ^ "Tough boy". Evening Post . 19 de noviembre de 1994 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 . La versión original de Probotector está a punto de ser lanzada en Sega Mega Drive.
  3. ^ "No puedes decir que no a Probo". Daily Record . 26 de noviembre de 1994. p. 48. Consultado el 30 de noviembre de 2023. Ahora, después de una larga espera, este magnífico shoot 'em up está disponible para Mega Drive .
  4. ^ 魂斗羅 ザ・ハードコア, Kontora Za Hādo Koa
  5. ^ ab "Contra: Comentario del desarrollador de Hard Corps". Beep! Mega Drive . Octubre de 1994. Archivado desde el original el 2014-10-01 . Consultado el 2014-10-02 .
  6. ^ Tatsuya Saijyou; Yasufumi Sakuma (11 de junio de 2019). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara (eds.). La historia de la Contra (libro electrónico). Konami.
  7. ^ "Konami confirma la alineación final de juegos de Contra: Anniversary Collection". Polygon . 28 de mayo de 2019.
  8. ^ "SEGA Genesis Mini". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2019. Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
  9. ^ "SEGA Genesis™ - Nintendo Switch Online - Nintendo - Sitio oficial".
  10. ^ de Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 6.
  11. ^ abcd "魂斗羅 ザ・ハードコア [メガドライブ] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  12. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 10.
  13. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 11.
  14. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 13.
  15. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Etapa 5: Jungla, Informe de misión.
  16. ^ "Probotector (Contra: Hard Corps) - Schnittberichte.com (Zensur-News und Schnittberichte zu mehr als 5000 Filmen und Spielen)". Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  17. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 4.
  18. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 5.
  19. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 14.
  20. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 15.
  21. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 16.
  22. ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 17.
  23. ^ ab "Review Crew: Contra Hard Corps". Electronic Gaming Monthly . N.º 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. pág. 34. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019. Consultado el 24 de julio de 2018 .
  24. ^ "Archivos de reseñas de Legacy". Game Informer . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  25. ^ ab "ProReview: Contra: Hard Corps". GamePro . N.º 64. IDG . Noviembre de 1994. págs. 76–77.
  26. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 1. Imagine Media . Enero de 1995. pág. 99.
  27. ^ Mega review, número 26, página 43, noviembre de 1994
  28. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . N.º 74 (marzo de 1995). Febrero de 1995. Págs. 44-47.
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